Основные настройки сервера Ark Survival Evolved — различия между версиями

Материал из ARK-HOSTER.RU | Документация хостинга
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Command line arguments ==
+
В данном разделе приведены основные настройки сервера ARK. Что бы найти нужные значения, рекомендуем пользоваться поиском по странице "Ctrl + F"
----
 
  
These are the options of the server launch command. For the syntax see above. Options starting with a ? (question mark) are appended directly one after another, options starting with a - (dash) have to be noted separately.
+
Если параметр не указан в файле, его значение по умолчанию используется автоматически.
 +
Если параметра нету в файле, впишите его вручную.
 +
Все параметры вписываются под [ServerSettings] (Относится к файлу GameUserSettings.ini)
  
For Single Player: Right click in your Steam client on the game's name in the Library, choose Properties, tab General, button "Set Launch Options...", enter the options. But some options won't work this way, especially these starting with a ? (question mark). Try to put them into the section [ServerSettings] of the GameUserSettings.ini (for the location of this file see Configuration Files).
+
==GAMEUSERSETTING.INI==
 +
{| class="mw-datatable"
 +
|+<code></code>
 +
! Код  !!Значение!! Описание
 +
|-
 +
| OverrideOfficialDifficulty= || По умолчанию строка отсутствует ||  Повысит уровень динозавров на сервере. 10 = 300 уровень, 20 = 600 уровень.
 +
|-
 +
| alwaysNotifyPlayerJoined || По умолчанию False ||  Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то присоединится к серверу
 +
|-
 +
| StructurePickupTimeAfterPlacement || По умолчанию 30 ||  Количество времени в секундах которое позволяет поднимать структуры.
 +
|-
 +
|ShowFloatingDamageText || По умолчанию строка отсутствует || Отображение чисел урона при ударе
 +
|-
 +
| alwaysNotifyPlayerLeft || По умолчанию False || Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер
 +
|-
 +
| allowThirdPersonPlayer || По умолчанию False ||  Включает просмотр от 3-го лица
 +
|-
 +
| globalVoiceChat || По умолчанию False || Голосовой чат становится глобальным
 +
|-
 +
| ShowMapPlayerLocation || По умолчанию False || Показывает местоположение игрока на карте
 +
|-
 +
| proximityChat || По умолчанию False || Только игроки рядом друг с другом смогут видеть свои сообщения в чате
 +
|-
 +
| serverPVE || По умолчанию False || Отключает PvP, включает PvE
 +
|-
 +
| serverHardcore || По умолчанию False || Включает режим hardcore (Персонаж игрока возвращаются к уровню 1 после смерти)
 +
|-
 +
| serverForceNoHud || По умолчанию False || HUD всегда будет отключен
 +
|-
 +
| DisableStructureDecayPvE || По умолчанию False || Отключает постепенное старение структур на PVE серверах (по умолчанию 7 дней)
 +
|-
 +
| DisableDinoDecayPvE || По умолчанию False || Отключает роспуск динозавров на PVE серверах (По умолчанию спустя 7 дней динозавры могут быть заклеймлены другими игроками)
 +
|-
 +
| AllowFlyerCarryPvE || По умолчанию False || Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков (PVE)
 +
|-
 +
| TheMaxStructuresInRange || По умолчанию 10500 || Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном диапазоне.
 +
|-
 +
| bAllowPlatformSaddleMultiFloors || По умолчанию False || Позволяет построить несколько этажей на платформе
 +
|-
 +
| MaxPlayers || По умолчанию 10 || Указывает максимальное количество людей на сервере (Слоты)
 +
|-
 +
| DifficultyOffset || По умолчанию 0.2 || Указывает уровень сложности (Влияет на уровень динозавров)
 +
|-
 +
| ServerPassword || По умолчанию None || Устанавливает пароль на сервер
 +
|-
 +
| ServerAdminPassword || По умолчанию None || Устанавливает пароль администратора
 +
|-
 +
| NightTimeSpeedScale || По умолчанию 1.0 || Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи
 +
|-
 +
| DayTimeSpeedScale || По умолчанию 1.0 || Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня
 +
|-
 +
| DinoDamageMultiplier || По умолчанию 1.0 || Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого ДИНОЗАВРАМИ при их атаках. Более высокие значения увеличивают урон.
 +
|-
 +
| PlayerDamageMultiplier || По умолчанию 1.0 || Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого ИГРОКАМИ при их атаках. Более высокие значения увеличивают урон.
 +
|-
 +
| StructureDamageMultiplier || По умолчанию 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Более высокие значения увеличивают урон.
 +
|-
 +
| PlayerResistanceMultiplier || По умолчанию 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку.
 +
|-
 +
| DinoResistanceMultiplier || По умолчанию 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку.
 +
|-
 +
| StructureResistanceMultiplier || По умолчанию 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку.
 +
|-
 +
| XPMultiplier || По умолчанию 1.0 || Получение опыта игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Более высокое значение увеличиваю опыт.
 +
|-
 +
| TamingSpeedMultiplier || По умолчанию 1.0 || Скорость приручения динозавров. Более высокие значения делают приручение более быстрым.
 +
|-
 +
| HarvestAmountMultiplier || По умолчанию 1.0 || Увеличивает количество ресурсов со сбора. Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом.
 +
|-
 +
| HarvestHealthMultiplier || По умолчанию 1.0 || Указывает ЗДОРОВЬЕ ресурсов (деревья, камни, туши) Более высокие значения увеличивают количество повреждений, которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением.
 +
|-
 +
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier || По умолчанию 1.0 || Задает скорость респавна ресурсов для камней, деревьев, кустарников. Более НИЗКИЕ значения приводят к тому, что они возрождаются чаще.
 +
|-
 +
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier || По умолчанию 1.0 || Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду).
 +
|-
 +
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier || По умолчанию 1.0 || Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков голодают быстрее).
 +
|-
 +
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier || По умолчанию 1.0 || Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (персонажи игроков быстрее устают).
 +
|-
 +
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier || По умолчанию 1.0 || Более высокие значения увеличивают скорость восстановления здоровья ПЕРСОНАЖЕЙ.
 +
|-
 +
