Основные настройки сервера Beasts of Bermuda: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
* GrowthLimit=100.0f | * '''GrowthLimit=100.0f''' | ||
Это лимит роста на сервере. | Это лимит роста на сервере. | ||
Обратите внимание что рост больше больше 1.2 будет долгим. Что бы достичь роста 2.0 нужно примерно 2 месяца присутствия на сервере. | Обратите внимание что рост больше больше 1.2 будет долгим. Что бы достичь роста 2.0 нужно примерно 2 месяца присутствия на сервере. | ||
* bConsoleLocked=true | * '''bConsoleLocked=true''' | ||
Открывает доступ к консоли всем игрокам. (Все люди будут администраторами) | Открывает доступ к консоли всем игрокам. (Все люди будут администраторами) | ||
* SeverAdmins=(UserSteamId64=PlayerId74, AdminRank="DefaultAdmin") | * '''SeverAdmins=(UserSteamId64=PlayerId74, AdminRank="DefaultAdmin")''' | ||
Это администраторы сервера. В Beasts of Bermuda серверы поддерживают административные ранги, и вы можете установить пользовательские административные ранги для своего сервера. | Это администраторы сервера. В Beasts of Bermuda серверы поддерживают административные ранги, и вы можете установить пользовательские административные ранги для своего сервера. | ||
Обратите внимание, что это рассматривается как список. Т.е каждый администратор пишется с новой строки в файле. | Обратите внимание, что это рассматривается как список. Т.е каждый администратор пишется с новой строки в файле. | ||
* AdminRanks=(AdminRank="DeafultAdmin", Ranklevel = 0) | * '''AdminRanks=(AdminRank="DeafultAdmin", Ranklevel = 0)''' | ||
Это представляет собой ранг администратора с соответствующим уровнем. Чем выше уровень ранга, тем выше администратор. | Это представляет собой ранг администратора с соответствующим уровнем. Чем выше уровень ранга, тем выше администратор. | ||
* AdminCommandRules=(CommandType = EAdminsCommands::TheAdminCommand, MinimalRank="НазваниеРанга") | * '''AdminCommandRules=(CommandType = EAdminsCommands::TheAdminCommand, MinimalRank="НазваниеРанга")''' | ||
Это доступные ранги (уровни) для администратора. | Это доступные ранги (уровни) для администратора. | ||
MinimalRank-это минимальный ранг, необходимый для использования команды. | '''MinimalRank'''-это минимальный ранг, необходимый для использования команды. | ||
Допустимыми команды для этого ранга: | Допустимыми команды для этого ранга: | ||
ServerMutePlayer - сервер-отключает звук игрока, делая его неспособным отправлять какие-либо приглашения и отправлять какие-либо сообщения. | '''ServerMutePlayer''' - сервер-отключает звук игрока, делая его неспособным отправлять какие-либо приглашения и отправлять какие-либо сообщения. | ||
KickPlayer - Выгоняет игрока с сервера. | '''KickPlayer''' - Выгоняет игрока с сервера. | ||
BanPlayer - Банит игрока на сервера, он также будет добавлен в Бан-Лист. | '''BanPlayer''' - Банит игрока на сервера, он также будет добавлен в Бан-Лист. | ||
RespawnPlayer - Возрождение игрока/себя. | '''RespawnPlayer''' - Возрождение игрока/себя. | ||
ControlWeather - Набор функций связанных с управлением погодой. | '''ControlWeather''' - Набор функций связанных с управлением погодой. | ||
ClearCarcasses - Очистка каркасов. | '''ClearCarcasses''' - Очистка каркасов. | ||
ClearBones - Очистка пустых каркасов. | '''ClearBones''' - Очистка пустых каркасов. | ||
CheckServerData - эта функция связана с предстоящим внутриигровым менеджером серверов для администраторов и позволит получить доступ к сохраненным данным вашего сервера. | '''CheckServerData''' - эта функция связана с предстоящим внутриигровым менеджером серверов для администраторов и позволит получить доступ к сохраненным данным вашего сервера. | ||
ModifyServerData - эта функция также связана с менеджером сервера и позволяет администратору просматривать и изменять данные в целях администрирования или очистки. Это должно быть правилом высокого ранга. | '''ModifyServerData''' - эта функция также связана с менеджером сервера и позволяет администратору просматривать и изменять данные в целях администрирования или очистки. Это должно быть правилом высокого ранга. | ||
