Основные настройки сервера DayZ — различия между версиями

Материал из ARK-HOSTER.RU | Документация хостинга
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | '''Параметр'''
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:center;" | '''Параметр'''
| style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | '''Переменные'''
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:center;" | '''Переменные'''
| style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | '''Описание параметра'''
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:center;" | '''Описание параметра'''
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | hostname =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | hostname =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Название сервера
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Название сервера
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | password =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | password =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | «Пароль на вход»;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | «Пароль на вход»;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Установите пароль для ограниченного подключения к серверу.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Установите пароль для ограниченного подключения к серверу.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | passwordAdmin =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | passwordAdmin =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | «Пароль администратора»;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | «Пароль администратора»;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Установите пароль Администратора
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Установите пароль Администратора
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | maxPlayers =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | maxPlayers =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 60;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 60;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Максимальное число игроков на Вашем сервере.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Максимальное число игроков на Вашем сервере.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | verifySignatures =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | verifySignatures =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 2;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 2;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Значение 2 установлено из коробки, для отключения проверки PBO файлов Вам необходимо поставить 0. Есть моды которые требуют значение 3.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Значение 2 установлено из коробки, для отключения проверки PBO файлов Вам необходимо поставить 0. Есть моды которые требуют значение 3.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | forceSameBuild =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | forceSameBuild =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 1;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 1;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 1 — включено, 2 — выключено. Проверка версии exe файла.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 1 — включено, 2 — выключено. Проверка версии exe файла.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | disableVoN =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | disableVoN =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 0;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 0;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Включение/Выключение возможности разговаривать.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Включение/Выключение возможности разговаривать.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | vonCodecQuality =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | vonCodecQuality =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 7;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 7;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | От 0 до 30. Сильно зависит от качества сети, параметр отвечает за качество кодека голоса.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | От 0 до 30. Сильно зависит от качества сети, параметр отвечает за качество кодека голоса.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | disable3rdPerson =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | disable3rdPerson =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 0;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 0;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 0 — выключен. 1 — включен. Параметр отвечает за включение/выключение вида от третьего лица.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 0 — выключен. 1 — включен. Параметр отвечает за включение/выключение вида от третьего лица.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | disableCrosshair =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | disableCrosshair =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 0;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 0;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 0 — выключен. 1 — включен. Параметр отвечает за прицел.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 0 — выключен. 1 — включен. Параметр отвечает за прицел.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | serverTime =
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | serverTime =
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | «SystemTime»;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | «SystemTime»;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Игровое время на сервере. «SystemTime» — время, установленное на родительском сервере. Можно устанавливать значения времени в формате «ГОД/МЕСЯЦ/ДЕНЬ/ЧАСЫ/МИНУТЫ».
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Игровое время на сервере. «SystemTime» — время, установленное на родительском сервере. Можно устанавливать значения времени в формате «ГОД/МЕСЯЦ/ДЕНЬ/ЧАСЫ/МИНУТЫ».
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | serverTimeAcceleration=
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | serverTimeAcceleration=
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 24;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 24;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Ускорения игрового времени (от 0 до 24). При значении 24, игровое время будет идти в 24 раза быстрее реального времени.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Ускорения игрового времени (от 0 до 24). При значении 24, игровое время будет идти в 24 раза быстрее реального времени.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | serverTimePersistent=
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | serverTimePersistent=
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 0;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 0;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 0 или 1. Время сервера сохраняется в хранилище, при следующем запуске сервера будет использоваться значение сохраненного времени.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 0 или 1. Время сервера сохраняется в хранилище, при следующем запуске сервера будет использоваться значение сохраненного времени.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | loginQueueConcurrentPlayers=
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | loginQueueConcurrentPlayers=
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 5;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 5;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером в процессе их входа.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером в процессе их входа.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
|- style="vertical-align:middle;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | loginQueueMaxPlayers=
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | loginQueueMaxPlayers=
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | 500;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | 500;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Максимальное количество игроков в очереди.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Максимальное количество игроков в очереди.
 
|- style="vertical-align:bottom;"
 
|- style="vertical-align:bottom;"
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | class Missions
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | class Missions
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | { class DayZ { template=»dayzOffline.chernarusplus»;
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | { class DayZ { template=»dayzOffline.chernarusplus»;
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Параметр отвечает за карту. В место dayzOffline.chernarusplus можно установить dayzOffline.enochчто бы включить карту Livonia.
+
| style="height:100px; width:500px; text-align:left;" | Параметр отвечает за карту. В место dayzOffline.chernarusplus можно установить dayzOffline.enochчто бы включить карту Livonia.
 
|}
 
|}

Версия 13:37, 10 декабря 2020

Параметр Переменные Описание параметра
hostname = «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; Название сервера
password = «Пароль на вход»; Установите пароль для ограниченного подключения к серверу.
passwordAdmin = «Пароль администратора»; Установите пароль Администратора
maxPlayers = 60; Максимальное число игроков на Вашем сервере.
verifySignatures = 2; Значение 2 установлено из коробки, для отключения проверки PBO файлов Вам необходимо поставить 0. Есть моды которые требуют значение 3.
forceSameBuild = 1; 1 — включено, 2 — выключено. Проверка версии exe файла.
disableVoN = 0; Включение/Выключение возможности разговаривать.
vonCodecQuality = 7; От 0 до 30. Сильно зависит от качества сети, параметр отвечает за качество кодека голоса.
disable3rdPerson = 0; 0 — выключен. 1 — включен. Параметр отвечает за включение/выключение вида от третьего лица.
disableCrosshair = 0; 0 — выключен. 1 — включен. Параметр отвечает за прицел.
serverTime = «SystemTime»; Игровое время на сервере. «SystemTime» — время, установленное на родительском сервере. Можно устанавливать значения времени в формате «ГОД/МЕСЯЦ/ДЕНЬ/ЧАСЫ/МИНУТЫ».
serverTimeAcceleration= 24; Ускорения игрового времени (от 0 до 24). При значении 24, игровое время будет идти в 24 раза быстрее реального времени.
serverTimePersistent= 0; 0 или 1. Время сервера сохраняется в хранилище, при следующем запуске сервера будет использоваться значение сохраненного времени.
loginQueueConcurrentPlayers= 5; Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером в процессе их входа.
loginQueueMaxPlayers= 500; Максимальное количество игроков в очереди.
class Missions { class DayZ { template=»dayzOffline.chernarusplus»; Параметр отвечает за карту. В место dayzOffline.chernarusplus можно установить dayzOffline.enochчто бы включить карту Livonia.