Основные настройрпаки сервера
ARK: Выживание Evolved выделенный сервер имеет широкий спектр опций конфигурации , которые контролируют свое поведение и регулируют многие аспекты игры. Это параметры, которые можно установить только при запуске сервера.
Большинство параметров можно указать в командной строке при запуске сервера или в файлах конфигурации сервера. Параметры, которые необходимо указать в командной строке, указаны ниже.
Содержание
Command Line Syntax
В настоящее время сервер запускается из командной строки с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения:
<executable> <map_name>?listen[?<option>=<value>][?<option>=<value>]...[?<option>=<value>] -UseBattleye [<Argument>]
Following the <executable>
name, options are specified as a single string with each option separated by a question mark (?
). Most options require a value argument. Refer to the option reference below for more details.
Если параметр не указан, его значение по умолчанию используется автоматически.
Например, чтобы запустить сервер, который:
- показывает каждому игроку прицел
- показывает каждому игроку его позицию на карте
- позволяет игрокам видеть себя от третьего лица
- обеспечивает минимальное расстояние между строениями игроков, построенными разными игроками и племенами
- активирует BattlEye
На хосте Linux:
./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?TheMaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye
На хосте Windows:
start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MapPlayerLocation=True?TheMaxStructuresInRange=100" -UseBattlEye
В Windows кавычки ( " ) используются, чтобы гарантировать, что командная оболочка не пытается интерпретировать какие-либо параметры самостоятельно.
Command line arguments
Это параметры команды запуска сервера. Синтаксис см. выше. Варианты, начинающиеся с ? (вопросительный знак) добавляются непосредственно один за другим, варианты, начинающиеся с - (тире), должны быть отмечены отдельно.
Для одиночного игрока: щелкните правой кнопкой мыши в вашем Steam клиенте на названии игры в библиотеке, выберите Свойства, вкладку Общие, кнопку " Установить параметры запуска...", введите параметры. Но некоторые варианты не будут работать таким образом, особенно те, которые начинаются с а ? (вопросительный знак). Попробуйте поместить их в раздел [ServerSettings] из GameUserSettings.ini (о расположении этого файла см. Configuration Files).
Команда | Игровая платформа | Описание | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-allcores
|
? | ? | ||||||||||||||||||||
-UseDynamicConfig
|
all | включает использование динамической конфигурации, если вы не предоставляете customdynamicconfigurl сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере) NOTE: После изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на то, что вы используете по умолчанию. Introduced in patch 307.2 | ||||||||||||||||||||
?customdynamicconfigurl="<link>"
|
all | прямая ссылка на конфигурационный файл e.g.: http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ; currently для динамической настройки поддерживаются только следующие параметры: TamingSpeedMultiplier , HarvestAmountMultiplier , XPMultiplier , MatingIntervalMultiplier , BabyMatureSpeedMultiplier , EggHatchSpeedMultiplier , BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier , CropGrowthSpeedMultiplier , MatingSpeedMultiplier , BabyCuddleIntervalMultiplier , BabyImprintAmountMultiplier , CustomRecipeEffectivenessMultiplier , TributeItemExpirationSeconds , TributeDinoExpirationSeconds , EnableFullDump , GUseServerNetSpeedCheck , bUseAlarmNotifications и HexagonRewardMultiplier . Introduced in patch 307.2 | ||||||||||||||||||||
?CustomLiveTuningUrl="<link>"
|
PC | прямая ссылка на файл Live Tuning e.g.: http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время только позволяет изменять значения DecayDestructionPeriod & DecayDestructionPeriodMultiplier для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/
| ||||||||||||||||||||
-allowansel
|
? | Активирует поддержку NVIDIA Ansel в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп (ламп) больше не будут функционировать, даже если они включены и горят. Introduced in patch 246.0 | ||||||||||||||||||||
?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true
|
Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто запечатлен на нем. | |||||||||||||||||||||
?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true
|
Серверы теперь могут позволять ящикам подачи воздуха появляться поверх конструкций, а не предотвращаться конструкциями. | |||||||||||||||||||||
?AllowFlyerCarryPvE=true
|
Флаеры на PvE могут нести диких динозавров. | |||||||||||||||||||||
?AllowFlyingStaminaRecovery=false
|
Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на лошади, а не едет. | |||||||||||||||||||||
?AllowMultipleAttachedC4=false
|
Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного C4 на одного динозавра. | |||||||||||||||||||||
?AutoDestroyDecayedDinos=true
|
Авторазрушение претендуемых разложившихся динозавров при загрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые. Introduced in patch 255.0 | |||||||||||||||||||||
-automanagedmods
|
All | Automatic MOD download/installation/updating. Introduced in patch 244.3 | ||||||||||||||||||||
bAppendItemSets=false
|
Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Видеть ConfigOverrideSupplyCrateItems Introduced in patch 273.7 | |||||||||||||||||||||
bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false
|
Установите значение true для динамического увеличения количества выпадающих элементов. ConfigOverrideSupplyCrateItems Introduced in patch 273.7 | |||||||||||||||||||||
?ClampItemSpoilingTimes=true
|
Будет зажимать все время порчи до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи. Introduced in patch 254.944 | |||||||||||||||||||||
?ClampItemStats=true
|
Включение / выключение зажима статистики для предметов. Видеть ItemStatClamps для дополнительной информации. Introduced in patch 255.0 | |||||||||||||||||||||
-ClearOldItems
|
All | Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они работают с этим аргументом команды (будет работать только "один раз" при предварительном обновлении сохраненных игр) Introduced in patch 178.0 | ||||||||||||||||||||
-culture=??
|
All | Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW
| ||||||||||||||||||||
-d3d10
|
Windows Only | Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики,но повысив частоту кадров. | ||||||||||||||||||||
?DestroyUnconnectedWaterPipes=true
|
All | Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока. | ||||||||||||||||||||
?DisableImprintDinoBuff=true
|
Используйте это, чтобы отключить бонус к статусу Дино-импринтинга-игрока, если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатался на Дино и поднял его до качества импринтинга, получает дополнительный урон/сопротивление баффа) | |||||||||||||||||||||
-EnableIdlePlayerKick
|
All | Вызовите удары по персонажам, которые не двигались и не взаимодействовали в течение периода KickIdlePlayersPeriod. | ||||||||||||||||||||
?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true
|
All | Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор. | ||||||||||||||||||||
?ExtinctionEventTimeInterval=2592000
|
All | Используйте это, чтобы включить угасание в течение 30 дней. Число - это время в секундах. | ||||||||||||||||||||
?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true
|
Будет разрушаться незакрепленные фундаменты/столбы со скоростью 5x. Introduced in patch 245.987 | |||||||||||||||||||||
-ForceAllowCaveFlyers
|
All | Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах) | ||||||||||||||||||||
?ForceFlyerExplosives=true
|
All | Флаер (кроме кетцаля и виверны не может летать с прикрепленным к нему С4. Установите этот параметр в true, чтобы они все еще летали. Introduced in patch 252.83 | ||||||||||||||||||||
-ForceRespawnDinos
|
All | Запускайте с помощью этой команды, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются) Introduced in patch 216.0 | ||||||||||||||||||||
-gameplaylogging
|
All | Survival Of The Fittest servers может запускаться с помощью этой опции командной строки для вывода датированного файла журнала в \Saved folder, который будет содержать отметку времени kill & winners log со списком steam id, steam name, character name и т. д. Удобно для автоматических записей турниров… | ||||||||||||||||||||
-insecure
|
Windows Only | Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC). | ||||||||||||||||||||
-lowmemory
|
All | Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов | ||||||||||||||||||||
-MapModID=#########
|
All | Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, а не указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать, чтобы) Introduced in patch 193.0 | ||||||||||||||||||||
?MaxPersonalTamedDinos=Number
|
Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах) Introduced in patch 255.0 | |||||||||||||||||||||
?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx
|
All | Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов). | ||||||||||||||||||||
