Основные настройки сервера Ark Survival Evolved

Материал из ARK-HOSTER.RU | Документация хостинга
Перейти к: навигация, поиск

ARK: Выживание Evolved выделенный сервер имеет широкий спектр опций конфигурации , которые контролируют свое поведение и регулируют многие аспекты игры. Это параметры, которые можно установить только при запуске сервера.

Большинство параметров можно указать в командной строке при запуске сервера или в файлах конфигурации сервера. Параметры, которые необходимо указать в командной строке, указаны ниже.


Синтаксис командной строки

В настоящее время сервер запускается из командной строки с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения:

<executable> <map_name>?listen[?<option>=<value>][?<option>=<value>]...[?<option>=<value>] -UseBattleye [<Значение>]

Следуя за <executable> имя, параметры задаются в виде одной строки с каждым параметром, разделенным вопросительным знаком (?). Большинство параметров требуют аргумента значения. Для получения более подробной информации обратитесь к ссылке на опцию ниже.

Если параметр не указан, его значение по умолчанию используется автоматически.

Например, чтобы запустить сервер, который:

  1. показывает каждому игроку прицел
  2. показывает каждому игроку его позицию на карте
  3. позволяет игрокам видеть себя от третьего лица
  4. обеспечивает минимальное расстояние между строениями игроков, построенными разными игроками и племенами
  5. активирует BattlEye

На хосте Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?TheMaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye

На хосте Windows:

start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MapPlayerLocation=True?TheMaxStructuresInRange=100" -UseBattlEye

В Windows кавычки ( " ) используются, чтобы гарантировать, что командная оболочка не пытается интерпретировать какие-либо параметры самостоятельно.

Аргументы командной строки

Это параметры команды запуска сервера. Синтаксис см. выше. Варианты, начинающиеся с ? (вопросительный знак) добавляются непосредственно один за другим, варианты, начинающиеся с - (тире), должны быть отмечены отдельно.

Для одиночного игрока: щелкните правой кнопкой мыши в вашем Steam клиенте на названии игры в библиотеке, выберите Свойства, вкладку Общие, кнопку " Установить параметры запуска...", введите параметры. Но некоторые варианты не будут работать таким образом, особенно те, которые начинаются с ? (вопросительный знак). Попробуйте поместить их в раздел [ServerSettings] из GameUserSettings.ini (о расположении этого файла см. Configuration Files).

Команда Игровая платформа Описание
-allcores ? ?
-UseDynamicConfig Все включает использование динамической конфигурации, если вы не используете customdynamicconfigurl сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере)
NOTE: После изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на то, что вы используете по умолчанию.
Введено в патч 307.2
?customdynamicconfigurl="<link>" Все прямая ссылка на конфигурационный файл : http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ;
currently для динамической настройки поддерживаются только следующие параметры: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier, XPMultiplier, MatingIntervalMultiplier, BabyMatureSpeedMultiplier, EggHatchSpeedMultiplier, BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier, CropGrowthSpeedMultiplier, MatingSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier, BabyImprintAmountMultiplier, CustomRecipeEffectivenessMultiplier, TributeItemExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds, EnableFullDump, GUseServerNetSpeedCheck, bUseAlarmNotifications и HexagonRewardMultiplier.
Введено в патч 307.2
?CustomLiveTuningUrl="<link>" ПК прямая ссылка на файл Live Tuning : http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время только позволяет изменять значения DecayDestructionPeriod и DecayDestructionPeriodMultiplier для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/
-allowansel ? Активирует поддержку NVIDIA Ansel в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп больше не будут функционировать, даже если они включены и горят.
Введено в патч 246.0
?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто заклеймил его.
?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true Серверы теперь могут позволять кондиционерам появляться поверх конструкций, а не застревать внутри них.
?AllowFlyerCarryPvE=true Летуны на PvE могут нести диких динозавров.
?AllowFlyingStaminaRecovery=false Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на седле, а не едет.
?AllowMultipleAttachedC4=false Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного C4 на одного динозавра.
?AutoDestroyDecayedDinos=true Авторазрушение претендуемых разложившихся динозавров при загрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые.
Введено в патч 255.0
-automanagedmods Все Automatic MOD download/installation/updating.
Введено в патч 244.3
bAppendItemSets=false Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Смотрите ConfigOverrideSupplyCrateItems
Введено в патч 273.7
bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false Установите значение true для динамического увеличения количества выпадающих элементов. ConfigOverrideSupplyCrateItems
Введено в патч 273.7
?ClampItemSpoilingTimes=true Будет зажимать все время порчи до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи.
Введено в патч 254.944
?ClampItemStats=true Включение / выключение зажима статистики для предметов. Видеть ItemStatClamps для дополнительной информации.
Введено в патч 255.0
-ClearOldItems Все Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они работают с этим аргументом команды (будет работать только "один раз" при предварительном обновлении сохраненных игр)
Введено в патч 178.0
-culture=?? Все Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW
-d3d10 Только Windows Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики,но повысив частоту кадров.
?DestroyUnconnectedWaterPipes=true Все Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока.
?DisableImprintDinoBuff=true Используйте это, чтобы отключить бонус к статусу Дино-импринтинга-игрока, если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатался на Дино и поднял его до качества импринтинга, получает дополнительный урон/сопротивление баффа)
-EnableIdlePlayerKick Все Вызовите удары по персонажам, которые не двигались и не взаимодействовали в течение периода KickIdlePlayersPeriod.
?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true Все Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор.
?ExtinctionEventTimeInterval=2592000 Все Используйте это, чтобы включить угасание в течение 30 дней. Число - это время в секундах.
?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true Будет разрушаться незакрепленные фундаменты/столбы со скоростью 5x.
Введено в патч 245.987
-ForceAllowCaveFlyers Все Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах)
?ForceFlyerExplosives=true Все Флаер (кроме кетцаля и виверны не может летать с прикрепленным к нему С4. Установите этот параметр в true, чтобы они все еще летали.
Введено в патч 252.83
-ForceRespawnDinos Все Запускайте с помощью этой команды, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются)
Введено в патч 216.0
-gameplaylogging Все Survival Of The Fittest servers может запускаться с помощью этой опции командной строки для вывода датированного файла журнала в \Saved folder, который будет содержать отметку времени kill & winners log со списком steam id, steam name, character name и т. д. Удобно для автоматических записей турниров…
-insecure Только Windows Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC).
-lowmemory Все Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов
-MapModID=######### Все Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, а не указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать, чтобы)
Введено в патч 193.0
?MaxPersonalTamedDinos=Number Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах)
Введено в патч 255.0
?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx Все Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов).
-noantispeedhack Все Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера
Введено в патч 218.5
-NoBattlEye Запустить сервер без Battleye
-NoBiomeWalls Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном добавлении v 241.5.
Введено в патч 242.7
-nocombineclientmoves Все Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера
Введено в патч 218.5
-nofishloot Все отключите добычу рыбы без мяса при использовании удочки
Введено в патч 245.9
-noninlinesaveload Все Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов.
-nomansky Все Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все еще можете иметь их. Вы все еще получаете звезды, Солнце и Луну. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью
-nomemorybias Сокращения клиентской игры памяти около 600 МБ и 600 МБ графического ОЗУ! (все сетки теперь загружаются потоком динамически). Это потенциально может оказать небольшое влияние на производительность среды выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использования оперативной памяти, но без потенциальной потери производительности), запустите его с помощью -nomemorybias
?NonPermanentDiseases=true Это сделает болезни не постоянными (тогда вы потеряете их, если возродитесь).
-NotifyAdminCommandsInChat
-oldsaveformat По умолчанию используется "новый формат сохранения", который примерно в 4 раза быстрее и на 50% меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите его с помощью -oldsaveformat.
?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true Вы можете запустить сервер с поддержкой autodestroy с помощью этого варианта, чтобы предотвратить автоматическое разрушение любых неосновных / неосновных конструкций (однако они все равно будут автоматически разрушены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен, конечно). Официальный пве серверы используют этот параметр.
Введено в патч 245.989
?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах.
Введено в патч 245.986
?OverrideOfficialDifficulty=5.0 Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 с 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера.
Введено в патч 247.95
?OverrideStructurePlatformPrevention=true Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы башня или шип конструкции были сборными и функциональными. platform saddles.
Введено в патч 242.0, changed in patch 247.999
?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0 Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в256.0.
Введено в патч 256.3
?PreventDiseases=true Это полностью отключит болезни на сервере. (пока только "Болотная лихорадка").
?PreventDownloadSurvivors=False
?PreventDownloadItems=False
?PreventDownloadDinos=False
?PreventUploadSurvivors=False
?PreventUploadItems=False
?PreventUploadDinos=False
Предотвращать Cross-ARK Data Transfer
Введено в патч 246.0
-PreventHibernation Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте этот параметр, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти.
Введено в патч 259.0
?PreventOfflinePvP=true Используйте этот параметр, чтобы включить функцию предотвращения автономных рейдов.
?PreventOfflinePvPInterval=900 Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Динос/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если племя, то требует, чтобы все члены племени вышли из системы!)
?PreventSpawnAnimations=false Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения.
Введено в патч 261.0
?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false Установите значение "true", чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE.
Введено в патч 247.999
?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0 Дино пве авто-требование времени множитель
Введено в патч 241.4
?PvPDinoDecay=true Установите значение "true", чтобы предотвратить распад динозавров во время активного предотвращения автономных рейдов.
?PvPStructureDecay=true Установите значение "true", чтобы предотвратить разрушение структуры во время активного предотвращения автономных рейдов.
Введено в патч 206.0
?RCONEnabled=True Enables RCON, необходимо ?RCONPort=32330 и ?ServerAdminPassword=123 для работы
Введено в патч 185.0
?RCONPort=32330 указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован
Введено в патч 185.0
?ShowFloatingDamageText=true Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG.
-server ? ?
?ServerAdminPassword=passwort Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Также используется для входа в систему через RCON.
-servergamelog Все Включить журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON “getgamelog” чтобы напечатать 100 записей на вывод В от файл в “\Logs”, отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки: “?RCONServerGameLogBuffer=600”
Введено в патч 224.0
-servergamelogincludetribelogs
-ServerRCONOutputTribeLogs Позволяет отображать чат племени в rcon, в дополнение к глобальному чату.
-sm4 Только Windows Игра вынуждена использовать шейдерную модель 4 вместо обычной шейдерной модели 5. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение)
-StasisKeepControllers AI Контроллеры, которые снова будут уничтожены в стазисе, слишком много накладных расходов памяти, чтобы держать их на больших картах. Для серверов с большим объемом оперативной памяти они теперь могут дополнительно повысить производительность, работая с этим, чтобы сохранить ИИ в памяти.
-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures Все Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки
?TheMaxStructuresInRange=10500 новое значение для максимально допустимых структур на сервере. замененный NewMaxStructuresInRange
Введено в патч 252.1
?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его.
Введено в патч 247.93
-USEALLAVAILABLECORES Все All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it!
-usecache Все ~ 70% более быстрый вариант скорости загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз вперед будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с 188.2, поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Он также должен был быть добавлен ко всем картам, но никогда не уточнялось, произошло ли это.
?UseOptimizedHarvestingHealth=true "оптимизированный" сервер с высоким HarvestAmountMultiplier (но менее редкие предметы).
?bRawSockets ? Прямое подключение сокетов UDP, а не Steam P2P, позволяет значительно повысить производительность серверной сети. Вам нужно вручную открыть порты 7777 и 7778, если вы сделаете это для того, чтобы ваш сервер принимал соединения.
Введено в патч 213.0, disabled since v311.78
-nonetthreading вариант для bRawSockets серверов использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем процессорных ядер, в частности в Linux)
Введено в патч 271.15 seems to be deprecated with patch 271.17
-forcenetthreading Выделенный сервер по умолчанию ?bRawSockets mode to not использование потоковой сети, как правило, было чистой потерей производительности в нашем анализе. Используйте это, чтобы принудительно включить его.
Disabled since v311.78
-vday Все Активируйте событие Дня Святого Валентина (2x диапазон Mateboost, 3x скорость спаривания/восстановление спаривания, 3x скорость созревания ребенка/яйца, 1/3 потребление детского питания).

