Основные настройрпаки сервера — различия между версиями

Материал из ARK-HOSTER.RU | Документация хостинга
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
  
  
== Command Line Syntax ==
+
== Синтаксис командной строки ==
 
В настоящее время сервер запускается из командной строки с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения:
 
В настоящее время сервер запускается из командной строки с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения:
  
  '''<executable>''' '''<map_name>'''?listen[?'''<option>'''='''<value>'''][?'''<option>'''='''<value>''']...[?'''<option>'''='''<value>'''] -UseBattleye '''[<Argument>]'''''
+
  '''<executable>''' '''<map_name>'''?listen[?'''<option>'''='''<value>'''][?'''<option>'''='''<value>''']...[?'''<option>'''='''<value>'''] -UseBattleye '''[<Значение>]'''''
  
Following the <code><executable></code> name, options are specified as a single string with each option separated by a question mark (<code>?</code>). Most options require a value argument. Refer to the option reference below for more details.
+
Следуя за <code><executable></code> имя, параметры задаются в виде одной строки с каждым параметром, разделенным вопросительным знаком (<code>?</code>). Большинство параметров требуют аргумента значения. Для получения более подробной информации обратитесь к ссылке на опцию ниже.
  
 
Если параметр не указан, его значение по умолчанию используется автоматически.
 
Если параметр не указан, его значение по умолчанию используется автоматически.
Строка 29: Строка 29:
 
В Windows кавычки ( " ) используются, чтобы гарантировать, что командная оболочка не пытается интерпретировать какие-либо параметры самостоятельно.
 
В Windows кавычки ( " ) используются, чтобы гарантировать, что командная оболочка не пытается интерпретировать какие-либо параметры самостоятельно.
  
== Command line arguments ==
+
== Аргументы командной строки ==
 
Это параметры команды запуска сервера. Синтаксис см. выше. Варианты, начинающиеся с ? (вопросительный знак) добавляются непосредственно один за другим, варианты, начинающиеся с - (тире), должны быть отмечены отдельно.
 
Это параметры команды запуска сервера. Синтаксис см. выше. Варианты, начинающиеся с ? (вопросительный знак) добавляются непосредственно один за другим, варианты, начинающиеся с - (тире), должны быть отмечены отдельно.
  
Для одиночного игрока: щелкните правой кнопкой мыши в вашем Steam клиенте на названии игры в библиотеке, выберите Свойства, вкладку Общие, кнопку " Установить параметры запуска...", введите параметры. Но некоторые варианты не будут работать таким образом, особенно те, которые начинаются с а ? (вопросительный знак). Попробуйте поместить их в раздел <nowiki>[ServerSettings]</nowiki> из GameUserSettings.ini (о расположении этого файла см. [[#Configuration Files|Configuration Files]]).
+
Для одиночного игрока: щелкните правой кнопкой мыши в вашем Steam клиенте на названии игры в библиотеке, выберите Свойства, вкладку Общие, кнопку " Установить параметры запуска...", введите параметры. Но некоторые варианты не будут работать таким образом, особенно те, которые начинаются с ? (вопросительный знак). Попробуйте поместить их в раздел <nowiki>[ServerSettings]</nowiki> из GameUserSettings.ini (о расположении этого файла см. [[#Configuration Files|Configuration Files]]).
 
<!--start of command line-->
 
<!--start of command line-->
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 45: Строка 45:
 
|-
 
|-
 
|<code>-UseDynamicConfig</code>
 
|<code>-UseDynamicConfig</code>
|all
+
|Все
|включает использование динамической конфигурации, если вы не предоставляете '''customdynamicconfigurl''' сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере) <br/> '''NOTE:''' После изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на то, что вы используете по умолчанию.<br/>''Introduced in patch [[307.2]]''
+
|включает использование динамической конфигурации, если вы не используете '''customdynamicconfigurl''' сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере) <br/> '''NOTE:''' После изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на то, что вы используете по умолчанию.<br/>''Введено в патч [[307.2]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?customdynamicconfigurl="<link>"</code>
 
|<code>?customdynamicconfigurl="<link>"</code>
|all
+
|Все
|прямая ссылка на конфигурационный файл e.g.: http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ;<br/>currently для динамической настройки поддерживаются только следующие параметры: <code>TamingSpeedMultiplier</code>, <code>HarvestAmountMultiplier</code>, <code>XPMultiplier</code>, <code>MatingIntervalMultiplier</code>, <code>BabyMatureSpeedMultiplier</code>, <code>EggHatchSpeedMultiplier</code>, <code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier</code>, <code>CropGrowthSpeedMultiplier</code>, <code>MatingSpeedMultiplier</code>, <code>BabyCuddleIntervalMultiplier</code>, <code>BabyImprintAmountMultiplier</code>, <code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier</code>, <code>TributeItemExpirationSeconds</code>, <code>TributeDinoExpirationSeconds</code>, <code>EnableFullDump</code>, <code>GUseServerNetSpeedCheck</code>, <code>bUseAlarmNotifications</code> и <code>HexagonRewardMultiplier</code>. <br/>''Introduced in patch [[307.2]]''
+
|прямая ссылка на конфигурационный файл : http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ;<br/>currently для динамической настройки поддерживаются только следующие параметры: <code>TamingSpeedMultiplier</code>, <code>HarvestAmountMultiplier</code>, <code>XPMultiplier</code>, <code>MatingIntervalMultiplier</code>, <code>BabyMatureSpeedMultiplier</code>, <code>EggHatchSpeedMultiplier</code>, <code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier</code>, <code>CropGrowthSpeedMultiplier</code>, <code>MatingSpeedMultiplier</code>, <code>BabyCuddleIntervalMultiplier</code>, <code>BabyImprintAmountMultiplier</code>, <code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier</code>, <code>TributeItemExpirationSeconds</code>, <code>TributeDinoExpirationSeconds</code>, <code>EnableFullDump</code>, <code>GUseServerNetSpeedCheck</code>, <code>bUseAlarmNotifications</code> и <code>HexagonRewardMultiplier</code>. <br/>''Введено в патч [[307.2]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?CustomLiveTuningUrl="<link>"</code>
 
|<code>?CustomLiveTuningUrl="<link>"</code>
|PC
+
|ПК
|прямая ссылка на файл Live Tuning e.g.: http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время только позволяет изменять значения <code>DecayDestructionPeriod</code> & <code>DecayDestructionPeriodMultiplier</code> для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/
+
|прямая ссылка на файл Live Tuning : http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время только позволяет изменять значения <code>DecayDestructionPeriod</code> и <code>DecayDestructionPeriodMultiplier</code> для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/
 
|-
 
|-
 
|<code>-allowansel</code>
 
|<code>-allowansel</code>
 
|?
 
|?
|Активирует поддержку [[NVIDIA Ansel]] в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп (ламп) больше не будут функционировать, даже если они включены и горят.<br/>''Introduced in patch [[246.0]]''
+
|Активирует поддержку [[NVIDIA Ansel]] в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп больше не будут функционировать, даже если они включены и горят.<br/>''Введено в патч [[246.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true</code>
 
|<code>?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true</code>
 
|
 
|
|Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто запечатлен на нем.
+
|Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто заклеймил его.
 
|-
 
|-
 
|<code>?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true</code>
 
|<code>?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true</code>
 
|
 
|
|Серверы теперь могут позволять ящикам подачи воздуха появляться поверх конструкций, а не предотвращаться конструкциями.
+
|Серверы теперь могут позволять кондиционерам появляться поверх конструкций, а не застревать внутри них.
 
|-
 
|-
 
|<code>?AllowFlyerCarryPvE=true</code>
 
|<code>?AllowFlyerCarryPvE=true</code>
 
|
 
|
|Флаеры на PvE могут нести диких динозавров.
+
|Летуны на PvE могут нести диких динозавров.
 
|-
 
|-
 
|<code>?AllowFlyingStaminaRecovery=false</code>
 
|<code>?AllowFlyingStaminaRecovery=false</code>
 
|
 
|
|Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на лошади, а не едет.
+
|Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на седле, а не едет.
 
