Основные настройки сервера Ark Survival Evolved
Command line arguments
These are the options of the server launch command. For the syntax see above. Options starting with a ? (question mark) are appended directly one after another, options starting with a - (dash) have to be noted separately.
For Single Player: Right click in your Steam client on the game's name in the Library, choose Properties, tab General, button "Set Launch Options...", enter the options. But some options won't work this way, especially these starting with a ? (question mark). Try to put them into the section [ServerSettings] of the GameUserSettings.ini (for the location of this file see Configuration Files).
Команда | Игровая платформа | Описание |
-allcores | ? | ? |
-UseDynamicConfig | all | включает использование динамической конфигурации, если вы не предоставите пользовательский url-адрес динамической конфигурации, сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере)
Примечание: после изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на ту, что у вас по умолчанию. Введено в патч 307.2 |
?customdynamicconfigurl="<link>" | all | прямая ссылка на конфигурационный файл, пример: http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ; в
настоящее время поддерживаются только следующие параметры для динамической настройки: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier, XPMultiplier, MatingIntervalMultiplier, BabyMatureSpeedMultiplier, EggHatchSpeedMultiplier, BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier, CropGrowthSpeedMultiplier, MatingSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier, BabyImprintAmountMultiplier, CustomRecipeEffectivenessMultiplier, TributeItemExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds, EnableFullDump, GUseServerNetSpeedCheck, bUseAlarmNotifications and HexagonRewardMultiplier. Введено в патч 307.2 |
?CustomLiveTuningUrl="<link>" | PC | прямая ссылка на живой файл настройки, пример: http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время позволяет изменять только значения DecayDestructionPeriod & DecayDestructionPeriodMultiplier для любых предметов в игре, для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным анонсом: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/ |
-allowansel | ? | Активирует поддержку NVIDIA Ansel в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп (ламп) больше не будут функционировать, даже если они включены и горят.
Введено в патч 246.0 |
?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true | B | Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто заклеймил его. |
?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true | E | Серверы теперь могут позволять кондиционерам появляться поверх конструкций, а не помещаться внутрь конструкций. |
?AllowFlyerCarryPvE=true | H | Летуны на PvE могут нести диких динозавров. |
?AllowFlyingStaminaRecovery=false | H | Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на лошади, а не едет. |
?AllowMultipleAttachedC4=false | B | Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного C4 на одного динозавра. |
?AutoDestroyDecayedDinos=true | E | ((((Авторазрушение претендуемых распавшихся динозавров при нагрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые.
Введено в патч 255.0))))) |
-automanagedmods | H | Автоматическая загрузка/установка/обновление модов.
Введено в патч 244.3 |
bAppendItemSets=false | B | Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Подробнее О Конфигурации Переопределить Элементы Из Ящика С Припасами
Введено в патч 273.7 |
bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false | E | Установите значение true, чтобы динамически увеличивать количество выпадающих элементов. Подробнее О Конфигурации Переопределить Элементы Из Ящика С Припасами
Введено в патч 273.7 |
?ClampItemSpoilingTimes=true | H | Будет задерживать все время порчи предметов до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи предметов.
Введено в патч 254.944 |
?ClampItemStats=true | B | Включение / выключение фиксирования статистики для предметов. Увидеть ItemStatClamps для получения дополнительной информации.
Введено в патч 255.0 |
-ClearOldItems | E | Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они запускаются с этим аргументом команды (будет работать только один раз " при предварительном обновлении сохраненных игр)
Введено в патч 178.0 |
-culture=?? | H | Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых языковых кодов: ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW |
-d3d10 | H | ((((Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, сократив часть графики,но повысив частоту кадров.)))) |
?DestroyUnconnectedWaterPipes=true | B | Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока. |
?DisableImprintDinoBuff=true | E | Используйте это, чтобы отключить бонус к статусу Дино-импринтинга-игрока, если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатался на Дино и поднял его до качества импринтинга, получает дополнительный урон/сопротивление баффа) |
-EnableIdlePlayerKick | H | I |
?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true | B | Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор. |
?ExtinctionEventTimeInterval=2592000 | E | Используйте это, чтобы включить разрушение в течение 30 дней. Число - это время в секундах. |
?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true | H | Будет разрушаться незакрепленный фундамент/столбы с 5-кратной скоростью.
