Ведутся работы/тест страницы — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ====GameUserSettings.ini==== | |
{| class="mw-datatable" | {| class="mw-datatable" | ||
− | |+<code> | + | |+<code></code> |
! Код !!Значение!! Описание | ! Код !!Значение!! Описание | ||
|- | |- | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
| XPMultiplier || 1.0 || Получение опыта игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Более высокое значение увеличиваю опыт. | | XPMultiplier || 1.0 || Получение опыта игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Более высокое значение увеличиваю опыт. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | TamingSpeedMultiplier || 2 || Скорость приручения динозавров. Более высокие значения делают приручение более быстрым. |
|- | |- | ||
− | | | + | | HarvestAmountMultiplier || 2 || Увеличивает количество ресурсов со сбора. Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом. |
|- | |- | ||
− | | | + | | HarvestHealthMultiplier || 2 || Указывает ЗДОРОВЬЕ ресурсов (деревья, камни, туши) Более высокие значения увеличивают количество повреждений, которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением. |
|- | |- | ||
| 1 || 2 || 3 | | 1 || 2 || 3 |
Версия 05:14, 14 июля 2022
GameUserSettings.ini
Код | Значение | Описание |
---|---|---|
alwaysNotifyPlayerJoined | По умолчанию False | Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то присоединится к серверу |
alwaysNotifyPlayerLeft | По умолчанию False | Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер |
allowThirdPersonPlayer | По умолчанию False | Включает просмотр от 3-го лица |
globalVoiceChat | По умолчанию False | Голосовой чат становится глобальным |
ShowMapPlayerLocation | По умолчанию False | Показывает местоположение игрока на карте |
proximityChat | По умолчанию False | Только игроки рядом друг с другом смогут видеть свои сообщения в чате |
serverPVE | По умолчанию False | Отключает PvP, включает PvE |
serverHardcore | 2 | Включает режим hardcore (Персонаж игрока возвращаются к уровню 1 после смерти) |
serverForceNoHud | 2 | HUD всегда будет отключен |
DisableStructureDecayPvE | 2 | Отключает постепенное старение структур на PVE серверах (по умолчанию 7 дней) |
DisableDinoDecayPvE | 2 | Отключает роспуск динозавров на PVE серверах (По умолчанию спустя 7 дней динозавры могут быть заклеймлены другими игроками) |
AllowFlyerCarryPvE | 2 | Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков (PVE) |
TheMaxStructuresInRange | По умолчанию 10500 | Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном диапазоне. |
bAllowPlatformSaddleMultiFloors | 2 | Позволяет построить несколько этажей на платформе |
MaxPlayers | По умолчанию 10 | Указывает максимальное количество людей на сервере (Слоты) |
DifficultyOffset | По умолчанию 0.2 | Указывает уровень сложности (Влияет на уровень динозавров) |
ServerPassword | По умолчанию None | Устанавливает пароль на сервер |
ServerAdminPassword | По умолчанию None | Устанавливает пароль администратора |
NightTimeSpeedScale | 1.0 | Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи |
DayTimeSpeedScale | 1.0 | Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня |
DinoDamageMultiplier | 1.0 | Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого ДИНОЗАВРАМИ при их атаках. Более высокие значения увеличивают урон. |
PlayerDamageMultiplier | 1.0 | Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого ИГРОКАМИ при их атаках. Более высокие значения увеличивают урон. |
StructureDamageMultiplier | 1.0 | Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Более высокие значения увеличивают урон. |
PlayerResistanceMultiplier | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. |
DinoResistanceMultiplier | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. |
StructureResistanceMultiplier | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. |
XPMultiplier | 1.0 | Получение опыта игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Более высокое значение увеличиваю опыт. |
TamingSpeedMultiplier | 2 | Скорость приручения динозавров. Более высокие значения делают приручение более быстрым. |
HarvestAmountMultiplier | 2 | Увеличивает количество ресурсов со сбора. Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом. |
HarvestHealthMultiplier | 2 | Указывает ЗДОРОВЬЕ ресурсов (деревья, камни, туши) Более высокие значения увеличивают количество повреждений, которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением. |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |