Основные настройки сервера DayZ — различия между версиями

Материал из ARK-HOSTER.RU | Документация хостинга
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Основные настройки игрового сервера DayZ Standalone Параметр Переменные Описание параметра ho…»)
 
 
(не показаны 22 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Основные настройки игрового сервера DayZ Standalone
+
= Полный список параметров конфигурации сервера DayZ =
  
Параметр Переменные Описание параметра
+
{| class="wikitable"
 
+
|+ Параметры конфигурации сервера
hostname = «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; Название сервера
+
|-
 
+
! style="text-align:center;" | '''Параметр'''
password = «Пароль на вход»; Установите пароль для ограниченного подключения к серверу.
+
! style="text-align:center;" | '''Переменные'''
 
+
! style="text-align:center;" | '''Описание параметра'''
passwordAdmin = «Пароль администратора»; Установите пароль Администратора
+
|-
 
+
| style="text-align:left;" | hostname =
maxPlayers = 60; Максимальное число игроков на Вашем сервере.
+
| style="text-align:left;" | «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»;
 
+
| style="text-align:left;" | Название сервера.
verifySignatures = 2; Значение 2 установлено из коробки, для отключения проверки PBO файлов Вам необходимо поставить 0. Есть моды которые требуют значение 3.
+
|-
 
+
| style="text-align:left;" | password =
forceSameBuild = 1; 1 — включено, 2 выключено. Проверка версии exe файла.
+
| style="text-align:left;" | «Пароль на вход»;
 
+
| style="text-align:left;" | Установите пароль для ограниченного подключения к серверу.
disableVoN = 0; Включение/Выключение возможности разговаривать.
+
|-
 
+
| style="text-align:left;" | passwordAdmin =
vonCodecQuality = 7; От 0 до 30. Сильно зависит от качества сети, параметр отвечает за качество кодека голоса.
+
| style="text-align:left;" | «Пароль администратора»;
 
+
| style="text-align:left;" | Установите пароль администратора.
disable3rdPerson = 0; 0 — выключен. 1 — включен. Параметр отвечает за включение/выключение вида от третьего лица.
+
|-
 
+
| style="text-align:left;" | maxPlayers =
disableCrosshair = 0; 0 — выключен. 1 — включен. Параметр отвечает за прицел.
+
| style="text-align:left;" | 60;
 
+
| style="text-align:left;" | Максимальное количество игроков на сервере.
serverTime = «SystemTime»; Игровое время на сервере. «SystemTime» — время, установленное на родительском сервере. Можно устанавливать значения времени в формате «ГОД/МЕСЯЦ/ДЕНЬ/ЧАСЫ/МИНУТЫ».
+
|-
 
+
| style="text-align:left;" | verifySignatures =
serverTimeAcceleration= 24; Ускорения игрового времени (от 0 до 24). При значении 24, игровое время будет идти в 24 раза быстрее реального времени.
+
| style="text-align:left;" | 2;
 
+
| style="text-align:left;" | Проверка PBO файлов: 0 — отключено, 2 — стандартное значение, 3 — для некоторых модов.
serverTimePersistent= 0; 0 или 1. Время сервера сохраняется в хранилище, при следующем запуске сервера будет использоваться значение сохраненного времени.
+
|-
 
+
| style="text-align:left;" | forceSameBuild =
loginQueueConcurrentPlayers= 5; Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером в процессе их входа.
+
| style="text-align:left;" | 1;
 
+
| style="text-align:left;" | Проверка версии exe файла: 1 — включена, 0 выключена.
loginQueueMaxPlayers= 500; Максимальное количество игроков в очереди.
+
|-
 