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier || По умолчанию 1.0 || Более высокие значения увеличивают потребление пищи (ДИНОЗАВРЫ голодают быстрее). Это также влияет на время приручение.
 +
|-
 +
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier || По умолчанию 1.0 || Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (ДИНОЗАВРЫ быстрее устают).
 +
|-
 +
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier || По умолчанию 1.0 || Более высокие значения увеличивают скорость восстановления здоровья ДИНОЗАВРОВ.
 +
|-
 +
| DinoCountMultiplier || По умолчанию 1.0 || Более высокие значения увеличивают количество динозавров (Увеличивают спавн динозавров, если раньше было 3 динозавра на одной месте то с повышением значения станет больше)
 +
|-
 +
| AllowCaveBuildingPvE || По умолчанию False || Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, (так же влияет на PVE сервера)
 +
|-
 +
| PvPStructureDecay || По умолчанию False || Отключает распад структур на PVP
 +
|-
 +
| TributeDinoExpirationSeconds || По умолчанию 86400 || Установите таймер истечения срока действия для загруженных динозавров.
 +
|-
 +
| AutoSavePeriodMinutes || По умолчанию 15.0 || Установливает интервал для автоматического сохранения сервера.
 +
|-
 +
| CrossARKAllowForeignDinoDownloads || По умолчанию False || Позволяет загрузить (летающих)динозавров на карту Абберация.
 +
|-
 +
| DisablePvEGamma || По умолчанию False || Отключает использование консольной команды "gamma" в режиме PvE
 +
|-
 +
| EnablePvPGamma || По умолчанию False || Разрешить использование консольной команды "gamma" в режиме PvP
 +
|-
 +
| TribeNameChangeCooldown || По умолчанию 15 || Тайм-аут до следующей смены названия племени
 +
|-
 +
| DisableWeatherFog || По умолчанию False || Если true, то отключает туман.
 +
|-
 +
| ActiveMods || Эта строка по умолчанию пустая || Указывает порядок и какие моды загружаются. Моды должны быть разделены запятыми и в одной строке.
 +
|-
 +
| AdminLogging || По умолчанию true || Показывает команды администратора в игровом чате
 +
|-
 +
| PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier || По умолчанию 1.0 || Увеличение количества конструкций, позволяет размещать их дальше от платформы.
 +
|-
 +
| bForceCanRideFliers || По умолчанию 1.0 || позволяет использовать флаеры на картах, где они обычно отключены. ПРИМЕЧАНИЕ:Если вы установите false, он отключит флаеры на любой карте.
 +
|-
 +
| EnableCryoSicknessPVE || По умолчанию False || Включение/выключение таймера крипто-перезарядки при вытаскивании существа из криокуба. Если "false", существа не испытывают криозаразита.
 +
|-
 +
| CryopodNerfDuration || По умолчанию 10 || Количество времени, в секундах, крио-болезнь длится после вытаскивания существа из Криопода.
 +
|-
 +
| CryopodNerfDamageMult || По умолчанию 0.01 || Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно было вытащено из криопода, в процентах от общего урона и в течение периода времени. 0.01 = 99% урона.
 +
|-
 +
| MaxTamedDinos || По умолчанию 4000 || Устанавливает МАКСИМАЛЬНОЕ количество прирученных динозавров на сервере.
 +
|-
 +
| AllowMultipleTamedUnicorns || по умолчанию false || false = один единорог на карте за раз, true = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте.( *Этот параметр в настоящее время, похоже, не всегда срабатывает)
 +
|-
 +
| UnicornSpawnInterval || По умолчанию 24 || Тайм-аут на спавн нового единорога на карте. Это значение задает минимальное количество времени (в часах).
 +
|-
 +
| VolcanoIntensity || По умолчанию 1 || Чем ниже это значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана.
 +
|-
 +
| EnableVolcano || по умолчанию true || false = отключено (вулкан больше не будет извергаться), true = включено
 +
|-
 +
| ?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true || по умолчанию строка отсутствует || Впишите это если хотите что бы каждый человек мог уделить внимание детенышу.
 +
|-
 +
| ?AllowFlyerCarryPvE=true || по умолчанию строка отсутствует ||Впишите это если хотите что бы етуны на PvE смогли нести диких динозавров.
 +
|-
 +
| ?AllowFlyingStaminaRecovery=false || по умолчанию строка отсутствует || Установите значение true, если хотите что бы летуны восстанавливали выносливость, когда игрок стоит на седле, а не едет верхом.
 +
|-
 +
| ?AllowMultipleAttachedC4=false || по умолчанию строка отсутствует || Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного C4 на одного динозавра.
 +
|-
 +
| ?DestroyUnconnectedWaterPipes=true || по умолчанию строка отсутствует || Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе или поблизости нет союзного игрока.
 +
|-
 +
| ?DisableImprintDinoBuff=true || по умолчанию строка отсутствует || Используйте это, чтобы отключить бонус от привязанности динозаврам.
 +
|-
 +
|  ?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true  || по умолчанию строка отсутствует || Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах.
 +
|-
 +
| -ForceAllowCaveFlyers || по умолчанию строка отсутствует || Разрешит летающим динозаврам летать в пещерах.
 +
|-
 +
| ?NonPermanentDiseases=true || по умолчанию строка отсутствует || Это сделает болезни не постоянными (тогда вы потеряете их, если возродитесь).
 +
|-
 +
| ?PreventDiseases=true || по умолчанию строка отсутствует || Это полностью отключит болезни на сервере.
 +
|-
 +
| ?PreventOfflinePvPInterval=900 || по умолчанию строка отсутствует || Даёт 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Дино/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы.
 +
|-
 +
| ?PreventSpawnAnimations=false || по умолчанию строка отсутствует || Установка значения true позволяет игровым персонажам появляться без анимации пробуждения.
 +
|-
 +
| ?ShowFloatingDamageText=true || по умолчанию строка отсутствует || Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG.
 +
|-
 +
| ?ForceAllStructureLocking=true || по умолчанию строка отсутствует || включение этого параметра по умолчанию все структуры
 +
|-
 +
| ?PreventTribeAlliances=true || по умолчанию строка отсутствует || Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов
 +
|-
 +
| ?AllowRaidDinoFeeding || по умолчанию строка отсутствует || Впишите это чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)
 +
|-
 +
| -AutoDestroyStructures || по умолчанию строка отсутствует || Позволяет автоматически разрушать старые конструкции.
 +
|-
 +
|  ?MaxPersonalTamedDinos= "значение"  || по умолчанию строка отсутствует || Ставит ограничение на количество прирученных динозавров для каждого племени.
 +
|-
  
