Основные настройки сервера DayZ — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
− | | style=" | + | | style="text-align:center;" | '''Параметр''' |
− | | style=" | + | | style="text-align:center;" | '''Переменные''' |
− | | style=" | + | | style="text-align:center;" | '''Описание параметра''' |
|- style="vertical-align:middle;" | |- style="vertical-align:middle;" | ||
| style="height:100px; width:300px; text-align:left;" | hostname = | | style="height:100px; width:300px; text-align:left;" | hostname = |
Версия 06:11, 11 декабря 2020
Параметр | Переменные | Описание параметра |
hostname = | «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; | Название сервера |
password = | «Пароль на вход»; | Установите пароль для ограниченного подключения к серверу. |
passwordAdmin = | «Пароль администратора»; | Установите пароль Администратора |
maxPlayers = | 60; | Максимальное число игроков на Вашем сервере. |
verifySignatures = | 2; | Значение 2 установлено из коробки, для отключения проверки PBO файлов Вам необходимо поставить 0. Есть моды которые требуют значение 3. |
forceSameBuild = | 1; | 1 — включено, 2 — выключено. Проверка версии exe файла. |
disableVoN = | 0; | Включение/Выключение возможности разговаривать. |
vonCodecQuality = | 7; | От 0 до 30. Сильно зависит от качества сети, параметр отвечает за качество кодека голоса. |
disable3rdPerson = | 0; | 0 — выключен. 1 — включен. Параметр отвечает за включение/выключение вида от третьего лица. |
disableCrosshair = | 0; | 0 — выключен. 1 — включен. Параметр отвечает за прицел. |
serverTime = | «SystemTime»; | Игровое время на сервере. «SystemTime» — время, установленное на родительском сервере. Можно устанавливать значения времени в формате «ГОД/МЕСЯЦ/ДЕНЬ/ЧАСЫ/МИНУТЫ». |
serverTimeAcceleration= | 24; | Ускорения игрового времени (от 0 до 24). При значении 24, игровое время будет идти в 24 раза быстрее реального времени. |
serverTimePersistent= | 0; | 0 или 1. Время сервера сохраняется в хранилище, при следующем запуске сервера будет использоваться значение сохраненного времени. |
loginQueueConcurrentPlayers= | 5; | Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером в процессе их входа. |
loginQueueMaxPlayers= | 500; | Максимальное количество игроков в очереди. |
class Missions | { class DayZ { template=»dayzOffline.chernarusplus»; | Параметр отвечает за карту. В место dayzOffline.chernarusplus можно установить dayzOffline.enochчто бы включить карту Livonia. |