Основные настройки сервера Beasts of Bermuda — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
− | * | + | * GrowthLimit=100.0f |
Это лимит роста на сервере. | Это лимит роста на сервере. | ||
Обратите внимание что рост больше больше 1.2 будет долгим. Что бы достичь роста 2.0 нужно примерно 2 месяца присутствия на сервере. | Обратите внимание что рост больше больше 1.2 будет долгим. Что бы достичь роста 2.0 нужно примерно 2 месяца присутствия на сервере. | ||
− | * | + | * bConsoleLocked=true |
Открывает доступ к консоли всем игрокам. (Все люди будут администраторами) | Открывает доступ к консоли всем игрокам. (Все люди будут администраторами) | ||
− | * | + | * SeverAdmins=(UserSteamId64=PlayerId74, AdminRank="DefaultAdmin") |
Это администраторы сервера. В Beasts of Bermuda серверы поддерживают административные ранги, и вы можете установить пользовательские административные ранги для своего сервера. | Это администраторы сервера. В Beasts of Bermuda серверы поддерживают административные ранги, и вы можете установить пользовательские административные ранги для своего сервера. | ||
Обратите внимание, что это рассматривается как список. Т.е каждый администратор пишется с новой строки в файле. | Обратите внимание, что это рассматривается как список. Т.е каждый администратор пишется с новой строки в файле. | ||
− | * | + | * AdminRanks=(AdminRank="DeafultAdmin", Ranklevel = 0) |
Это представляет собой ранг администратора с соответствующим уровнем. Чем выше уровень ранга, тем выше администратор. | Это представляет собой ранг администратора с соответствующим уровнем. Чем выше уровень ранга, тем выше администратор. | ||
− | * | + | * AdminCommandRules=(CommandType = EAdminsCommands::TheAdminCommand, MinimalRank="НазваниеРанга") |
Это доступные ранги (уровни) для администратора. | Это доступные ранги (уровни) для администратора. | ||
− | + | MinimalRank-это минимальный ранг, необходимый для использования команды. | |
− | |||
− | |||
Допустимыми команды для этого ранга: | Допустимыми команды для этого ранга: | ||
− | + | ServerMutePlayer - сервер-отключает звук игрока, делая его неспособным отправлять какие-либо приглашения и отправлять какие-либо сообщения. | |
− | + | KickPlayer - Выгоняет игрока с сервера. | |
− | + | BanPlayer - Банит игрока на сервера, он также будет добавлен в Бан-Лист. | |
− | + | RespawnPlayer - Возрождение игрока/себя. | |
− | + | ControlWeather - Набор функций связанных с управлением погодой. | |
− | + | ClearCarcasses - Очистка каркасов. | |
− | + | ClearBones - Очистка пустых каркасов. | |
− | + | CheckServerData - эта функция связана с предстоящим внутриигровым менеджером серверов для администраторов и позволит получить доступ к сохраненным данным вашего сервера. | |
− | + | ModifyServerData - эта функция также связана с менеджером сервера и позволяет администратору просматривать и изменять данные в целях администрирования или очистки. Это должно быть правилом высокого ранга. | |
− | + | FlushServerData - эта функция также связана с диспетчером сервера и позволяет сбросить все сохранение сервера, не перезапуская его. Присоединение игроков, которые имели сохранение на этом сервере, придется перезапустить. | |
− | + | ForceSaveData - эта функция заставляет сервер сериализовать и сохранить все данные на сервере. Это должно быть на высоком ранге. | |
− | + | PossessEntity - позволяет администратору стать любой сущностью (любым динозавром). | |
− | + | SpawnEntity - позволяет администратору создать объект, будь то динозавр, другой элемент карты или элемент погоды. Эта функция была предназначена для отладки и не должна использоваться. | |
− | + | UseObserver - позволяет вашему администратору владеть камерой наблюдения и перемещаться с ней. | |
− | + | GrowEntity - позволяет вашему администратору предоставлять рост игроку или самим себе. | |
− | + | Teleport - позволяет вашему администратору телепортировать игрока к другому, телепортировать к себе, заставить кого-то телепортироваться к себе или телепортировать нескольких игроков. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | + | * VeteransSteamIDs=SomeSteamId64 |
Это запись для постоянного игрока на вашем сервере. Постоянный игрок имеет доступ к определенным динозаврам, которые были бы заблокированы, и они могут обойти ограничения существ. | Это запись для постоянного игрока на вашем сервере. Постоянный игрок имеет доступ к определенным динозаврам, которые были бы заблокированы, и они могут обойти ограничения существ. | ||
Одна строка для одного игрока. | Одна строка для одного игрока. | ||
