Основные настройки сервера DayZ — различия между версиями
| Admin (обсуждение | вклад) | Admin (обсуждение | вклад)  | ||
| (не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | = Полный список параметров конфигурации сервера DayZ = | ||
| {| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| − | |-  | + | |+ Параметры конфигурации сервера | 
| − | + | |- | |
| − | + | ! style="text-align:center;" | '''Параметр''' | |
| − | + | ! style="text-align:center;" | '''Переменные''' | |
| − | |- style=" | + | ! style="text-align:center;" | '''Описание параметра''' | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | hostname = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; | 
| − | | | + | | style="text-align:left;" | Название сервера. | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | password = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | «Пароль на вход»; | 
| − | |- style=" | + | | style="text-align:left;" | Установите пароль для ограниченного подключения к серверу. | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | passwordAdmin = | 
| − | |  | + | | style="text-align:left;" | «Пароль администратора»; | 
| − | | | + | | style="text-align:left;" | Установите пароль администратора. | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | maxPlayers = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 60; | 
| − | |- style=" | + | | style="text-align:left;" | Максимальное количество игроков на сервере. | 
| − | + | |- | |
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | verifySignatures = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 2; | 
| − | |- style=" | + | | style="text-align:left;" | Проверка PBO файлов: 0 — отключено, 2 — стандартное значение, 3 — для некоторых модов. | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | forceSameBuild = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 1; | 
| − | | | + | | style="text-align:left;" | Проверка версии exe файла: 1 — включена, 0 — выключена. | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | disableVoN = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 0; | 
| − | |- style=" | + | | style="text-align:left;" | Включение/выключение голосового общения: 0 — включено, 1 — отключено. | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | vonCodecQuality = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 7; | 
| − | | | + | | style="text-align:left;" | Качество голосового кодека (от 0 до 30). | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | disable3rdPerson = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 0; | 
| − | | | + | | style="text-align:left;" | Включение/выключение вида от третьего лица: 0 — включен, 1 — отключен. | 
| − | |  | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | disableCrosshair = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 0; | 
| − | |- style=" | + | | style="text-align:left;" | Включение/выключение прицела: 0 — включен, 1 — отключен. | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | serverTime = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | «SystemTime»; | 
| − | + | | style="text-align:left;" | Игровое время. «SystemTime» — время сервера или задаваемое вручную. | |
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | serverTimeAcceleration = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 24; | 
| − | | | + | | style="text-align:left;" | Ускорение игрового времени: 24 — в 24 раза быстрее реального. | 
| − | |  | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | serverTimePersistent = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 0; | 
| − | |- style=" | + | | style="text-align:left;" | Сохранение времени между перезапусками сервера: 0 — выключено, 1 — включено. | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | loginQueueConcurrentPlayers = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 5; | 
| − | | | + | | style="text-align:left;" | Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером при входе. | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | + | | style="text-align:left;" | loginQueueMaxPlayers = | |
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 500; | 
| − | | | + | | style="text-align:left;" | Максимальное количество игроков в очереди. | 
| − | | style=" | + | |- | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | instanceId = | 
| − | | style=" | + | | style="text-align:left;" | 1; | 
| + | | style="text-align:left;" | Уникальный идентификатор экземпляра сервера. Используется для генерации лога. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | template = | ||
| + | | style="text-align:left;" | «dayzOffline.chernarusplus»; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Определяет карту, используемую сервером (например, Чернорусь или Ливония). | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | missionWhitelist[] = | ||
| + | | style="text-align:left;" | { «dayzOffline.chernarusplus», «dayzOffline.enoch» }; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Указывает список разрешённых миссий (карт). | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | allowedFilePatching = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 0; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Разрешает или запрещает модификацию файлов клиента: 0 — запрещено, 1 — разрешено только для разработчиков. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | kickDuplicate = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 1; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Автоматически удаляет дублирующиеся подключения (1 — включено). | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | maxPing = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 200; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Максимальный пинг для подключения к серверу (в миллисекундах). | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | timeStampFormat = | ||