+
| style="text-align:left;" | disableVoN =
class Missions { class DayZ { template=»dayzOffline.chernarusplus»; Параметр отвечает за карту. В место dayzOffline.chernarusplus можно установить dayzOffline.enochчто бы включить карту Livonia.
+
| style="text-align:left;" | 0;
 +
| style="text-align:left;" | Включение/выключение голосового общения: 0 — включено, 1 — отключено.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | vonCodecQuality =
 +
| style="text-align:left;" | 7;
 +
| style="text-align:left;" | Качество голосового кодека (от 0 до 30).
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | disable3rdPerson =
 +
| style="text-align:left;" | 0;
 +
| style="text-align:left;" | Включение/выключение вида от третьего лица: 0 — включен, 1 — отключен.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | disableCrosshair =
 +
| style="text-align:left;" | 0;
 +
| style="text-align:left;" | Включение/выключение прицела: 0 — включен, 1 — отключен.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | serverTime =
 +
| style="text-align:left;" | «SystemTime»;
 +
| style="text-align:left;" | Игровое время. «SystemTime» — время сервера или задаваемое вручную.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | serverTimeAcceleration =
 +
| style="text-align:left;" | 24;
 +
| style="text-align:left;" | Ускорение игрового времени: 24 в 24 раза быстрее реального.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | serverTimePersistent =
 +
| style="text-align:left;" | 0;
 +
| style="text-align:left;" | Сохранение времени между перезапусками сервера: 0 — выключено, 1 — включено.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | loginQueueConcurrentPlayers =
 +
| style="text-align:left;" | 5;
 +
| style="text-align:left;" | Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером при входе.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | loginQueueMaxPlayers =
 +
| style="text-align:left;" | 500;
 +
| style="text-align:left;" | Максимальное количество игроков в очереди.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | instanceId =
 +
| style="text-align:left;" | 1;
 +
| style="text-align:left;" | Уникальный идентификатор экземпляра сервера. Используется для генерации лога.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | template =
 +
| style="text-align:left;" | «dayzOffline.chernarusplus»;
 +
| style="text-align:left;" | Определяет карту, используемую сервером (например, Чернорусь или Ливония).
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | missionWhitelist[] =
 +
| style="text-align:left;" | { «dayzOffline.chernarusplus», «dayzOffline.enoch» };
 +
| style="text-align:left;" | Указывает список разрешённых миссий (карт).
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | allowedFilePatching =
 +
| style="text-align:left;" | 0;
 +
| style="text-align:left;" | Разрешает или запрещает модификацию файлов клиента: 0 — запрещено, 1 — разрешено только для разработчиков.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | kickDuplicate =
 +
| style="text-align:left;" | 1;
 +
| style="text-align:left;" | Автоматически удаляет дублирующиеся подключения (1 — включено).
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | maxPing =
 +
| style="text-align:left;" | 200;
 +
| style="text-align:left;" | Максимальный пинг для подключения к серверу (в миллисекундах).
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | timeStampFormat =
 +
| style="text-align:left;" | «[%Y-%m-%d_%H-%M-%S]»;
 +
| style="text-align:left;" | Формат временных меток в логах сервера.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | enableDebugMonitor =
 +
| style="text-align:left;" | 1;
 +
| style="text-align:left;" | Отображение панели отладки в игре: 1 — включено, 0 — выключено.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | adminLogPlayerHitsOnly =
 +
| style="text-align:left;" | 0;
 +
| style="text-align:left;" | Логирует только попадания игроков: 1 — включено, 0 — выключено.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | disableBaseDamage =
 +
| style="text-align:left;" | 0;
 +
| style="text-align:left;" | Выключение повреждения баз: 0 — включено, 1 — выключено.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | disableContainerDamage =
 +
| style="text-align:left;" | 0;
 +
| style="text-align:left;" | Отключение повреждения контейнеров: 0 — включено, 1 — выключено.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | serverLogs =
 +
| style="text-align:left;" | 1;
 +
| style="text-align:left;" | Включение или отключение серверных логов: 1 — включено, 0 — выключено.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | logAverageFps =
 +
| style="text-align:left;" | 1;
 +
| style="text-align:left;" | Логирование среднего FPS сервера: 1 — включено, 0 — выключено.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | logMemoryUsage =
 +
| style="text-align:left;" | 1;
 +
| style="text-align:left;" | Логирование использования памяти сервером: 1 — включено, 0 — выключено.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | logFile =
 +
| style="text-align:left;" | «server_console.log»;
 +
| style="text-align:left;" | Путь и название файла для записи логов консоли сервера.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | disableSteamQuery =
 +
| style="text-align:left;" | 0;
 +
| style="text-align:left;" | Отключение запросов от Steam: 1 — включено, 0 — выключено.
 +
|-
 +
| style="text-align:left;" | limitFPS =
 +
| style="text-align:left;" | 0;
 +
| style="text-align:left;" | Лимит FPS сервера: 0 — отключено, любое положительное значение — максимальный FPS.
 +
|-
 +
|}

