Основные настройки сервера Beasts of Bermuda

Материал из ARK-HOSTER.RU | Документация хостинга
Перейти к: навигация, поиск
  • В данной статьте описаны возможные изменения параметров сервера через файл Game.ini

Если файл пуст, то первое, что нужно написать в первой строке файла, - это [/Script/BeastsOfBermuda.ServerGameInstance]


  • GrowthLimit=100.0f

Это лимит роста на сервере. Обратите внимание что рост больше больше 1.2 будет долгим. Что бы достичь роста 2.0 нужно примерно 2 месяца присутствия на сервере.

  • bConsoleLocked=true

Открывает доступ к консоли всем игрокам. (Все люди будут администраторами)

  • SeverAdmins=(UserSteamId64=PlayerId74, AdminRank="DefaultAdmin")

Это администраторы сервера. В Beasts of Bermuda серверы поддерживают административные ранги, и вы можете установить пользовательские административные ранги для своего сервера. Обратите внимание, что это рассматривается как список. Т.е каждый администратор пишется с новой строки в файле.

  • AdminRanks=(AdminRank="DeafultAdmin", Ranklevel = 0)

Это представляет собой ранг администратора с соответствующим уровнем. Чем выше уровень ранга, тем выше администратор.


  • AdminCommandRules=(CommandType = EAdminsCommands::TheAdminCommand, MinimalRank="НазваниеРанга")

Это доступные ранги (уровни) для администратора.

MinimalRank-это минимальный ранг, необходимый для использования команды. Допустимыми команды для этого ранга:

ServerMutePlayer - сервер-отключает звук игрока, делая его неспособным отправлять какие-либо приглашения и отправлять какие-либо сообщения.

KickPlayer - Выгоняет игрока с сервера.

BanPlayer - Банит игрока на сервера, он также будет добавлен в Бан-Лист.

RespawnPlayer - Возрождение игрока/себя.

ControlWeather - Набор функций связанных с управлением погодой.

ClearCarcasses - Очистка каркасов.

ClearBones - Очистка пустых каркасов.

CheckServerData - эта функция связана с предстоящим внутриигровым менеджером серверов для администраторов и позволит получить доступ к сохраненным данным вашего сервера.

ModifyServerData - эта функция также связана с менеджером сервера и позволяет администратору просматривать и изменять данные в целях администрирования или очистки. Это должно быть правилом высокого ранга.

FlushServerData - эта функция также связана с диспетчером сервера и позволяет сбросить все сохранение сервера, не перезапуская его. Присоединение игроков, которые имели сохранение на этом сервере, придется перезапустить.

ForceSaveData - эта функция заставляет сервер сериализовать и сохранить все данные на сервере. Это должно быть на высоком ранге.

PossessEntity - позволяет администратору стать любой сущностью (любым динозавром).

SpawnEntity - позволяет администратору создать объект, будь то динозавр, другой элемент карты или элемент погоды. Эта функция была предназначена для отладки и не должна использоваться.

UseObserver - позволяет вашему администратору владеть камерой наблюдения и перемещаться с ней.

GrowEntity - позволяет вашему администратору предоставлять рост игроку или самим себе.

Teleport - позволяет вашему администратору телепортировать игрока к другому, телепортировать к себе, заставить кого-то телепортироваться к себе или телепортировать нескольких игроков.


  • VeteransSteamIDs=SomeSteamId64

Это запись для постоянного игрока на вашем сервере. Постоянный игрок имеет доступ к определенным динозаврам, которые были бы заблокированы, и они могут обойти ограничения существ. Одна строка для одного игрока.

  • BannedSteamIDs="SomeSteamId64"

Это запись для забаненого игрока. Забаненые игроки не имеют права подключаться к вашему серверу и будут уведомлены об этом при попытке присоединиться. Одна строка на одного игрока.

  • SteamGroupName="Имя"

Если на вашем сервере есть группа в steam, вы можете поместить ее название здесь, и игроки смогут найти и присоединиться к вашей группе через внутриигровой интерфейс. (еще не полностью реализовано - 28.11.2018 ).

  • bRequiresSteamGroupToJoin=false

Для того чтобы зайти на сервер вам надо войти в "SteamGroupName="Name". Игроки вне группы не смогут зайти к вам на сервер.

  • DiscordLink="Ссылка на дискорд"

Если у вас большое комьюнити, Игроки смогут найти его через внутриигровой интерфейс. Ссылка должна содержать только ключ, связанный с приглашением, по соображениям безопасности.

  • 'bDisplayIntroMessage=false

Показывает сообщение при заходе на сервер.

  • 'bUseHardGroupLimits=false

Это устанавливает жесткие ограничения для групп. Существа с групповым ограничением не будут вместе после значения, определенного в CreatureLimits. Если пытаться нарушить лимит, игра будет вместо этого применять растущий дискомфорт к игрокам, пытающимся сгруппироваться с большим количеством, чем лимит.


  • +CreatureLimits=(CreatureType=EDinoTypeTheDinoType, PercentAllowed=100.0f, GroupLimit=999, bRequiresVeteran=False)

Ограничения на создание существ на вашем сервере. Как и в правилах администратора, по одной на строку. Допустимые значения: Acrocanthosaurus, Apatosaurus, Elasmosaurus, Kronosaurus, Ichthyovenator, Megalosaurus, Mosasaurus, Oryctodromeus, Pachycephalosaurus, Parasaurolophus, Pteranodon, Tyrannosaurus, Utahraptor, Velociraptor.


Следующая настройка возможна после этой строки в конце файла: [/Script / BeastsOfBermuda.SaveSystem]

  • AutosaveTime=300.0f.

Время, в секундах, после чего сервер автоматически сохранит свои данные, записав их на диск. Этот таймер по умолчанию равен 120 секундам.