FlushServerData - эта функция также связана с диспетчером сервера и позволяет сбросить все сохранение сервера, не перезапуская его. Присоединение игроков, которые имели сохранение на этом сервере, придется перезапустить. | '''FlushServerData''' - эта функция также связана с диспетчером сервера и позволяет сбросить все сохранение сервера, не перезапуская его. Присоединение игроков, которые имели сохранение на этом сервере, придется перезапустить. | ||
ForceSaveData - эта функция заставляет сервер сериализовать и сохранить все данные на сервере. Это должно быть на высоком ранге. | '''ForceSaveData''' - эта функция заставляет сервер сериализовать и сохранить все данные на сервере. Это должно быть на высоком ранге. | ||
PossessEntity - позволяет администратору стать любой сущностью (любым динозавром). | '''PossessEntity''' - позволяет администратору стать любой сущностью (любым динозавром). | ||
SpawnEntity - позволяет администратору создать объект, будь то динозавр, другой элемент карты или элемент погоды. Эта функция была предназначена для отладки и не должна использоваться. | '''SpawnEntity''' - позволяет администратору создать объект, будь то динозавр, другой элемент карты или элемент погоды. Эта функция была предназначена для отладки и не должна использоваться. | ||
UseObserver - позволяет вашему администратору владеть камерой наблюдения и перемещаться с ней. | '''UseObserver''' - позволяет вашему администратору владеть камерой наблюдения и перемещаться с ней. | ||
GrowEntity - позволяет вашему администратору предоставлять рост игроку или самим себе. | '''GrowEntity''' - позволяет вашему администратору предоставлять рост игроку или самим себе. | ||
Teleport - позволяет вашему администратору телепортировать игрока к другому, телепортировать к себе, заставить кого-то телепортироваться к себе или телепортировать нескольких игроков. | '''Teleport''' - позволяет вашему администратору телепортировать игрока к другому, телепортировать к себе, заставить кого-то телепортироваться к себе или телепортировать нескольких игроков. | ||
* VeteransSteamIDs=SomeSteamId64 | * '''VeteransSteamIDs=SomeSteamId64''' | ||
Это запись для постоянного игрока на вашем сервере. Постоянный игрок имеет доступ к определенным динозаврам, которые были бы заблокированы, и они могут обойти ограничения существ. | Это запись для постоянного игрока на вашем сервере. Постоянный игрок имеет доступ к определенным динозаврам, которые были бы заблокированы, и они могут обойти ограничения существ. | ||
Одна строка для одного игрока. | Одна строка для одного игрока. | ||
* BannedSteamIDs="SomeSteamId64" | * '''BannedSteamIDs="SomeSteamId64"''' | ||
Это запись для забаненого игрока. Забаненые игроки не имеют права подключаться к вашему серверу и будут уведомлены об этом при попытке присоединиться. | Это запись для забаненого игрока. Забаненые игроки не имеют права подключаться к вашему серверу и будут уведомлены об этом при попытке присоединиться. | ||
Одна строка на одного игрока. | Одна строка на одного игрока. | ||
* SteamGroupName="Имя" | * '''SteamGroupName="Имя"''' | ||
Если на вашем сервере есть группа в steam, вы можете поместить ее название здесь, и игроки смогут найти и присоединиться к вашей группе через внутриигровой интерфейс. (еще не полностью реализовано - 28.11.2018 ). | Если на вашем сервере есть группа в steam, вы можете поместить ее название здесь, и игроки смогут найти и присоединиться к вашей группе через внутриигровой интерфейс. (еще не полностью реализовано - 28.11.2018 ). | ||
* bRequiresSteamGroupToJoin=false | * '''bRequiresSteamGroupToJoin=false''' | ||
Для того чтобы зайти на сервер вам надо войти в "SteamGroupName="Name". | Для того чтобы зайти на сервер вам надо войти в "SteamGroupName="Name". | ||
Игроки вне группы не смогут зайти к вам на сервер. | Игроки вне группы не смогут зайти к вам на сервер. | ||