| + | | style="text-align:left;" | «[%Y-%m-%d_%H-%M-%S]»; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Формат временных меток в логах сервера. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | enableDebugMonitor = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 1; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Отображение панели отладки в игре: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | adminLogPlayerHitsOnly = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 0; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Логирует только попадания игроков: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | disableBaseDamage = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 0; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Выключение повреждения баз: 0 — включено, 1 — выключено. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | disableContainerDamage = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 0; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Отключение повреждения контейнеров: 0 — включено, 1 — выключено. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | serverLogs = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 1; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Включение или отключение серверных логов: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | logAverageFps = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 1; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Логирование среднего FPS сервера: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | logMemoryUsage = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 1; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Логирование использования памяти сервером: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | logFile = | ||
| + | | style="text-align:left;" | «server_console.log»; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Путь и название файла для записи логов консоли сервера. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | disableSteamQuery = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 0; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Отключение запросов от Steam: 1 — включено, 0 — выключено. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align:left;" | limitFPS = | ||
| + | | style="text-align:left;" | 0; | ||
| + | | style="text-align:left;" | Лимит FPS сервера: 0 — отключено, любое положительное значение — максимальный FPS. | ||
| + | |- | ||
| |} | |} | ||
Текущая версия на 09:42, 3 декабря 2024
Полный список параметров конфигурации сервера DayZ
| Параметр | Переменные | Описание параметра | 
|---|---|---|
| hostname = | «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; | Название сервера. | 
| password = | «Пароль на вход»; | Установите пароль для ограниченного подключения к серверу. | 
| passwordAdmin = | «Пароль администратора»; | Установите пароль администратора. | 
| maxPlayers = | 60; | Максимальное количество игроков на сервере. | 
| verifySignatures = | 2; | Проверка PBO файлов: 0 — отключено, 2 — стандартное значение, 3 — для некоторых модов. | 
| forceSameBuild = | 1; | Проверка версии exe файла: 1 — включена, 0 — выключена. | 
| disableVoN = | 0; | Включение/выключение голосового общения: 0 — включено, 1 — отключено. | 
| vonCodecQuality = | 7; | Качество голосового кодека (от 0 до 30). | 
| disable3rdPerson = | 0; | Включение/выключение вида от третьего лица: 0 — включен, 1 — отключен. | 
| disableCrosshair = | 0; | Включение/выключение прицела: 0 — включен, 1 — отключен. | 
| serverTime = | «SystemTime»; | Игровое время. «SystemTime» — время сервера или задаваемое вручную. | 
| serverTimeAcceleration = | 24; | Ускорение игрового времени: 24 — в 24 раза быстрее реального. | 
| serverTimePersistent = | 0; | Сохранение времени между перезапусками сервера: 0 — выключено, 1 — включено. | 
| loginQueueConcurrentPlayers = | 5; | Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером при входе. | 
| loginQueueMaxPlayers = | 500; | Максимальное количество игроков в очереди. | 
| instanceId = | 1; | Уникальный идентификатор экземпляра сервера. Используется для генерации лога. | 
| template = | «dayzOffline.chernarusplus»; | Определяет карту, используемую сервером (например, Чернорусь или Ливония). | 
| missionWhitelist[] = | { «dayzOffline.chernarusplus», «dayzOffline.enoch» }; | Указывает список разрешённых миссий (карт). | 
| allowedFilePatching = | 0; | Разрешает или запрещает модификацию файлов клиента: 0 — запрещено, 1 — разрешено только для разработчиков. | 
| kickDuplicate = | 1; | Автоматически удаляет дублирующиеся подключения (1 — включено). | 
| maxPing = | 200; | Максимальный пинг для подключения к серверу (в миллисекундах). | 
| timeStampFormat = | «[%Y-%m-%d_%H-%M-%S]»; | Формат временных меток в логах сервера. | 
| enableDebugMonitor = | 1; | Отображение панели отладки в игре: 1 — включено, 0 — выключено. | 
| adminLogPlayerHitsOnly = | 0; | Логирует только попадания игроков: 1 — включено, 0 — выключено. | 
| disableBaseDamage = | 0; | Выключение повреждения баз: 0 — включено, 1 — выключено. | 
| disableContainerDamage = | 0; | Отключение повреждения контейнеров: 0 — включено, 1 — выключено. | 
| serverLogs = | 1; | Включение или отключение серверных логов: 1 — включено, 0 — выключено. | 
| logAverageFps = | 1; | Логирование среднего FPS сервера: 1 — включено, 0 — выключено. | 
| logMemoryUsage = | 1; | Логирование использования памяти сервером: 1 — включено, 0 — выключено. | 
| logFile = | «server_console.log»; | Путь и название файла для записи логов консоли сервера. | 
| disableSteamQuery = | 0; | Отключение запросов от Steam: 1 — включено, 0 — выключено. | 
| limitFPS = | 0; | Лимит FPS сервера: 0 — отключено, любое положительное значение — максимальный FPS. | 