Введено в патч 245.987 |
-ForceAllowCaveFlyers | B | Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах) |
?ForceFlyerExplosives=true | E | Летуны (за исключением Кетцаля и Виверны, которые не могут летать с прикрепленным к нему С4. Установите этот параметр в значение true, чтобы они все еще летали.
Введено в патч 252.83 |
-ForceRespawnDinos | H | Используйте это для уничтожения всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются)
Введено в патч 216.0 |
-gameplaylogging | H | ??? |
-insecure | B | Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC). |
-lowmemory | E | Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов |
-MapModID=######### | H | Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, вместо того чтобы указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать)
Введено в патч 193.0 |
?MaxPersonalTamedDinos=Number | B | Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах)
Введено в патч 255.0 |
?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx | E | Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов). |
-noantispeedhack | H | Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера
Введено в патч 218.5 |
-NoBattlEye | B | Запустить сервер без Battleye |
-NoBiomeWalls | E | Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном дополнении v241. 5.
Введено в патч 242.7 |
-nocombineclientmoves | H | Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера
Введено в патч 218.5 |
-nofishloot | H | Отключите добычу рыбы без мяса при использовании удочки
Введено в патч 245.9 |
-noninlinesaveload | B | Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов. |
-nomansky | E | Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью |
-nomemorybias | H | Сокращения клиентской игры памяти около 600 МБ и 600 МБ графического ОЗУ! (все сетки теперь загружаются потоком динамически). Это потенциально может оказать небольшое влияние на производительность среды выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использования оперативной памяти, но без потенциальной потери производительности), запустите с помощью-nomemorybias |
?NonPermanentDiseases=true | B | Это сделает болезни не постоянными (вы потеряете их, если возродитесь). |
-NotifyAdminCommandsInChat | E | F |
-oldsaveformat | H | По умолчанию используется "новый формат сохранения", который примерно в 4 раза быстрее и на 50% меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите его с помощью-old save format. |
?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true | B | C |
?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true | E | Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах.
Введено в патч 245.986 |
?OverrideOfficialDifficulty=5.0 | H | Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 на 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера.
Введено в патч 247.95 |
?OverrideStructurePlatformPrevention=true | H | Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы башенные или шиповые конструкции были сборными и функциональными на седлах платформы.
Введено в патч 242.0, изменено в патче 247.999 |
?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0 | B | Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в 256,0.
Введено в патч 256.3 |
?PreventDiseases=true | E | Это полностью отключит болезни на сервере. (пока только "Болотная лихорадка"). |
?PreventDownloadSurvivors=False ?PreventDownloadItems=False ?PreventDownloadDinos=False ?PreventUploadSurvivors=False ?PreventUploadItems=False ?PreventUploadDinos=False |
H | Предотвращение передачи данных между ковчегами
Введено в патч 246.0 |
-PreventHibernation | B | Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте эту опцию, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти.
Введено в патч 259.0 |
?PreventOfflinePvP=true | E | Используйте этот параметр, чтобы включить функцию предотвращения автономных рейдов. |
?PreventOfflinePvPInterval=900 | H | Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Динос/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если племя, то требует, чтобы все члены племени вышли из системы!) |
?PreventSpawnAnimations=false | B | Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения.
Введено в патч 261.0 |
?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false | E | Установите значение true, чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE.
Введено в патч 247.999 |
?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0 | H | I |
?PvPDinoDecay=true | H | I |
?PvPStructureDecay=true | B | C |
?RCONEnabled=True | E | Включает RCON, требуется ?RCONPort=32330 и ?ServerAdminPassword=123 для работы. Введено в патч 185.0 |
?RCONPort=32330 | H | Указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован
Введено в патч 185.0 |
?ShowFloatingDamageText=true | B | Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG. |
-server | E | F |
?ServerAdminPassword=passwort | H | Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Также используется для входа в систему через RCON. |
-servergamelog | B | Включите журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON "getgamelog” для печати 100 записей одновременно, а также выходы в датированный файл в "\Logs", отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки:"? RCONServerGameLogBuffer=600”
Введено в патч 224.0 |
-servergamelogincludetribelogs | E | F |
-ServerRCONOutputTribeLogs | H | Позволяет отображать чат племени в rcon, в дополнение к глобальному чату. |
-sm4 | H | Игра вынуждена использовать Shader Model 4 вместо Shader Model 5, как обычно. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (только Windows) (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение) |
-StasisKeepControllers | B | C |
-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures | E | Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки. |
?TheMaxStructuresInRange=10500 | H | Новое значение для максимально допустимых структур на сервере. заменен новый MaxStructuresInRange
Введено в патч 252.1 |
?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true | B | По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его.
