Основные настройки — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
! Конфигурация !! Описание | ! Конфигурация !! Описание | ||
|- | |- | ||
− | | ServerName=My_Server || Задает общедоступное имя сервера. | + | | ServerName=My_Server || Задает общедоступное имя сервера. Примечание: Чтобы в имени вашего сервера был пробел, вы должны использовать символы подчеркивания '''_''' в качестве пробелов. |
|-'' | |-'' | ||
| MaxPlayers=100 || Задает максимальное количество игроков на сервере. (слоты) | | MaxPlayers=100 || Задает максимальное количество игроков на сервере. (слоты) |
Версия 11:15, 18 июля 2022
Path of Titans предлагает мощные параметры настройки сервера. Ниже приведены все доступные параметры конфигурации сервера.
- Важное примечание: сервер должен быть остановлен во время редактирования файлов сервера. Вы должны сохранить свои изменения и перезапустить сервер, чтобы любые изменения вступили в силу.
- Чтобы изменить параметры конфигурации, вы должны отредактировать свой Game.ini файл.
- Путь: Config/WindowsServer/Game.ini
- Примечание: каждая опция должна быть в отдельной строке, иначе они не будут работать.
- Внутри файла Game.ini добавьте заголовок called [/Script/PathOfTitans.IGameSession]и поместите под ним любой из следующих параметров. Каждая строка должна быть указана под этим заголовком, иначе они не будут работать.
Конфигурация | Описание |
---|---|
ServerName=My_Server | Задает общедоступное имя сервера. Примечание: Чтобы в имени вашего сервера был пробел, вы должны использовать символы подчеркивания _ в качестве пробелов. |
MaxPlayers=100 | Задает максимальное количество игроков на сервере. (слоты) |
ServerPassword=Password123 | Устанавливает пароль для входа на сервер. |
bServerPaidUsersOnly=false | Указывает, разрешает ли сервер пользователям бесплатной игры присоединяться к игре. |
bServerAllowChat=true | Включает или отключает текстовый чат для всего сервера. |
bServerGlobalChat=true | Включает или отключает канал глобального чата на сервере. |
bServerFish=true | Включает или отключает нерест рыбы. |
bServerWaterQualitySystem=true | Включает или отключает систему качества воды. |
bEnableWaterRegeneration=true | Будет ли вода восстанавливаться естественным образом с течением времени. Если эта функция отключена, пожалуйста, убедитесь, что на карте, которую вы размещаете, есть квесты по восстановлению воды, иначе у вас в конечном итоге закончится вода. |
WaterRegenerationRateMultiplierUpdate=180 | Обновляет множитель скорости регенерации воды. |
WaterRegenerationRate=60 | Количество времени в секундах до того, как вода применит количество регенерации. Слишком низкое значение приводит к более частому обновлению воды на сервере и может привести к задержке. |
WaterRegenerationValue=10 | Количество регенерируемой воды за каждый цикл. Это зависит от того, насколько велик водоем. |
WaterRainRegenerationIncrement=20.0 | Множитель, увеличивающий количество воды, восстанавливаемой при дожде. |
bServerFallDamage=true | Включает или отключает урон от падения для всех пользователей на сервере. |
ServerDiscord=aY5CzgZk | Указывает подключенный сервер Discord сообщества. Это должны быть только буквы / цифры после discord.gg часть ссылки на приглашение сервера. |
bServerAutoRestart=false | Включает автоматический перезапуск сервера. |
RestartLengthInSeconds=10800 | Задает время между автоматическими перезапусками сервера в секундах. Игроки будут получать предупреждения каждые 2,1 часа - 30,10,5,1 минуты - 10,5,4,3,2,1 секунды перед перезапуском. |
ServerDeadBodyTime=0 | Указывает, как долго мертвое тело будет сохраняться в секундах. Значение 0 означает, что оно будет сохраняться вечно. |
bServerAllowMap=true | Включает или отключает полную карту для всего сервера. |
bServerAllowMinimap=true | Включает или отключает миникарту для всего сервера. |
+AllowedCharacters=DinosaurName | Отключает всех динозавров, кроме перечисленных динозавров. |
bServerHomeCaves=true | Включает или отключает домашние пещеры на вашем сервере. |
bServerEditAbilitiesInHomeCaves=true | Если true, игроки могут редактировать способности только в своих домашних пещерах. Если значение равно false, игроки могут редактировать свои способности где угодно, пока они спят. |
bServerHatchlingCaves=true | Включает / отключает обучающие пещеры для детенышей. Если это включено, игроки будут появляться в обучающей области при 0росте, а выполнение заданий приведет их к 0.3росту к моменту выхода. Если это отключено, игроки будут появляться в мире при 0.3росте и полностью пропускать обучение. |
bServerHungerThirstInCaves=false | Включает / отключает голод и жажду в пещерах. Если отключить, динозавры не будут испытывать голода или жажды в пещерах и не получат никакого урона, если у них не будет еды или воды. |
bServerGrowth=true | Включает / отключает рост на вашем сервере. Если отключить, все динозавры будут появляться взрослыми, а все существующие персонажи будут увеличены до взрослых. |
GlobalPassiveGrowthPerMinute=0 | Добавляет дополнительный пассивный рост в секунду для всех динозавров. |
QuestGrowthMultiplier=1 | Позволяет регулировать скорость роста, зарабатываемую игроками при выполнении заданий. Если вы хотите отключить рост от квестов, установите это значение 0равным . |
bLoseGrowthPastGrowthStages=true | Позволяет игрокам терять рост после подросткового / подросткового / суб-взрослого / взрослого состояния роста, когда они умирают. |
CombatDeathMarksPenaltyPercent=25 | Процент от общего количества очков, которые игрок потеряет, умерев в бою. По умолчанию 25 |
CombatDeathGrowthPenaltyPercent=10 | Процент роста, который игрок потеряет, когда он умрет в бою. По умолчанию 10 |
FallDeathMarksPenaltyPercent=5 | Процент от общего количества очков, которые игрок потеряет, когда умрет от урона при падении. По умолчанию 5 |
FallDeathGrowthPenaltyPercent=2 | Процент роста, который игрок потеряет, когда умрет от урона при падении. По умолчанию 2 |
SurvivalDeathMarksPenaltyPercent=10 | Процент от общего количества очков, которые игрок потеряет, когда умрет от голода/ жажды / утопления. По умолчанию 10 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |
1 | 2 |