Основные настройки сервера DayZ: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Admin (обсуждение | вклад) Новая страница: «Основные настройки игрового сервера DayZ Standalone Параметр Переменные Описание параметра ho…» |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 22 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
= Полный список параметров конфигурации сервера DayZ = | |||
Параметр Переменные Описание параметра | {| class="wikitable" | ||
|+ Параметры конфигурации сервера | |||
hostname = «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; Название сервера | |- | ||
! style="text-align:center;" | '''Параметр''' | |||
password = «Пароль на вход»; Установите пароль для ограниченного подключения к серверу. | ! style="text-align:center;" | '''Переменные''' | ||
! style="text-align:center;" | '''Описание параметра''' | |||
passwordAdmin = «Пароль администратора»; Установите пароль | |- | ||
| style="text-align:left;" | hostname = | |||
maxPlayers = 60; Максимальное | | style="text-align:left;" | «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; | ||
| style="text-align:left;" | Название сервера. | |||
verifySignatures = 2; | |- | ||
| style="text-align:left;" | password = | |||
forceSameBuild = 1; 1 — | | style="text-align:left;" | «Пароль на вход»; | ||
| style="text-align:left;" | Установите пароль для ограниченного подключения к серверу. | |||
disableVoN = 0; Включение/ | |- | ||
| style="text-align:left;" | passwordAdmin = | |||
vonCodecQuality = 7; | | style="text-align:left;" | «Пароль администратора»; | ||
| style="text-align:left;" | Установите пароль администратора. | |||
disable3rdPerson = 0; | |- | ||
| style="text-align:left;" | maxPlayers = | |||
disableCrosshair = 0; 0 — | | style="text-align:left;" | 60; | ||
| style="text-align:left;" | Максимальное количество игроков на сервере. | |||
serverTime = «SystemTime»; Игровое время | |- | ||
| style="text-align:left;" | verifySignatures = | |||
serverTimeAcceleration= 24; | | style="text-align:left;" | 2; | ||
| style="text-align:left;" | Проверка PBO файлов: 0 — отключено, 2 — стандартное значение, 3 — для некоторых модов. | |||
serverTimePersistent= 0; 0 | |- | ||
| style="text-align:left;" | forceSameBuild = | |||
loginQueueConcurrentPlayers= 5; Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером | | style="text-align:left;" | 1; | ||
| style="text-align:left;" | Проверка версии exe файла: 1 — включена, 0 — выключена. | |||
loginQueueMaxPlayers= 500; Максимальное количество игроков в очереди. | |- | ||
| style="text-align:left;" | disableVoN = | |||
| style="text-align:left;" | 0; | |||
| style="text-align:left;" | Включение/выключение голосового общения: 0 — включено, 1 — отключено. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | vonCodecQuality = | |||
| style="text-align:left;" | 7; | |||
| style="text-align:left;" | Качество голосового кодека (от 0 до 30). | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | disable3rdPerson = | |||
| style="text-align:left;" | 0; | |||
| style="text-align:left;" | Включение/выключение вида от третьего лица: 0 — включен, 1 — отключен. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | disableCrosshair = | |||
| style="text-align:left;" | 0; | |||
| style="text-align:left;" | Включение/выключение прицела: 0 — включен, 1 — отключен. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | serverTime = | |||
| style="text-align:left;" | «SystemTime»; | |||
| style="text-align:left;" | Игровое время. «SystemTime» — время сервера или задаваемое вручную. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | serverTimeAcceleration = | |||
| style="text-align:left;" | 24; | |||
| style="text-align:left;" | Ускорение игрового времени: 24 — в 24 раза быстрее реального. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | serverTimePersistent = | |||
| style="text-align:left;" | 0; | |||
| style="text-align:left;" | Сохранение времени между перезапусками сервера: 0 — выключено, 1 — включено. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | loginQueueConcurrentPlayers = | |||
| style="text-align:left;" | 5; | |||
| style="text-align:left;" | Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером при входе. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | loginQueueMaxPlayers = | |||
| style="text-align:left;" | 500; | |||
| style="text-align:left;" | Максимальное количество игроков в очереди. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | instanceId = | |||
| style="text-align:left;" | 1; | |||
| style="text-align:left;" | Уникальный идентификатор экземпляра сервера. Используется для генерации лога. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | template = | |||
| style="text-align:left;" | «dayzOffline.chernarusplus»; | |||
| style="text-align:left;" | Определяет карту, используемую сервером (например, Чернорусь или Ливония). | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | missionWhitelist[] = | |||
| style="text-align:left;" | { «dayzOffline.chernarusplus», «dayzOffline.enoch» }; | |||
| style="text-align:left;" | Указывает список разрешённых миссий (карт). | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | allowedFilePatching = | |||
| style="text-align:left;" | 0; | |||
| style="text-align:left;" | Разрешает или запрещает модификацию файлов клиента: 0 — запрещено, 1 — разрешено только для разработчиков. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | kickDuplicate = | |||
| style="text-align:left;" | 1; | |||
| style="text-align:left;" | Автоматически удаляет дублирующиеся подключения (1 — включено). | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | maxPing = | |||
| style="text-align:left;" | 200; | |||