− | * | + | * BannedSteamIDs="SomeSteamId64" |
Это запись для забаненого игрока. Забаненые игроки не имеют права подключаться к вашему серверу и будут уведомлены об этом при попытке присоединиться. | Это запись для забаненого игрока. Забаненые игроки не имеют права подключаться к вашему серверу и будут уведомлены об этом при попытке присоединиться. | ||
Одна строка на одного игрока. | Одна строка на одного игрока. | ||
− | * | + | * SteamGroupName="Имя" |
Если на вашем сервере есть группа в steam, вы можете поместить ее название здесь, и игроки смогут найти и присоединиться к вашей группе через внутриигровой интерфейс. (еще не полностью реализовано - 28.11.2018 ). | Если на вашем сервере есть группа в steam, вы можете поместить ее название здесь, и игроки смогут найти и присоединиться к вашей группе через внутриигровой интерфейс. (еще не полностью реализовано - 28.11.2018 ). | ||
− | * | + | * bRequiresSteamGroupToJoin=false |
Для того чтобы зайти на сервер вам надо войти в "SteamGroupName="Name". | Для того чтобы зайти на сервер вам надо войти в "SteamGroupName="Name". | ||
Игроки вне группы не смогут зайти к вам на сервер. | Игроки вне группы не смогут зайти к вам на сервер. | ||
− | * | + | * DiscordLink="Ссылка на дискорд" |
Если у вас большое комьюнити, Игроки смогут найти его через внутриигровой интерфейс. Ссылка должна содержать только ключ, связанный с приглашением, по соображениям безопасности. | Если у вас большое комьюнити, Игроки смогут найти его через внутриигровой интерфейс. Ссылка должна содержать только ключ, связанный с приглашением, по соображениям безопасности. | ||
− | * | + | * 'bDisplayIntroMessage=false |
Показывает сообщение при заходе на сервер. | Показывает сообщение при заходе на сервер. | ||
− | * | + | * 'bUseHardGroupLimits=false |
Это устанавливает жесткие ограничения для групп. Существа с групповым ограничением не будут вместе после значения, определенного в CreatureLimits. | Это устанавливает жесткие ограничения для групп. Существа с групповым ограничением не будут вместе после значения, определенного в CreatureLimits. | ||
Если пытаться нарушить лимит, игра будет вместо этого применять растущий дискомфорт к игрокам, пытающимся сгруппироваться с большим количеством, чем лимит. | Если пытаться нарушить лимит, игра будет вместо этого применять растущий дискомфорт к игрокам, пытающимся сгруппироваться с большим количеством, чем лимит. | ||
− | * | + | * +CreatureLimits=(CreatureType=EDinoTypeTheDinoType, PercentAllowed=100.0f, GroupLimit=999, bRequiresVeteran=False) |
Ограничения на создание существ на вашем сервере. Как и в правилах администратора, по одной на строку. | Ограничения на создание существ на вашем сервере. Как и в правилах администратора, по одной на строку. | ||
Допустимые значения: | Допустимые значения: | ||
− | + | Acrocanthosaurus, | |
− | + | Apatosaurus, | |
− | + | Elasmosaurus, | |
− | + | Kronosaurus, | |
− | + | Ichthyovenator, | |
− | + | Megalosaurus, | |
− | + | Mosasaurus, | |
− | + | Oryctodromeus, | |
− | + | Pachycephalosaurus, | |
− | + | Parasaurolophus, | |
− | + | Pteranodon, | |
− | + | Tyrannosaurus, | |
− | + | Utahraptor, | |
− | + | Velociraptor. | |
Следующая настройка возможна после этой строки в конце файла: [/Script / BeastsOfBermuda.SaveSystem] | Следующая настройка возможна после этой строки в конце файла: [/Script / BeastsOfBermuda.SaveSystem] | ||
− | * | + | * AutosaveTime=300.0f. |
Время, в секундах, после чего сервер автоматически сохранит свои данные, записав их на диск. Этот таймер по умолчанию равен 120 секундам. | Время, в секундах, после чего сервер автоматически сохранит свои данные, записав их на диск. Этот таймер по умолчанию равен 120 секундам. |
Версия 11:56, 23 сентября 2022
- В данной статьте описаны возможные изменения параметров сервера через файл Game.ini
Если файл пуст, то первое, что нужно написать в первой строке файла, - это [/Script/BeastsOfBermuda.ServerGameInstance]
- GrowthLimit=100.0f
Это лимит роста на сервере. Обратите внимание что рост больше больше 1.2 будет долгим. Что бы достичь роста 2.0 нужно примерно 2 месяца присутствия на сервере.
- bConsoleLocked=true
Открывает доступ к консоли всем игрокам. (Все люди будут администраторами)
- SeverAdmins=(UserSteamId64=PlayerId74, AdminRank="DefaultAdmin")
Это администраторы сервера. В Beasts of Bermuda серверы поддерживают административные ранги, и вы можете установить пользовательские административные ранги для своего сервера. Обратите внимание, что это рассматривается как список. Т.е каждый администратор пишется с новой строки в файле.