-noantispeedhack
|
All | Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера Introduced in patch 218.5 | ||||||||||||||||||||
-NoBattlEye
|
Запустить сервер без Battleye | |||||||||||||||||||||
-NoBiomeWalls
|
Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном добавлении v 241.5. Introduced in patch 242.7 | |||||||||||||||||||||
-nocombineclientmoves
|
All | Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера Introduced in patch 218.5 | ||||||||||||||||||||
-nofishloot
|
All | отключите добычу рыбы без мяса при использовании удочки Introduced in patch 245.9 | ||||||||||||||||||||
-noninlinesaveload
|
All | Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов. | ||||||||||||||||||||
-nomansky
|
All | Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все еще можете иметь их. Вы все еще получаете звезды, Солнце и Луну. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью | ||||||||||||||||||||
-nomemorybias
|
Сокращения клиентской игры памяти около 600 МБ и 600 МБ графического ОЗУ! (все сетки теперь загружаются потоком динамически). Это потенциально может оказать небольшое влияние на производительность среды выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использования оперативной памяти, но без потенциальной потери производительности), запустите его с помощью -nomemorybias | |||||||||||||||||||||
?NonPermanentDiseases=true
|
Это сделает болезни не постоянными (тогда вы потеряете их, если возродитесь). | |||||||||||||||||||||
-NotifyAdminCommandsInChat
|
||||||||||||||||||||||
-oldsaveformat
|
По умолчанию используется "новый формат сохранения", который примерно в 4 раза быстрее и на 50% меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите его с помощью -oldsaveformat. | |||||||||||||||||||||
?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true
|
Вы можете запустить сервер с поддержкой autodestroy с помощью этого варианта, чтобы предотвратить автоматическое разрушение любых неосновных / неосновных конструкций (однако они все равно будут автоматически разрушены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен, конечно). Официальный пве серверы используют этот параметр. Introduced in patch 245.989 | |||||||||||||||||||||
?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true
|
Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах. Introduced in patch 245.986 | |||||||||||||||||||||
?OverrideOfficialDifficulty=5.0
|
Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 с 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера. Introduced in patch 247.95 | |||||||||||||||||||||
?OverrideStructurePlatformPrevention=true
|
Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы башня или шип конструкции были сборными и функциональными. platform saddles. Introduced in patch 242.0, changed in patch 247.999 | |||||||||||||||||||||
?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0
|
Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в256.0. Introduced in patch 256.3 | |||||||||||||||||||||
?PreventDiseases=true
|
Это полностью отключит болезни на сервере. (пока только "Болотная лихорадка"). | |||||||||||||||||||||
?PreventDownloadSurvivors=False
|
Предотвращать Cross-ARK Data Transfer Introduced in patch 246.0 | |||||||||||||||||||||
-PreventHibernation
|
Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте этот параметр, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти. Introduced in patch 259.0 | |||||||||||||||||||||
?PreventOfflinePvP=true
|
Используйте этот параметр, чтобы включить функцию предотвращения автономных рейдов. | |||||||||||||||||||||
?PreventOfflinePvPInterval=900
|
Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Динос/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если племя, то требует, чтобы все члены племени вышли из системы!) | |||||||||||||||||||||
?PreventSpawnAnimations=false
|
Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения. Introduced in patch 261.0 | |||||||||||||||||||||
?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false
|
Установите значение "true", чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE. Introduced in patch 247.999 | |||||||||||||||||||||
?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0
|
Дино пве авто-требование времени множитель Introduced in patch 241.4 | |||||||||||||||||||||
?PvPDinoDecay=true
|
Установите значение "true", чтобы предотвратить распад динозавров во время активного предотвращения автономных рейдов. | |||||||||||||||||||||
?PvPStructureDecay=true
|
Установите значение "true", чтобы предотвратить разрушение структуры во время активного предотвращения автономных рейдов. Introduced in patch 206.0 | |||||||||||||||||||||
?RCONEnabled=True
|
Enables RCON, необходимо ?RCONPort=32330 и ?ServerAdminPassword=123 для работы Introduced in patch 185.0 | |||||||||||||||||||||
?RCONPort=32330
|
указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован Introduced in patch 185.0 | |||||||||||||||||||||
?ShowFloatingDamageText=true
|
Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG. | |||||||||||||||||||||
-server
|
? | ? | ||||||||||||||||||||
?ServerAdminPassword=passwort
|
Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Также используется для входа в систему через RCON. | |||||||||||||||||||||
-servergamelog
|
All | Включить журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON “getgamelog” чтобы напечатать 100 записей на вывод В от файл в “\Logs”, отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки: “?RCONServerGameLogBuffer=600” Introduced in patch 224.0 | ||||||||||||||||||||
-servergamelogincludetribelogs
|
||||||||||||||||||||||
-ServerRCONOutputTribeLogs
|
Позволяет отображать чат племени в rcon, в дополнение к глобальному чату. | |||||||||||||||||||||
-sm4
|
Windows Only | Игра вынуждена использовать шейдерную модель 4 вместо обычной шейдерной модели 5. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение) | ||||||||||||||||||||
-StasisKeepControllers
|
AI Контроллеры, которые снова будут уничтожены в стазисе, слишком много накладных расходов памяти, чтобы держать их на больших картах. Для серверов с большим объемом оперативной памяти они теперь могут дополнительно повысить производительность, работая с этим, чтобы сохранить ИИ в памяти. | |||||||||||||||||||||
-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures
|
All | Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки | ||||||||||||||||||||
?TheMaxStructuresInRange=10500
|
новое значение для максимально допустимых структур на сервере. замененный NewMaxStructuresInRange Introduced in patch 252.1 | |||||||||||||||||||||
?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true
|
По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его. Introduced in patch 247.93 | |||||||||||||||||||||
-USEALLAVAILABLECORES
|
All | All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it! | ||||||||||||||||||||
-usecache
|
All | ~ 70% более быстрый вариант скорости загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз вперед будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с 188.2, поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Он также должен был быть добавлен ко всем картам, но никогда не уточнялось, произошло ли это. | ||||||||||||||||||||
?UseOptimizedHarvestingHealth=true
|
"оптимизированный" сервер с высоким HarvestAmountMultiplier (но менее редкие предметы). | |||||||||||||||||||||
?bRawSockets
|
? | Прямое подключение сокетов UDP, а не Steam P2P, позволяет значительно повысить производительность серверной сети. Вам нужно вручную открыть порты 7777 и 7778, если вы сделаете это для того, чтобы ваш сервер принимал соединения. Introduced in patch 213.0, disabled since v311.78 | ||||||||||||||||||||
-nonetthreading
|
вариант для bRawSockets серверов использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем процессорных ядер, в частности в Linux) Introduced in patch 271.15 seems to be deprecated with patch 271.17 | |||||||||||||||||||||
-forcenetthreading
|
Выделенный сервер по умолчанию ?bRawSockets mode to not использование потоковой сети, как правило, было чистой потерей производительности в нашем анализе. Используйте это, чтобы принудительно включить его. Disabled since v311.78 | |||||||||||||||||||||
-vday
|
All | Активируйте событие Дня Святого Валентина (2x диапазон Mateboost, 3x скорость спаривания/восстановление спаривания, 3x скорость созревания ребенка/яйца, 1/3 потребление детского питания).
Возможно, устарело; используйте -ActiveEvent=vday instead. | ||||||||||||||||||||
-webalarm
|
All | Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Подробнее см. В разделе веб-уведомления. Introduced in patch 243.0 | ||||||||||||||||||||
-exclusivejoin
|
All | Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt" чтобы позволить игрокам жульничать. Этот параметр использует "PlayersJoinNoCheckList.txt" позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашем Linux/Win64 Папки, файлы, создайте его и добавьте Steam64 идентификаторы игроков, вы хотите, чтобы им позволили присоединиться к вашему серверу. Путь; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/".
Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер. | ||||||||||||||||||||
-ActiveEvent=<eventname>
|
PC | включает указанное событие Только один может быть указан и активен одновременно
| ||||||||||||||||||||
?GameModIds=ModID1,ModID2
|
PC | Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми Introduced in patch 190.0 | ||||||||||||||||||||
?MaxTamedDinos=4000
|
Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел. Introduced in patch 191.0 | |||||||||||||||||||||
?SpectatorPassword=mypassword
|
Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. See patch 191.0 for more information and hotkeys. | |||||||||||||||||||||
?AllowCaveBuildingPVE=true
|
Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE. Introduced in patch 194.0, похоже, что он был удален из параметров командной строки до патча 241.5. | |||||||||||||||||||||
?AdminLogging=true
|
регистрирует все команды администратора в игровом чате Introduced in patch 206.0 | |||||||||||||||||||||
?ForceAllStructureLocking=true
|
включение этого параметра по умолчанию заблокирует все структуры Introduced in patch 222.0 | |||||||||||||||||||||
?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0
|
Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают Introduced in patch 222.0 | |||||||||||||||||||||
?RCONServerGameLogBuffer=600
|
определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON Introduced in patch 224.0 | |||||||||||||||||||||
?PreventTribeAlliances=true
|
Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов Introduced in patch 243.0 | |||||||||||||||||||||
?AllowRaidDinoFeeding
|
Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными) Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста. Introduced in patch 243.0 | |||||||||||||||||||||
?AllowHitMarkers=false
|
Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак Introduced in patch 245.0 | |||||||||||||||||||||
?ServerCrosshair=false
|
Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере Introduced in patch 245.0 | |||||||||||||||||||||
?PreventMateBoost=true
|
Возможность отключить Dino Mate Boost Introduced in patch 247.0 | |||||||||||||||||||||
?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
|
Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах. NOTE в некоторых случаях это может сработать не более одного раза Introduced in patch 265.0 | |||||||||||||||||||||
?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19
|
определяет количество слотов dino, которые седло платформы будет использовать в направлении предела tribe dino Introduced in patch 265.0 | |||||||||||||||||||||
-structurememopts
|
PC | включает оптимизацию структурной памяти NOTE избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (до тех пор, пока они не будут обновлены), так как он может сломать точки привязки этих структур Introduced in patch 295.108 | ||||||||||||||||||||
-nodinos
|
PC | предотвращает размножение диких динозавров NOTE тебе нужно стереть Диноса ( cheat destroywilddinos ) после добавления этого на не свежий сервер
| ||||||||||||||||||||
-noundermeshchecking
|
PC | Полностью отключит систему защиты от зацепления Introduced in patch 304.445 | ||||||||||||||||||||
-noundermeshkilling
|
PC | Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться) Introduced in patch 304.445 | ||||||||||||||||||||
-AutoDestroyStructures
|
PC | Позволяет автоматически разрушать старые конструкции. Таймер можно регулировать с помощью AutoDestroyOldStructuresMultiplier
| ||||||||||||||||||||
-crossplay
|
PC | включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере Introduced in patch 311.74 | ||||||||||||||||||||
-epiconly
|
PC | позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу Introduced in patch 311.74 | ||||||||||||||||||||
-UseVivox
|
PC | включает Vivox только на серверах Steam по умолчанию для серверов EPIC можно включить функцию Steam server Introduced in patch 311.74 | ||||||||||||||||||||
-PublicIPForEpic=<IPAddress>
|
PC | это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (e.g WAN or external) | ||||||||||||||||||||
-high
|
PC | запускается игра (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс | ||||||||||||||||||||
-noaafonts
|
PC | убирает сглаживание шрифтов | ||||||||||||||||||||
?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false
|
PC | Снимает ограничение в 150 | ||||||||||||||||||||
-UseStructureStasisGrid
|
PC | позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/ Introduced in patch 314.5 |
Configuration Files
Большинство параметров также можно указать в файлах конфигурации игр. Расположение конфигурационных файлов зависит от платформы.
Игровая платформа | Configuration File | Расположение |
---|---|---|
Linux | GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
|
Linux | Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
|
Windows | GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/
|
Windows | Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/
|
The GameUserSettings.ini файл содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции для игрового клиента не используются сервером. Параметры сервера указаны в разделе с надписью [ServerSettings]
, который обычно находится в нижней части файла.
The Game.ini файл используется для более продвинутых модификаций, таких как изменение очков инграммы или XP, вознаграждаемых за уровень, отключение определенного контента или перебалансировка в зависимости от вкусов игрока.
Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному на строку с использованием одного и того же базового синтаксиса:
<option>=<value>
Все параметры в файле конфигурации требуют значения. Если параметр не указан в файле конфигурации, его значение по умолчанию используется автоматически.
Чтобы настроить игровой сервер с той же конфигурацией, как показано на рисунке Command Line Syntax выше:
ServerCrosshair=True AllowThirdPersonPlayer=True MapPlayerLocation=True TheMaxStructuresInRange=100
С помощью этих параметров в файле конфигурации сервер может быть запущен с помощью гораздо более короткой командной строки. для Linux:
./ShooterGameServer TheIsland?listen
For Windows:
start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"
GameUserSettings.ini
Чтобы легко создать этот файл, вы можете использовать следующее ini-Generator.
Настройка | Тип Значения | Дефолт | Эффект |
---|---|---|---|
<map_name> |
строка | None | (только командная строка) Указывает карту для использования в игровом процессе Note: Этот параметр является обязательным и должен быть первым параметром, указанным в командной строке. Параметры карты таковы TheIsland , TheCenter (requires DLC), ScorchedEarth_P (requires DLC), Ragnarok (requires DLC), Aberration_P (requires DLC), Extinction (requires DLC), Valguero_P (requires DLC) and Genesis (requires DLC), CrystalIsles (requires DLC)NOTE: Mod map возможно, у карты другое название, чем здесь указано, проверьте страницу мода или свяжитесь с автором настроения для получения точного названия. |
listen |
N/A | None | (только командная строка) Слушать (и принимать) связи с другими системами Note: Эта опция обязательна для многопользовательских серверов. |
MaxTributeDinos |
целое число | 20 |
Слоты для загруженных существ Note: Какой-то игрок утверждал, что максимум 273 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех существ хранения, но это нужно проверить. |
MaxTributeItems |
целое число | 50 |
Слоты для загруженных элементов и ресурсов Note: Какой-то игрок утверждал, что максимум 154 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех элементов хранения и ресурсов, но это нужно проверить. |
alwaysNotifyPlayerJoined |
логический | False |
Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то присоединится к серверу |
alwaysNotifyPlayerLeft |
логический | False |
Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер |
allowThirdPersonPlayer |
логический | False |
Включает просмотр от 3-го лица |
globalVoiceChat |
логический | False |
Голосовой чат становится глобальным |
ShowMapPlayerLocation |
логический | False |
Покажите каждому игроку его собственное точное положение, когда он просматривает свою карту |
noTributeDownloads |
логический | False |
Отключает загрузку символов с других серверов |
proximityChat |
логический | False |
Только игроки рядом друг с другом могут видеть свои сообщения в чате |
serverPVE |
логический | False |
Отключает PvP, включает PvE |
serverHardcore |
логический | False |
Включает режим hardcore (персонажи игрока возвращаются к уровню 1 после смерти) |
serverForceNoHud |
логический | False |
HUD всегда отключен |
DisableStructureDecayPvE |
логический | False |
Отключите постепенный (7 дней) распад игровых структур Introduced in patch 173.0 |
DisableDinoDecayPvE |
логический | False |
Отключите постепенный (7 дней) распад владения динозавром. "Без этого набора в true каждый динозавр может быть заявлен любым игроком. Introduced in patch 206.0 |
AllowFlyerCarryPvE |
логический | False |
Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков, когда они установлены игроком в PvE Introduced in patch 173.0 но изменился с bAllowFlyerCarryPVE до AllowFlyerCarryPVE |
TheMaxStructuresInRange |
целое число | 10500 | Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне. Introduced in patch 252.1 замена старого значения NewMaxStructuresInRange
|
bAllowPlatformSaddleMultiFloors |
логический | False |
Установите значение true, чтобы разрешить несколько этажей платформы. Introduced in patch 260.0 |
MaxPlayers |
целое число | 70 | Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. Должен быть помещен под [/script/engine.gamesession] в GameUserSettings.ini чтобы функционировать, когда он не используется в командной строке. |
DifficultyOffset |
плыть | 0.2 | Указывает уровень сложности. |
ServerPassword |
строка | None | Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу. |
ServerAdminPassword |
строка | None | Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. |
SpectatorPassword |
строка | None | Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Ознакомиться с патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш. |
DayCycleSpeedScale |
плыть | 1.0 | Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь - днем. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и однопользовательский опыт (и официальные публичные серверы). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, Кажется 1 минутой реального времени, равным ок. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день / ночь в игре используйте значение .035.
|
NightTimeSpeedScale |
плыть | 1.0 | Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в ночное время. Это значение определяет длину каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано DayTimeSpeedScale . Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
|
DayTimeSpeedScale |
плыть | 1.0 | Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в течение дня. Это значение определяет длину каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано NightTimeSpeedScale .Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
|
DinoDamageMultiplier |
плыть | 1.0 | Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого динозаврами при их атаках. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
|
PlayerDamageMultiplier |
плыть | 1.0 | Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого игроками при их атаках. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
|
StructureDamageMultiplier |
плыть | 1.0 | Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
|
PlayerResistanceMultiplier |
плыть | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к двойному нормальному урону.
|
DinoResistanceMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что Дино получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что динго получит двойной нормальный урон.
|
StructureResistanceMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что структура получит двойной нормальный урон.