Возможно, устарело; используйте -ActiveEvent=vday instead.

-webalarm Все Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Подробнее см. В разделе веб-уведомления.
Введено в патч 243.0
-exclusivejoin Все Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt" чтобы позволить игрокам жульничать. Этот параметр использует "PlayersJoinNoCheckList.txt" позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашем Linux/Win64 Папки, файлы, создайте его и добавьте Steam64 идентификаторы игроков, вы хотите, чтобы им позволили присоединиться к вашему серверу. Путь; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/".

Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер.

-ActiveEvent=<eventname> ПК включает указанное событие
Только один может быть указан и активен одновременно
имя событияОписание
EasterПозволяет Easter Event активировать
ArkaeologyПозволяет Arkaeology Event активировать
ExtinctionChroniclesПозволяет Extinction Chronicles Event активировать
WinterWonderlandПозволяет Winter Wonderland 2019 Event активировать
vdayПозволяет Love Evolved активировать
SummerПозволяет Summer Bash 2020 Event активировать
FearEvolvedПозволяет ARK: Fear Evolved 4 активировать
TurkeyTrialПозволяет ARK: Turkey Trial 4 активировать
birthdayПозволяет ARK: 5th Anniversary активировать
?GameModIds=ModID1,ModID2 ПК Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми
Введено в патч 190.0
?MaxTamedDinos=4000 Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.
Введено в патч 191.0
?SpectatorPassword=mypassword Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Ознакомиться с патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
?AllowCaveBuildingPVE=true Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.
Введено в патч 194.0, похоже, что он был удален из параметров командной строки до патча 241.5.
?AdminLogging=true регистрирует все команды администратора в игровом чате
Введено в патч 206.0
?ForceAllStructureLocking=true включение этого параметра по умолчанию заблокирует все структуры
Введено в патч 222.0
?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0 Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают
Введено в патч 222.0
?RCONServerGameLogBuffer=600 определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON
Введено в патч 224.0
?PreventTribeAlliances=true Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов
Введено в патч 243.0
?AllowRaidDinoFeeding Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)
Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста.
Введено в патч 243.0
?AllowHitMarkers=false Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак
Введено в патч 245.0
?ServerCrosshair=false Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере
Введено в патч 245.0
?PreventMateBoost=true Возможность отключить Dino Mate Boost
Введено в патч 247.0
?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах.
NOTE в некоторых случаях это может сработать не более одного раза
Введено в патч 265.0
?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 определяет количество слотов dino, которые седло платформы будет использовать в направлении предела tribe dino
Введено в патч 265.0
-structurememopts ПК включает оптимизацию структурной памяти
NOTE избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (до тех пор, пока они не будут обновлены), так как он может сломать точки привязки этих структур
Введено в патч 295.108
-nodinos ПК предотвращает размножение диких динозавров
NOTE тебе нужно стереть Диноса (cheat destroywilddinos) после добавления этого на не свежий сервер
-noundermeshchecking ПК Полностью отключит систему защиты от зацепления
Введено в патч 304.445
-noundermeshkilling ПК Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться)
Введено в патч 304.445
-AutoDestroyStructures ПК Позволяет автоматически разрушать старые конструкции.
Таймер можно регулировать с помощью AutoDestroyOldStructuresMultiplier
-crossplay ПК включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере
Введено в патч 311.74
-epiconly ПК позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу
Введено в патч 311.74
-UseVivox ПК включает Vivox только на серверах Steam
по умолчанию для серверов EPIC можно включить функцию Steam server
Введено в патч 311.74
-PublicIPForEpic=<IPAddress> ПК это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (e.g WAN or external)
-high ПК запускается игра (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс
-noaafonts ПК убирает сглаживание шрифтов
?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false ПК Снимает ограничение в 150
-UseStructureStasisGrid ПК позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/
Введено в патч 314.5

Конфигурационные файлы

Большинство параметров также можно указать в файлах конфигурации игр. Расположение конфигурационных файлов зависит от платформы.