{| class="wikitable"
+
|}
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | '''Команда'''
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | '''Игровая платформа'''
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:center;" | '''Описание'''
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -allcores
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -UseDynamicConfig
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | all
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | включает использование динамической конфигурации, если вы не предоставите пользовательский url-адрес динамической конфигурации, сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере)
 
Примечание: после изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на ту, что у вас по умолчанию.
 
Введено в патч 307.2
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?customdynamicconfigurl="<link>"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | all
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | прямая ссылка на конфигурационный файл, пример: http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ; в
 
настоящее время поддерживаются только следующие параметры для динамической настройки: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier, XPMultiplier, MatingIntervalMultiplier, BabyMatureSpeedMultiplier, EggHatchSpeedMultiplier, BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier, CropGrowthSpeedMultiplier, MatingSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier, BabyImprintAmountMultiplier, CustomRecipeEffectivenessMultiplier, TributeItemExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds, EnableFullDump, GUseServerNetSpeedCheck, bUseAlarmNotifications and HexagonRewardMultiplier.
 
Введено в патч 307.2
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?CustomLiveTuningUrl="<link>"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | PC
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | прямая ссылка на живой файл настройки, пример: http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время позволяет изменять только значения DecayDestructionPeriod & DecayDestructionPeriodMultiplier для любых предметов в игре, для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным анонсом: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -allowansel
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Активирует поддержку NVIDIA Ansel в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп (ламп) больше не будут функционировать, даже если они включены и горят.
 
Введено в патч 246.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто заклеймил его.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Серверы теперь могут позволять кондиционерам появляться поверх конструкций, а не помещаться внутрь конструкций.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AllowFlyerCarryPvE=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Летуны на PvE могут нести диких динозавров.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AllowFlyingStaminaRecovery=false
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на лошади, а не едет.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AllowMultipleAttachedC4=false
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного C4 на одного динозавра.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AutoDestroyDecayedDinos=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ((((Авторазрушение претендуемых распавшихся динозавров при нагрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые.
 
Введено в патч 255.0)))))
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -automanagedmods
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Автоматическая загрузка/установка/обновление модов.
 
Введено в патч 244.3
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | bAppendItemSets=false
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Подробнее О Конфигурации Переопределить Элементы Из Ящика С Припасами
 
Введено в патч 273.7
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Установите значение true, чтобы динамически увеличивать количество выпадающих элементов. Подробнее О Конфигурации Переопределить Элементы Из Ящика С Припасами
 
Введено в патч 273.7
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?ClampItemSpoilingTimes=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Будет задерживать все время порчи предметов до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи предметов.
 
Введено в патч 254.944
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?ClampItemStats=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Включение / выключение фиксирования статистики для предметов. Увидеть ItemStatClamps для получения дополнительной информации.
 
Введено в патч 255.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -ClearOldItems
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они запускаются с этим аргументом команды (будет работать только один раз " при предварительном обновлении сохраненных игр)
 
Введено в патч 178.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -culture=??
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых языковых кодов: ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -d3d10
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ((((Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, сократив часть графики,но повысив частоту кадров.))))
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?DestroyUnconnectedWaterPipes=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?DisableImprintDinoBuff=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте это, чтобы отключить бонус к статусу Дино-импринтинга-игрока, если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатался на Дино и поднял его до качества импринтинга, получает дополнительный урон/сопротивление баффа)
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -EnableIdlePlayerKick
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | I
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?ExtinctionEventTimeInterval=2592000
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте это, чтобы включить разрушение в течение 30 дней. Число - это время в секундах.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Будет разрушаться незакрепленный фундамент/столбы с 5-кратной скоростью.
 
Введено в патч 245.987
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -ForceAllowCaveFlyers
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах)
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?ForceFlyerExplosives=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Летуны (за исключением Кетцаля и Виверны, которые не могут летать с прикрепленным к нему С4. Установите этот параметр в значение true, чтобы они все еще летали.
 
Введено в патч 252.83
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -ForceRespawnDinos
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте это для уничтожения всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются)
 
Введено в патч 216.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -gameplaylogging
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ???
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -insecure
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC).
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -lowmemory
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -MapModID=#########
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, вместо того чтобы указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать)
 
Введено в патч 193.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?MaxPersonalTamedDinos=Number
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах)
 
Введено в патч 255.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов).
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -noantispeedhack
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера
 
Введено в патч 218.5
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -NoBattlEye
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Запустить сервер без Battleye
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -NoBiomeWalls
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном дополнении v241. 5.
 
Введено в патч 242.7
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -nocombineclientmoves
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера
 
Введено в патч 218.5
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -nofishloot
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Отключите добычу рыбы без мяса при использовании удочки
 
Введено в патч 245.9
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -noninlinesaveload
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -nomansky
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -nomemorybias
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Сокращения клиентской игры памяти около 600 МБ и 600 МБ графического ОЗУ! (все сетки теперь загружаются потоком динамически). Это потенциально может оказать небольшое влияние на производительность среды выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использования оперативной памяти, но без потенциальной потери производительности), запустите с помощью-nomemorybias
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?NonPermanentDiseases=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Это сделает болезни не постоянными (вы потеряете их, если возродитесь).
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -NotifyAdminCommandsInChat
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | F
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -oldsaveformat
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | По умолчанию используется "новый формат сохранения", который примерно в 4 раза быстрее и на 50% меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите его с помощью-old save format.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | C
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах.
 