|-
 
|-
 
|<code>?AllowMultipleAttachedC4=false</code>
 
|<code>?AllowMultipleAttachedC4=false</code>
Строка 82: Строка 82:
 
|<code>?AutoDestroyDecayedDinos=true</code>
 
|<code>?AutoDestroyDecayedDinos=true</code>
 
|
 
|
|Авторазрушение претендуемых разложившихся динозавров при загрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые.<br/>''Introduced in patch [[255.0]]''
+
|Авторазрушение претендуемых разложившихся динозавров при загрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые.<br/>''Введено в патч [[255.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-automanagedmods</code>
 
|<code>-automanagedmods</code>
|All
+
|Все
|Automatic MOD download/installation/updating. <br/>''Introduced in patch [[244.3]]''
+
|Automatic MOD download/installation/updating. <br/>''Введено в патч [[244.3]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>bAppendItemSets=false</code>
 
|<code>bAppendItemSets=false</code>
 
|
 
|
|Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Видеть [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]]<br/>''Introduced in patch [[273.7]]''
+
|Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Смотрите [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]]<br/>''Введено в патч [[273.7]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false</code>
 
|<code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false</code>
 
|
 
|
|Установите значение true для динамического увеличения количества выпадающих элементов. [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]]<br/>''Introduced in patch [[273.7]]''
+
|Установите значение true для динамического увеличения количества выпадающих элементов. [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]]<br/>''Введено в патч [[273.7]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?ClampItemSpoilingTimes=true</code>
 
|<code>?ClampItemSpoilingTimes=true</code>
 
|
 
|
|Будет зажимать все время порчи до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи.<br/>''Introduced in patch [[254.944]]''
+
|Будет зажимать все время порчи до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи.<br/>''Введено в патч [[254.944]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?ClampItemStats=true</code>
 
|<code>?ClampItemStats=true</code>
 
|
 
|
|Включение / выключение зажима статистики для предметов. Видеть [[#ItemStatClamps|ItemStatClamps]] для дополнительной информации.<br/>''Introduced in patch [[255.0]]''
+
|Включение / выключение зажима статистики для предметов. Видеть [[#ItemStatClamps|ItemStatClamps]] для дополнительной информации.<br/>''Введено в патч [[255.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-ClearOldItems</code>
 
|<code>-ClearOldItems</code>
|All
+
|Все
|Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они работают с этим аргументом команды (будет работать только "один раз" при предварительном обновлении сохраненных игр)<br/>Introduced in patch 178.0
+
|Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они работают с этим аргументом команды (будет работать только "один раз" при предварительном обновлении сохраненных игр)<br/>Введено в патч 178.0
 
|-
 
|-
 
|<code>-culture=??</code>
 
|<code>-culture=??</code>
|All
+
|Все
 
|Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: <code>ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW</code>
 
|Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: <code>ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW</code>
 
|-
 
|-
 
|<code>-d3d10</code>
 
|<code>-d3d10</code>
|Windows Only
+
|Только Windows
 
|Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики,но повысив частоту кадров.
 
|Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики,но повысив частоту кадров.
 
|-
 
|-
 
|<code>?DestroyUnconnectedWaterPipes=true</code>
 
|<code>?DestroyUnconnectedWaterPipes=true</code>
|All
+
|Все
 
|Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока.
 
|Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока.
 
|-
 
|-
Строка 125: Строка 125:
 
|-
 
|-
 
|<code>-EnableIdlePlayerKick</code>
 
|<code>-EnableIdlePlayerKick</code>
|All
+
|Все
 
|Вызовите удары по персонажам, которые не двигались и не взаимодействовали в течение периода KickIdlePlayersPeriod.
 
|Вызовите удары по персонажам, которые не двигались и не взаимодействовали в течение периода KickIdlePlayersPeriod.
 
|-
 
|-
 
|<code>?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true</code>
 
|<code>?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true</code>
|All
+
|Все
 
|Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор.
 
|Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор.
 
|-
 
|-
 
|<code>?ExtinctionEventTimeInterval=2592000</code>
 
|<code>?ExtinctionEventTimeInterval=2592000</code>
|All
+
|Все
 
|Используйте это, чтобы включить угасание в течение 30 дней. Число - это время в секундах.
 
|Используйте это, чтобы включить угасание в течение 30 дней. Число - это время в секундах.
 
|-
 
|-
 
|<code>?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true</code>
 
|<code>?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true</code>
 
|
 
|
|Будет разрушаться незакрепленные фундаменты/столбы со скоростью 5x.<br/>''Introduced in patch [[245.987]]''
+
|Будет разрушаться незакрепленные фундаменты/столбы со скоростью 5x.<br/>''Введено в патч [[245.987]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-ForceAllowCaveFlyers</code>
 
|<code>-ForceAllowCaveFlyers</code>
|All
+
|Все
 
|Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах)
 
|Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах)
 
|-
 
|-
 
|<code>?ForceFlyerExplosives=true</code>
 
|<code>?ForceFlyerExplosives=true</code>
|All
+
|Все
|Флаер (кроме [[кетцаля]] и [[виверны]] не может летать с прикрепленным к нему [[С4]]. Установите этот параметр в true, чтобы они все еще летали.<br/>''Introduced in patch [[252.83]]''
+
|Флаер (кроме [[кетцаля]] и [[виверны]] не может летать с прикрепленным к нему [[С4]]. Установите этот параметр в true, чтобы они все еще летали.<br/>''Введено в патч [[252.83]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-ForceRespawnDinos</code>
 
|<code>-ForceRespawnDinos</code>
|All
+
|Все
|Запускайте с помощью этой команды, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются)<br/>''Introduced in patch [[216.0]]''
+
|Запускайте с помощью этой команды, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются)<br/>''Введено в патч [[216.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-gameplaylogging</code>
 
|<code>-gameplaylogging</code>
|All
+
|Все
 
|Survival Of The Fittest servers может запускаться с помощью этой опции командной строки для вывода датированного файла журнала в \Saved folder, который будет содержать отметку времени kill & winners log со списком steam id, steam name, character name и т. д. Удобно для автоматических записей турниров…
 
|Survival Of The Fittest servers может запускаться с помощью этой опции командной строки для вывода датированного файла журнала в \Saved folder, который будет содержать отметку времени kill & winners log со списком steam id, steam name, character name и т. д. Удобно для автоматических записей турниров…
 
|-
 
|-
 
|<code>-insecure</code>
 
|<code>-insecure</code>
|Windows Only
+
|Только Windows  
 
|Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC).
 
|Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC).
 
|-
 
|-
 
|<code>-lowmemory</code>
 
|<code>-lowmemory</code>
|All
+
|Все
 
|Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов
 
|Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов
 
|-
 
|-
 
|<code>-MapModID=#########</code>
 
|<code>-MapModID=#########</code>
|All
+
|Все
|Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, а не указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать, чтобы)<br/>''Introduced in patch [[193.0]]''
+
|Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, а не указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать, чтобы)<br/>''Введено в патч [[193.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?MaxPersonalTamedDinos=Number</code>
 
|<code>?MaxPersonalTamedDinos=Number</code>
 
|
 
|
|Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах)<br/>''Introduced in patch [[255.0]]''
+
|Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах)<br/>''Введено в патч [[255.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx</code>
 
|<code>?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx</code>
|All
+
|Все
 
|Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов).
 
|Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов).
 
|-
 
|-
 
|<code>-noantispeedhack</code>
 
|<code>-noantispeedhack</code>
|All
+
|Все
|Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера<br/>''Introduced in patch [[218.5]]''
+
|Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера<br/>''Введено в патч [[218.5]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-NoBattlEye</code>
 
|<code>-NoBattlEye</code>
Строка 186: Строка 186:
 
|<code>-NoBiomeWalls</code>
 
|<code>-NoBiomeWalls</code>
 
|
 
|
|Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном добавлении v [[241.5]].<br/>''Introduced in patch [[242.7]]''
+
|Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном добавлении v [[241.5]].<br/>''Введено в патч [[242.7]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-nocombineclientmoves</code>
 
|<code>-nocombineclientmoves</code>
|All
+
|Все
|Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера<br/>''Introduced in patch [[218.5]]''
+
|Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера<br/>''Введено в патч [[218.5]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-nofishloot</code>
 
|<code>-nofishloot</code>
|All
+
|Все
|отключите добычу рыбы без мяса при использовании [[удочки]]<br/>''Introduced in patch [[245.9]]''
+
|отключите добычу рыбы без мяса при использовании [[удочки]]<br/>''Введено в патч [[245.9]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-noninlinesaveload</code>
 
|<code>-noninlinesaveload</code>
|All
+
|Все
 
|Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов.
 
|Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов.
 
|-
 
|-
 
|<code>-nomansky</code>
 
|<code>-nomansky</code>
|All
+
|Все
 
|Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все еще можете иметь их. Вы все еще получаете звезды, Солнце и Луну. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью
 
|Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все еще можете иметь их. Вы все еще получаете звезды, Солнце и Луну. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью
 
|-
 
|-
Строка 222: Строка 222:
 
|<code>?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true</code>
 
|<code>?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true</code>
 
|
 
|
|Вы можете запустить сервер с поддержкой autodestroy с помощью этого варианта, чтобы предотвратить автоматическое разрушение любых неосновных / неосновных конструкций (однако они все равно будут автоматически разрушены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен, конечно). Официальный пве серверы используют этот параметр.<br/>''Introduced in patch [[245.989]]''
+
|Вы можете запустить сервер с поддержкой autodestroy с помощью этого варианта, чтобы предотвратить автоматическое разрушение любых неосновных / неосновных конструкций (однако они все равно будут автоматически разрушены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен, конечно). Официальный пве серверы используют этот параметр.<br/>''Введено в патч [[245.989]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true</code>
 
|<code>?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true</code>
 
|
 
|
|Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах.<br/>''Introduced in patch [[245.986]]''
+
|Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах.<br/>''Введено в патч [[245.986]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?OverrideOfficialDifficulty=5.0</code>
 
|<code>?OverrideOfficialDifficulty=5.0</code>
 
|
 
|
|Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 с 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера.<br/>''Introduced in patch [[247.95]]''
+
|Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 с 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера.<br/>''Введено в патч [[247.95]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?OverrideStructurePlatformPrevention=true</code>
 
|<code>?OverrideStructurePlatformPrevention=true</code>
 
|
 
|
|Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы [[автоматическая башня|башня]] или [[деревянная стена шипа|шип]] конструкции были сборными и функциональными. [[:Category:Platform Saddles|platform saddles]].<br/>''Introduced in patch [[242.0]], changed in patch [[247.999]]''
+
|Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы [[автоматическая башня|башня]] или [[деревянная стена шипа|шип]] конструкции были сборными и функциональными. [[:Category:Platform Saddles|platform saddles]].<br/>''Введено в патч [[242.0]], changed in patch [[247.999]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0</code>
 
|<code>?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0</code>
 
|
 
|
|Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в[[256.0]].<br/>''Introduced in patch [[256.3]]''
+
|Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в[[256.0]].<br/>''Введено в патч [[256.3]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?PreventDiseases=true</code>
 
|<code>?PreventDiseases=true</code>
Строка 246: Строка 246:
 
|<code>?PreventDownloadSurvivors=False<br/>?PreventDownloadItems=False<br/>?PreventDownloadDinos=False<br/>?PreventUploadSurvivors=False<br/>?PreventUploadItems=False<br/>?PreventUploadDinos=False</code>
 
|<code>?PreventDownloadSurvivors=False<br/>?PreventDownloadItems=False<br/>?PreventDownloadDinos=False<br/>?PreventUploadSurvivors=False<br/>?PreventUploadItems=False<br/>?PreventUploadDinos=False</code>
 
|
 
|
|Предотвращать [[#Cross-ARK Data Transfer|Cross-ARK Data Transfer]]<br/>''Introduced in patch [[246.0]]''
+
|Предотвращать [[#Cross-ARK Data Transfer|Cross-ARK Data Transfer]]<br/>''Введено в патч [[246.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-PreventHibernation</code>
 
|<code>-PreventHibernation</code>
 
|
 
|
|Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте этот параметр, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти.<br/>''Introduced in patch [[259.0]]''
+
|Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте этот параметр, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти.<br/>''Введено в патч [[259.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?PreventOfflinePvP=true</code>
 
|<code>?PreventOfflinePvP=true</code>
Строка 262: Строка 262:
 
|<code>?PreventSpawnAnimations=false</code>
 
|<code>?PreventSpawnAnimations=false</code>
 
|
 
|
|Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения.<br/>''Introduced in patch [[261.0]]''
+
|Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения.<br/>''Введено в патч [[261.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false</code>
 
|<code>?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false</code>
 
|
 
|
|Установите значение "true", чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE.<br/>''Introduced in patch [[247.999]]''
+
|Установите значение "true", чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE.<br/>''Введено в патч [[247.999]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0</code>
 
|<code>?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0</code>
 
|
 
|
|Дино пве авто-требование времени множитель<br/>''Introduced in patch [[241.4]]''
+
|Дино пве авто-требование времени множитель<br/>''Введено в патч [[241.4]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?PvPDinoDecay=true</code>
 
|<code>?PvPDinoDecay=true</code>
Строка 278: Строка 278:
 
|<code>?PvPStructureDecay=true</code>
 
|<code>?PvPStructureDecay=true</code>
 
|
 
|
|Установите значение "true", чтобы предотвратить разрушение структуры во время активного предотвращения автономных рейдов.<br/>''Introduced in patch [[206.0]]''
+
|Установите значение "true", чтобы предотвратить разрушение структуры во время активного предотвращения автономных рейдов.<br/>''Введено в патч [[206.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?RCONEnabled=True</code>
 
|<code>?RCONEnabled=True</code>
 
|
 
|
|Enables RCON, необходимо ''?RCONPort=32330'' и ''?ServerAdminPassword=123'' для работы<br/>''Introduced in patch [[185.0]]''
+
|Enables RCON, необходимо ''?RCONPort=32330'' и ''?ServerAdminPassword=123'' для работы<br/>''Введено в патч [[185.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?RCONPort=32330</code>
 
|<code>?RCONPort=32330</code>
 
|
 
|
|указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован<br/>''Introduced in patch [[185.0]]''
+
|указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован<br/>''Введено в патч [[185.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?ShowFloatingDamageText=true</code>
 
|<code>?ShowFloatingDamageText=true</code>
Строка 301: Строка 301:
 
|-
 
|-
 
|<code>-servergamelog</code>
 
|<code>-servergamelog</code>
|All
+
|Все
|Включить журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON “getgamelog” чтобы напечатать 100 записей на вывод В от файл в “\Logs”, отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки: “?RCONServerGameLogBuffer=600”<br/>''Introduced in patch [[224.0]]''
+
|Включить журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON “getgamelog” чтобы напечатать 100 записей на вывод В от файл в “\Logs”, отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки: “?RCONServerGameLogBuffer=600”<br/>''Введено в патч [[224.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-servergamelogincludetribelogs</code>
 
|<code>-servergamelogincludetribelogs</code>
Строка 313: Строка 313:
 
|-
 
|-
 
|<code>-sm4</code>
 
|<code>-sm4</code>
|Windows Only
+
|Только Windows
 
|Игра вынуждена использовать шейдерную модель 4 вместо обычной шейдерной модели 5. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение)
 
|Игра вынуждена использовать шейдерную модель 4 вместо обычной шейдерной модели 5. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение)
 
|-
 
|-
Строка 321: Строка 321:
 
|-
 
|-
 
|<code>-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures</code>
 
|<code>-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures</code>
|All
+
|Все
 
|Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки
 
|Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки
 
|-
 
|-
 
|<code>?TheMaxStructuresInRange=10500</code>
 
|<code>?TheMaxStructuresInRange=10500</code>
 
|
 
|
|новое значение для максимально допустимых структур на сервере. замененный NewMaxStructuresInRange<br/>''Introduced in patch [[252.1]]''
+
|новое значение для максимально допустимых структур на сервере. замененный NewMaxStructuresInRange<br/>''Введено в патч [[252.1]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true</code>
 
|<code>?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true</code>
 
|
 
|
| По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его.<br/>''Introduced in patch [[247.93]]''
+
| По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его.<br/>''Введено в патч [[247.93]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-USEALLAVAILABLECORES</code>
 
|<code>-USEALLAVAILABLECORES</code>
|All
+
|Все
 
|All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it!
 
|All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it!
 
|-
 
|-
 
|<code>-usecache</code>
 
|<code>-usecache</code>
|All
+
|Все
 
|~ 70% более быстрый вариант скорости загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз вперед будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с [[188.2]], поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Он также должен был быть добавлен ко всем картам, но никогда не уточнялось, произошло ли это.
 