* DiscordLink="Ссылка на дискорд" | * '''DiscordLink="Ссылка на дискорд"''' | ||
Если у вас большое комьюнити, Игроки смогут найти его через внутриигровой интерфейс. Ссылка должна содержать только ключ, связанный с приглашением, по соображениям безопасности. | Если у вас большое комьюнити, Игроки смогут найти его через внутриигровой интерфейс. Ссылка должна содержать только ключ, связанный с приглашением, по соображениям безопасности. | ||
* 'bDisplayIntroMessage=false | * ''''bDisplayIntroMessage=false''' | ||
Показывает сообщение при заходе на сервер. | Показывает сообщение при заходе на сервер. | ||
* 'bUseHardGroupLimits=false | * ''''bUseHardGroupLimits=false''' | ||
Это устанавливает жесткие ограничения для групп. Существа с групповым ограничением не будут вместе после значения, определенного в CreatureLimits. | Это устанавливает жесткие ограничения для групп. Существа с групповым ограничением не будут вместе после значения, определенного в CreatureLimits. | ||
Если пытаться нарушить лимит, игра будет вместо этого применять растущий дискомфорт к игрокам, пытающимся сгруппироваться с большим количеством, чем лимит. | Если пытаться нарушить лимит, игра будет вместо этого применять растущий дискомфорт к игрокам, пытающимся сгруппироваться с большим количеством, чем лимит. | ||
* +CreatureLimits=(CreatureType=EDinoTypeTheDinoType, PercentAllowed=100.0f, GroupLimit=999, bRequiresVeteran=False) | * '''+CreatureLimits=(CreatureType=EDinoTypeTheDinoType, PercentAllowed=100.0f, GroupLimit=999, bRequiresVeteran=False)''' | ||
Ограничения на создание существ на вашем сервере. Как и в правилах администратора, по одной на строку. | Ограничения на создание существ на вашем сервере. Как и в правилах администратора, по одной на строку. | ||
Допустимые значения: | Допустимые значения: | ||
Acrocanthosaurus, | '''Acrocanthosaurus,''' | ||
Apatosaurus, | '''Apatosaurus,''' | ||
Elasmosaurus, | '''Elasmosaurus,''' | ||
Kronosaurus, | '''Kronosaurus,''' | ||
Ichthyovenator, | '''Ichthyovenator,''' | ||
Megalosaurus, | '''Megalosaurus,''' | ||
Mosasaurus, | '''Mosasaurus,''' | ||
Oryctodromeus, | '''Oryctodromeus,''' | ||
Pachycephalosaurus, | '''Pachycephalosaurus,''' | ||
Parasaurolophus, | '''Parasaurolophus,''' | ||
Pteranodon, | '''Pteranodon,''' | ||
Tyrannosaurus, | '''Tyrannosaurus,''' | ||
Utahraptor, | '''Utahraptor,''' | ||
Velociraptor. | '''Velociraptor.''' | ||
Следующая настройка возможна после этой строки в конце файла: [/Script / BeastsOfBermuda.SaveSystem] | Следующая настройка возможна после этой строки в конце файла: [/Script / BeastsOfBermuda.SaveSystem] | ||
* AutosaveTime=300.0f. | * '''AutosaveTime=300.0f.''' | ||
Время, в секундах, после чего сервер автоматически сохранит свои данные, записав их на диск. Этот таймер по умолчанию равен 120 секундам. | Время, в секундах, после чего сервер автоматически сохранит свои данные, записав их на диск. Этот таймер по умолчанию равен 120 секундам. | ||
Версия от 15:43, 23 сентября 2022
- В данной статьте описаны возможные изменения параметров сервера через файл Game.ini
Если файл пуст, то первое, что нужно написать в первой строке файла, - это [/Script/BeastsOfBermuda.ServerGameInstance]
- GrowthLimit=100.0f
Это лимит роста на сервере. Обратите внимание что рост больше больше 1.2 будет долгим. Что бы достичь роста 2.0 нужно примерно 2 месяца присутствия на сервере.
- bConsoleLocked=true
Открывает доступ к консоли всем игрокам. (Все люди будут администраторами)
- SeverAdmins=(UserSteamId64=PlayerId74, AdminRank="DefaultAdmin")
Это администраторы сервера. В Beasts of Bermuda серверы поддерживают административные ранги, и вы можете установить пользовательские административные ранги для своего сервера. Обратите внимание, что это рассматривается как список. Т.е каждый администратор пишется с новой строки в файле.
- AdminRanks=(AdminRank="DeafultAdmin", Ranklevel = 0)
Это представляет собой ранг администратора с соответствующим уровнем. Чем выше уровень ранга, тем выше администратор.