Введено в патч 245.986
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?OverrideOfficialDifficulty=5.0
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 на 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера.
 
Введено в патч 247.95
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?OverrideStructurePlatformPrevention=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы башенные или шиповые конструкции были сборными и функциональными на седлах платформы.
 
Введено в патч 242.0, изменено в патче 247.999
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в 256,0.
 
Введено в патч 256.3
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PreventDiseases=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Это полностью отключит болезни на сервере. (пока только "Болотная лихорадка").
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" |
 
?PreventDownloadSurvivors=False
 
  
?PreventDownloadItems=False
+
{| class="mw-datatable"
 +
|+<code></code>
 +
! Код  !!Значение!! Описание
 +
|-
 +
|  OverridePlayerLevelEngramPoints=<points>  ||  points = Значение  || Настройте количество очков инграммы, предоставленных игрокам за каждый полученный уровень.
 +
Эта опция должна быть повторена для каждого уровня игрока, настроенного на сервере; если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться в файле конфигурации 65 раз. Первое появление опции настраивает точки инграммы для достижения уровня 1. Следующий настраивает точки инграммы для уровня 2, и так далее вплоть до 65-го появления, которое настраивает точки инграммы для уровня 65.
  
?PreventDownloadDinos=False
 
  
?PreventUploadSurvivors=False
 
  
?PreventUploadItems=False
+
OverridePlayerLevelEngramPoints=5
  
?PreventUploadDinos=False
+
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
 +
 
 +
...
 +
 
 +
OverridePlayerLevelEngramPoints=100
 +
|-
 +
|DinoClassDamageMultipliers=(
 +
 
 +
ClassName="<classname>",
 +
 
 +
Multiplier=<multiplier>
 +
 
 +
)
 +
 
 +
TamedDinoClassDamageMultipliers=(
 +
 
 +
ClassName="<classname>",
 +
 
 +
Multiplier=<multiplier>
 +
)
 +
|| classname = Официальные источники
 +
multiplier = значение
 +
Default 1.0
 +
|| Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам через имя класса. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.
 +
Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице.
 +
 
 +
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный DinoClassDamageMultipliers и TamedDinoClassDamageMultipliers записи могут быть указаны в файле, но ClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.
 +
 
 +
Примеры:
 +
 
 +
DinoClassDamageMultipliers=(
 +
ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 +
Multiplier=0.1
 +
)
 +
 
 +
TamedDinoClassDamageMultipliers=(
 +
ClassName="Rex_Character_BP_C",
 +
Multiplier=10.0
 +
)
 +
 
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
==GAME.INI==
 +
Следующие параметры могут быть установлены только в [/script/shootergame.shootergamemode] раздел Game.ini, находится в той же папке, что и GameUserSettings.ini.
 +
 
 +
(Изначально файл пустой. Если нет "[/script/shootergame.shootergamemode]" впишите вручную)
 +
 
 +
Значения писать сразу после "="
 +
 
 +
{| class="mw-datatable"
 +
|+<code></code>
 +
! Код  !!Значение!! Описание
 +
|-
 +
| bAllowUnlimitedRespecs= || По умолчанию false|| Установите значение true, чтобы разрешить более одного использования Тоника амнезии без 24-часового перезарядки.
 +
|-
 +
| GlobalSpoilingTimeMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Определяет время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
 +
|-
 +
| GlobalItemDecompositionTimeMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Определяет время разложения сброшенных предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
 +
|-
 +
| GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Определяет время разложения трупов (игрока и динозавра) по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
 +
|-
 +
| PreventDinoTameClassNames= || По умолчанию 1.0 || Предотвращает приручение определенных динозавров. Пример: PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C" Названия классов динозавров можно найти на официальных источниках
 +
|-
 +
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers= || По умолчанию 1.0 || Позвольте ресурсам расти ближе или дальше от игроков и структур. Значения выше увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы не могут расти.
 +
|-
 +
| bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing= || По умолчанию false || Платформа кетцаля не позволят никаким НЕсоюзным динозаврам приземляться на них, когда они летают. Если вы хотите, чтобы ваш сервер позволял НЕсоюзным динозаврам стоять на платформах кетцаля, установите это значение в true.
 +
|-
 +
| bUseCorpseLocator || По умолчанию false || Если установлено значение true, вы увидите зеленый луч света в месте вашей смерти.
 +
|-
 +
| MatingIntervalMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивают интервал между которым динозавры могут спариваться.
 +
|-
 +
| MatingSpeedMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивают скорость с которой динозавры спариваются.
 +
|-
 +
| EggHatchSpeedMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения сокращает (в процентах) время, необходимое для вылупления детенышей из яйца.
 +
|-
 +
| BabyMatureSpeedMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения уменьшает (в процентах) время, необходимое для роста детеныша динозавра.
 +
|-
 +
| BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Меньшее число уменьшает (в процентах) скорость, с которой детеныши едят пищу.
 +
|-
 +
| CropGrowthSpeedMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивает (в процентах) скорость роста урожая.
 +
|-
 +
| LayEggIntervalMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивает тайм-аут между откладыванием яиц.
 +
|-
 +
| PoopIntervalMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения уменьшает (в процентах), как часто вы можете какать =)
 +
|-
 +
| CropDecaySpeedMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения снижают (в процентах) скорость гниения сельскохозяйственных культур на месте их роста.
 +
|-
 +
| HairGrowthSpeedMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Более высокое число увеличивает скорость роста волос.
 +
|-
 +
| StructureDamageRepairCooldown= || По умолчанию 180 || Определяет тайм-аут между починки структур.
 +
|-
 +
| bPvEAllowTribeWarCancel= || По умолчанию 1.0 || позволяет отменить согласованную войну до того, как она началась. (для PVE серверов)
 +
|-
 +
| CustomRecipeEffectivenessMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивает (в процентах) эффективность ВАШИХ рецептов
 +
|-
 +
| DinoHarvestingDamageMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивает (в процентах) урон, наносимый от динозавра ресурсу. Чем больше число, тем быстрее вы соберете.
 +
|-
 +
| PlayerHarvestingDamageMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивает (в процентах) урон, наносимый от игрока ресурсу. Чем больше число, тем быстрее вы соберете.
 +
|-
 +
| DinoTurretDamageMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивает (в процентах) урон, наносимый турелями динозавру.
 +
|-
 +
| bDisableLootCrates= || По умолчанию 1.0 || На карте не будут спавнится ящики с добычей (Не относится к артефактам)
 +
|-
 +
| SupplyCrateLootQualityMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивает качество предметов, в ящиках с добычей. Качество также зависит от сложности.
 +
|-
 +
| FishingLootQualityMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивает качество предметов при ловле рыбы.
 +
|-
 +
| KickIdlePlayersPeriod= || По умолчанию 3600 || Время, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выгнаны
 +
|-
 +
| BabyCuddleIntervalMultiplier= || По умолчанию 1.0 || Повышение этого значения увеличивает частоту внимания детенышей.
 +
|-
 +
| bAutoUnlockAllEngrams= || По умолчанию false || Если указать true то разблокирует все доступные инграммы.
 +
|-
 +
| WildDinoTorporDrainMultiplier || По умолчанию 1.0 || Множитель на то, как быстро дикие динозавры теряют оцепенение.
 +
|-
 +
| TamedDinoTorporDrainMultiplier || По умолчанию 1.0 || Множитель на то, как быстро прирученные динозавры теряют оцепенение.
 +
|-
 +
| KillXPMultiplier || По умолчанию 1.0 || Множитель для масштабирования количества опыта, заработанного за убийство.
 +
|-
 +
| HarvestXPMultiplier || По умолчанию 1.0 || Множитель для масштабирования количества опыта, заработанного за сбор урожая.
 +
|-
 +
| CraftXPMultiplier || По умолчанию 1.0 || Множитель для масштабирования количество опыта, заработанного за крафт.
 +
|-
 +
| MaxTribesPerAlliance || По умолчанию 1.0 || Определите максимальное количество племен в Союзе.
 +
|-
 +
| FuelConsumptionIntervalMultiplier || По умолчанию 1.0 || Определяет расхода топлива.
 +
|-
 +
| MaxFallSpeedMultiplier || По умолчанию 1.0 || Определяет урон от падения. Если установлен на 0.1 - игроки больше не будут выживать при обычном прыжке, если 100.0 - игроки переживут падение с неба.
 +
|-
 +
| bDisableGenesisMissions || По умолчанию false || включение и отключение миссии на генезисе.
 +
|-
 +
| bDisableStructurePlacementCollision=true || По умолчанию строка отсутствует || Разрешает строить без коллизии.
 +
|-
  