Игровая платформа Конфигурационный файл Расположение
Linux GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Linux Game.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Windows GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/
Windows Game.ini ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/

GameUserSettings.ini файл содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции для игрового клиента не используются сервером. Параметры сервера указаны в разделе с надписью [ServerSettings], который обычно находится в нижней части файла.

Game.ini файл используется для более продвинутых модификаций, таких как изменение очков инграммы или XP, вознаграждаемых за уровень, отключение определенного контента или перебалансировка в зависимости от вкусов игрока.

Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному на строку с использованием одного и того же базового синтаксиса:

<option>=<value>

Все параметры в файле конфигурации требуют значения. Если параметр не указан в файле конфигурации, его значение по умолчанию используется автоматически.

Чтобы настроить игровой сервер с той же конфигурацией, как показано на рисунке Command Line Syntax выше:

ServerCrosshair=True
AllowThirdPersonPlayer=True
MapPlayerLocation=True
TheMaxStructuresInRange=100

С помощью этих параметров в файле конфигурации сервер может быть запущен с помощью гораздо более короткой командной строки. для Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?listen

Для Windows:

start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"

GameUserSettings.ini

Чтобы легко создать этот файл, вы можете использовать следующее ini-Generator.

Настройка Тип Значения Дефолт Эффект
<map_name> строка None (только командная строка) Указывает карту для использования в игровом процессе
Note: Этот параметр является обязательным и должен быть первым параметром, указанным в командной строке. Параметры карты таковы TheIsland, TheCenter (requires DLC), ScorchedEarth_P (requires DLC), Ragnarok (requires DLC), Aberration_P (requires DLC), Extinction (requires DLC), Valguero_P (requires DLC) and Genesis (requires DLC), CrystalIsles (requires DLC)
NOTE: Mod map возможно, у карты другое название, чем здесь указано, проверьте страницу мода или свяжитесь с автором настроения для получения точного названия.
listen N/A None (только командная строка) Слушать (и принимать) связи с другими системами
Note: Эта опция обязательна для многопользовательских серверов.
MaxTributeDinos целое число 20 Слоты для загруженных существ
Note: Какой-то игрок утверждал, что максимум 273 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех существ хранения, но это нужно проверить.
MaxTributeItems целое число 50 Слоты для загруженных элементов и ресурсов
Note: Какой-то игрок утверждал, что максимум 154 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех элементов хранения и ресурсов, но это нужно проверить.
alwaysNotifyPlayerJoined логический False Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то присоединится к серверу
alwaysNotifyPlayerLeft логический False Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер
allowThirdPersonPlayer логический False Включает просмотр от 3-го лица
globalVoiceChat логический False Голосовой чат становится глобальным
ShowMapPlayerLocation логический False Покажите каждому игроку его собственное точное положение, когда он просматривает свою карту
noTributeDownloads логический False Отключает загрузку символов с других серверов
proximityChat логический False Только игроки рядом друг с другом могут видеть свои сообщения в чате
serverPVE логический False Отключает PvP, включает PvE
serverHardcore логический False Включает режим hardcore (персонажи игрока возвращаются к уровню 1 после смерти)
serverForceNoHud логический False HUD всегда отключен
DisableStructureDecayPvE логический False Отключите постепенный (7 дней) распад игровых структур
Введено в патч 173.0
DisableDinoDecayPvE логический False Отключите постепенный (7 дней) распад владения динозавром. "Без этого набора в true каждый динозавр может быть заявлен любым игроком.
Введено в патч 206.0
AllowFlyerCarryPvE логический False Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков, когда они установлены игроком в PvE
Введено в патч 173.0 но изменился с bAllowFlyerCarryPVE до AllowFlyerCarryPVE
TheMaxStructuresInRange целое число 10500 Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.
Введено в патч 252.1 замена старого значения NewMaxStructuresInRange
bAllowPlatformSaddleMultiFloors логический False Установите значение true, чтобы разрешить несколько этажей платформы.
Введено в патч 260.0
MaxPlayers целое число 70 Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. Должен быть помещен под [/script/engine.gamesession] в GameUserSettings.ini чтобы функционировать, когда он не используется в командной строке.
DifficultyOffset Типы данных с плавающей точкой 0.2 Указывает уровень сложности.
ServerPassword строка None Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу.
ServerAdminPassword строка None Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере.
SpectatorPassword строка None Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Ознакомиться с патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
DayCycleSpeedScale Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь - днем. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и однопользовательский опыт (и официальные публичные серверы). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, Кажется 1 минутой реального времени, равным ок. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день / ночь в игре используйте значение .035.
NightTimeSpeedScale Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в ночное время. Это значение определяет длину каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано DayTimeSpeedScale. Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
DayTimeSpeedScale Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в течение дня. Это значение определяет длину каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано NightTimeSpeedScale.Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
DinoDamageMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого динозаврами при их атаках. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
PlayerDamageMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого игроками при их атаках. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
StructureDamageMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
PlayerResistanceMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к двойному нормальному урону.
DinoResistanceMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что Дино получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что динго получит двойной нормальный урон.
StructureResistanceMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что структура получит двойной нормальный урон.
XPMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для опыта, получаемого игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Значение по умолчанию 1 обеспечивает такое же количество опыта, как и в однопользовательском опыте (и на официальных публичных серверах). Более высокие значения увеличивают количество XP, присуждаемое за различные действия; более низкие значения уменьшают его.
В 313.5 был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4.
PvEStructureDecayPeriodMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для скорости распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options">Drake (23 June 2015). "Расширенные Возможности Игры: Как настроить свой собственный сервер ковчега". "Хостинг Серверов И Реклама". Сообщество Steam:: ARK: Survival Evolved. Проверено 19 Июля 2015.</ref>
PvEStructureDecayDestructionPeriod 0 Указывает время, необходимое для распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options"/>
PvEDinoDecayPeriodMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 ... Введено в патч 206.0
TamingSpeedMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для скорости укрощения динозавров. Более высокие значения делают Укрощение более быстрым.
HarvestAmountMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для урожайности от всех видов уборочной деятельности (рубка деревьев, сбор ягод, разделка туш, добыча горных пород и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом.
HarvestHealthMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для " здоровья "предметов, которые могут быть собраны (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т. е." количество ударов"), которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением, что приводит к более высокой общей урожайности.
MaxPlatformSaddleStructureLimit целое число Изменяет максимальное количество платформ-существ/плотов, разрешенных на ковчеге (потенциальная стоимость производительности)
Example: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит только 10 платформенных седел / плотов по всему ark
Введено в патч 212.1
PerPlatformMaxStructuresMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Большее число увеличивает (в процентном отношении) максимальное количество предметов, размещаемых на седлах и плотах
Example: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5
Введено в патч 211.0
MaxGateFrameOnSaddles целое число 0 Определяет максимальное количество шлюзов, разрешенных на седлах платформы.
Example: MaxGateFrameOnSaddles=2
Would не позволяйте игрокам размещать более 2 шлюзов на своих седлах платформы. Этот параметр не имеет обратной силы,что означает, что существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы не накладывать никаких ограничений.
Official На PVP серверах он установлен на 2.
Введено в патч 312.65
ResourcesRespawnPeriodMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для скорости возрождения узлов ресурсов (деревьев, камней, кустарников и т. д.). Более низкие значения приводят к тому, что узлы возрождаются чаще.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для потребления воды игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду).
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков голодают быстрее).
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (персонажи игроков быстрее устают).
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (персонажи игроков заживают быстрее).
DinoCharacterFoodDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет масштабный коэффициент потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры голодают быстрее). Это также влияет на время укрощения.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (динозавры быстрее устают).
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее).
DinoCountMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для икры динозавров. Более высокие значения увеличивают количество динозавров, порожденных на протяжении всего ARK.
AllowCaveBuildingPvE логический False Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.
Введено в патч 194.0
BanListURL URL "http://arkdedicated.com/banlist.txt" Используйте официальный глобальный список запретов или укажите на любой онлайн-список запретов, который вы хотите. Должно быть заключено в двойные кавычки. До 279.233 the URL was http://playark.com/banlist.txt
Введено в патч 201.0
PvPStructureDecay логический ложное Отключает распад структуры на PvP-серверах.
TributeItemExpirationSeconds целое число 86400 Установите таймер истечения срока действия для загруженных элементов.
TributeDinoExpirationSeconds целое число 86400 Установите таймер истечения срока действия для загруженных динозавров.
TributeCharacterExpirationSeconds целое число 86400 Установите таймер истечения срока действия для загруженных выживших.
AutoSavePeriodMinutes Типы данных с плавающей точкой 15.0 Установите интервал для автоматического сохранения
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd Типы данных с плавающей точкой
CrossARKAllowForeignDinoDownloads логический ложное если установлено значение true, вы сможете загрузить неродные существа на карту аберрация.
Введено в патч 275.0
DisablePvEGamma логический ложное Предотвращает использование консольной команды "гамма" в режиме PvE
Введено в патч 207.0
EnablePvPGamma логический ложное Разрешить использование консольной команды "гамма" в режиме PvP
Введено в патч 174.3
TribeNameChangeCooldown целое число 15 Перезарядка, в минутах, между сменами названия племени
Введено в патч 278.0
AllowHideDamageSourceFromLogs логический ложное Позволяет скрывать источники повреждений в журналах племен.
Введено в патч 278.0
RandomSupplyCratePoints логический ложное Если это правда, то падение поставок происходит в случайных местах. Примечание: Эта настройка, как известно, приводит к тому, что артефакты становятся недоступными на [Ragnarok], если они активны
Введено в патч 278.0
DisableWeatherFog логический ложное Если true, то отключает туман.
Введено в патч 278.0
ActiveMods целое число ModID Указывает порядок и какие моды загружаются, ModIDs должны быть разделены запятыми и в одной строке
Введено в патч 190.0
AdminLogging логический верное регистрирует все команды администратора в игровом чате
Введено в патч 206.0
ClampResourceHarvestDamage логический ложное Ограничьте ущерб, причиненный динозавром, ресурсом для сбора урожая.
Введено в патч 182.0
ItemStackSizeMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 разрешить увеличение или уменьшение глобального размера стека элементов, это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на заданное значение
Введено в патч 291.100
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 увеличение количества конструкций позволяет размещать их дальше от платформы
bForceCanRideFliers логический ложное позволяет использовать флаеры на картах, где они обычно отключены "Примечание:" Если вы установите его в false, он отключит флаеры на любой карте
AllowTekSuitPowersInGenesis логический ложное включить или отключить полномочия TEK suit в Genesis Part 1
EnableCryoSicknessPVE логический ложное Включение / выключение таймера крипто-перезарядки при развертывании существа. Если "ложь", развернутые существа не испытывают криозаразита.
Введено в патч 307.56
EnableCryopodNerf логический ложное Включение / выключение крио-болезни при развертывании существа. Также необходимо установить следующие настройки: CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration.
Если "правда", то таймера перезарядки Крипода нет, и существа не теряют сознания.
Введено в патч 309.53
CryopodNerfDuration целое число 10 Количество времени, в секундах, крио болезнь длится после развертывания существа из Криопод. Если EnableCryoSicknessPVE если он включен, то он будет переопределять эту строку.
Введено в патч 309.53
CryopodNerfDamageMult Типы данных с плавающей точкой 0.01 Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно было развернуто из криопода, в процентах от общего урона и в течение периода времени, установленного CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration требуется действительное значение.
CryopodNerfDamageMult=0.01 значит, 99% урона устранено
Введено в патч 309.53
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent Типы данных с плавающей точкой 0.25 Увеличивает количество урона, получаемого существом после того, как оно развернуто из криопода, в процентах от общего полученного урона и на период времени, установленный CryopodNerfDuration.
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что высвобожденное время наносит на 25% больше урона, пока длится дебафф
Введено в патч 310.11
AllowSharedConnections логический ложное
AllowSharedConnections=False означает, что общий доступ к семье отключен
Введено в патч 312.73
MaxTamedDinos целое число 4000 Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.
Введено в патч 191.0
NewMaxStructuresInRange целое число 6000 Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.
Введено в патч 188.0 по сравнению с патчем 252.1 by TheMaxStructuresInRange
MaxStructuresInRange целое число 1300? Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.
Введено в патч 173.0 по сравнению с патчем 188.0 by NewMaxStructuresInRange