|
XPMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для опыта, получаемого игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Значение по умолчанию 1 обеспечивает такое же количество опыта, как и в однопользовательском опыте (и на официальных публичных серверах). Более высокие значения увеличивают количество XP, присуждаемое за различные действия; более низкие значения уменьшают его.В 313.5 был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4. |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для скорости распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options">Drake (23 June 2015). "Расширенные Возможности Игры: Как настроить свой собственный сервер ковчега". "Хостинг Серверов И Реклама". Сообщество Steam:: ARK: Survival Evolved. Проверено 19 Июля 2015.</ref> |
PvEStructureDecayDestructionPeriod |
0 | Указывает время, необходимое для распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options"/> | |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier |
плыть | 1.0 | ... Introduced in patch 206.0 |
TamingSpeedMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для скорости укрощения динозавров. Более высокие значения делают Укрощение более быстрым. |
HarvestAmountMultiplier |
плыть | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для урожайности от всех видов уборочной деятельности (рубка деревьев, сбор ягод, разделка туш, добыча горных пород и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом. |
HarvestHealthMultiplier |
плыть | 1.0 | Указывает масштабный коэффициент для " здоровья "предметов, которые могут быть собраны (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т. е." количество ударов"), которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением, что приводит к более высокой общей урожайности. |
MaxPlatformSaddleStructureLimit |
целое число | Изменяет максимальное количество платформ-существ/плотов, разрешенных на ковчеге (потенциальная стоимость производительности) Example: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит только 10 платформенных седел / плотов по всему ark Introduced in patch 212.1 | |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier |
плыть | 1.0 | Большее число увеличивает (в процентном отношении) максимальное количество предметов, размещаемых на седлах и плотах Example: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5 Introduced in patch 211.0 |
MaxGateFrameOnSaddles |
целое число | 0 | Определяет максимальное количество шлюзов, разрешенных на седлах платформы. Example: MaxGateFrameOnSaddles=2 Would не позволяйте игрокам размещать более 2 шлюзов на своих седлах платформы. Этот параметр не имеет обратной силы,что означает, что существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы не накладывать никаких ограничений. Official На PVP серверах он установлен на 2. Introduced in patch 312.65 |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для скорости возрождения узлов ресурсов (деревьев, камней, кустарников и т. д.). Более низкие значения приводят к тому, что узлы возрождаются чаще. |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для потребления воды игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду). |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков голодают быстрее). |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier |
плыть | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (персонажи игроков быстрее устают). |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (персонажи игроков заживают быстрее). |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier |
плыть | 1.0 | Определяет масштабный коэффициент потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры голодают быстрее). Это также влияет на время укрощения. |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier |
плыть | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (динозавры быстрее устают). |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее). |
DinoCountMultiplier |
плыть | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для икры динозавров. Более высокие значения увеличивают количество динозавров, порожденных на протяжении всего ARK. |
AllowCaveBuildingPvE |
логический | False |
Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE. Introduced in patch 194.0 |
BanListURL |
URL | "http://arkdedicated.com/banlist.txt" |
Используйте официальный глобальный список запретов или укажите на любой онлайн-список запретов, который вы хотите. Должно быть заключено в двойные кавычки. До 279.233 the URL was http://playark.com/banlist.txt Introduced in patch 201.0 |
PvPStructureDecay |
логический | ложное | Отключает распад структуры на PvP-серверах. |
TributeItemExpirationSeconds |
целое число | 86400 | Установите таймер истечения срока действия для загруженных элементов. |
TributeDinoExpirationSeconds |
целое число | 86400 | Установите таймер истечения срока действия для загруженных динозавров. |
TributeCharacterExpirationSeconds |
целое число | 86400 | Установите таймер истечения срока действия для загруженных выживших. |
AutoSavePeriodMinutes |
плыть | 15.0 | Установите интервал для автоматического сохранения |
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart |
|||
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd |
|||
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd |
плыть | ||
CrossARKAllowForeignDinoDownloads |
логический | ложное | если установлено значение true, вы сможете загрузить неродные существа на карту аберрация. Introduced in patch 275.0 |
DisablePvEGamma |
логический | ложное | Предотвращает использование консольной команды "гамма" в режиме PvE Introduced in patch 207.0 |
EnablePvPGamma |
логический | ложное | Разрешить использование консольной команды "гамма" в режиме PvP Introduced in patch 174.3 |
TribeNameChangeCooldown |
целое число | 15 | Перезарядка, в минутах, между сменами названия племени Introduced in patch 278.0 |
AllowHideDamageSourceFromLogs |
логический | ложное | Позволяет скрывать источники повреждений в журналах племен. Introduced in patch 278.0 |
RandomSupplyCratePoints |
логический | ложное | Если это правда, то падение поставок происходит в случайных местах. Примечание: Эта настройка, как известно, приводит к тому, что артефакты становятся недоступными на [Ragnarok], если они активны Introduced in patch 278.0 |
DisableWeatherFog |
логический | ложное | Если true, то отключает туман. Introduced in patch 278.0 |
ActiveMods |
целое число | ModID | Указывает порядок и какие моды загружаются, ModIDs должны быть разделены запятыми и в одной строке Introduced in patch 190.0 |
AdminLogging |
логический | верное | регистрирует все команды администратора в игровом чате Introduced in patch 206.0 |
ClampResourceHarvestDamage |
логический | ложное | Ограничьте ущерб, причиненный динозавром, ресурсом для сбора урожая. Introduced in patch 182.0 |
ItemStackSizeMultiplier |
плыть | 1.0 | разрешить увеличение или уменьшение глобального размера стека элементов, это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на заданное значение Introduced in patch 291.100 |
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier |
плыть | 1.0 | увеличение количества конструкций позволяет размещать их дальше от платформы |
bForceCanRideFliers |
логический | ложное | позволяет использовать флаеры на картах, где они обычно отключены "Примечание:" Если вы установите его в false, он отключит флаеры на любой карте |
AllowTekSuitPowersInGenesis |
логический | ложное | включить или отключить полномочия TEK suit в Genesis Part 1 |
EnableCryoSicknessPVE |
логический | ложное | Включение / выключение таймера крипто-перезарядки при развертывании существа. Если "ложь", развернутые существа не испытывают криозаразита. Introduced in patch 307.56 |
EnableCryopodNerf |
логический | ложное | Включение / выключение крио-болезни при развертывании существа. Также необходимо установить следующие настройки: CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration. Если "правда", то таймера перезарядки Крипода нет, и существа не теряют сознания. Introduced in patch 309.53 |
CryopodNerfDuration |
целое число | 10 | Количество времени, в секундах, крио болезнь длится после развертывания существа из Криопод. Если EnableCryoSicknessPVE если он включен, то он будет переопределять эту строку. Introduced in patch 309.53 |
CryopodNerfDamageMult |
плыть | 0.01 | Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно было развернуто из криопода, в процентах от общего урона и в течение периода времени, установленного CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration требуется действительное значение. CryopodNerfDamageMult=0.01 значит, 99% урона устранено Introduced in patch 309.53 |
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent |
плыть | 0.25 | Увеличивает количество урона, получаемого существом после того, как оно развернуто из криопода, в процентах от общего полученного урона и на период времени, установленный CryopodNerfDuration. CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что высвобожденное время наносит на 25% больше урона, пока длится дебафф Introduced in patch 310.11 |
AllowSharedConnections |
логический | ложное | AllowSharedConnections=False означает, что общий доступ к семье отключен Introduced in patch 312.73 |
MaxTamedDinos |
целое число | 4000 | Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел. Introduced in patch 191.0 |
NewMaxStructuresInRange |
целое число | 6000 | Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне. Introduced in patch 188.0 по сравнению с патчем 252.1 by TheMaxStructuresInRange
|
MaxStructuresInRange |
целое число | 1300? | Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне. Introduced in patch 173.0 по сравнению с патчем 188.0 by NewMaxStructuresInRange
|
Ragnarok
Следующие опции доступны только при воспроизведении DLC Ragnarok.
Они должны быть установлены в <коде>[Рагнарек] раздел (если у вас его нет, вы можете создать его внизу) GameUserSettings.ini
file.
NOTE: Вам не нужно использовать эти настройки. Игра будет использовать значения по умолчанию, если эти настройки не указаны.