|~ 70% более быстрый вариант скорости загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз вперед будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с [[188.2]], поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Он также должен был быть добавлен ко всем картам, но никогда не уточнялось, произошло ли это.
 
|-
 
|-
Строка 346: Строка 346:
 
|<code>?bRawSockets</code>
 
|<code>?bRawSockets</code>
 
|?
 
|?
|Прямое подключение сокетов UDP, а не Steam P2P, позволяет значительно повысить производительность серверной сети. Вам нужно вручную открыть порты 7777 и 7778, если вы сделаете это для того, чтобы ваш сервер принимал соединения.<br/>''Introduced in patch [[213.0]], disabled since v311.78''
+
|Прямое подключение сокетов UDP, а не Steam P2P, позволяет значительно повысить производительность серверной сети. Вам нужно вручную открыть порты 7777 и 7778, если вы сделаете это для того, чтобы ваш сервер принимал соединения.<br/>''Введено в патч [[213.0]], disabled since v311.78''
 
|-class="redish-background"  
 
|-class="redish-background"  
 
|<code>-nonetthreading</code>
 
|<code>-nonetthreading</code>
 
|
 
|
|вариант для bRawSockets серверов использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем процессорных ядер, в частности в Linux)<br/>''Introduced in patch [[271.15]]'' seems to be deprecated with patch [[271.17]]
+
|вариант для bRawSockets серверов использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем процессорных ядер, в частности в Linux)<br/>''Введено в патч [[271.15]]'' seems to be deprecated with patch [[271.17]]
 
|-class="redish-background"
 
|-class="redish-background"
 
|<code>-forcenetthreading</code>
 
|<code>-forcenetthreading</code>
Строка 358: Строка 358:
 
|-class="redish-background"  
 
|-class="redish-background"  
 
|<code>-vday</code>
 
|<code>-vday</code>
|All
+
|Все
 
|Активируйте событие Дня Святого Валентина (2x диапазон Mateboost, 3x скорость спаривания/восстановление спаривания, 3x скорость созревания ребенка/яйца, 1/3 потребление детского питания).
 
|Активируйте событие Дня Святого Валентина (2x диапазон Mateboost, 3x скорость спаривания/восстановление спаривания, 3x скорость созревания ребенка/яйца, 1/3 потребление детского питания).
 
Возможно, устарело; используйте -ActiveEvent=vday instead.
 
Возможно, устарело; используйте -ActiveEvent=vday instead.
 
|-
 
|-
 
|<code>-webalarm</code>
 
|<code>-webalarm</code>
|All
+
|Все
|Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Подробнее см. В разделе [[веб-уведомления]].<br/>''Introduced in patch [[243.0]]''
+
|Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Подробнее см. В разделе [[веб-уведомления]].<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-exclusivejoin</code>
 
|<code>-exclusivejoin</code>
|All
+
|Все
 
|Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt" чтобы позволить игрокам жульничать. Этот параметр использует "PlayersJoinNoCheckList.txt" позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашем Linux/Win64 Папки, файлы, создайте его и добавьте Steam64 идентификаторы игроков, вы хотите, чтобы им позволили присоединиться к вашему серверу. Путь; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/".
 
|Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt" чтобы позволить игрокам жульничать. Этот параметр использует "PlayersJoinNoCheckList.txt" позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашем Linux/Win64 Папки, файлы, создайте его и добавьте Steam64 идентификаторы игроков, вы хотите, чтобы им позволили присоединиться к вашему серверу. Путь; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/".
 
Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер.
 
Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер.
 
|-
 
|-
 
|<code>-ActiveEvent=<eventname></code>
 
|<code>-ActiveEvent=<eventname></code>
|PC
+
|ПК
 
|включает указанное событие <br /> Только один может быть указан и активен одновременно<br />
 
|включает указанное событие <br /> Только один может быть указан и активен одновременно<br />
 
<table class="wikitable">
 
<table class="wikitable">
     <tr><th>eventname</th><th>Description</th></tr>
+
     <tr><th>имя события</th><th>Описание</th></tr>
     <tr><td>Easter</td><td>Allows for the [[ARK: Eggcellent Adventure 5|Easter Event]] to be activated</td></tr>
+
     <tr><td>Easter</td><td>Позволяет [[ARK: Eggcellent Adventure 5|Easter Event]] активировать</td></tr>
     <tr><td>Arkaeology</td><td>Allows for the [[ARK: ARKaeology|Arkaeology Event]] to be activated.</td></tr>
+
     <tr><td>Arkaeology</td><td>Позволяет [[ARK: ARKaeology|Arkaeology Event]] активировать</td></tr>
     <tr><td>ExtinctionChronicles</td><td>Allows for the [[Extinction Chronicles|Extinction Chronicles Event]] to be activated.</td></tr>
+
     <tr><td>ExtinctionChronicles</td><td>Позволяет [[Extinction Chronicles|Extinction Chronicles Event]] активировать</td></tr>
     <tr><td>WinterWonderland</td><td>Allows for [[ARK: Winter Wonderland 4|Winter Wonderland 2019 Event]] to be activated.</td></tr>
+
     <tr><td>WinterWonderland</td><td>Позволяет [[ARK: Winter Wonderland 4|Winter Wonderland 2019 Event]] активировать</td></tr>
     <tr><td>vday</td><td>Allows for [[ARK: Love Evolved|Love Evolved]] to be activated.</td></tr>
+
     <tr><td>vday</td><td>Позволяет [[ARK: Love Evolved|Love Evolved]] активировать</td></tr>
     <tr><td>Summer</td><td>Allows for [[ARK: Summer Bash 2020|Summer Bash 2020 Event]] to be activated.</td></tr>
+
     <tr><td>Summer</td><td>Позволяет [[ARK: Summer Bash 2020|Summer Bash 2020 Event]] активировать</td></tr>
     <tr><td>FearEvolved</td><td>Allows for [[ARK: Fear Evolved 4]] to be activated.</td></tr>
+
     <tr><td>FearEvolved</td><td>Позволяет [[ARK: Fear Evolved 4]] активировать</td></tr>
     <tr><td>TurkeyTrial</td><td>Allows for [[ARK: Turkey Trial 4]] to be activated.</td></tr>
+
     <tr><td>TurkeyTrial</td><td>Позволяет [[ARK: Turkey Trial 4]] активировать</td></tr>
     <tr><td>birthday</td><td>Allows for [[ARK: 5th Anniversary]] to be activated.</td></tr>
+
     <tr><td>birthday</td><td>Позволяет [[ARK: 5th Anniversary]] активировать</td></tr>
 
</table>
 
</table>
 
|-
 
|-
 
|<code>?GameModIds=ModID1,ModID2</code>
 
|<code>?GameModIds=ModID1,ModID2</code>
|PC
+
|ПК
|Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми<br/>''Introduced in patch [[190.0]]''
+
|Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми<br/>''Введено в патч [[190.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?MaxTamedDinos=4000</code>
 
|<code>?MaxTamedDinos=4000</code>
 
|
 
|
|Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.<br/>''Introduced in patch [[191.0]]''
+
|Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.<br/>''Введено в патч [[191.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?SpectatorPassword=mypassword</code>
 
|<code>?SpectatorPassword=mypassword</code>
 
|
 
|
|Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: '''requestspectator <password>''' и '''stopspectating'''. See patch [[191.0]] for more information and hotkeys.
+
|Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: '''requestspectator <password>''' и '''stopspectating'''. Ознакомиться с патч [[191.0]] для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
 
|-class="redish-background"
 
|-class="redish-background"
 
|<code>?AllowCaveBuildingPVE=true</code>
 
|<code>?AllowCaveBuildingPVE=true</code>
 
|
 
|
|Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.<br/>''Introduced in patch [[194.0]], похоже, что он был удален из параметров командной строки до патча [[241.5]].''
+
|Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.<br/>''Введено в патч [[194.0]], похоже, что он был удален из параметров командной строки до патча [[241.5]].''
 
