Основные настройки сервера DayZ — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 19 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | = Полный список параметров конфигурации сервера DayZ = | ||
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | |+ Параметры конфигурации сервера | |
− | + | |- | |
− | + | ! style="text-align:center;" | '''Параметр''' | |
− | + | ! style="text-align:center;" | '''Переменные''' | |
− | + | ! style="text-align:center;" | '''Описание параметра''' | |
− | + | |- | |
− | + | | style="text-align:left;" | hostname = | |
− | + | | style="text-align:left;" | «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; | |
− | + | | style="text-align:left;" | Название сервера. | |
− | + | |- | |
− | + | | style="text-align:left;" | password = | |
− | + | | style="text-align:left;" | «Пароль на вход»; | |
− | + | | style="text-align:left;" | Установите пароль для ограниченного подключения к серверу. | |
− | + | |- | |
− | + | | style="text-align:left;" | passwordAdmin = | |
− | + | | style="text-align:left;" | «Пароль администратора»; | |
− | + | | style="text-align:left;" | Установите пароль администратора. | |
− | + | |- | |
− | + | | style="text-align:left;" | maxPlayers = | |
− | + | | style="text-align:left;" | 60; | |
− | + | | style="text-align:left;" | Максимальное количество игроков на сервере. | |
− | + | |- | |
− | + | | style="text-align:left;" | verifySignatures = | |
− | + | | style="text-align:left;" | 2; | |
− | + | | style="text-align:left;" | Проверка PBO файлов: 0 — отключено, 2 — стандартное значение, 3 — для некоторых модов. | |
− | disableVoN = 0; Включение/ | + | |- |
− | + | | style="text-align:left;" | forceSameBuild = | |
− | vonCodecQuality = 7; | + | | style="text-align:left;" | 1; |
− | + | | style="text-align:left;" | Проверка версии exe файла: 1 — включена, 0 — выключена. | |
− | disable3rdPerson = 0; | + | |- |
− | + | | style="text-align:left;" | disableVoN = | |
− | disableCrosshair = 0; 0 — | + | | style="text-align:left;" | 0; |
− | + | | style="text-align:left;" | Включение/выключение голосового общения: 0 — включено, 1 — отключено. | |
− | serverTime = «SystemTime»; Игровое время | + | |- |
− | + | | style="text-align:left;" | vonCodecQuality = | |
− | serverTimeAcceleration= 24; | + | | style="text-align:left;" | 7; |
− | + | | style="text-align:left;" | Качество голосового кодека (от 0 до 30). | |
− | serverTimePersistent= 0; 0 | + | |- |
− | + | | style="text-align:left;" | disable3rdPerson = | |
− | loginQueueConcurrentPlayers= 5; Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером | + | | style="text-align:left;" | 0; |
− | + | | style="text-align:left;" | Включение/выключение вида от третьего лица: 0 — включен, 1 — отключен. | |
− | loginQueueMaxPlayers= 500; Максимальное количество игроков в очереди. | + | |- |
− | + | | style="text-align:left;" | disableCrosshair = | |
− | + | | style="text-align:left;" | 0; | |
+ | | style="text-align:left;" | Включение/выключение прицела: 0 — включен, 1 — отключен. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | serverTime = | ||
+ | | style="text-align:left;" | «SystemTime»; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Игровое время. «SystemTime» — время сервера или задаваемое вручную. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | serverTimeAcceleration = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 24; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Ускорение игрового времени: 24 — в 24 раза быстрее реального. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | serverTimePersistent = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 0; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Сохранение времени между перезапусками сервера: 0 — выключено, 1 — включено. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | loginQueueConcurrentPlayers = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 5; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером при входе. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | loginQueueMaxPlayers = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 500; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Максимальное количество игроков в очереди. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | instanceId = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 1; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Уникальный идентификатор экземпляра сервера. Используется для генерации лога. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | template = | ||
+ | | style="text-align:left;" | «dayzOffline.chernarusplus»; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Определяет карту, используемую сервером (например, Чернорусь или Ливония). | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | missionWhitelist[] = | ||
+ | | style="text-align:left;" | { «dayzOffline.chernarusplus», «dayzOffline.enoch» }; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Указывает список разрешённых миссий (карт). | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | allowedFilePatching = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 0; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Разрешает или запрещает модификацию файлов клиента: 0 — запрещено, 1 — разрешено только для разработчиков. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | kickDuplicate = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 1; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Автоматически удаляет дублирующиеся подключения (1 — включено). | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | maxPing = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 200; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Максимальный пинг для подключения к серверу (в миллисекундах). | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | timeStampFormat = | ||