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Предотвращение передачи данных между ковчегами
 
Введено в патч 246.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -PreventHibernation
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте эту опцию, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти.
 
Введено в патч 259.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PreventOfflinePvP=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте этот параметр, чтобы включить функцию предотвращения автономных рейдов.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PreventOfflinePvPInterval=900
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Динос/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если племя, то требует, чтобы все члены племени вышли из системы!)
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PreventSpawnAnimations=false
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения.
 
Введено в патч 261.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Установите значение true, чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE.
 
Введено в патч 247.999
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | I
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PvPDinoDecay=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | I
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PvPStructureDecay=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | C
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?RCONEnabled=True
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Включает RCON, требуется ?RCONPort=32330 и ?ServerAdminPassword=123 для работы. Введено в патч 185.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?RCONPort=32330
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован
 
Введено в патч 185.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?ShowFloatingDamageText=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -server
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | F
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?ServerAdminPassword=passwort
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Также используется для входа в систему через RCON.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -servergamelog
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Включите журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON "getgamelog” для печати 100 записей одновременно, а также выходы в датированный файл в "\Logs", отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки:"? RCONServerGameLogBuffer=600”
 
Введено в патч 224.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -servergamelogincludetribelogs
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | F
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -ServerRCONOutputTribeLogs
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Позволяет отображать чат племени в rcon, в дополнение к глобальному чату.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -sm4
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Игра вынуждена использовать Shader Model 4 вместо Shader Model 5, как обычно. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (только Windows) (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение)
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -StasisKeepControllers
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | C
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?TheMaxStructuresInRange=10500
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Новое значение для максимально допустимых структур на сервере. заменен новый MaxStructuresInRange
 
Введено в патч 252.1
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его.
 
Введено в патч 247.93
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -USEALLAVAILABLECORES
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Все ваши процессорные ядра будут использованы, если все они не используются после использования этой опции запуска, то попробуйте отключить ее!
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -usecache
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ~ 70% более быстрая скорость загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с 188.2, поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Предполагалось, что он также будет добавлен ко всем картам, но никогда не было выяснено, произошло ли это.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?UseOptimizedHarvestingHealth=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | "оптимизированный" сервер с высоким HarvestAmountMultiplier (но менее редкие предметы).
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?bRawSockets
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | F
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -nonetthreading
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | I
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -forcenetthreading
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | I
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -vday
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | C
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -webalarm
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Дополнительные сведения см. В разделе веб-уведомления.
 
Введено в патч 243.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -exclusivejoin
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt-чтобы позволить игрокам жульничать. Эта опция использует "PlayersJoinNoCheckList.txt-позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашей папке двоичных файлов Linux/Win64, создайте его и добавьте идентификаторы Steam64 игроков, которым вы хотите разрешить присоединиться к вашему серверу. Пути; "\ShooterGame\\Двоичные Файлы Х64\" "/ShooterGame/Файлы/Линукс/".
 
Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat Allow Player to Join No Check 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -ActiveEvent=<eventname>
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | C
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?GameModIds=ModID1,ModID2
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми
 
Введено в патч 190.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?MaxTamedDinos=4000
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.
 
Введено в патч 191.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?SpectatorPassword=mypassword
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Затем любой клиент может использовать следующие консольные команды: request spectator <password> и stop spectating. См. патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AllowCaveBuildingPVE=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | F
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AdminLogging=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Регистрирует все команды администратора в игровом чате
 
Введено в патч 206.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?ForceAllStructureLocking=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Включение этого параметра приведет к блокировке всех структур по умолчанию
 
Введено в патч 222.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают
 
Введено в патч 222.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?RCONServerGameLogBuffer=600
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON
 
Введено в патч 224.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PreventTribeAlliances=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов
 
Введено в патч 243.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AllowRaidDinoFeeding
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)
 
Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста.
 