|-
 
|-
 
|<code>?AdminLogging=true</code>
 
|<code>?AdminLogging=true</code>
 
|
 
|
|регистрирует все команды администратора в игровом чате<br/>''Introduced in patch [[206.0]]''
+
|регистрирует все команды администратора в игровом чате<br/>''Введено в патч [[206.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?ForceAllStructureLocking=true</code>
 
|<code>?ForceAllStructureLocking=true</code>
 
|
 
|
|включение этого параметра по умолчанию заблокирует все структуры<br/>''Introduced in patch [[222.0]]''
+
|включение этого параметра по умолчанию заблокирует все структуры<br/>''Введено в патч [[222.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0</code>
 
|<code>?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0</code>
 
|
 
|
|Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают<br/>''Introduced in patch [[222.0]]
+
|Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают<br/>''Введено в патч [[222.0]]
 
|-
 
|-
 
|<code>?RCONServerGameLogBuffer=600</code>
 
|<code>?RCONServerGameLogBuffer=600</code>
 
|
 
|
|определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON<br/>''Introduced in patch [[224.0]]''
+
|определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON<br/>''Введено в патч [[224.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?PreventTribeAlliances=true</code>
 
|<code>?PreventTribeAlliances=true</code>
 
|
 
|
|Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов<br/>''Introduced in patch [[243.0]]''
+
|Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?AllowRaidDinoFeeding</code>
 
|<code>?AllowRaidDinoFeeding</code>
 
|
 
|
|Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)<br/>'''Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста'''.<br/>''Introduced in patch [[243.0]]''
+
|Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)<br/>'''Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста'''.<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?AllowHitMarkers=false</code>
 
|<code>?AllowHitMarkers=false</code>
 
|
 
|
|Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак<br/>''Introduced in patch [[245.0]]''
+
|Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак<br/>''Введено в патч [[245.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?ServerCrosshair=false</code>
 
|<code>?ServerCrosshair=false</code>
 
|
 
|
|Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере<br/>''Introduced in patch [[245.0]]''
+
|Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере<br/>''Введено в патч [[245.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?PreventMateBoost=true</code>
 
|<code>?PreventMateBoost=true</code>
 
|
 
|
|Возможность отключить Dino Mate Boost<br/>''Introduced in patch [[247.0]]''
+
|Возможность отключить Dino Mate Boost<br/>''Введено в патч [[247.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval</code>
 
|<code>?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval</code>
 
|
 
|
|Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах.<br/>'''NOTE''' в некоторых случаях это может сработать не более одного раза<br/>''Introduced in patch [[265.0]]''
+
|Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах.<br/>'''NOTE''' в некоторых случаях это может сработать не более одного раза<br/>''Введено в патч [[265.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19</code>
 
|<code>?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19</code>
 
|
 
|
|определяет количество слотов dino, которые седло платформы будет использовать в направлении предела tribe dino<br/>''Introduced in patch [[265.0]]''
+
|определяет количество слотов dino, которые седло платформы будет использовать в направлении предела tribe dino<br/>''Введено в патч [[265.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-structurememopts</code>
 
|<code>-structurememopts</code>
|PC
+
|ПК
|включает оптимизацию структурной памяти<br/>'''NOTE''' избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (до тех пор, пока они не будут обновлены), так как он может сломать точки привязки этих структур<br/>''Introduced in patch [[295.108]]''
+
|включает оптимизацию структурной памяти<br/>'''NOTE''' избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (до тех пор, пока они не будут обновлены), так как он может сломать точки привязки этих структур<br/>''Введено в патч [[295.108]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-nodinos</code>
 
|<code>-nodinos</code>
|PC
+
|ПК
 
|предотвращает размножение диких динозавров<br/>'''NOTE''' тебе нужно стереть Диноса (<code>cheat destroywilddinos</code>) после добавления этого на не свежий сервер
 
|предотвращает размножение диких динозавров<br/>'''NOTE''' тебе нужно стереть Диноса (<code>cheat destroywilddinos</code>) после добавления этого на не свежий сервер
 
|-
 
|-
 
|<code>-noundermeshchecking</code>
 
|<code>-noundermeshchecking</code>
|PC
+
|ПК
|Полностью отключит систему защиты от зацепления<br/>''Introduced in patch [[304.445]]''
+
|Полностью отключит систему защиты от зацепления<br/>''Введено в патч [[304.445]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-noundermeshkilling</code>
 
|<code>-noundermeshkilling</code>
|PC
+
|ПК
|Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться)<br/>''Introduced in patch [[304.445]]''
+
|Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться)<br/>''Введено в патч [[304.445]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-AutoDestroyStructures</code>
 
|<code>-AutoDestroyStructures</code>
|PC
+
|ПК
 
|Позволяет автоматически разрушать старые конструкции.<br/> Таймер можно регулировать с помощью <code>AutoDestroyOldStructuresMultiplier</code>
 
|Позволяет автоматически разрушать старые конструкции.<br/> Таймер можно регулировать с помощью <code>AutoDestroyOldStructuresMultiplier</code>
 
|-
 
|-
 
|<code>-crossplay</code>
 
|<code>-crossplay</code>
|PC
+
|ПК
|включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере<br/>''Introduced in patch [[311.74]]''
+
|включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере<br/>''Введено в патч [[311.74]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-epiconly</code>
 
|<code>-epiconly</code>
|PC
+
|ПК
|позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу<br/>''Introduced in patch [[311.74]]''
+
|позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу<br/>''Введено в патч [[311.74]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-UseVivox</code>
 
|<code>-UseVivox</code>
|PC
+
|ПК
|включает Vivox только на серверах Steam<br/>по умолчанию для серверов EPIC можно включить функцию Steam server<br/>''Introduced in patch [[311.74]]''
+
|включает Vivox только на серверах Steam<br/>по умолчанию для серверов EPIC можно включить функцию Steam server<br/>''Введено в патч [[311.74]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>-PublicIPForEpic=<IPAddress></code>
 
|<code>-PublicIPForEpic=<IPAddress></code>
|PC
+
|ПК
 
|это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (e.g WAN or external)
 
|это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (e.g WAN or external)
 
|-
 
|-
 
|<code>-high</code>
 
|<code>-high</code>
|PC
+
|ПК
 
|запускается игра (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс
 
|запускается игра (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс
 
|-
 
|-
 
|<code>-noaafonts</code>
 
|<code>-noaafonts</code>
|PC
+
|ПК
 
|убирает сглаживание шрифтов
 
|убирает сглаживание шрифтов
 
|-
 
|-
 
|<code>?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false</code>
 
|<code>?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false</code>
|PC
+
|ПК
 
|Снимает ограничение в 150
 
|Снимает ограничение в 150
 
|-
 
|-
 
|<code>-UseStructureStasisGrid</code>
 
|<code>-UseStructureStasisGrid</code>
|PC
+
|ПК
|позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/ <br/>''Introduced in patch [[314.5]]''
+
|позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/ <br/>''Введено в патч [[314.5]]''
 
|}
 
|}
 
<!--end of command line-->
 
<!--end of command line-->
  
== Configuration Files ==
+
== Конфигурационные файлы ==
 
Большинство параметров также можно указать в файлах конфигурации игр. Расположение конфигурационных файлов зависит от платформы.
 
Большинство параметров также можно указать в файлах конфигурации игр. Расположение конфигурационных файлов зависит от платформы.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Игровая платформа !! Configuration File !! Расположение
+
! Игровая платформа !! Конфигурационный файл !! Расположение
 
|-
 
|-
 
| Linux || GameUserSettings.ini || <code>ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/</code>
 
| Linux || GameUserSettings.ini || <code>ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/</code>
Строка 516: Строка 516:
 
|}
 
|}
  
The '''GameUserSettings.ini''' файл содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции для игрового клиента не используются сервером. Параметры сервера указаны в разделе с надписью <code>[ServerSettings]</code>, который обычно находится в нижней части файла.
+
'''GameUserSettings.ini''' файл содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции для игрового клиента не используются сервером. Параметры сервера указаны в разделе с надписью <code>[ServerSettings]</code>, который обычно находится в нижней части файла.
  
The '''Game.ini''' файл используется для более продвинутых модификаций, таких как изменение очков инграммы или XP, вознаграждаемых за уровень, отключение определенного контента или перебалансировка в зависимости от вкусов игрока.
+
'''Game.ini''' файл используется для более продвинутых модификаций, таких как изменение очков инграммы или XP, вознаграждаемых за уровень, отключение определенного контента или перебалансировка в зависимости от вкусов игрока.
  