- AdminRanks=(AdminRank="DeafultAdmin", Ranklevel = 0)
Это представляет собой ранг администратора с соответствующим уровнем. Чем выше уровень ранга, тем выше администратор.
- AdminCommandRules=(CommandType = EAdminsCommands::TheAdminCommand, MinimalRank="НазваниеРанга")
Это доступные ранги (уровни) для администратора. MinimalRank-это минимальный ранг, необходимый для использования команды. Допустимыми команды для этого ранга: ServerMutePlayer - сервер-отключает звук игрока, делая его неспособным отправлять какие-либо приглашения и отправлять какие-либо сообщения. KickPlayer - Выгоняет игрока с сервера. BanPlayer - Банит игрока на сервера, он также будет добавлен в Бан-Лист. RespawnPlayer - Возрождение игрока/себя. ControlWeather - Набор функций связанных с управлением погодой. ClearCarcasses - Очистка каркасов. ClearBones - Очистка пустых каркасов. CheckServerData - эта функция связана с предстоящим внутриигровым менеджером серверов для администраторов и позволит получить доступ к сохраненным данным вашего сервера. ModifyServerData - эта функция также связана с менеджером сервера и позволяет администратору просматривать и изменять данные в целях администрирования или очистки. Это должно быть правилом высокого ранга. FlushServerData - эта функция также связана с диспетчером сервера и позволяет сбросить все сохранение сервера, не перезапуская его. Присоединение игроков, которые имели сохранение на этом сервере, придется перезапустить. ForceSaveData - эта функция заставляет сервер сериализовать и сохранить все данные на сервере. Это должно быть на высоком ранге. PossessEntity - позволяет администратору стать любой сущностью (любым динозавром). SpawnEntity - позволяет администратору создать объект, будь то динозавр, другой элемент карты или элемент погоды. Эта функция была предназначена для отладки и не должна использоваться. UseObserver - позволяет вашему администратору владеть камерой наблюдения и перемещаться с ней. GrowEntity - позволяет вашему администратору предоставлять рост игроку или самим себе. Teleport - позволяет вашему администратору телепортировать игрока к другому, телепортировать к себе, заставить кого-то телепортироваться к себе или телепортировать нескольких игроков.
- VeteransSteamIDs=SomeSteamId64
Это запись для постоянного игрока на вашем сервере. Постоянный игрок имеет доступ к определенным динозаврам, которые были бы заблокированы, и они могут обойти ограничения существ. Одна строка для одного игрока.
- BannedSteamIDs="SomeSteamId64"
Это запись для забаненого игрока. Забаненые игроки не имеют права подключаться к вашему серверу и будут уведомлены об этом при попытке присоединиться. Одна строка на одного игрока.
- SteamGroupName="Имя"
Если на вашем сервере есть группа в steam, вы можете поместить ее название здесь, и игроки смогут найти и присоединиться к вашей группе через внутриигровой интерфейс. (еще не полностью реализовано - 28.11.2018 ).
- bRequiresSteamGroupToJoin=false
Для того чтобы зайти на сервер вам надо войти в "SteamGroupName="Name". Игроки вне группы не смогут зайти к вам на сервер.
- DiscordLink="Ссылка на дискорд"
Если у вас большое комьюнити, Игроки смогут найти его через внутриигровой интерфейс. Ссылка должна содержать только ключ, связанный с приглашением, по соображениям безопасности.
- 'bDisplayIntroMessage=false
Показывает сообщение при заходе на сервер.
- 'bUseHardGroupLimits=false
Это устанавливает жесткие ограничения для групп. Существа с групповым ограничением не будут вместе после значения, определенного в CreatureLimits. Если пытаться нарушить лимит, игра будет вместо этого применять растущий дискомфорт к игрокам, пытающимся сгруппироваться с большим количеством, чем лимит.
- +CreatureLimits=(CreatureType=EDinoTypeTheDinoType, PercentAllowed=100.0f, GroupLimit=999, bRequiresVeteran=False)
Ограничения на создание существ на вашем сервере. Как и в правилах администратора, по одной на строку. Допустимые значения: Acrocanthosaurus, Apatosaurus, Elasmosaurus, Kronosaurus, Ichthyovenator, Megalosaurus, Mosasaurus, Oryctodromeus, Pachycephalosaurus, Parasaurolophus, Pteranodon, Tyrannosaurus, Utahraptor, Velociraptor.
Следующая настройка возможна после этой строки в конце файла: [/Script / BeastsOfBermuda.SaveSystem]
- AutosaveTime=300.0f.
Время, в секундах, после чего сервер автоматически сохранит свои данные, записав их на диск. Этот таймер по умолчанию равен 120 секундам.