Введено в патч 243.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?AllowHitMarkers=false
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак
 
Введено в патч 245.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?ServerCrosshair=false
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере
 
Введено в патч 245.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PreventMateBoost=true
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Возможность отключить Dino Mate Boost Введено в патч 247.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах.
 
Примечание В некоторых случаях это может сработать не более одного раза
 
Введено в патч 265.0
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | I
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -structurememopts
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Включает оптимизацию структурной памяти
 
Внимание, не используйте его при выполнении структурно-обзоры модов (пока они не обновляются), так как это может нарушить точек прикрепления этих структур мод
 
Введено в патч 295.108
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -nodinos
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Предотвращает размножение диких динозавров
 
Обратите внимание, что вам нужно стереть dinos (cheat destroywilddinos) после добавления этого на не свежий сервер
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -noundermeshchecking
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Полностью отключит систему защиты от зацепления
 
Введено в патч 304.445
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -noundermeshkilling
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться)
 
Введено в патч 304.445
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -AutoDestroyStructures
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Обеспечивает автоматическое разрушение старых конструкций.
 
Таймер можно регулировать с помощью AutoDestroyOldStructuresMultiplier
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -crossplay
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере
 
Введено в патч 311.74
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -epiconly
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу
 
Введено в патч 311.74
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -UseVivox
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Включает Vivox только на серверах Steam
 
по умолчанию для серверов EPIC может быть включен для сервера Steam
 
Введено в патч 311.74
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -PublicIPForEpic=<IPAddress>
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (например, WAN или внешний)
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -high
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Запускает игру (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -noaafonts
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | H
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Убирает сглаживание шрифтов
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | ?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | B
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Снимает ограничение в 150
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | -UseStructureStasisGrid
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | E
 
| style="height:100px; width:100px; text-align:left;" | Позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/
 
Введено в патч 314.5
 
 
|}
 
|}

Текущая версия на 05:47, 3 декабря 2024

В данном разделе приведены основные настройки сервера ARK. Что бы найти нужные значения, рекомендуем пользоваться поиском по странице "Ctrl + F"

Если параметр не указан в файле, его значение по умолчанию используется автоматически. Если параметра нету в файле, впишите его вручную. Все параметры вписываются под [ServerSettings] (Относится к файлу GameUserSettings.ini)