 
Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному на строку с использованием одного и того же базового синтаксиса:
 
Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному на строку с использованием одного и того же базового синтаксиса:
Строка 537: Строка 537:
 
  ./ShooterGameServer TheIsland?listen
 
  ./ShooterGameServer TheIsland?listen
  
For Windows:
+
Для Windows:
  
 
  start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"
 
  start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"
Строка 578: Строка 578:
 
| <code>serverForceNoHud</code> || ''логический'' || <code>False</code> || HUD всегда отключен
 
| <code>serverForceNoHud</code> || ''логический'' || <code>False</code> || HUD всегда отключен
 
|-
 
|-
| <code>DisableStructureDecayPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключите постепенный (7 дней) распад игровых структур<br/>''Introduced in patch [[173.0]]''
+
| <code>DisableStructureDecayPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключите постепенный (7 дней) распад игровых структур<br/>''Введено в патч [[173.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>DisableDinoDecayPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключите постепенный (7 дней) распад владения динозавром. "Без этого набора в true каждый динозавр может быть заявлен любым игроком.''<br/>''Introduced in patch [[206.0]]''
+
| <code>DisableDinoDecayPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключите постепенный (7 дней) распад владения динозавром. "Без этого набора в true каждый динозавр может быть заявлен любым игроком.''<br/>''Введено в патч [[206.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>AllowFlyerCarryPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков, когда они установлены игроком в [[игрок против Окружающая Среда|PvE]]<br/>''Introduced in patch [[173.0]] но изменился с bAllowFlyerCarryPVE до AllowFlyerCarryPVE''
+
| <code>AllowFlyerCarryPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков, когда они установлены игроком в [[игрок против Окружающая Среда|PvE]]<br/>''Введено в патч [[173.0]] но изменился с bAllowFlyerCarryPVE до AllowFlyerCarryPVE''
 
|-
 
|-
| <code>TheMaxStructuresInRange</code> || ''целое число'' || ''10500'' || Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.<br/>''Introduced in patch [[252.1]] замена старого значения <code>NewMaxStructuresInRange</code>''
+
| <code>TheMaxStructuresInRange</code> || ''целое число'' || ''10500'' || Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.<br/>''Введено в патч [[252.1]] замена старого значения <code>NewMaxStructuresInRange</code>''
 
|-
 
|-
| <code>bAllowPlatformSaddleMultiFloors</code> ||''логический'' ||<code>False</code> ||Установите значение true, чтобы разрешить несколько этажей платформы.<br />''Introduced in patch [[260.0]]''
+
| <code>bAllowPlatformSaddleMultiFloors</code> ||''логический'' ||<code>False</code> ||Установите значение true, чтобы разрешить несколько этажей платформы.<br />''Введено в патч [[260.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>MaxPlayers</code> || ''целое число'' || 70 || Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. Должен быть помещен под [/script/engine.gamesession] в GameUserSettings.ini чтобы функционировать, когда он не используется в командной строке.
 
| <code>MaxPlayers</code> || ''целое число'' || 70 || Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. Должен быть помещен под [/script/engine.gamesession] в GameUserSettings.ini чтобы функционировать, когда он не используется в командной строке.
 
|-
 
|-
| <code>DifficultyOffset</code> || ''плыть'' || 0.2 || Указывает [[Сложность|уровень сложности]].
+
| <code>DifficultyOffset</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.2 || Указывает [[Сложность|уровень сложности]].
 
|-
 
|-
 
| <code>ServerPassword</code> || ''строка'' || ''None'' || Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу.
 
| <code>ServerPassword</code> || ''строка'' || ''None'' || Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу.
Строка 598: Строка 598:
 
| <code>SpectatorPassword</code> || ''строка'' || ''None'' || Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: '''requestspectator <password>''' и '''stopspectating'''. Ознакомиться с патч [[191.0]] для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
 
| <code>SpectatorPassword</code> || ''строка'' || ''None'' || Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: '''requestspectator <password>''' и '''stopspectating'''. Ознакомиться с патч [[191.0]] для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
 
|-
 
|-
| <code>DayCycleSpeedScale</code> || ''плыть'' || 1.0 || Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь - днем. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает ту же скорость цикла, что и однопользовательский опыт (и официальные публичные серверы). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, Кажется 1 минутой реального времени, равным ок. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день / ночь в игре используйте значение .035.
+
| <code>DayCycleSpeedScale</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь - днем. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает ту же скорость цикла, что и однопользовательский опыт (и официальные публичные серверы). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, Кажется 1 минутой реального времени, равным ок. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день / ночь в игре используйте значение .035.
 
|-
 
|-
| <code>NightTimeSpeedScale</code> || ''плыть'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в ночное время. Это значение определяет длину каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано <code>DayTimeSpeedScale</code>. Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
+
| <code>NightTimeSpeedScale</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в ночное время. Это значение определяет длину каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано <code>DayTimeSpeedScale</code>. Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
 
|-
 
|-
| <code>DayTimeSpeedScale</code> || ''плыть'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в течение дня. Это значение определяет длину каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано <code>NightTimeSpeedScale</code>.Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
+
| <code>DayTimeSpeedScale</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в течение дня. Это значение определяет длину каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано <code>NightTimeSpeedScale</code>.Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
 
|-
 
|-
| <code>DinoDamageMultiplier</code> || ''плыть'' || 1.0 || Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого динозаврами при их атаках. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
+
| <code>DinoDamageMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого динозаврами при их атаках. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
 
|-
 
|-
| <code>PlayerDamageMultiplier</code> || ''плыть'' || 1.0 || Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого игроками при их атаках. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
+
| <code>PlayerDamageMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого игроками при их атаках. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
 
|-
 
|-
| <code>StructureDamageMultiplier</code> || ''плыть'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
+
| <code>StructureDamageMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
 
|-
 
|-
| <code>PlayerResistanceMultiplier</code> || ''плыть'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к двойному нормальному урону.
+
| <code>PlayerResistanceMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к двойному нормальному урону.
 
|-
 
|-
| <code>DinoResistanceMultiplier</code> || ''плыть'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что Дино получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что динго получит двойной нормальный урон.
+
| <code>DinoResistanceMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что Дино получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что динго получит двойной нормальный урон.
 
|-
 
|-
| <code>StructureResistanceMultiplier</code> || ''плыть'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что структура получит двойной нормальный урон.
+
| <code>StructureResistanceMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что структура получит двойной нормальный урон.
 
|-
 
|-
| <code>XPMultiplier</code> || ''плыть'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для опыта, получаемого игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает такое же количество опыта, как и в однопользовательском опыте (и на официальных публичных серверах). Более высокие значения увеличивают количество XP, присуждаемое за различные действия; более низкие значения уменьшают его.<br>В [[313.5]] был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4.
+
| <code>XPMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для опыта, получаемого игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает такое же количество опыта, как и в однопользовательском опыте (и на официальных публичных серверах). Более высокие значения увеличивают количество XP, присуждаемое за различные действия; более низкие значения уменьшают его.<br>В [[313.5]] был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4.
 
|-
 
|-
| <code>PvEStructureDecayPeriodMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for the decay rate of player structures in PvE mode. The specific effect(s) of this option and its range of valid values are unknown as of this writing.<ref name="extended_game_options">Drake (23 June 2015). [http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/10/530646715633129364/ "Extended Game Options: How to Configure your Custom ARK server"]. ''Server Hosting & Advertisement''. Steam Community :: ARK: Survival Evolved. Retrieved 19 July 2015.</ref>
+
| <code>PvEStructureDecayPeriodMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для скорости распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options">Drake (23 June 2015). [http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/10/530646715633129364/ "Расширенные Возможности Игры: Как настроить свой собственный сервер ковчега"]. "Хостинг Серверов И Реклама". Сообщество Steam:: ARK: Survival Evolved. Проверено 19 Июля 2015.</ref>
 
|-
 
|-
| <code>PvEStructureDecayDestructionPeriod</code> ||  || 0 || Specifies the time required for player structures to decay in PvE mode. The specific effect(s) of this option and its range of valid values are unknown as of this writing.<ref name="extended_game_options"/>
+
| <code>PvEStructureDecayDestructionPeriod</code> ||  || 0 || Указывает время, необходимое для распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options"/>
 
|-
 
|-
| <code>PvEDinoDecayPeriodMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || ... ''Introduced in patch [[206.0]]''
+
| <code>PvEDinoDecayPeriodMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || ... ''Введено в патч [[206.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>TamingSpeedMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for dinosaur taming speed. Higher values make taming faster.
+
| <code>TamingSpeedMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для скорости укрощения динозавров. Более высокие значения делают Укрощение более быстрым.
 