Рагнарек

Следующие опции доступны только при воспроизведении DLC Рагнарек.

Они должны быть установлены в <коде>[Рагнарек] раздел (если у вас его нет, вы можете создать его внизу) GameUserSettings.ini file.

NOTE: Вам не нужно использовать эти настройки. Игра будет использовать значения по умолчанию, если эти настройки не указаны.

Вариант Тип значения Дефолт Эффект
AllowMultipleTamedUnicorns логический ложное false = один единорог на карте за раз, true = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте.
*Этот параметр в настоящее время, похоже, не работает должным образом.
UnicornSpawnInterval целое число 24 Как долго игра должна ждать, прежде чем породить нового единорога, если дикий убит (или приручен, если AllowMultipleTamedUnicorns включен). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2x этому значению.
VolcanoIntensity Типы данных с плавающей точкой 1 Чем ниже это значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется уходить в 1 час. Минимальное значение-0,25, а для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. очень высокие цифры в основном отключат пылающие камни, выброшенные из вулкана.
VolcanoInterval целое число 0 0 = 5000 (min) - 15000 (max) секунды между примерами активизации вулкана. Любое число выше 0 действует как множитель с минимальным значением .1
EnableVolcano логическое верное false = отключено (вулкан "не" станет активным), true = включено

ARK: Homestead specific

Вариант Тип значения Дефолт Эффект
AlwaysAllowStructurePickup логический ложное если true отключает таймер в системе быстрого подбора
StructurePickupTimeAfterPlacement Типы данных с плавающей точкой 30.0 количество времени в секундах после размещения, что быстрый пикап доступен
AllowIntegratedSPlusStructures логический верное если false отключает все новые структуры S+ (предназначенные в основном для того, чтобы позволить неофициальным лицам, которые хотят продолжать использовать версию s+ mod, продолжать использовать ее без тонны дополнительных дубликатов структур)
StructurePickupHoldDuration Типы данных с плавающей точкой 0.5 используется для указания длительности удержания быстрого захвата
use 0 чтобы отключить и иметь мгновенный пикап

Game.ini

Следующие параметры могут быть установлены только в [/script/shootergame.shootergamemode] раздел Game.ini, находится в той же папке, что и GameUserSettings.ini (см. выше расположение каждой платформы). Указание их в командной строке не будет иметь никакого эффекта.

Вариант Аргумент Эффект и Пример
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<Class Name>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<value>))
Class Name строка Class Name элемента, который будет переопределен на новый размер стека
n целое число новый размер стека указанного элемента
value логический если" false", то это означает, что реальный размер стека равен ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity для этого элемента

если "true", то он использует MaxItemQuantity непосредственно и игнорирует множитель

разрешить ручное переопределение размера стека элементов для каждого элемента

Пример:

ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true))

это позволит сделать транквилизатор стак стрел до 543 пунктов, объединенных в стак

bAllowUnlimitedRespecs=<value>

value = логический (true/false)
Default = false

Установите значение true, чтобы разрешить более одного использования Тоника амнезии без 24-часового перезарядки.

bOnlyAllowSpecifiedEngrams=<value>

value = логический (true/false)
Default = false

Если true, то любая Инграмма, явно не указанная вOverrideEngramEntries или OverrideNamedEngramEntries список будет скрыт. Все предметы и чертежи, основанные на скрытых Инграммах, будут удалены.
Введено в патч 187.0

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>
[,ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>]
...
[,ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>])

n целое число Уровень для настройки
points целое число Очки, необходимые для достижения уровня
Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, а также очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня.