GAMEUSERSETTING.INI

Код Значение Описание
OverrideOfficialDifficulty= По умолчанию строка отсутствует Повысит уровень динозавров на сервере. 10 = 300 уровень, 20 = 600 уровень.
alwaysNotifyPlayerJoined По умолчанию False Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то присоединится к серверу
StructurePickupTimeAfterPlacement По умолчанию 30 Количество времени в секундах которое позволяет поднимать структуры.
ShowFloatingDamageText По умолчанию строка отсутствует Отображение чисел урона при ударе
alwaysNotifyPlayerLeft По умолчанию False Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер
allowThirdPersonPlayer По умолчанию False Включает просмотр от 3-го лица
globalVoiceChat По умолчанию False Голосовой чат становится глобальным
ShowMapPlayerLocation По умолчанию False Показывает местоположение игрока на карте
proximityChat По умолчанию False Только игроки рядом друг с другом смогут видеть свои сообщения в чате
serverPVE По умолчанию False Отключает PvP, включает PvE
serverHardcore По умолчанию False Включает режим hardcore (Персонаж игрока возвращаются к уровню 1 после смерти)
serverForceNoHud По умолчанию False HUD всегда будет отключен
DisableStructureDecayPvE По умолчанию False Отключает постепенное старение структур на PVE серверах (по умолчанию 7 дней)
DisableDinoDecayPvE По умолчанию False Отключает роспуск динозавров на PVE серверах (По умолчанию спустя 7 дней динозавры могут быть заклеймлены другими игроками)
AllowFlyerCarryPvE По умолчанию False Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков (PVE)
TheMaxStructuresInRange По умолчанию 10500 Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном диапазоне.
bAllowPlatformSaddleMultiFloors По умолчанию False Позволяет построить несколько этажей на платформе
MaxPlayers По умолчанию 10 Указывает максимальное количество людей на сервере (Слоты)
DifficultyOffset По умолчанию 0.2 Указывает уровень сложности (Влияет на уровень динозавров)
ServerPassword По умолчанию None Устанавливает пароль на сервер
ServerAdminPassword По умолчанию None Устанавливает пароль администратора
NightTimeSpeedScale По умолчанию 1.0 Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи
DayTimeSpeedScale По умолчанию 1.0 Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня
DinoDamageMultiplier По умолчанию 1.0 Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого ДИНОЗАВРАМИ при их атаках. Более высокие значения увеличивают урон.
PlayerDamageMultiplier По умолчанию 1.0 Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого ИГРОКАМИ при их атаках. Более высокие значения увеличивают урон.
StructureDamageMultiplier По умолчанию 1.0 Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Более высокие значения увеличивают урон.
PlayerResistanceMultiplier По умолчанию 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку.
DinoResistanceMultiplier По умолчанию 1.0 Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку.
StructureResistanceMultiplier По умолчанию 1.0 Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку.
XPMultiplier По умолчанию 1.0 Получение опыта игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Более высокое значение увеличиваю опыт.
TamingSpeedMultiplier По умолчанию 1.0 Скорость приручения динозавров. Более высокие значения делают приручение более быстрым.
HarvestAmountMultiplier По умолчанию 1.0 Увеличивает количество ресурсов со сбора. Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом.
HarvestHealthMultiplier По умолчанию 1.0 Указывает ЗДОРОВЬЕ ресурсов (деревья, камни, туши) Более высокие значения увеличивают количество повреждений, которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением.
ResourcesRespawnPeriodMultiplier По умолчанию 1.0 Задает скорость респавна ресурсов для камней, деревьев, кустарников. Более НИЗКИЕ значения приводят к тому, что они возрождаются чаще.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier По умолчанию 1.0 Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду).
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier По умолчанию 1.0 Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков голодают быстрее).
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier По умолчанию 1.0 Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (персонажи игроков быстрее устают).
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier По умолчанию 1.0 Более высокие значения увеличивают скорость восстановления здоровья ПЕРСОНАЖЕЙ.
DinoCharacterFoodDrainMultiplier По умолчанию 1.0 Более высокие значения увеличивают потребление пищи (ДИНОЗАВРЫ голодают быстрее). Это также влияет на время приручение.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier По умолчанию 1.0 Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (ДИНОЗАВРЫ быстрее устают).
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier По умолчанию 1.0 Более высокие значения увеличивают скорость восстановления здоровья ДИНОЗАВРОВ.
DinoCountMultiplier По умолчанию 1.0 Более высокие значения увеличивают количество динозавров (Увеличивают спавн динозавров, если раньше было 3 динозавра на одной месте то с повышением значения станет больше)
AllowCaveBuildingPvE По умолчанию False Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, (так же влияет на PVE сервера)
PvPStructureDecay По умолчанию False Отключает распад структур на PVP
TributeDinoExpirationSeconds По умолчанию 86400 Установите таймер истечения срока действия для загруженных динозавров.
AutoSavePeriodMinutes По умолчанию 15.0 Установливает интервал для автоматического сохранения сервера.
CrossARKAllowForeignDinoDownloads По умолчанию False Позволяет загрузить (летающих)динозавров на карту Абберация.
DisablePvEGamma По умолчанию False Отключает использование консольной команды "gamma" в режиме PvE
EnablePvPGamma По умолчанию False Разрешить использование консольной команды "gamma" в режиме PvP
TribeNameChangeCooldown По умолчанию 15 Тайм-аут до следующей смены названия племени
DisableWeatherFog По умолчанию False Если true, то отключает туман.
ActiveMods Эта строка по умолчанию пустая Указывает порядок и какие моды загружаются. Моды должны быть разделены запятыми и в одной строке.
AdminLogging По умолчанию true Показывает команды администратора в игровом чате
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier По умолчанию 1.0 Увеличение количества конструкций, позволяет размещать их дальше от платформы.
bForceCanRideFliers По умолчанию 1.0 позволяет использовать флаеры на картах, где они обычно отключены. ПРИМЕЧАНИЕ:Если вы установите false, он отключит флаеры на любой карте.
EnableCryoSicknessPVE По умолчанию False Включение/выключение таймера крипто-перезарядки при вытаскивании существа из криокуба. Если "false", существа не испытывают криозаразита.
CryopodNerfDuration По умолчанию 10 Количество времени, в секундах, крио-болезнь длится после вытаскивания существа из Криопода.
CryopodNerfDamageMult По умолчанию 0.01 Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно было вытащено из криопода, в процентах от общего урона и в течение периода времени. 0.01 = 99% урона.
MaxTamedDinos По умолчанию 4000 Устанавливает МАКСИМАЛЬНОЕ количество прирученных динозавров на сервере.
AllowMultipleTamedUnicorns по умолчанию false false = один единорог на карте за раз, true = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте.( *Этот параметр в настоящее время, похоже, не всегда срабатывает)
UnicornSpawnInterval По умолчанию 24 Тайм-аут на спавн нового единорога на карте. Это значение задает минимальное количество времени (в часах).
VolcanoIntensity По умолчанию 1 Чем ниже это значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана.
EnableVolcano по умолчанию true false = отключено (вулкан больше не будет извергаться), true = включено
?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true по умолчанию строка отсутствует Впишите это если хотите что бы каждый человек мог уделить внимание детенышу.
?AllowFlyerCarryPvE=true по умолчанию строка отсутствует Впишите это если хотите что бы етуны на PvE смогли нести диких динозавров.
?AllowFlyingStaminaRecovery=false по умолчанию строка отсутствует Установите значение true, если хотите что бы летуны восстанавливали выносливость, когда игрок стоит на седле, а не едет верхом.
?AllowMultipleAttachedC4=false по умолчанию строка отсутствует Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного C4 на одного динозавра.
?DestroyUnconnectedWaterPipes=true по умолчанию строка отсутствует Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе или поблизости нет союзного игрока.
?DisableImprintDinoBuff=true по умолчанию строка отсутствует Используйте это, чтобы отключить бонус от привязанности динозаврам.
?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true по умолчанию строка отсутствует Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах.
-ForceAllowCaveFlyers по умолчанию строка отсутствует Разрешит летающим динозаврам летать в пещерах.
?NonPermanentDiseases=true по умолчанию строка отсутствует Это сделает болезни не постоянными (тогда вы потеряете их, если возродитесь).
?PreventDiseases=true по умолчанию строка отсутствует Это полностью отключит болезни на сервере.
?PreventOfflinePvPInterval=900 по умолчанию строка отсутствует Даёт 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Дино/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы.
?PreventSpawnAnimations=false по умолчанию строка отсутствует Установка значения true позволяет игровым персонажам появляться без анимации пробуждения.
?ShowFloatingDamageText=true по умолчанию строка отсутствует Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG.
?ForceAllStructureLocking=true по умолчанию строка отсутствует включение этого параметра по умолчанию все структуры
?PreventTribeAlliances=true по умолчанию строка отсутствует Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов
?AllowRaidDinoFeeding по умолчанию строка отсутствует Впишите это чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)
-AutoDestroyStructures по умолчанию строка отсутствует Позволяет автоматически разрушать старые конструкции.
?MaxPersonalTamedDinos= "значение" по умолчанию строка отсутствует Ставит ограничение на количество прирученных динозавров для каждого племени.
Код Значение Описание
OverridePlayerLevelEngramPoints=<points> points = Значение Настройте количество очков инграммы, предоставленных игрокам за каждый полученный уровень.