Вариант | Тип значения | Дефолт | Эффект |
---|---|---|---|
AllowMultipleTamedUnicorns |
логический | ложное | false = один единорог на карте за раз, true = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте. *Этот параметр в настоящее время, похоже, не работает должным образом. |
UnicornSpawnInterval |
целое число | 24 | Как долго игра должна ждать, прежде чем породить нового единорога, если дикий убит (или приручен, если AllowMultipleTamedUnicorns включен). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2x этому значению.
|
VolcanoIntensity |
плыть | 1 | Чем ниже это значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется уходить в 1 час. Минимальное значение-0,25, а для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. очень высокие цифры в основном отключат пылающие камни, выброшенные из вулкана. |
VolcanoInterval |
целое число | 0 | 0 = 5000 (min) - 15000 (max) секунды между примерами активизации вулкана. Любое число выше 0 действует как множитель с минимальным значением .1 |
EnableVolcano |
логическое | верное | false = отключено (вулкан "не" станет активным), true = включено |
ARK: Homestead specific
Вариант | Тип значения | Дефолт | Эффект |
---|---|---|---|
AlwaysAllowStructurePickup |
логический | ложное | если true отключает таймер в системе быстрого подбора |
StructurePickupTimeAfterPlacement |
плыть | 30.0 | количество времени в секундах после размещения, что быстрый пикап доступен |
AllowIntegratedSPlusStructures |
логический | верное | если false отключает все новые структуры S+ (предназначенные в основном для того, чтобы позволить неофициальным лицам, которые хотят продолжать использовать версию s+ mod, продолжать использовать ее без тонны дополнительных дубликатов структур) |
StructurePickupHoldDuration |
плыть | 0.5 | используется для указания длительности удержания быстрого захвата use 0 чтобы отключить и иметь мгновенный пикап
|
Game.ini
Следующие параметры могут быть установлены только в [/script/shootergame.shootergamemode]
раздел Game.ini
, находится в той же папке, что и GameUserSettings.ini
(см. выше расположение каждой платформы). Указание их в командной строке не будет иметь никакого эффекта.
Вариант | Аргумент | Эффект и Пример | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<Class Name>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<value>))
|
|
разрешить ручное переопределение размера стека элементов для каждого элемента
Пример: ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true)) это позволит сделать транквилизатор стак стрел до 543 пунктов, объединенных в стак | ||||||||||||
bAllowUnlimitedRespecs=<value>
|
value = логический (true/false) |
Установите значение true, чтобы разрешить более одного использования Mindwipe Tonic без 24-часового перезарядки. | ||||||||||||
|
value = логический (true/false) |
Если true, то любая Инграмма, явно не указанная вOverrideEngramEntries или OverrideNamedEngramEntries список будет скрыт. Все предметы и чертежи, основанные на скрытых Инграммах, будут удалены. | ||||||||||||
|
|
Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, а также очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня.
Эта директива может быть указана дважды в конфигурационном файле. При первом его появлении указанные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения настроят уровни динозавров. Из-за этого каждый раз, когда используется директива, она должна перечислять "все" уровни, которые игроки (или динозавры) могут достичь на сервере. Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[0]=1, ExperiencePointsForLevel[1]=5, ... ExperiencePointsForLevel[64]=1000) LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[0]=1, ExperiencePointsForLevel[1]=5, ... ExperiencePointsForLevel[34]=1000) В первом примере указано 50 уровней игроков и 15 уровней Вознесения. Второй пример (при размещении в конфигурационном файле после первого примера) указывает 35 уровней динозавров. | ||||||||||||
OverridePlayerLevelEngramPoints=<points>
|
points = integer | Настройте количество очков инграммы, предоставленных игрокам за каждый полученный уровень.
Эта опция должна быть повторена для каждого уровня игрока, настроенного на сервере; если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться в файле конфигурации 65 раз. Первое появление опции настраивает точки инграммы для достижения уровня 1. Следующий настраивает точки инграммы для уровня 2, и так далее вплоть до 65-го появления, которое настраивает точки инграммы для уровня 65. OverridePlayerLevelEngramPoints=5 OverridePlayerLevelEngramPoints=10 ... OverridePlayerLevelEngramPoints=100 | ||||||||||||
GlobalSpoilingTimeMultiplier=<value>
|
value = float Default = 1.0 |
Масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. (Примечание: начиная с патча 196.0 все еще существует ошибка, из-за которой время порчи предметов, перемещенных в инвентарь игрока, сбрасывается до нормального (значение 1.0), несмотря на то, что это значение установлено. Похоже, что по состоянию на 248.5 это было исправлено.) Introduced in patch 189.0 | ||||||||||||
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=<value>
|
value = float Default = 1.0 |
Масштабирует время разложения сброшенных предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. Introduced in patch 189.0 | ||||||||||||
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=<value>
|
value = float Default = 1.0 |
Масштабирует время разложения трупов (игрока и динозавра) по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. Introduced in patch 189.0 | ||||||||||||
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
|
|
Масштабируется на основе каждого типа ресурса, количество собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивают количество ударов за свинг/атаку. E.g.:
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=( ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C", Multiplier=2.0 ) обеспечит в 2 раза больше собранного количества при уборке соломы с дерева. Имена классов ресурсов можно найти по адресу Item IDs. Функционирует так же, как и глобальная настройка HarvestAmountMultiplier, но только для типа ресурса, указанного в этой строке. Дополнительные линии могут быть добавлены с другими типами ресурсов, такими как дерево, камень и т. д. | ||||||||||||
OverrideMaxExperiencePointsPlayer=<value>
|
value = integer Default = N/A |
Переопределяет максимальный лимит XP игроков и персонажей динозавров, соответственно, на точно заданную сумму. Introduced in patch 189.0 | ||||||||||||
PreventDinoTameClassNames="<classname>"
|
classname = string | Предотвращает Укрощение определенных динозавров с помощью имени класса. E.g. PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"
Названия классов динозавров можно найти наCreature IDs page. | ||||||||||||
DinoClassDamageMultipliers=(
|
classname = string
multiplier = float Default 1.0 |
Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам через имя класса. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.
Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице. Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный Примеры: DinoClassDamageMultipliers=( ClassName="MegaRex_Character_BP_C", Multiplier=0.1 ) TamedDinoClassDamageMultipliers=( ClassName="Rex_Character_BP_C", Multiplier=10.0 ) Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Introduced in patch 194.0 | ||||||||||||
DinoClassResistanceMultipliers=(
|
classname = string
multiplier = float Default 1.0 |
Умножает сопротивление конкретных динозавров через имя класса. Более высокие значения уменьшают полученный урон.
Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице. Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный Примеры: DinoClassResistanceMultipliers=( ClassName="MegaRex_Character_BP_C", Multiplier=0.1 ) TamedDinoClassResistanceMultipliers=( ClassName="Rex_Character_BP_C", Multiplier=10.0 ) Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Introduced in patch 194.0 | ||||||||||||
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=<value>
|
Value = float Default = 1.0 | Позвольте ресурсам расти ближе или дальше от игроков и структур. Значения выше 1 увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы не могут расти обратно. Значения между 0 и 1 уменьшат его.
Introduced in patch 196.0 | ||||||||||||
bIncreasePvPRespawnInterval=<Boolean>
|
|
PvP-серверы имеют дополнительный дополнительный респаун +1 минута (<value3>) это удваивается (<value2>) каждый раз, если вы убиты командой в течение 5 минут (<value1>) о вашей предыдущей смерти в этой команде (таймер указан Спавн UI). Включен в pvp по умолчанию, и на всех официальных pvp серверах. Помогает предотвратить растрату боеприпасов PvO автоматических турелей, многократно бросая в них жертвенных игроков.
Introduced in patch 196.0 | ||||||||||||
bAutoPvETimer=<Boolean1>
|
|
Разрешите переход из режима PvE в режим PvP в заранее заданное внутриигровое время или в заранее заданное реальное (серверное) время! Для получения более подробной информации об использовании системного времени и внутриигрового времени см. Примечания к патчу 196.0.