Эта директива может быть указана дважды в конфигурационном файле. При первом его появлении указанные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения настроят уровни динозавров.

Из-за этого каждый раз, когда используется директива, она должна перечислять "все" уровни, которые игроки (или динозавры) могут достичь на сервере. ExperiencePointsForLevel аргумент должен появиться для каждого желаемого уровня. Значения для <n> должно быть последовательным, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 15 уровней используются для вознесения, а это означает, что вы должны поместить 15 дополнительных уровней в свой конфигурационный файл.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку.

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[64]=1000)
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[34]=1000)

В первом примере указано 50 уровней игроков и 15 уровней Вознесения. Второй пример (при размещении в конфигурационном файле после первого примера) указывает 35 уровней динозавров.

OverridePlayerLevelEngramPoints=<points> points = integer Настройте количество очков инграммы, предоставленных игрокам за каждый полученный уровень.

Эта опция должна быть повторена для каждого уровня игрока, настроенного на сервере; если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться в файле конфигурации 65 раз. Первое появление опции настраивает точки инграммы для достижения уровня 1. Следующий настраивает точки инграммы для уровня 2, и так далее вплоть до 65-го появления, которое настраивает точки инграммы для уровня 65.

OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
...
OverridePlayerLevelEngramPoints=100
GlobalSpoilingTimeMultiplier=<value> value = float
Default = 1.0
Масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. (Примечание: начиная с патча 196.0 все еще существует ошибка, из-за которой время порчи предметов, перемещенных в инвентарь игрока, сбрасывается до нормального (значение 1.0), несмотря на то, что это значение установлено. Похоже, что по состоянию на 248.5 это было исправлено.)
Введено в патч 189.0
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=<value> value = float
Default = 1.0
Масштабирует время разложения сброшенных предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
Введено в патч 189.0
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=<value> value = float
Default = 1.0
Масштабирует время разложения трупов (игрока и динозавра) по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
Введено в патч 189.0
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<value>
)
classname строка Имя класса ресурса,
see Item IDs
value Типы данных с плавающей точкой Стандартное значение = 1.0
Масштабируется на основе каждого типа ресурса, количество собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивают количество ударов за свинг/атаку. E.g.:
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
 ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",
 Multiplier=2.0
)

обеспечит в 2 раза больше собранного количества при уборке соломы с дерева. Имена классов ресурсов можно найти по адресу Item IDs. Функционирует так же, как и глобальная настройка HarvestAmountMultiplier, но только для типа ресурса, указанного в этой строке. Дополнительные линии могут быть добавлены с другими типами ресурсов, такими как дерево, камень и т. д.
Введено в патч 189.0

OverrideMaxExperiencePointsPlayer=<value>

OverrideMaxExperiencePointsDino=<value>

value = integer
Default = N/A
Переопределяет максимальный лимит XP игроков и персонажей динозавров, соответственно, на точно заданную сумму.
Введено в патч 189.0
PreventDinoTameClassNames="<classname>" classname = string Предотвращает Укрощение определенных динозавров с помощью имени класса. E.g. PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"

Названия классов динозавров можно найти наCreature IDs page.
Введено в патч 194.0

DinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

TamedDinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

classname = string

multiplier = float Default 1.0

Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам через имя класса. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.

Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный DinoClassDamageMultipliers и TamedDinoClassDamageMultipliers записи могут быть указаны в файле, но ClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.

Примеры:

DinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 194.0

DinoClassResistanceMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

classname = string

multiplier = float Default 1.0

Умножает сопротивление конкретных динозавров через имя класса. Более высокие значения уменьшают полученный урон.

Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный DinoClassResistanceMultipliers и TamedDinoClassResistanceMultipliers записи могут быть указаны в файле, но ClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.

Примеры:

DinoClassResistanceMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 194.0

ResourceNoReplenishRadiusPlayers=<value>

ResourceNoReplenishRadiusStructures=<value>

Value = float Default = 1.0 Позвольте ресурсам расти ближе или дальше от игроков и структур. Значения выше 1 увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы не могут расти обратно. Значения между 0 и 1 уменьшат его.

Введено в патч 196.0

bIncreasePvPRespawnInterval=<Boolean>

IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=<value1>
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=<value2>
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=<value3>

boolean логический (верное/ложное) Default = N/A
value1 Типы данных с плавающей точкой Default = 300
value2 Типы данных с плавающей точкой Default = 2
value3 Типы данных с плавающей точкой Default = 60
PvP-серверы имеют дополнительный дополнительный респаун +1 минута (<value3>) это удваивается (<value2>) каждый раз, если вы убиты командой в течение 5 минут (<value1>) о вашей предыдущей смерти в этой команде (таймер указан Спавн UI). Включен в pvp по умолчанию, и на всех официальных pvp серверах. Помогает предотвратить растрату боеприпасов PvO автоматических турелей, многократно бросая в них жертвенных игроков.

bIncreasePvPRespawnInterval must be set to True for these options to be activated.

Введено в патч 196.0

bAutoPvETimer=<Boolean1>

bAutoPvEUseSystemTime=<Boolean2>
AutoPvEStartTimeSeconds=<value1>
AutoPvEStopTimeSeconds=<value2>

boolean1 логический (верный/ложный) Default = N/A
boolean2 логический (верный/ложный) Default = N/A
value 0 to 86400 Default = N/A
value 0 to 86400 Default = N/A
Разрешите переход из режима PvE в режим PvP в заранее заданное внутриигровое время или в заранее заданное реальное (серверное) время! Для получения более подробной информации об использовании системного времени и внутриигрового времени см. Примечания к патчу 196.0.

bAutoPvETimer для активации этих параметров необходимо установить значение True. Введено в патч 196.0

bPvEDisableFriendlyFire=<value> Value = логический (верный/ложный)
Default = false
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвЕ сервера
Введено в патч 202.0
bDisableFriendlyFire=<value> Value = логический (верный/ложный)
Default =false
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвП серверов
Введено в патч 228.4
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=<boolean> Value = логический (верный/ложный)
Default = false
Платформы Quetz не позволят никаким несоюзным динозаврам базироваться на них, когда они летают. Если вы хотите, чтобы ваш сервер позволял несоюзным динозаврам стоять на платформах Quetz, установите это значение в true.
Введено в патч 218.3
bUseCorpseLocator Value = логический (верный/ложный)
Default = false
Если установлено значение true, вы увидите зеленый луч света в месте вашей смерти
MatingIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентном отношении) интервал, между которым динозавры могут спариваться
Example: MatingIntervalMultiplier=0.5 это позволило бы динозаврам спариваться на 50% раньше

Введено в патч 219.0

MatingSpeedMultiplier=<value> Value = float

Default = 1.0

Большее число увеличивает (в процентах) скорость, с которой динозавры спариваются друг с другом

Пример: MatingSpeedMultiplier=2.0 это заставило бы динозавров завершить Спаривание в два раза быстрее обычного

Введено в патч ??? (this var is undocumented in patch notes)

EggHatchSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число сокращает (в процентах) время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки

Введено в патч 219.0

BabyMatureSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число уменьшает (в процентах) время, необходимое для созревания детеныша динозавра

Введено в патч 219.0

BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Меньшее число уменьшает (в процентах) скорость, с которой детеныши динозавров едят свою пищу

Введено в патч 222.3

CropGrowthSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее количество увеличивает (в процентах) скорость роста урожая
Введено в патч 218.0
LayEggIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число увеличивает (в процентах) время между нерестом / откладыванием яиц
Введено в патч 218.0
PoopIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число уменьшает (в процентах), как часто вы можете какать
Введено в патч 218.0
CropDecaySpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокая численность снижение (в процентах) скорости гниения сельскохозяйственных культур на участках
Введено в патч 218.0
HairGrowthSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число увеличивает скорость роста волос.

Введено в патч 254.0

StructureDamageRepairCooldown=<value> Value= integer
Default = 180
Опция на период перезарядки при ремонте конструкции с момента последнего повреждения. Установите значение 180 секунд по умолчанию, 0, чтобы отключить его

Введено в патч 222.0

bPvEAllowTribeWar=<value> Value = boolean
Default = True
Ложь отключает возможность племен официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени

Введено в патч 223.0

bPvEAllowTribeWarCancel=<value> Value = boolean
Default = False
Истина позволяет отменить согласованную войну до того, как она фактически началась

Введено в патч 223.0

bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=<value> Value = boolean
Default = False
Правда, позволить Спайк стены к повреждению дикий/без всадника динозавров

Введено в патч 224.0

CustomRecipeEffectivenessMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число увеличивает (в процентах) эффективность пользовательского рецепта

Введено в патч 226.0

CustomRecipeSkillMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентах) эффект от уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для Формулы при создании пользовательского рецепта

Введено в патч 226.0

DinoHarvestingDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 3.2
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый Дино убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете

Введено в патч 231.1

PlayerHarvestingDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый игроком убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете

Введено в патч 231.1

DinoTurretDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый турелями динозавру

Введено в патч 231.4

bDisableLootCrates=<value> Value = boolean
Default = False
True предотвращает нерест ящиков с добычей (артефакт создает все равно нерестится)

Введено в патч 231.7

SupplyCrateLootQualityMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Range= 1 to 5
Повышает качество предметов, которые имеют качество в ящиках снабжения. Качество также зависит от смещения сложности.

Введено в патч 260.0

FishingLootQualityMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Range= 1 to 5
Повышает качество предметов, которые имеют такое качество при ловле рыбы.

Введено в патч 260.0

KickIdlePlayersPeriod=<value> Value = integer
Default = 3600
Время, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выгнаны (если -EnableIdlePlayerKick в качестве параметра командной строки задается).

Введено в патч 241.5

TribeSlotReuseCooldown=<value> Value = float
Default = 0
Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как таймер. Блокирует слот племени для значения в секундах, поэтому значение 3600 будет означать, что если кто-то покинет племя, его место не может быть занято другим игроком (или воссоединиться) в течение 1 часа. Используется на Официальных серверах малых племен.

Введено в патч 280.114

MaxNumberOfPlayersInTribe=<value> Value = float
Default = 0
Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как предел. 1 племена игроков эффективно отключают племена

Введено в патч 242.0

BabyImprintingStatScaleMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Насколько сильно влияет на статистику качество импринтинга. Установите его в 0, чтобы эффективно отключить систему.

Введено в патч 242.0

BabyImprintAmountMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Множитель применяется к проценту, который обеспечивают каждый отпечаток. Например, если отпечаток обычно дает 10%, то установка этого множителя на 0,5 означает, что теперь они будут давать по 5% каждый. В то время как установка его на 2.0 означает, что теперь они будут давать по 20% каждому и т. д..
Этот мультипликатор является глобальным, то есть он будет влиять на импринтинговую прогрессию каждого вида.
Введено в патч 312.35
BabyCuddleIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Как часто дети хотят обниматься. Чаще означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы получить качество импринтинга.

Введено в патч 242.0

BabyCuddleGracePeriodMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как долго после задержки объятий с ребенком качество импринтинга начинает снижаться.

Введено в патч 242.0

BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро снижается качество импринтинга после льготного периода, если вы еще не обнимались с ребенком.

Введено в патч 242.0

ConfigOverrideItemCraftingCosts См. раздел ConfigOverrideItemCraftingCosts для примера.

В настоящее время не меняется стоимость ремонта и не производится возврат снесенных конструкций. Это приводит к потенциальному использованию для снижения затрат на крафт и может сделать структуры не подлежащими ремонту.

Note: если вы используете стековые моды, обратитесь к новым ресурсам мода вместо ванильных(i.e.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C instead of PrimalItemResource_Electronics_C)

Введено в патч 242.0

ConfigOverrideSupplyCrateItems См. раздел ConfigOverrideSupplyCrateItems для примера.

Введено в патч 242.0

ExcludeItemIndices=<value> Value = one Item ID Исключите товар из ящиков снабжения. У вас может быть несколько строк этой опции.
MaxTribeLogs=<value> Value = integer
Default = 100
Сколько журналов племен отображается для каждого племени.

Введено в патч 224.0

PvPZoneStructureDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 6.0
Указывает масштабный коэффициент для повреждений, которые структуры получают в пещерах.
Чем меньше значение, тем меньше повреждений получает конструкция (i.e. установка значения 1.0 приведет к тому, что строения, построенные в пещере или рядом с ней, получат такое же количество повреждений, как и те, что построены на поверхности).
Введено в патч 187.0
bDisableDinoRiding=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
bDisableDinoTaming=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
bDisableStructurePlacementCollision=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
If 'true' allows for structures to clip into the terrain.
bAllowCustomRecipes=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
Введено в патч 224.0
bAutoUnlockAllEngrams=<value> Value = boolean(true/false)
Default = false
разблокирует все доступные инграммы. -Ignores OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи.

Введено в патч 273.62

EngramEntryAutoUnlocks=(
EngramClassName="<index>",
LevelToAutoUnlock=<value>
)
индекс текст Имя Класса Инграммы
value integer Level you need
to gain to unlock
the Engram automatically
автоматически разблокирует указанную инграмму при достижении указанного уровня

этот пример открывает Tek Teleporter с уровнем 0:

EngramEntryAutoUnlocks=(
 EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C",
 LevelToAutoUnlock=0
)

Введено в патч 273.62

bHardLimitTurretsInRange Value = boolean (true/false)
Default = false
Введено в патч 278.0
bShowCreativeMode Value = boolean (true/false)
Default = false
Enables creative mode.

Введено в патч 278.0

PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval Value = float
Default = 5.0
Введено в патч 278.0
TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро ручные динозавры потребляют пищу.

Введено в патч 278.0

WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро дикие динозавры потребляют пищу.

Введено в патч 278.0

WildDinoTorporDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро дикие динозавры теряют оцепенение.

Введено в патч 278.0

PassiveTameIntervalMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как часто вы получаете запросы времени для пассивных ручных динозавров.

Введено в патч 278.0

TamedDinoTorporDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро прирученные динозавры теряют оцепенение.

Введено в патч 278.0

KillXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количества XP, заработанного за убийство
Введено в патч 243.0
HarvestXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количества XP заработанного за сбор урожая
Введено в патч 243.0
CraftXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количество опыта, заработанного для крафта
Введено в патч 243.0
GenericXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количество опыта заработанного за родовые XP (с автоматической течением времени)
Введено в патч 243.0
SpecialXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количество опыта заработанного на специальные мероприятия
Введено в патч 243.0
[ModInstaller]
ModIDS=<value>
ModIDS=<value>
ModIDS=<value>
Value = ModID укажите ручной список дополнительных Steam Workshop Mods/Maps/TC ID's to download/install/update В вашем Game.ini via (с помощью командной строки(-automanagedmods) как обычно на самом деле использовать их in-game)
Введено в патч 244.3
FastDecayInterval Value =integer
Default = 43200
Включите эту опцию для фиксированного постоянного периода распада для" быстрых распадающихся " конструкций (таких как колонны или одиночные фундаменты). Значение - в секундах.
MaxAlliancesPerTribe Value = integer
Default = N/A
Определите максимальные союзы, которые племя может образовать или стать частью.
MaxTribesPerAlliance Value = integer
Default = N/A
Определите максимальное количество племен в Союзе.
bUseTameLimitForStructuresOnly Value = boolean если это правда, то единицы времени будут применяться и использоваться только для платформ со структурами и плотами, эффективно отключая ручные единицы для динозавров без Платформных структур
UseCorpseLifeSpanMultiplier Value = float изменяет срок службы трупа и упавшей коробки
Введено в патч 275.0
FuelConsumptionIntervalMultiplier Value = float
Default = 1.0
Определите интервал расхода топлива.

Введено в патч 264.0

GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond Value = float
Default = 4
Введено в патч 278.0
DestroyTamesOverLevelClamp Value = integer
Default = 0
Время, превышающее этот уровень, будет удалено при запуске сервера. На Официальных серверах он установлен на 449.