Эта опция должна быть повторена для каждого уровня игрока, настроенного на сервере; если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться в файле конфигурации 65 раз. Первое появление опции настраивает точки инграммы для достижения уровня 1. Следующий настраивает точки инграммы для уровня 2, и так далее вплоть до 65-го появления, которое настраивает точки инграммы для уровня 65.


OverridePlayerLevelEngramPoints=5

OverridePlayerLevelEngramPoints=10

...

OverridePlayerLevelEngramPoints=100

DinoClassDamageMultipliers=(

ClassName="<classname>",

Multiplier=<multiplier>

)

TamedDinoClassDamageMultipliers=(

ClassName="<classname>",

Multiplier=<multiplier> )

classname = Официальные источники

multiplier = значение Default 1.0

Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам через имя класса. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.

Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный DinoClassDamageMultipliers и TamedDinoClassDamageMultipliers записи могут быть указаны в файле, но ClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.

Примеры:

DinoClassDamageMultipliers=( ClassName="MegaRex_Character_BP_C", Multiplier=0.1 )

TamedDinoClassDamageMultipliers=( ClassName="Rex_Character_BP_C", Multiplier=10.0 )


GAME.INI

Следующие параметры могут быть установлены только в [/script/shootergame.shootergamemode] раздел Game.ini, находится в той же папке, что и GameUserSettings.ini.

(Изначально файл пустой. Если нет "[/script/shootergame.shootergamemode]" впишите вручную)

Значения писать сразу после "="

Код Значение Описание
bAllowUnlimitedRespecs= По умолчанию false Установите значение true, чтобы разрешить более одного использования Тоника амнезии без 24-часового перезарядки.
GlobalSpoilingTimeMultiplier= По умолчанию 1.0 Определяет время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier= По умолчанию 1.0 Определяет время разложения сброшенных предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier= По умолчанию 1.0 Определяет время разложения трупов (игрока и динозавра) по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
PreventDinoTameClassNames= По умолчанию 1.0 Предотвращает приручение определенных динозавров. Пример: PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C" Названия классов динозавров можно найти на официальных источниках
ResourceNoReplenishRadiusPlayers= По умолчанию 1.0 Позвольте ресурсам расти ближе или дальше от игроков и структур. Значения выше увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы не могут расти.
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing= По умолчанию false Платформа кетцаля не позволят никаким НЕсоюзным динозаврам приземляться на них, когда они летают. Если вы хотите, чтобы ваш сервер позволял НЕсоюзным динозаврам стоять на платформах кетцаля, установите это значение в true.
bUseCorpseLocator По умолчанию false Если установлено значение true, вы увидите зеленый луч света в месте вашей смерти.
MatingIntervalMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивают интервал между которым динозавры могут спариваться.
MatingSpeedMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивают скорость с которой динозавры спариваются.
EggHatchSpeedMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения сокращает (в процентах) время, необходимое для вылупления детенышей из яйца.
BabyMatureSpeedMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения уменьшает (в процентах) время, необходимое для роста детеныша динозавра.
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier= По умолчанию 1.0 Меньшее число уменьшает (в процентах) скорость, с которой детеныши едят пищу.
CropGrowthSpeedMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивает (в процентах) скорость роста урожая.
LayEggIntervalMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивает тайм-аут между откладыванием яиц.
PoopIntervalMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения уменьшает (в процентах), как часто вы можете какать =)
CropDecaySpeedMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения снижают (в процентах) скорость гниения сельскохозяйственных культур на месте их роста.
HairGrowthSpeedMultiplier= По умолчанию 1.0 Более высокое число увеличивает скорость роста волос.
StructureDamageRepairCooldown= По умолчанию 180 Определяет тайм-аут между починки структур.
bPvEAllowTribeWarCancel= По умолчанию 1.0 позволяет отменить согласованную войну до того, как она началась. (для PVE серверов)
CustomRecipeEffectivenessMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивает (в процентах) эффективность ВАШИХ рецептов
DinoHarvestingDamageMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивает (в процентах) урон, наносимый от динозавра ресурсу. Чем больше число, тем быстрее вы соберете.
PlayerHarvestingDamageMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивает (в процентах) урон, наносимый от игрока ресурсу. Чем больше число, тем быстрее вы соберете.
DinoTurretDamageMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивает (в процентах) урон, наносимый турелями динозавру.
bDisableLootCrates= По умолчанию 1.0 На карте не будут спавнится ящики с добычей (Не относится к артефактам)
SupplyCrateLootQualityMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивает качество предметов, в ящиках с добычей. Качество также зависит от сложности.
FishingLootQualityMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивает качество предметов при ловле рыбы.
KickIdlePlayersPeriod= По умолчанию 3600 Время, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выгнаны
BabyCuddleIntervalMultiplier= По умолчанию 1.0 Повышение этого значения увеличивает частоту внимания детенышей.
bAutoUnlockAllEngrams= По умолчанию false Если указать true то разблокирует все доступные инграммы.
WildDinoTorporDrainMultiplier По умолчанию 1.0 Множитель на то, как быстро дикие динозавры теряют оцепенение.
TamedDinoTorporDrainMultiplier По умолчанию 1.0 Множитель на то, как быстро прирученные динозавры теряют оцепенение.
KillXPMultiplier По умолчанию 1.0 Множитель для масштабирования количества опыта, заработанного за убийство.
HarvestXPMultiplier По умолчанию 1.0 Множитель для масштабирования количества опыта, заработанного за сбор урожая.
CraftXPMultiplier По умолчанию 1.0 Множитель для масштабирования количество опыта, заработанного за крафт.
MaxTribesPerAlliance По умолчанию 1.0 Определите максимальное количество племен в Союзе.
FuelConsumptionIntervalMultiplier По умолчанию 1.0 Определяет расхода топлива.
MaxFallSpeedMultiplier По умолчанию 1.0 Определяет урон от падения. Если установлен на 0.1 - игроки больше не будут выживать при обычном прыжке, если 100.0 - игроки переживут падение с неба.
bDisableGenesisMissions По умолчанию false включение и отключение миссии на генезисе.
bDisableStructurePlacementCollision=true По умолчанию строка отсутствует Разрешает строить без коллизии.