Введено в патч 247.93 |
-USEALLAVAILABLECORES | E | Все ваши процессорные ядра будут использованы, если все они не используются после использования этой опции запуска, то попробуйте отключить ее! |
-usecache | H | ~ 70% более быстрая скорость загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с 188.2, поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Предполагалось, что он также будет добавлен ко всем картам, но никогда не было выяснено, произошло ли это. |
?UseOptimizedHarvestingHealth=true | B | "оптимизированный" сервер с высоким HarvestAmountMultiplier (но менее редкие предметы). |
?bRawSockets | E | F |
-nonetthreading | H | I |
-forcenetthreading | H | I |
-vday | B | C |
-webalarm | E | Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Дополнительные сведения см. В разделе веб-уведомления.
Введено в патч 243.0 |
-exclusivejoin | H | Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt-чтобы позволить игрокам жульничать. Эта опция использует "PlayersJoinNoCheckList.txt-позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашей папке двоичных файлов Linux/Win64, создайте его и добавьте идентификаторы Steam64 игроков, которым вы хотите разрешить присоединиться к вашему серверу. Пути; "\ShooterGame\\Двоичные Файлы Х64\" "/ShooterGame/Файлы/Линукс/".
Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat Allow Player to Join No Check 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер. |
-ActiveEvent=<eventname> | B | C |
?GameModIds=ModID1,ModID2 | E | Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми
Введено в патч 190.0 |
?MaxTamedDinos=4000 | H | Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.
Введено в патч 191.0 |
?SpectatorPassword=mypassword | B | Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Затем любой клиент может использовать следующие консольные команды: request spectator <password> и stop spectating. См. патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш. |
?AllowCaveBuildingPVE=true | E | F |
?AdminLogging=true | H | Регистрирует все команды администратора в игровом чате
Введено в патч 206.0 |
?ForceAllStructureLocking=true | H | Включение этого параметра приведет к блокировке всех структур по умолчанию
Введено в патч 222.0 |
?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0 | B | Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают
Введено в патч 222.0 |
?RCONServerGameLogBuffer=600 | E | Определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON
Введено в патч 224.0 |
?PreventTribeAlliances=true | H | Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов
Введено в патч 243.0 |
?AllowRaidDinoFeeding | B | Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)
Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста. Введено в патч 243.0 |
?AllowHitMarkers=false | E | Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак
Введено в патч 245.0 |
?ServerCrosshair=false | H | Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере
Введено в патч 245.0 |
?PreventMateBoost=true | B | Возможность отключить Dino Mate Boost Введено в патч 247.0 |
?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval | E | Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах.
Примечание В некоторых случаях это может сработать не более одного раза Введено в патч 265.0 |
?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 | H | I |
-structurememopts | H | Включает оптимизацию структурной памяти
Внимание, не используйте его при выполнении структурно-обзоры модов (пока они не обновляются), так как это может нарушить точек прикрепления этих структур мод Введено в патч 295.108 |
-nodinos | B | Предотвращает размножение диких динозавров
Обратите внимание, что вам нужно стереть dinos (cheat destroywilddinos) после добавления этого на не свежий сервер |
-noundermeshchecking | E | Полностью отключит систему защиты от зацепления
Введено в патч 304.445 |
-noundermeshkilling | H | Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться)
Введено в патч 304.445 |
-AutoDestroyStructures | B | Обеспечивает автоматическое разрушение старых конструкций.
Таймер можно регулировать с помощью AutoDestroyOldStructuresMultiplier |
-crossplay | E | Включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере
Введено в патч 311.74 |
-epiconly | H | Позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу
Введено в патч 311.74 |
-UseVivox | B | Включает Vivox только на серверах Steam
по умолчанию для серверов EPIC может быть включен для сервера Steam Введено в патч 311.74 |
-PublicIPForEpic=<IPAddress> | E | это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (например, WAN или внешний) |
-high | H | Запускает игру (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс |
-noaafonts | H | Убирает сглаживание шрифтов |
?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false | B | Снимает ограничение в 150 |
-UseStructureStasisGrid | E | Позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/
Введено в патч 314.5 |