|-
 
|-
| <code>HarvestAmountMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for yields from all harvesting activities (chopping down trees, picking berries, carving carcasses, mining rocks, etc.). Higher values increase the amount of materials harvested with each strike.
+
| <code>HarvestAmountMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для урожайности от всех видов уборочной деятельности (рубка деревьев, сбор ягод, разделка туш, добыча горных пород и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом.
 
|-
 
|-
| <code>HarvestHealthMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for the "health" of items that can be harvested (trees, rocks, carcasses, etc.). Higher values increase the amount of damage (i.e. "number of strikes") such objects can withstand before being destroyed, which results in higher overall harvest yields.
+
| <code>HarvestHealthMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для " здоровья "предметов, которые могут быть собраны (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т. е." количество ударов"), которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением, что приводит к более высокой общей урожайности.
 
|-
 
|-
| <code>MaxPlatformSaddleStructureLimit</code> || ''integer'' ||  || Changes the maximum number of platformed-creatures/rafts allowed on the ARK (a potential performance cost)<br/>Example: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 would only allow 10 platform saddles / rafts across the entire ark<br/>''Introduced in patch [[212.1]]''
+
| <code>MaxPlatformSaddleStructureLimit</code> || ''целое число'' ||  || Изменяет максимальное количество платформ-существ/плотов, разрешенных на ковчеге (потенциальная стоимость производительности)<br/>Example: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит только 10 платформенных седел / плотов по всему  ark<br/>''Введено в патч [[212.1]]''
 
|-
 
|-
| <code>PerPlatformMaxStructuresMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Higher number increases (on a percentage scale) max number of items place-able on saddles and rafts<br/>Example: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5<br/>''Introduced in patch [[211.0]]''
+
| <code>PerPlatformMaxStructuresMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Большее число увеличивает (в процентном отношении) максимальное количество предметов, размещаемых на седлах и плотах<br/>Example: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5<br/>''Введено в патч [[211.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>MaxGateFrameOnSaddles</code> || ''integer'' || 0 || Defines the maximum amount of gateways allowed on platform saddles.<br/>Example: MaxGateFrameOnSaddles=2<br/>Would prevent players from placing more than 2 gateways on their platform saddles. This setting is not retroactive, meaning existing builds won't be affected. Set to 0 to not impose any limits.<br/>Official PVP servers have it set to 2.<br/>''Introduced in patch [[312.65]]''
+
| <code>MaxGateFrameOnSaddles</code> || ''целое число'' || 0 || Определяет максимальное количество шлюзов, разрешенных на седлах платформы.<br/>Example: MaxGateFrameOnSaddles=2<br/>Would не позволяйте игрокам размещать более 2 шлюзов на своих седлах платформы. Этот параметр не имеет обратной силы,что означает, что существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы не накладывать никаких ограничений.<br/>Official На PVP серверах он установлен на 2.<br/>''Введено в патч [[312.65]]''
 
|-
 
|-
| <code>ResourcesRespawnPeriodMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for the respawn rate for resource nodes (trees, rocks, bushes, etc.). Lower values cause nodes to respawn more frequently.
+
| <code>ResourcesRespawnPeriodMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для скорости возрождения узлов ресурсов (деревьев, камней, кустарников и т. д.). Более низкие значения приводят к тому, что узлы возрождаются чаще.
 
|-
 
|-
| <code>PlayerCharacterWaterDrainMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for player characters' water consumption. Higher values increase water consumption (player characters get thirsty faster).
+
| <code>PlayerCharacterWaterDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для потребления воды игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду).
 
|-
 
|-
| <code>PlayerCharacterFoodDrainMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for player characters' food consumption. Higher values increase food consumption (player characters get hungry faster).
+
| <code>PlayerCharacterFoodDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков голодают быстрее).
 
|-
 
|-
| <code>PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for player characters' stamina consumption. Higher values increase stamina consumption (player characters get tired faster).
+
| <code>PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (персонажи игроков быстрее устают).
 
|-
 
|-
| <code>PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for player characters' health recovery. Higher values increase the recovery rate (player characters heal faster).
+
| <code>PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (персонажи игроков заживают быстрее).
 
|-
 
|-
| <code>DinoCharacterFoodDrainMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for dinosaurs' food consumption. Higher values increase food consumption (dinosaurs get hungry faster). It also affects the taming-times.
+
| <code>DinoCharacterFoodDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет масштабный коэффициент потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры голодают быстрее). Это также влияет на время укрощения.
 
|-
 
|-
| <code>DinoCharacterStaminaDrainMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for dinosaurs' stamina consumption. Higher values increase stamina consumption (dinosaurs get tired faster).
+
| <code>DinoCharacterStaminaDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (динозавры быстрее устают).
 
|-
 
|-
| <code>DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for dinosaurs' health recovery. Higher values increase the recovery rate (dinosaurs heal faster).
+
| <code>DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее).
 
|-
 
|-
| <code>DinoCountMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || Specifies the scaling factor for dinosaur spawns. Higher values increase the number of dinosaurs spawned throughout the ARK.
+
| <code>DinoCountMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для икры динозавров. Более высокие значения увеличивают количество динозавров, порожденных на протяжении всего ARK.
 
|-
 
|-
| <code>AllowCaveBuildingPvE</code> || ''boolean'' || <code>False</code> || If set to True, allows building in caves when PvE mode is also enabled.<br/>''Introduced in patch [[194.0]]''
+
| <code>AllowCaveBuildingPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.<br/>''Введено в патч [[194.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>BanListURL</code> || ''URL'' || <code>"http://arkdedicated.com/banlist.txt"</code> || Use the official global ban list, or point to any online ban list that you want. Must be enclosed in double quotes. Before [[279.233]] the URL was http://playark.com/banlist.txt <br/>Introduced in patch [[201.0]]
+
| <code>BanListURL</code> || ''URL'' || <code>"http://arkdedicated.com/banlist.txt"</code> || Используйте официальный глобальный список запретов или укажите на любой онлайн-список запретов, который вы хотите. Должно быть заключено в двойные кавычки. До [[279.233]] the URL was http://playark.com/banlist.txt <br/>Введено в патч [[201.0]]
 
|-
 
|-
| <code>PvPStructureDecay</code> || ''boolean'' || ''false'' || Turns off structure decay on PvP servers.
+
| <code>PvPStructureDecay</code> || ''логический'' || ''ложное'' || Отключает распад структуры на PvP-серверах.
 
|-
 
|-
| <code>TributeItemExpirationSeconds</code> || ''integer'' || 86400 || Set the expiration timer for uploaded items.
+
| <code>TributeItemExpirationSeconds</code> || ''целое число'' || 86400 || Установите таймер истечения срока действия для загруженных элементов.
 
|-
 
|-
| <code>TributeDinoExpirationSeconds</code> || ''integer'' || 86400 || Set the expiration timer for uploaded dinos.
+
| <code>TributeDinoExpirationSeconds</code> || ''целое число'' || 86400 || Установите таймер истечения срока действия для загруженных динозавров.
 
|-
 
|-
| <code>TributeCharacterExpirationSeconds</code> || ''integer'' || 86400 || Set the expiration timer for uploaded survivors.
+
| <code>TributeCharacterExpirationSeconds</code> || ''целое число'' || 86400 || Установите таймер истечения срока действия для загруженных выживших.
 
|-
 
|-
| <code>AutoSavePeriodMinutes</code> || ''float'' || 15.0 || Set interval for automatic saves
+
| <code>AutoSavePeriodMinutes</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 15.0 || Установите интервал для автоматического сохранения
 
|-
 
|-
 
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart</code> ||  ||  ||  
 
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart</code> ||  ||  ||  
Строка 672: Строка 672:
 