Введено в патч 255.0

LimitNonPlayerDroppedItemsRange Value = integer
Default = 0
Ограничьте количество выпавших предметов в области (вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsCount). На Официальных серверах он установлен на 1600

Введено в патч 302.4

LimitNonPlayerDroppedItemsCount Value = integer
Default = 0
Ограничьте количество выпавших предметов в области(вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsRange). На Официальных серверах он установлен на 600

Введено в патч 302.4

MaxFallSpeedMultiplier Value = float
Default = 1.0
Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Скорость падения основана на времени, проведенном игроками в воздухе при отрицательной скорости оси Z, что означает, что чем выше эта настройка, тем дольше игроки могут падать, не получая урона от падения. Например, если он установлен на 0.1 это означает, что игроки больше не будут выживать при обычном прыжке, если он установлен очень высоко, например 100.0 значит, игроки переживут падение с неба предела и т. д. Эта настройка не влияет на шкалу гравитации игроков, так что никаких физических различий в движениях персонажей не будет.

Введено в патч 279.224

bIgnoreStructuresPreventionVolumes Value = boolean
Default = true
включить построение в томах миссий на Genesis Part 1
bGenesisUseStructuresPreventionVolumes Value = boolean
Default = true
отключить строительство в районах миссии на Genesis Part 1 если установлено значение true
bDisableGenesisMissions Value = boolean
Default = fault
включение и отключение миссии на генезис


Ограничение турелей

bLimitTurretsInRange=<overrride>
LimitTurretsRange=<range>
LimitTurretsNum=<turrets>

Значения:

override boolean если true включите ограничение
range integer определяет область, в которой турели добавляются к пределу, значение UE4 единиц
turrets integer определяет максимальное количество башенок, разрешенных в этом районе

Ограничивает максимально допустимые автоматические турели (в том числе Plant Species X) в определенном диапазоне.
Введено в патч 274.0

Записи Инграм

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=<index>
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="<class_name>"
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])

Значения:

index целое число Индекс инграммы
class_name целое число Имя класса инграммы
hidden false Если true,спрячьте инграмму на панели инграмм игроков
cost целое число Точки инграммы, необходимые для изучения инграммы
level целое число Минимальный уровень, необходимый для изучения инграммы
remove_prereq false Устраните необходимость предварительных инграмм для изучения этой инграммы.

Описание:

Настройте состояние и требования для изучения инграммы. Для OverrideEngramEntries то EngramIndex аргумент всегда необходим, ибо OverrideNamedEngramEntries то EngramClassName аргумент всегда требуется; остальные являются необязательными, но по крайней мере один должен быть предоставлен для того, чтобы опция имела какой-либо эффект. Этот вариант может быть повторен в Game.ini один раз для каждой инграммы, которая будет настроена.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи могут быть указаны в файле, но EngramIndex и EngramClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.

Индекс инграммы и имя класса инграммы см. Engram classnames.

Примеры:

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1, EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C",  EngramHidden=false)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C", EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)

Связанные с порождением существ

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>],
[EntryWeight=<factor>],
[NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>)))]

Значения:

spawn_class строка Продолжительность класса String, см. Spawn Entries
spawn_name строка Имя Спавна
factor Типы данных с плавающей точкой Весовой коэффициент для этого спавна
entity_id строка Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs
percentage Типы данных с плавающей точкой Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра

Позволяет определенным динозаврам / существам появляться в определенных местах непосредственно через нерестилищ, ограниченных тем, что указано. Используйте одного динозавра/существо на линию / настройку.

Например: добавление 1 гиганотозавра в зону нереста на пляже.

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1000.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))),
 NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01))
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.

Введено в патч 248.0


ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>)))]

Значения:

spawn_class строка Продолжительность класса String, см. Spawn Entries
entity_id строка Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs

Полностью удаляет указанных динозавров/существ из указанных мест. Можно указать более одного динозавра/существа.

Вы не можете ссылаться на одну и ту же запись Spawn в нескольких строках и заставить их все вступить в силу, даже если идентификатор сущности или класс Spawn, на который ссылаются, различны между каждой строкой. Если вы удаляете несколько динозавров/существ из одной и той же записи спавна, используйте для этого одну строку.

Пример: Удаление трайка и Птероса с пляжа.

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 NPCSpawnEntries=(
  (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")),
  (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
  (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"),
  (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C")
 )
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.

Введено в патч 248.0


ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>],
[EntryWeight=<factor>],
[NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>)))]

Значения:

spawn_class строка Продолжительность класса String, см. Spawn Entries
spawn_name строка Имя Спавна
factor Типы данных с плавающей точкой Весовой коэффициент для этого спавна
entity_id строка Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs
percentage Типы данных с плавающей точкой Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра

Переопределяет всех динозавров/существ в пределах заданной области с заданными динозаврами, позволяет выделять области для нереста конкретных динозавров/существ. Это не мешает странникам входить в указанное место.

Например: если вы хотите, чтобы только Рекс и Карсон нерестились в горном регионе

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C",
 NPCSpawnEntries=(
  (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")),
  (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
  (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5),
  (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5)
 )
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 248.0


DinoSpawnWeightMultipliers

DinoSpawnWeightMultipliers=(
DinoNameTag=<tag>
[,SpawnWeightMultiplier=<factor>]
[,OverrideSpawnLimitPercentage=<override>]
[,SpawnLimitPercentage=<limit>])

Значения:

tag строка Тип динозавра для настройки см. Creature IDs (Теги имен столбцов)
factor Типы данных с плавающей точкой Весовой коэффициент для этого типа
override false Если true, используйте указанные SpawnLimitPercentage
limit Типы данных с плавающей точкой Максимальный процент (среди всех икр) для этого типа

Настраивает скорость нереста для данного типа динозавров (во всех точках нереста динозавров). Типы с большим SpawnWeightMultiplier выбираются чаще при нересте новых динозавров, чем типы с более низкими множителями. Когда OverrideSpawnLimitPercentage указывается (и true), этот тип никогда не будет порожден более чем SpawnLimitPercentage * 100 в процентах случаев, независимо от множителя. Например, а SpawnLimitPercentage от 0.25 указывает, что тип будет выбран для нереста не более чем в 25% случаев.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный DinoSpawnWeightMultipliers записи могут быть указаны в файле, но DinoNameTag значения не должны повторяться в нескольких записях.

DinoSpawnWeightMultipliers=(
 DinoNameTag=Bronto,
 SpawnWeightMultiplier=10.0,
 OverrideSpawnLimitPercentage=true,
 SpawnLimitPercentage=0.5
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.


NPCReplacements

NPCReplacements=(FromClassName="<classname>", ToClassName="<classname>")

Значения:

classname строка Продолжительность класса String, см. Creature IDs (column Entity ID)

Это может быть использовано для отключения определенных Альфа-существ, замены икры конкретного NPC (NPC=неигровой персонаж, i.e. a dino) с помощью другого NPC или полностью отключить любое конкретное порождение NPC.

NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")

Введено в патч 196.0

PlayerBaseStatMultipliers

PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]=<multiplier>

Значения:

attribute целое число

0: Здоровье
1: Стамина
2: Усталость
3: Ксилород
4: Еда
5: Вода
6: Температура
7: Вес
8: MeleeDamageMultiplier / Диапазон Излучения Заряда
9: SpeedMultiplier
10: TemperatureFortitude
11: CraftingSpeedMultiplier

multiplier Типы данных с плавающей точкой Default = 1.0, см. таблицу ниже для значения по умолчанию

Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Это означает начальную статистику нового порожденного персонажа.