| style="text-align:left;" | Максимальный пинг для подключения к серверу (в миллисекундах). | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | timeStampFormat = | |||
| style="text-align:left;" | «[%Y-%m-%d_%H-%M-%S]»; | |||
| style="text-align:left;" | Формат временных меток в логах сервера. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | enableDebugMonitor = | |||
| style="text-align:left;" | 1; | |||
| style="text-align:left;" | Отображение панели отладки в игре: 1 — включено, 0 — выключено. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | adminLogPlayerHitsOnly = | |||
| style="text-align:left;" | 0; | |||
| style="text-align:left;" | Логирует только попадания игроков: 1 — включено, 0 — выключено. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | disableBaseDamage = | |||
| style="text-align:left;" | 0; | |||
| style="text-align:left;" | Выключение повреждения баз: 0 — включено, 1 — выключено. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | disableContainerDamage = | |||
| style="text-align:left;" | 0; | |||
| style="text-align:left;" | Отключение повреждения контейнеров: 0 — включено, 1 — выключено. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | serverLogs = | |||
| style="text-align:left;" | 1; | |||
| style="text-align:left;" | Включение или отключение серверных логов: 1 — включено, 0 — выключено. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | logAverageFps = | |||
| style="text-align:left;" | 1; | |||
| style="text-align:left;" | Логирование среднего FPS сервера: 1 — включено, 0 — выключено. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | logMemoryUsage = | |||
| style="text-align:left;" | 1; | |||
| style="text-align:left;" | Логирование использования памяти сервером: 1 — включено, 0 — выключено. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | logFile = | |||
| style="text-align:left;" | «server_console.log»; | |||
| style="text-align:left;" | Путь и название файла для записи логов консоли сервера. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | disableSteamQuery = | |||
| style="text-align:left;" | 0; | |||
| style="text-align:left;" | Отключение запросов от Steam: 1 — включено, 0 — выключено. | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | limitFPS = | |||
| style="text-align:left;" | 0; | |||
| style="text-align:left;" | Лимит FPS сервера: 0 — отключено, любое положительное значение — максимальный FPS. | |||
|- | |||
|} | |||
Текущая версия от 09:42, 3 декабря 2024
Полный список параметров конфигурации сервера DayZ
| Параметр | Переменные | Описание параметра |
|---|---|---|
| hostname = | «НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА»; | Название сервера. |
| password = | «Пароль на вход»; | Установите пароль для ограниченного подключения к серверу. |
| passwordAdmin = | «Пароль администратора»; | Установите пароль администратора. |
| maxPlayers = | 60; | Максимальное количество игроков на сервере. |
| verifySignatures = | 2; | Проверка PBO файлов: 0 — отключено, 2 — стандартное значение, 3 — для некоторых модов. |
| forceSameBuild = | 1; | Проверка версии exe файла: 1 — включена, 0 — выключена. |
| disableVoN = | 0; | Включение/выключение голосового общения: 0 — включено, 1 — отключено. |
| vonCodecQuality = | 7; | Качество голосового кодека (от 0 до 30). |
| disable3rdPerson = | 0; | Включение/выключение вида от третьего лица: 0 — включен, 1 — отключен. |
| disableCrosshair = | 0; | Включение/выключение прицела: 0 — включен, 1 — отключен. |
| serverTime = | «SystemTime»; | Игровое время. «SystemTime» — время сервера или задаваемое вручную. |
| serverTimeAcceleration = | 24; | Ускорение игрового времени: 24 — в 24 раза быстрее реального. |
| serverTimePersistent = | 0; | Сохранение времени между перезапусками сервера: 0 — выключено, 1 — включено. |
| loginQueueConcurrentPlayers = | 5; | Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером при входе. |
| loginQueueMaxPlayers = | 500; | Максимальное количество игроков в очереди. |
| instanceId = | 1; | Уникальный идентификатор экземпляра сервера. Используется для генерации лога. |
| template = | «dayzOffline.chernarusplus»; | Определяет карту, используемую сервером (например, Чернорусь или Ливония). |
| missionWhitelist[] = | { «dayzOffline.chernarusplus», «dayzOffline.enoch» }; | Указывает список разрешённых миссий (карт). |
| allowedFilePatching = | 0; | Разрешает или запрещает модификацию файлов клиента: 0 — запрещено, 1 — разрешено только для разработчиков. |
| kickDuplicate = | 1; | Автоматически удаляет дублирующиеся подключения (1 — включено). |
| maxPing = | 200; | Максимальный пинг для подключения к серверу (в миллисекундах). |
| timeStampFormat = | «[%Y-%m-%d_%H-%M-%S]»; | Формат временных меток в логах сервера. |
| enableDebugMonitor = | 1; | Отображение панели отладки в игре: 1 — включено, 0 — выключено. |
| adminLogPlayerHitsOnly = | 0; | Логирует только попадания игроков: 1 — включено, 0 — выключено. |
| disableBaseDamage = | 0; | Выключение повреждения баз: 0 — включено, 1 — выключено. |
| disableContainerDamage = | 0; | Отключение повреждения контейнеров: 0 — включено, 1 — выключено. |
| serverLogs = | 1; | Включение или отключение серверных логов: 1 — включено, 0 — выключено. |
| logAverageFps = | 1; | Логирование среднего FPS сервера: 1 — включено, 0 — выключено. |
| logMemoryUsage = | 1; | Логирование использования памяти сервером: 1 — включено, 0 — выключено. |
| logFile = | «server_console.log»; | Путь и название файла для записи логов консоли сервера. |
| disableSteamQuery = | 0; | Отключение запросов от Steam: 1 — включено, 0 — выключено. |
| limitFPS = | 0; | Лимит FPS сервера: 0 — отключено, любое положительное значение — максимальный FPS. |