| ||||||||||||
bPvEDisableFriendlyFire=<value> |
Value = логический (верный/ложный) Default = false |
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвЕ сервера Introduced in patch 202.0 | ||||||||||||
bDisableFriendlyFire=<value> |
Value = логический (верный/ложный) Default =false |
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвП серверов Introduced in patch 228.4 | ||||||||||||
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=<boolean> |
Value = логический (верный/ложный) Default = false |
Платформы Quetz не позволят никаким несоюзным динозаврам базироваться на них, когда они летают. Если вы хотите, чтобы ваш сервер позволял несоюзным динозаврам стоять на платформах Quetz, установите это значение в true. Introduced in patch 218.3 | ||||||||||||
bUseCorpseLocator |
Value = логический (верный/ложный) Default = false |
Если установлено значение true, вы увидите зеленый луч света в месте вашей смерти | ||||||||||||
MatingIntervalMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Большее число увеличивает (в процентном отношении) интервал, между которым динозавры могут спариваться Example: MatingIntervalMultiplier=0.5 это позволило бы динозаврам спариваться на 50% раньше Introduced in patch 219.0 | ||||||||||||
MatingSpeedMultiplier=<value>
|
Value = float
Default = 1.0 |
Большее число увеличивает (в процентах) скорость, с которой динозавры спариваются друг с другом
Пример: MatingSpeedMultiplier=2.0 это заставило бы динозавров завершить Спаривание в два раза быстрее обычного Introduced in patch ??? (this var is undocumented in patch notes) | ||||||||||||
EggHatchSpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число сокращает (в процентах) время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки
Introduced in patch 219.0 | ||||||||||||
BabyMatureSpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число уменьшает (в процентах) время, необходимое для созревания детеныша динозавра
Introduced in patch 219.0 | ||||||||||||
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Меньшее число уменьшает (в процентах) скорость, с которой детеныши динозавров едят свою пищу
Introduced in patch 222.3 | ||||||||||||
CropGrowthSpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Большее количество увеличивает (в процентах) скорость роста урожая Introduced in patch 218.0 | ||||||||||||
LayEggIntervalMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число увеличивает (в процентах) время между нерестом / откладыванием яиц Introduced in patch 218.0 | ||||||||||||
PoopIntervalMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число уменьшает (в процентах), как часто вы можете какать Introduced in patch 218.0 | ||||||||||||
CropDecaySpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокая численность снижение (в процентах) скорости гниения сельскохозяйственных культур на участках Introduced in patch 218.0 | ||||||||||||
HairGrowthSpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число увеличивает скорость роста волос.
Introduced in patch 254.0 | ||||||||||||
StructureDamageRepairCooldown=<value> |
Value= integer Default = 180 |
Опция на период перезарядки при ремонте конструкции с момента последнего повреждения. Установите значение 180 секунд по умолчанию, 0, чтобы отключить его
Introduced in patch 222.0 | ||||||||||||
bPvEAllowTribeWar=<value> |
Value = boolean Default = True |
Ложь отключает возможность племен официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени
Introduced in patch 223.0 | ||||||||||||
bPvEAllowTribeWarCancel=<value> |
Value = boolean Default = False |
Истина позволяет отменить согласованную войну до того, как она фактически началась
Introduced in patch 223.0 | ||||||||||||
bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=<value> |
Value = boolean Default = False |
Правда, позволить Спайк стены к повреждению дикий/без всадника динозавров
Introduced in patch 224.0 | ||||||||||||
CustomRecipeEffectivenessMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число увеличивает (в процентах) эффективность пользовательского рецепта
Introduced in patch 226.0 | ||||||||||||
CustomRecipeSkillMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Большее число увеличивает (в процентах) эффект от уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для Формулы при создании пользовательского рецепта
Introduced in patch 226.0 | ||||||||||||
DinoHarvestingDamageMultiplier=<value> |
Value = float Default = 3.2 |
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый Дино убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете
Introduced in patch 231.1 | ||||||||||||
PlayerHarvestingDamageMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый игроком убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете
Introduced in patch 231.1 | ||||||||||||
DinoTurretDamageMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый турелями динозавру
Introduced in patch 231.4 | ||||||||||||
bDisableLootCrates=<value> |
Value = boolean Default = False |
True предотвращает нерест ящиков с добычей (артефакт создает все равно нерестится)
Introduced in patch 231.7 | ||||||||||||
SupplyCrateLootQualityMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 Range= 1 to 5 |
Повышает качество предметов, которые имеют качество в ящиках снабжения. Качество также зависит от смещения сложности.
Introduced in patch 260.0 | ||||||||||||
FishingLootQualityMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 Range= 1 to 5 |
Повышает качество предметов, которые имеют такое качество при ловле рыбы.
Introduced in patch 260.0 | ||||||||||||
KickIdlePlayersPeriod=<value> |
Value = integer Default = 3600 |
Время, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выгнаны (если -EnableIdlePlayerKick в качестве параметра командной строки задается).
Introduced in patch 241.5 | ||||||||||||
TribeSlotReuseCooldown=<value> |
Value = float Default = 0 |
Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как таймер. Блокирует слот племени для значения в секундах, поэтому значение 3600 будет означать, что если кто-то покинет племя, его место не может быть занято другим игроком (или воссоединиться) в течение 1 часа. Используется на Официальных серверах малых племен.
Introduced in patch 280.114 | ||||||||||||
MaxNumberOfPlayersInTribe=<value> |
Value = float Default = 0 |
Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как предел. 1 племена игроков эффективно отключают племена
Introduced in patch 242.0 | ||||||||||||
BabyImprintingStatScaleMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Насколько сильно влияет на статистику качество импринтинга. Установите его в 0, чтобы эффективно отключить систему.
Introduced in patch 242.0 | ||||||||||||
BabyImprintAmountMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Множитель применяется к проценту, который обеспечивают каждый отпечаток. Например, если отпечаток обычно дает 10%, то установка этого множителя на 0,5 означает, что теперь они будут давать по 5% каждый. В то время как установка его на 2.0 означает, что теперь они будут давать по 20% каждому и т. д.. Этот мультипликатор является глобальным, то есть он будет влиять на импринтинговую прогрессию каждого вида. Introduced in patch 312.35 | ||||||||||||
BabyCuddleIntervalMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Как часто дети хотят обниматься. Чаще означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы получить качество импринтинга.
Introduced in patch 242.0 | ||||||||||||
BabyCuddleGracePeriodMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как долго после задержки объятий с ребенком качество импринтинга начинает снижаться.
Introduced in patch 242.0 | ||||||||||||
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как быстро снижается качество импринтинга после льготного периода, если вы еще не обнимались с ребенком.
Introduced in patch 242.0 | ||||||||||||
ConfigOverrideItemCraftingCosts
|
См. раздел ConfigOverrideItemCraftingCosts для примера.
В настоящее время не меняется стоимость ремонта и не производится возврат снесенных конструкций. Это приводит к потенциальному использованию для снижения затрат на крафт и может сделать структуры не подлежащими ремонту. Note: если вы используете стековые моды, обратитесь к новым ресурсам мода вместо ванильных(i.e.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C instead of PrimalItemResource_Electronics_C) Introduced in patch 242.0 | |||||||||||||
ConfigOverrideSupplyCrateItems
|
См. раздел ConfigOverrideSupplyCrateItems для примера.
Introduced in patch 242.0 | |||||||||||||
ExcludeItemIndices=<value>
|
Value = one Item ID | Исключите товар из ящиков снабжения. У вас может быть несколько строк этой опции. | ||||||||||||
MaxTribeLogs=<value> |
Value = integer Default = 100 |
Сколько журналов племен отображается для каждого племени.
Introduced in patch 224.0 | ||||||||||||
PvPZoneStructureDamageMultiplier=<value> |
Value = float Default = 6.0 |
Указывает масштабный коэффициент для повреждений, которые структуры получают в пещерах. Чем меньше значение, тем меньше повреждений получает конструкция (i.e. установка значения 1.0 приведет к тому, что строения, построенные в пещере или рядом с ней, получат такое же количество повреждений, как и те, что построены на поверхности). Introduced in patch 187.0 | ||||||||||||
bDisableDinoRiding=<value>
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
|||||||||||||
bDisableDinoTaming=<value>
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
|||||||||||||
bDisableStructurePlacementCollision=<value>
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
If 'true' allows for structures to clip into the terrain. | ||||||||||||
bAllowCustomRecipes=<value>
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
Introduced in patch 224.0 | ||||||||||||
bAutoUnlockAllEngrams=<value>
|
Value = boolean(true/false) Default = false |
разблокирует все доступные инграммы. -Ignores OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи.
introduced in patch 273.62 | ||||||||||||
EngramEntryAutoUnlocks=(
|
|
автоматически разблокирует указанную инграмму при достижении указанного уровня этот пример открывает Tek Teleporter с уровнем 0: EngramEntryAutoUnlocks=( EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C", LevelToAutoUnlock=0 ) introduced in patch 273.62 | ||||||||||||
bHardLimitTurretsInRange
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
Introduced in patch 278.0 | ||||||||||||
bShowCreativeMode
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
Enables creative mode.
Introduced in patch 278.0 | ||||||||||||
PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval
|
Value = float Default = 5.0 |
Introduced in patch 278.0 | ||||||||||||
TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как быстро ручные динозавры потребляют пищу.
Introduced in patch 278.0 | ||||||||||||
WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как быстро дикие динозавры потребляют пищу.
Introduced in patch 278.0 | ||||||||||||
WildDinoTorporDrainMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как быстро дикие динозавры теряют оцепенение.
Introduced in patch 278.0 | ||||||||||||
PassiveTameIntervalMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как часто вы получаете запросы времени для пассивных ручных динозавров.
Introduced in patch 278.0 | ||||||||||||
TamedDinoTorporDrainMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как быстро прирученные динозавры теряют оцепенение.