Введено в патч 254.6

Значение по умолчанию:

Атрибут Дефолт Вывод
0 Здоровье 1.0 100.0
1 Стамина 1.0 100.0
2 Усталость 1.0 200.0 (вы все равно теряете сознание в 50 лет независимо от общей суммы)
3 Кислород 1.0 100.0
4 Еда 1.0 100.0
5 Вода 1.0 100.0
6 Температура 0.0 0.0 (неиспольлзуемая статистика)
7 Вес 1.0 100.0
8 MeleeDamageMultiplier 0.0 100% (База не может быть увеличена)
9 SpeedMultiplier 0.0 100% (База не может быть увеличена)
10 TemperatureFortitude 0.0 0 (База не может быть увеличена)
11 CraftingSpeedMultiplier 0.0 100% (Base cannot be increased)

PerLevelStatsMultiplier

PerLevelStatsMultiplier_Player[<attribute>]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<type>[<attribute>]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]=<multiplier>

Значение:

type text

no type given: Multiplier applied for each tamed level-up point
_Add: Multiplier immediately added for tamed dino
_Affinity: Multiplier applied dependant on affinity

attribute integer

0: Здоровье
1: Стамина
2: Усталость
3: Кислород
4: Еда
5: Вода
6: Температура
7: Вес
8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range
9: SpeedMultiplier
10: TemperatureFortitude
11: CraftingSpeedMultiplier

multiplier Типы данных с плавающей точкой Default = 1.0 или смотрите таблицу ниже

Позволяет изменять количество получаемой статистики для каждого уровня.
E.g.: PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0 это означало бы, что увеличение веса на уровень в 2 раза больше, чем по умолчанию для игроков.
PerLevelStatsMultiplier_Player изменяет сумму для игроков.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed изменяет сумму для прирученных динозавров.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild изменяет сумму для диких динозавров.
Чтобы почти отключить получение статистики используйте 0.01 потому что установка значения 0 делает его по умолчанию равным 1.0

Примеры различных типов, влияющих на здоровье прирученного динозавра:

PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0

Введено в патч 202.0

Значение по умолчанию:

Значение Дикие Прирученные Прирученные заклеймленные Прирученные с привязкой
0 Здоровье 1 0.2 0.14 0.44
1 Стамина 1 1 1 1
2 Усталость 1 1 1 1
3 Ксилород 1 1 1 1
4 Еда 1 1 1 1
7 Вес 1 1 1 1
8 Урон 1 0.17 0.14 0.44
9 Скорость 1 1 1 1

Если bUseSingleplayerSettings=true затем к настроенным (или заданным по умолчанию) значениям дополнительно применяются следующие множители.

Атрибут Прирученные Прирученные заклеймленные Прирученные с привязкой
0 Здоровье × 2.125 × 3.571 × 2.273
8 Урон × 2.353 × 3.571 × 2.273

ConfigOverrideItemCraftingCosts

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

Вот пример того, как сделать топор, требующий для изготовления 1 соломенной и 2 каменных стрел. А чтобы сделать факел, требуется 3 сырых мяса и 2 вареных мяса для крафта (потому что вы знаете, мясные факелы-лучшие факелы!)

Каждая строка класса элемента может быть найдена в Dev Kit.

ConfigOverrideSupplyCrateItems

ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))

Это пример того, как полностью переопределить предметы, содержащиеся в обычном ящике снабжения уровня 3, например, чтобы содержать только немного камня и соломы.

С v273.7 то SupplyCrateClassString также принимает часть имени класса. E.g. "SupplyCrate" перекроет все ящики с припасами. Вы также можете установить bAppendItemSets=true чтобы добавить наборы элементов в ящики для снабжения, а не полностью переопределять все их элементы. И вы можете установить bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true к динамическое увеличение количества отброшенных элементов на сколько бы дополнительных наборов элементов вы ни добавили (применяется только в том случае, если bAppendItemSets=true).

Все строки классов элементов и имена ящиков снабжения можно, конечно, найти в наборе Ark Dev Kit и на странице Beacon IDs!

Tutorial: Modify loot crate contents (v242)

ItemStatClamps

NOTE: Аргумент командной строки ClampItemStats нужно быть настроенным на true чтобы зажим был включен на вашем сервере. Смотри Command Line Syntax.

ItemStatClamps[<attribute>]=<value>

Значение:

attribute целое число

0: Общее Качество
1: Броня
2: Максимальная Долговечность
3: Процент Урона От Оружия
4: Патроны оружия
5: Стойкость
6: Вес
7: Гипертермическая Изоляци

value целые числа Используемый алгоритм выглядит следующим образом:

<Initial Value Constant> + ((<ItemStatClamps[<attribute>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Initial Value Constant>))

Каждый элемент имеет свои собственные специфические данные, которые можно найти в Dev Kit.

Например, вот значения, необходимые для того, чтобы иметь тот же зажим, что и официальные серверы для Armor и Weapon Damage Percent:

ItemStatClamps[1]=19800
ItemStatClamps[3]=19800

Это будет зажим Saddles к 124.0 броня (74.5 для "танковых" существ, таких как Doedicurus, Rock Elemental, etc.), Flak Armor кусочки к 496.0 броня, Longneck Rifle к 298.0% урон, etc.

WARNING: Это навсегда изменит статистику любых существующих элементов, поэтому обязательно сделайте резервную копию вашего текущего сохранения, прежде чем изменять и воспроизводить значения зажима.

Белый Список Администратора

Игроки могут быть занесены в белый список в качестве администраторов на сервере через свои SteamID. Эти игроки могут использовать чит-команды на сервере автоматически, как если бы они аутентифицировались через enablecheats команда (described below).

Чтобы включить администраторов в белый список, создайте файл ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt. В файле перечислите имена всех игроков. SteamID, по одному на строку.

SteamIDs для всех подключенных игроков можно перечислить в игре через cheat ListPlayers команда. Игроки могут быть выгнаны с сервера (используя свои SteamIDs) через cheat KickPlayer команда. Дополнительные сведения см. в следующем разделе.

Note: При использовании этого метода нет необходимости указывать пароль администратора сервера. Пароль все еще может быть указан и может быть использован игроками, не входящими в белый список, чтобы получить права администратора, но сервер будет функционировать без него и все равно автоматически предоставит права администраторам белого списка.

Cross-ARK передача данных

Как работает Кросс-ковчег передачи данных <ref>https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/</ref>

1. Для "официальных лиц" вы можете "загрузить" Выжившие от TheIsland или TheCenter через "ARK Tribute" опция доступна в любое время Supply Crate или Tribute Terminal. Затем вы можете "загрузить" этих выживших в Official ScorchedEarth Server из того же режима игры. В настоящее время только выжившим разрешено путешествовать TO ScorchedEarth (они не могут иметь на себе никаких предметов), чтобы держать его в равновесии до поры до времени. Однако, ОТ ScorchedEarth вы можете передавать выживших, предметы и динозавров, которые затем можно загрузить (через ARK Tribute) на TheIsland or TheCenter. Так что действительно Вы можете принести все ScorchedEarth Предметы, динозавры и выжившие (и таким образом Scorched Earth Инграмы) на TheIsland или TheCenter чтобы расширить свои возможности там. При переносе выжившего межд ARKs используя этот метод, Tribes следует сохранить. Однако альянсы не будут сохранены, и их нужно будет перестроить с другой стороны.

2. Для Неофициальные Серверы, если они хотят разрешить динамическое путешествие через кластер, им нужно будет запустить два сервера на одном поле из одного каталога, а затем вы можете запустить их со следующими командными строками:

ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2  -NoTransferFromFiltering  -clusterid=mycluster123

(идентификатор кластера должен быть одинаковым между серверами!)
(чтобы избежать сохранения от столкновения каждый сервер должен использовать различные значения для: ?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName>)

у вас также есть такие варианты, как:

?PreventDownloadSurvivors=False
?PreventDownloadItems=False
?PreventDownloadDinos=False
?PreventUploadSurvivors=False
?PreventUploadItems=False
?PreventUploadDinos=False
?noTributeDownloads=False

247.85 добавлена возможность указать общее межсерверное хранилище, которое функционирует между несколькими серверами, работающими на одной машине, добавив к каждому серверу следующий параметр запуска:

-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/

3. Между тем, в "одиночке" вы можете просто использовать "ARK Tribute" выберите опцию, а затем вернитесь в Главное меню и Хост на другой карте, и загрузите свои данные соответствующим образом.

Рекомендации

<references />

Шаблон:Nav technical es:Configuración del servidor Шаблон:MissingTranslations