- AdminCommandRules=(CommandType = EAdminsCommands::TheAdminCommand, MinimalRank="НазваниеРанга")
Это доступные ранги (уровни) для администратора. MinimalRank-это минимальный ранг, необходимый для использования команды. Допустимыми команды для этого ранга: ServerMutePlayer - сервер-отключает звук игрока, делая его неспособным отправлять какие-либо приглашения и отправлять какие-либо сообщения. KickPlayer - Выгоняет игрока с сервера. BanPlayer - Банит игрока на сервера, он также будет добавлен в Бан-Лист. RespawnPlayer - Возрождение игрока/себя. ControlWeather - Набор функций связанных с управлением погодой. ClearCarcasses - Очистка каркасов. ClearBones - Очистка пустых каркасов. CheckServerData - эта функция связана с предстоящим внутриигровым менеджером серверов для администраторов и позволит получить доступ к сохраненным данным вашего сервера. ModifyServerData - эта функция также связана с менеджером сервера и позволяет администратору просматривать и изменять данные в целях администрирования или очистки. Это должно быть правилом высокого ранга. FlushServerData - эта функция также связана с диспетчером сервера и позволяет сбросить все сохранение сервера, не перезапуская его. Присоединение игроков, которые имели сохранение на этом сервере, придется перезапустить. ForceSaveData - эта функция заставляет сервер сериализовать и сохранить все данные на сервере. Это должно быть на высоком ранге. PossessEntity - позволяет администратору стать любой сущностью (любым динозавром). SpawnEntity - позволяет администратору создать объект, будь то динозавр, другой элемент карты или элемент погоды. Эта функция была предназначена для отладки и не должна использоваться. UseObserver - позволяет вашему администратору владеть камерой наблюдения и перемещаться с ней. GrowEntity - позволяет вашему администратору предоставлять рост игроку или самим себе. Teleport - позволяет вашему администратору телепортировать игрока к другому, телепортировать к себе, заставить кого-то телепортироваться к себе или телепортировать нескольких игроков.
- VeteransSteamIDs=SomeSteamId64
Это запись для постоянного игрока на вашем сервере. Постоянный игрок имеет доступ к определенным динозаврам, которые были бы заблокированы, и они могут обойти ограничения существ. Одна строка для одного игрока.
- BannedSteamIDs="SomeSteamId64"
Это запись для забаненого игрока. Забаненые игроки не имеют права подключаться к вашему серверу и будут уведомлены об этом при попытке присоединиться. Одна строка на одного игрока.
- SteamGroupName="Имя"
Если на вашем сервере есть группа в steam, вы можете поместить ее название здесь, и игроки смогут найти и присоединиться к вашей группе через внутриигровой интерфейс. (еще не полностью реализовано - 28.11.2018 ).
- bRequiresSteamGroupToJoin=false
Для того чтобы зайти на сервер вам надо войти в "SteamGroupName="Name". Игроки вне группы не смогут зайти к вам на сервер.
- DiscordLink="Ссылка на дискорд"
Если у вас большое комьюнити, Игроки смогут найти его через внутриигровой интерфейс. Ссылка должна содержать только ключ, связанный с приглашением, по соображениям безопасности.
- 'bDisplayIntroMessage=false
Показывает сообщение при заходе на сервер.
- 'bUseHardGroupLimits=false
Это устанавливает жесткие ограничения для групп. Существа с групповым ограничением не будут вместе после значения, определенного в CreatureLimits. Если пытаться нарушить лимит, игра будет вместо этого применять растущий дискомфорт к игрокам, пытающимся сгруппироваться с большим количеством, чем лимит.
- +CreatureLimits=(CreatureType=EDinoTypeTheDinoType, PercentAllowed=100.0f, GroupLimit=999, bRequiresVeteran=False)
Ограничения на создание существ на вашем сервере. Как и в правилах администратора, по одной на строку. Допустимые значения: Acrocanthosaurus, Apatosaurus, Elasmosaurus, Kronosaurus, Ichthyovenator, Megalosaurus, Mosasaurus, Oryctodromeus, Pachycephalosaurus, Parasaurolophus, Pteranodon, Tyrannosaurus, Utahraptor, Velociraptor.
Следующая настройка возможна после этой строки в конце файла: [/Script / BeastsOfBermuda.SaveSystem]
- AutosaveTime=300.0f.
Время, в секундах, после чего сервер автоматически сохранит свои данные, записав их на диск. Этот таймер по умолчанию равен 120 секундам.