Текущая версия на 05:42, 3 декабря 2024

Полный список параметров конфигурации сервера DayZ

Параметры конфигурации сервера
Параметр Переменные Описание параметра
hostname = «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; Название сервера.
password = «Пароль на вход»; Установите пароль для ограниченного подключения к серверу.
passwordAdmin = «Пароль администратора»; Установите пароль администратора.
maxPlayers = 60; Максимальное количество игроков на сервере.
verifySignatures = 2; Проверка PBO файлов: 0 — отключено, 2 — стандартное значение, 3 — для некоторых модов.
forceSameBuild = 1; Проверка версии exe файла: 1 — включена, 0 — выключена.
disableVoN = 0; Включение/выключение голосового общения: 0 — включено, 1 — отключено.
vonCodecQuality = 7; Качество голосового кодека (от 0 до 30).
disable3rdPerson = 0; Включение/выключение вида от третьего лица: 0 — включен, 1 — отключен.
disableCrosshair = 0; Включение/выключение прицела: 0 — включен, 1 — отключен.
serverTime = «SystemTime»; Игровое время. «SystemTime» — время сервера или задаваемое вручную.
serverTimeAcceleration = 24; Ускорение игрового времени: 24 — в 24 раза быстрее реального.
serverTimePersistent = 0; Сохранение времени между перезапусками сервера: 0 — выключено, 1 — включено.
loginQueueConcurrentPlayers = 5; Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером при входе.
loginQueueMaxPlayers = 500; Максимальное количество игроков в очереди.
instanceId = 1; Уникальный идентификатор экземпляра сервера. Используется для генерации лога.
template = «dayzOffline.chernarusplus»; Определяет карту, используемую сервером (например, Чернорусь или Ливония).
missionWhitelist[] = { «dayzOffline.chernarusplus», «dayzOffline.enoch» }; Указывает список разрешённых миссий (карт).
allowedFilePatching = 0; Разрешает или запрещает модификацию файлов клиента: 0 — запрещено, 1 — разрешено только для разработчиков.
kickDuplicate = 1; Автоматически удаляет дублирующиеся подключения (1 — включено).
maxPing = 200; Максимальный пинг для подключения к серверу (в миллисекундах).
timeStampFormat = «[%Y-%m-%d_%H-%M-%S]»; Формат временных меток в логах сервера.
enableDebugMonitor = 1; Отображение панели отладки в игре: 1 — включено, 0 — выключено.
adminLogPlayerHitsOnly = 0; Логирует только попадания игроков: 1 — включено, 0 — выключено.
disableBaseDamage = 0; Выключение повреждения баз: 0 — включено, 1 — выключено.
disableContainerDamage = 0; Отключение повреждения контейнеров: 0 — включено, 1 — выключено.
serverLogs = 1; Включение или отключение серверных логов: 1 — включено, 0 — выключено.
logAverageFps = 1; Логирование среднего FPS сервера: 1 — включено, 0 — выключено.
logMemoryUsage = 1; Логирование использования памяти сервером: 1 — включено, 0 — выключено.
logFile = «server_console.log»; Путь и название файла для записи логов консоли сервера.
disableSteamQuery = 0; Отключение запросов от Steam: 1 — включено, 0 — выключено.
limitFPS = 0; Лимит FPS сервера: 0 — отключено, любое положительное значение — максимальный FPS.