Introduced in patch 278.0 | ||||||||||||
KillXPMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель для масштабирования количества XP, заработанного за убийство Introduced in patch 243.0 | ||||||||||||
HarvestXPMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель для масштабирования количества XP заработанного за сбор урожая Introduced in patch 243.0 | ||||||||||||
CraftXPMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель для масштабирования количество опыта, заработанного для крафта Introduced in patch 243.0 | ||||||||||||
GenericXPMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель для масштабирования количество опыта заработанного за родовые XP (с автоматической течением времени) Introduced in patch 243.0 | ||||||||||||
SpecialXPMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель для масштабирования количество опыта заработанного на специальные мероприятия Introduced in patch 243.0 | ||||||||||||
[ModInstaller]
|
Value = ModID | укажите ручной список дополнительных Steam Workshop Mods/Maps/TC ID's to download/install/update В вашем Game.ini via (с помощью командной строки(-automanagedmods ) как обычно на самом деле использовать их in-game)Introduced in patch 244.3 | ||||||||||||
FastDecayInterval
|
Value =integer Default = 43200 |
Включите эту опцию для фиксированного постоянного периода распада для" быстрых распадающихся " конструкций (таких как колонны или одиночные фундаменты). Значение - в секундах. | ||||||||||||
MaxAlliancesPerTribe
|
Value = integer Default = N/A |
Определите максимальные союзы, которые племя может образовать или стать частью. | ||||||||||||
MaxTribesPerAlliance
|
Value = integer Default = N/A |
Определите максимальное количество племен в Союзе. | ||||||||||||
bUseTameLimitForStructuresOnly
|
Value = boolean | если это правда, то единицы времени будут применяться и использоваться только для платформ со структурами и плотами, эффективно отключая ручные единицы для динозавров без Платформных структур | ||||||||||||
UseCorpseLifeSpanMultiplier
|
Value = float | изменяет срок службы трупа и упавшей коробки Introduced in patch 275.0 | ||||||||||||
FuelConsumptionIntervalMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Определите интервал расхода топлива.
Introduced in patch 264.0 | ||||||||||||
GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond
|
Value = float Default = 4 |
Introduced in patch 278.0 | ||||||||||||
DestroyTamesOverLevelClamp
|
Value = integer Default = 0 |
Время, превышающее этот уровень, будет удалено при запуске сервера. На Официальных серверах он установлен на 449 .
Introduced in patch 255.0 | ||||||||||||
LimitNonPlayerDroppedItemsRange
|
Value = integer Default = 0 |
Ограничьте количество выпавших предметов в области (вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsCount). На Официальных серверах он установлен на 1600
Introduced in patch 302.4 | ||||||||||||
LimitNonPlayerDroppedItemsCount
|
Value = integer Default = 0 |
Ограничьте количество выпавших предметов в области(вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsRange). На Официальных серверах он установлен на 600
Introduced in patch 302.4 | ||||||||||||
MaxFallSpeedMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Скорость падения основана на времени, проведенном игроками в воздухе при отрицательной скорости оси Z, что означает, что чем выше эта настройка, тем дольше игроки могут падать, не получая урона от падения. Например, если он установлен на 0.1 это означает, что игроки больше не будут выживать при обычном прыжке, если он установлен очень высоко, например 100.0 значит, игроки переживут падение с неба предела и т. д. Эта настройка не влияет на шкалу гравитации игроков, так что никаких физических различий в движениях персонажей не будет.
Introduced in patch 279.224 | ||||||||||||
bIgnoreStructuresPreventionVolumes
|
Value = boolean Default = true |
включить построение в томах миссий на Genesis Part 1 | ||||||||||||
bGenesisUseStructuresPreventionVolumes
|
Value = boolean Default = true |
отключить строительство в районах миссии на Genesis Part 1 если установлено значение true | ||||||||||||
bDisableGenesisMissions
|
Value = boolean Default = fault |
включение и отключение миссии на генезис |
Ограничение турелей
bLimitTurretsInRange=<overrride> LimitTurretsRange=<range> LimitTurretsNum=<turrets>
Arguments:
override |
boolean | если true включите ограничение |
range |
integer | определяет область, в которой турели добавляются к пределу, значение UE4 единиц |
turrets |
integer | определяет максимальное количество башенок, разрешенных в этом районе |
Ограничивает максимально допустимые автоматические турели (в том числе Plant Species X) в определенном диапазоне.
Introduced in patch 274.0
Engram Entries
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=<index> [,EngramHidden=<hidden>] [,EngramPointsCost=<cost>] [,EngramLevelRequirement=<level>] [,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="<class_name>" [,EngramHidden=<hidden>] [,EngramPointsCost=<cost>] [,EngramLevelRequirement=<level>] [,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
Arguments:
index |
целое число | Индекс инграммы |
class_name |
целое число | Имя класса инграммы |
hidden |
false | Если true ,спрячьте инграмму на панели инграмм игроков
|
cost |
целое число | Точки инграммы, необходимые для изучения инграммы |
level |
целое число | Минимальный уровень, необходимый для изучения инграммы |
remove_prereq |
false | Устраните необходимость предварительных инграмм для изучения этой инграммы. |
Описание:
Настройте состояние и требования для изучения инграммы. Для OverrideEngramEntries то EngramIndex
аргумент всегда необходим, ибо OverrideNamedEngramEntries то EngramClassName
аргумент всегда требуется; остальные являются необязательными, но по крайней мере один должен быть предоставлен для того, чтобы опция имела какой-либо эффект. Этот вариант может быть повторен в Game.ini
один раз для каждой инграммы, которая будет настроена.
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный OverrideEngramEntries
и OverrideNamedEngramEntries
записи могут быть указаны в файле, но EngramIndex
и EngramClassName
значения не должны повторяться в нескольких записях.
Индекс инграммы и имя класса инграммы см. Engram classnames.
Примеры:
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1, EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C", EngramHidden=false)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C", EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
Связанные с порождением существ
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=( [NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>], [NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>], [EntryWeight=<factor>], [NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))], [NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>], [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>)))]
Arguments:
spawn_class |
строка | Продолжительность класса String, см. Spawn Entries |
spawn_name |
строка | Имя Спавна |
factor |
плыть | Весовой коэффициент для этого спавна |
entity_id |
строка | Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs |
percentage |
плыть | Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра |
Позволяет определенным динозаврам / существам появляться в определенных местах непосредственно через нерестилищ, ограниченных тем, что указано. Используйте одного динозавра/существо на линию / настройку.
Например: добавление 1 гиганотозавра в зону нереста на пляже.
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C", NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1000.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))), NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)) )
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
Introduced in Patch 248.0
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=( [NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>], [NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))], [NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>)))]
Arguments:
spawn_class |
строка | Продолжительность класса String, см. Spawn Entries |
entity_id |
строка | Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs |
Полностью удаляет указанных динозавров/существ из указанных мест. Можно указать более одного динозавра/существа.
Вы не можете ссылаться на одну и ту же запись Spawn в нескольких строках и заставить их все вступить в силу, даже если идентификатор сущности или класс Spawn, на который ссылаются, различны между каждой строкой. Если вы удаляете несколько динозавров/существ из одной и той же записи спавна, используйте для этого одну строку.
Пример: Удаление трайка и Птероса с пляжа.
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C", NPCSpawnEntries=( (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")), (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C")) ), NPCSpawnLimits=( (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"), (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C") ) )
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
Introduced in Patch 248.0
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=( [NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>], [NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>], [EntryWeight=<factor>], [NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))], [NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>], [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>)))]
Arguments:
spawn_class |
строка | Продолжительность класса String, см. Spawn Entries |
spawn_name |
строка | Имя Спавна |
factor |
плыть | Весовой коэффициент для этого спавна |
entity_id |
строка | Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs |
percentage |
плыть | Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра |
Переопределяет всех динозавров/существ в пределах заданной области с заданными динозаврами, позволяет выделять области для нереста конкретных динозавров/существ. Это не мешает странникам входить в указанное место.