+ | | style="text-align:left;" | «[%Y-%m-%d_%H-%M-%S]»; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Формат временных меток в логах сервера. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | enableDebugMonitor = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 1; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Отображение панели отладки в игре: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | adminLogPlayerHitsOnly = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 0; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Логирует только попадания игроков: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | disableBaseDamage = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 0; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Выключение повреждения баз: 0 — включено, 1 — выключено. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | disableContainerDamage = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 0; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Отключение повреждения контейнеров: 0 — включено, 1 — выключено. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | serverLogs = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 1; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Включение или отключение серверных логов: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | logAverageFps = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 1; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Логирование среднего FPS сервера: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | logMemoryUsage = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 1; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Логирование использования памяти сервером: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | logFile = | ||
+ | | style="text-align:left;" | «server_console.log»; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Путь и название файла для записи логов консоли сервера. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | disableSteamQuery = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 0; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Отключение запросов от Steam: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:left;" | limitFPS = | ||
+ | | style="text-align:left;" | 0; | ||
+ | | style="text-align:left;" | Лимит FPS сервера: 0 — отключено, любое положительное значение — максимальный FPS. | ||
+ | |- | ||
+ | |} |
Текущая версия на 05:42, 3 декабря 2024
Полный список параметров конфигурации сервера DayZ
Параметр | Переменные | Описание параметра |
---|---|---|
hostname = | «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; | Название сервера. |
password = | «Пароль на вход»; | Установите пароль для ограниченного подключения к серверу. |
passwordAdmin = | «Пароль администратора»; | Установите пароль администратора. |
maxPlayers = | 60; | Максимальное количество игроков на сервере. |
verifySignatures = | 2; | Проверка PBO файлов: 0 — отключено, 2 — стандартное значение, 3 — для некоторых модов. |
forceSameBuild = | 1; | Проверка версии exe файла: 1 — включена, 0 — выключена. |
disableVoN = | 0; | Включение/выключение голосового общения: 0 — включено, 1 — отключено. |
vonCodecQuality = | 7; | Качество голосового кодека (от 0 до 30). |
disable3rdPerson = | 0; | Включение/выключение вида от третьего лица: 0 — включен, 1 — отключен. |
disableCrosshair = | 0; | Включение/выключение прицела: 0 — включен, 1 — отключен. |
serverTime = | «SystemTime»; | Игровое время. «SystemTime» — время сервера или задаваемое вручную. |
serverTimeAcceleration = | 24; | Ускорение игрового времени: 24 — в 24 раза быстрее реального. |
serverTimePersistent = | 0; | Сохранение времени между перезапусками сервера: 0 — выключено, 1 — включено. |
loginQueueConcurrentPlayers = | 5; | Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером при входе. |
loginQueueMaxPlayers = | 500; | Максимальное количество игроков в очереди. |
instanceId = | 1; | Уникальный идентификатор экземпляра сервера. Используется для генерации лога. |
template = | «dayzOffline.chernarusplus»; | Определяет карту, используемую сервером (например, Чернорусь или Ливония). |
missionWhitelist[] = | { «dayzOffline.chernarusplus», «dayzOffline.enoch» }; | Указывает список разрешённых миссий (карт). |
allowedFilePatching = | 0; | Разрешает или запрещает модификацию файлов клиента: 0 — запрещено, 1 — разрешено только для разработчиков. |
kickDuplicate = | 1; | Автоматически удаляет дублирующиеся подключения (1 — включено). |
maxPing = | 200; | Максимальный пинг для подключения к серверу (в миллисекундах). |
timeStampFormat = | «[%Y-%m-%d_%H-%M-%S]»; | Формат временных меток в логах сервера. |
enableDebugMonitor = | 1; | Отображение панели отладки в игре: 1 — включено, 0 — выключено. |
adminLogPlayerHitsOnly = | 0; | Логирует только попадания игроков: 1 — включено, 0 — выключено. |
disableBaseDamage = | 0; | Выключение повреждения баз: 0 — включено, 1 — выключено. |
disableContainerDamage = | 0; | Отключение повреждения контейнеров: 0 — включено, 1 — выключено. |
serverLogs = | 1; | Включение или отключение серверных логов: 1 — включено, 0 — выключено. |
logAverageFps = | 1; | Логирование среднего FPS сервера: 1 — включено, 0 — выключено. |
logMemoryUsage = | 1; | Логирование использования памяти сервером: 1 — включено, 0 — выключено. |
logFile = | «server_console.log»; | Путь и название файла для записи логов консоли сервера. |
disableSteamQuery = | 0; | Отключение запросов от Steam: 1 — включено, 0 — выключено. |
limitFPS = | 0; | Лимит FPS сервера: 0 — отключено, любое положительное значение — максимальный FPS. |