Например: если вы хотите, чтобы только Рекс и Карсон нерестились в горном регионе
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C", NPCSpawnEntries=( (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")), (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C")) ), NPCSpawnLimits=( (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5), (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5) ) )
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Introduced in Patch 248.0
DinoSpawnWeightMultipliers
DinoSpawnWeightMultipliers=( DinoNameTag=<tag> [,SpawnWeightMultiplier=<factor>] [,OverrideSpawnLimitPercentage=<override>] [,SpawnLimitPercentage=<limit>])
Arguments:
tag |
string | Dinosaur type to adjust, see Creature IDs (column Name Tags) |
factor |
float | Weight factor for this type |
override |
false | If true , use the specified SpawnLimitPercentage
|
limit |
float | Maximum percentage (among all spawns) for this type |
Customizes the spawning rate for a given dinosaur type (at all dinosaur spawn points). Types with a larger SpawnWeightMultiplier
are selected more often when spawning new dinosaurs than types with lower multipliers. When OverrideSpawnLimitPercentage
is specified (and true
), the type will never be spawned more than SpawnLimitPercentage * 100
percent of the time, regardless of multiplier. For example, a SpawnLimitPercentage
of 0.25
specifies that the type will be selected for spawning no more than 25% of the time.
The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed entirely on a single line. Multiple DinoSpawnWeightMultipliers
entries can be specified in the file, but DinoNameTag
values should not be repeated across multiple entries.
DinoSpawnWeightMultipliers=( DinoNameTag=Bronto, SpawnWeightMultiplier=10.0, OverrideSpawnLimitPercentage=true, SpawnLimitPercentage=0.5 )
Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
NPCReplacements
NPCReplacements=(FromClassName="<classname>", ToClassName="<classname>")
Arguments:
classname |
string | Spawn Class String, see Creature IDs (column Entity ID) |
This can be used to disable specific Alpha Creatures, replace the spawns of a particular NPC (NPC=Non-player character, i.e. a dino) with that of a different NPC, or completely disable any specific NPC spawn.
NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")
Introduced in patch 196.0
PlayerBaseStatMultipliers
PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]=<multiplier>
Arguments:
attribute |
integer |
0: Health
|
multiplier |
float | Default = 1.0, see table below for the default value |
Changes the base stats of a player by multipling with the default value. Meaning the start stats of a new spawned character.
Introduced in patch 254.6
Default values:
Attribute | default | output |
---|---|---|
0 Health | 1.0 | 100.0 |
1 Stamina | 1.0 | 100.0 |
2 Torpidity | 1.0 | 200.0 (you still become unconscious at 50 regardless of total amount) |
3 Oxygen | 1.0 | 100.0 |
4 Food | 1.0 | 100.0 |
5 Water | 1.0 | 100.0 |
6 Temperature | 0.0 | 0.0 (Unused stat) |
7 Weight | 1.0 | 100.0 |
8 MeleeDamageMultiplier | 0.0 | 100% (Base cannot be increased) |
9 SpeedMultiplier | 0.0 | 100% (Base cannot be increased) |
10 TemperatureFortitude | 0.0 | 0 (Base cannot be increased) |
11 CraftingSpeedMultiplier | 0.0 | 100% (Base cannot be increased) |
PerLevelStatsMultiplier
PerLevelStatsMultiplier_Player[<attribute>]=<multiplier> PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<type>[<attribute>]=<multiplier> PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]=<multiplier>
Arguments:
type |
text |
no type given: Multiplier applied for each tamed level-up point
|
attribute |
integer |
0: Health
|
multiplier |
float | Default = 1.0 or see table below |
Allows changing the amount of stats gained for each level.
E.g.: PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
would mean that weight-increase per level is 2x as much as default for players.
PerLevelStatsMultiplier_Player changes the amount for players.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed changes the amount for tamed dinos.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild changes the amount for wild dinos.
To nearly disable gaining stats use 0.01 because setting the value to 0 makes it default to 1.0
Examples for different types effecting Health of a tamed dino:
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0
Introduced in patch 202.0
Default Values:
Attribute | Wild | Tamed | Tamed_Add | Tamed_Affinity |
---|---|---|---|---|
0 Health | 1 | 0.2 | 0.14 | 0.44 |
1 Stamina | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 Torpidity | 1 | 1 | 1 | 1 |
3 Oxygen | 1 | 1 | 1 | 1 |
4 Food | 1 | 1 | 1 | 1 |
7 Weight | 1 | 1 | 1 | 1 |
8 Damage | 1 | 0.17 | 0.14 | 0.44 |
9 Speed | 1 | 1 | 1 | 1 |
If bUseSingleplayerSettings=true
then the following multipliers are applied additionally to the configured (or default) values.
Attribute | Tamed | Tamed_Add | Tamed_Affinity |
---|---|---|---|
0 Health | × 2.125 | × 3.571 | × 2.273 |
8 Damage | × 2.353 | × 3.571 | × 2.273 |
ConfigOverrideItemCraftingCosts
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
That's an example of how to make the Hatchet require 1 thatch and 2 stone arrows to craft. And to make the torch require 3 raw meat and 2 cooked meat to craft (because ya know, Meat Torches are the best torches!)
Every Item Class String can be found in the Dev Kit.
ConfigOverrideSupplyCrateItems
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
That's an example of how to completely override the items contained in the regular Level 3 supply crate, to contain just some stone and thatch for example.
Since v273.7 the SupplyCrateClassString also takes a part of the class name. E.g. "SupplyCrate" will override all supply crates. You can also set bAppendItemSets=true
to add item sets to supply crates, rather than totally overriding all their items. And you can set bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true
to dynamically increase the amount of items dropped by however many additional itemsets you add (only applies when bAppendItemSets=true).
All of the Item class strings and Supply Crate names can, of course, be found in the ARK Dev Kit and on page Beacon IDs!
ItemStatClamps
NOTE: The command line argument ClampItemStats
need to be set to true
for the clamping to be enabled on your server. See Command Line Syntax.
ItemStatClamps[<attribute>]=<value>
Arguments:
attribute |
integer |
0: Generic Quality
|
value |
integer | The algorithm used appears to be the following:
Each items have their own specific data which can be found in the Dev Kit. |
For example, here are the values needed to have the same clamping as official servers for Armor
and Weapon Damage Percent
:
ItemStatClamps[1]=19800 ItemStatClamps[3]=19800
This would clamp Saddles to 124.0
armor (74.5
for the 'tank' creatures such as Doedicurus, Rock Elemental, etc.), Flak Armor pieces to 496.0
armor, Longneck Rifle to 298.0%
damage, etc.
WARNING: This will permanently change the stats of any existing items so make sure to backup your current save before modifying and playing with the clamping values.
Administrator Whitelisting
Players can be whitelisted as administrators on the server via their SteamID. These players can use cheat commands on the server automatically, as if they had authenticated themselves via the enablecheats
command (described below).
To whitelist administrators, create the file ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt
. In the file, list each player's SteamID, one per line.
SteamIDs for all connected players can be listed in-game via the cheat ListPlayers
command. Players can be kicked from the server (using their SteamIDs) via the cheat KickPlayer
command. Refer to the following section for details.
Note: When this method is used, it is not necessary to specify a server administrator password. A password can still be specified, and can be used by players not on the whitelist to gain administrator privileges, but the server will function without it and will still automatically grant privileges to whitelisted administrators.
Cross-ARK Data Transfer
How Cross-ARK Data Transfer works <ref>https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/</ref>
1. For Officials, you can 'upload' Survivors from TheIsland or TheCenter via the "ARK Tribute" option available at any Supply Crate or Tribute Terminal. You can then 'download' these Survivors onto an Official ScorchedEarth Server of that same game mode. Currently only Survivors are allowed to travel TO ScorchedEarth (they can not have any items on them), in order to keep it balanced for the time being. However, FROM ScorchedEarth you can transfer Survivors, Items, and Dinos, which you can then download (via the ARK Tribute) onto TheIsland or TheCenter. So indeed you can bring all ScorchedEarth Items, Dinos, and Survivors (and thus Scorched Earth Engrams) onto TheIsland or TheCenter to extend your capabilities there. When transferring a Survivor between ARKs using this method, Tribes should be retained. However Alliances will not be retained, and will need to be re-setup on the other side.
2. For Unofficial Servers, if they wish to allow dynamic Cross-ARK Travel, they will need to run two Servers on the same box from the same directory, and then you can launch with the following commandlines:
ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123 ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
(the clusterid must be the same between the servers!)
(to avoid saves from clashing each server should use distinct values for: ?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName>
)
you also have options like:
?PreventDownloadSurvivors=False ?PreventDownloadItems=False ?PreventDownloadDinos=False ?PreventUploadSurvivors=False ?PreventUploadItems=False ?PreventUploadDinos=False ?noTributeDownloads=False
247.85 added the ability to specify a common cross-server storage location that functions between multiple servers running on the same machine by adding the following launch parameter to each server:
-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/
3. Meanwhile, in singleplayer, you can just use the "ARK Tribute" option and then go back to the main menu and host on the other map, and download your data accordingly.
References
<references />
Шаблон:Nav technical es:Configuración del servidor Шаблон:MissingTranslations