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd</code> ||  ||  ||  
 
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd</code> ||  ||  ||  
 
|-
 
|-
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd</code> || ''float'' ||  ||  
+
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' ||  ||  
 
|-
 
|-
| <code>CrossARKAllowForeignDinoDownloads</code> || ''boolean'' || false || if set to true, you will be able to tribute download non-native creatures on the [[Aberration]] map<br/>''Introduced in patch [[275.0]]''
+
| <code>CrossARKAllowForeignDinoDownloads</code> || ''логический'' || ложное || если установлено значение true, вы сможете загрузить неродные существа на карту [[аберрация]].<br/>''Введено в патч [[275.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>DisablePvEGamma</code> || ''boolean'' || false || Prevents use of console command "gamma" in PvE mode<br/>''Introduced in patch [[207.0]]''
+
| <code>DisablePvEGamma</code> || ''логический'' || ложное || Предотвращает использование консольной команды "гамма" в режиме PvE<br/>''Введено в патч [[207.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>EnablePvPGamma</code> || ''boolean'' || false || Allow use of console command "gamma" in PvP mode<br/>Introduced in patch [[174.3]]
+
| <code>EnablePvPGamma</code> || ''логический'' || ложное || Разрешить использование консольной команды "гамма" в режиме PvP<br/>Введено в патч [[174.3]]
 
|-
 
|-
| <code>TribeNameChangeCooldown</code> || ''integer'' || 15 || Cooldown, in minutes, in between tribe name changes<br/>''Introduced in patch [[278.0]]''
+
| <code>TribeNameChangeCooldown</code> || ''целое число'' || 15 || Перезарядка, в минутах, между сменами названия племени<br/>''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>AllowHideDamageSourceFromLogs</code> || ''boolean'' || false || Allows the hiding of damage sources in tribe logs.<br/>''Introduced in patch [[278.0]]''
+
| <code>AllowHideDamageSourceFromLogs</code> || ''логический'' || ложное || Позволяет скрывать источники повреждений в журналах племен.<br/>''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>RandomSupplyCratePoints</code> || ''boolean'' || false || If true, supply drops are in random locations. NOTE: This setting is known to cause artifacts becoming inaccesable on [Ragnarok] if active<br/>''Introduced in patch [[278.0]]''
+
| <code>RandomSupplyCratePoints</code> || ''логический'' || ложное ||Если это правда, то падение поставок происходит в случайных местах. Примечание: Эта настройка, как известно, приводит к тому, что артефакты становятся недоступными на [Ragnarok], если они активны<br/>''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>DisableWeatherFog</code> || ''boolean'' || false || If true, disables fog.<br/>''Introduced in patch [[278.0]]''
+
| <code>DisableWeatherFog</code> || ''логический'' || ложное || Если true, то отключает туман.<br/>''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>ActiveMods</code> || ''integer'' || ModID || Specifies the order and which mods are loaded, ModIDs need to be comma seperated and in one line <br/>''Introduced in patch [[190.0]]''
+
| <code>ActiveMods</code> || ''целое число'' || ModID || Указывает порядок и какие моды загружаются, ModIDs должны быть разделены запятыми и в одной строке <br/>''Введено в патч [[190.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>AdminLogging</code> || ''boolean'' || true || logs all admin commands to ingame chat<br/>''Introduced in patch [[206.0]]''
+
| <code>AdminLogging</code> || ''логический'' || верное || регистрирует все команды администратора в игровом чате<br/>''Введено в патч [[206.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>ClampResourceHarvestDamage</code> || ''boolean'' || false ||Limit the damage caused by a dino to a resource for harvesting.<br/>''Introduced in patch [[182.0]]''
+
| <code>ClampResourceHarvestDamage</code> || ''логический'' || ложное ||Ограничьте ущерб, причиненный динозавром, ресурсом для сбора урожая.<br/>''Введено в патч [[182.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>ItemStackSizeMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || allow increasing or decreasing global item stack size, this means all default stacksizes will be multiplied by the value given <br/>''Introduced in patch [[291.100]]''
+
| <code>ItemStackSizeMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || разрешить увеличение или уменьшение глобального размера стека элементов, это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на заданное значение <br/>''Введено в патч [[291.100]]''
 
|-
 
|-
| <code>PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier</code> || ''float'' || 1.0 || increasing the number allows structures being placed further away from the platform
+
| <code>PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || увеличение количества конструкций позволяет размещать их дальше от платформы
 
|-
 
|-
| <code>bForceCanRideFliers</code> || ''boolean'' || false || allows flyers to be used on maps where they normally are disabled '''NOTE:''' if you set it to false it will disable flyers on any map
+
| <code>bForceCanRideFliers</code> || ''логический'' || ложное || позволяет использовать флаеры на картах, где они обычно отключены "Примечание:" Если вы установите его в false, он отключит флаеры на любой карте
 
|-
 
|-
| <code>AllowTekSuitPowersInGenesis</code> || ''boolean'' || false || enable or disable TEK suit powers in [[Genesis Part 1]]
+
| <code>AllowTekSuitPowersInGenesis</code> || ''логический'' || ложное || включить или отключить полномочия TEK suit в [[Genesis Part 1]]
 
|-
 
|-
| <code>EnableCryoSicknessPVE</code> || ''boolean'' || false || Enable/Disable Crypod cooldown timer when deploying a creature. If ''false'', deployed creatures do not experience cryosickness.<br/>''Introduced in patch [[307.56]]''
+
| <code>EnableCryoSicknessPVE</code> || ''логический'' || ложное || Включение / выключение таймера крипто-перезарядки при развертывании существа. Если "ложь", развернутые существа не испытывают криозаразита.<br/>''Введено в патч [[307.56]]''
 
|-
 
|-
| <code>EnableCryopodNerf</code> || ''boolean'' || false || Enable/Disable Cryosickness when deploying a creature. The following settings need to be set also: [[#CryopodNerfDamageMult|CryopodNerfDamageMult]] & [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]].  <br/>If ''true,'' there is no Crypod cooldown timer, and creatures do not become unconscious.<br/>''Introduced in patch [[309.53]]''
+
| <code>EnableCryopodNerf</code> || ''логический'' || ложное || Включение / выключение крио-болезни при развертывании существа. Также необходимо установить следующие настройки: [[#CryopodNerfDamageMult|CryopodNerfDamageMult]] & [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]].  <br/>Если "правда", то таймера перезарядки Крипода нет, и существа не теряют сознания.<br/>''Введено в патч [[309.53]]''
 
|-
 
|-
| <code>CryopodNerfDuration</code> || ''integer'' || 10 || Amount of time, in seconds, Cryosickness lasts after deploying a creature from a Cryopod. If [[#EnableCryoSicknessPVE|EnableCryoSicknessPVE]] is enabled, it will override this line.<br/>''Introduced in patch [[309.53]]''
+
| <code>CryopodNerfDuration</code> || ''целое число'' || 10 || Количество времени, в секундах, крио болезнь длится после развертывания существа из Криопод. Если [[#EnableCryoSicknessPVE|EnableCryoSicknessPVE]] если он включен, то он будет переопределять эту строку.<br/>''Введено в патч [[309.53]]''
 
|-
 
|-
| <code>CryopodNerfDamageMult</code> || ''float'' || 0.01 || Reduces the amount of damage delt by the creature after it is deployed from the cryopod, as a percentage of total damage output, and for the length of time set by [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]].  [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]] needs a valid value. <br/> CryopodNerfDamageMult=0.01 means 99% of the damage is removed <br/>''Introduced in patch [[309.53]]''
+
| <code>CryopodNerfDamageMult</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.01 || Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно было развернуто из криопода, в процентах от общего урона и в течение периода времени, установленного [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]].  [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]] требуется действительное значение. <br/> CryopodNerfDamageMult=0.01 значит, 99% урона устранено <br/>''Введено в патч [[309.53]]''
 
|-
 
|-
| <code>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent</code> || ''float'' || 0.25 || Increases the amount of damage taken by the creature after it is deployed from the cryopod, as a percentage of total damage received, and for the length of time set by [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]]. <br/>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 means a realeased tame takes 25% more damage while the debuff lasts <br/>''Introduced in patch [[310.11]]''
+
| <code>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.25 || Увеличивает количество урона, получаемого существом после того, как оно развернуто из криопода, в процентах от общего полученного урона и на период времени, установленный [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]]. <br/>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что высвобожденное время наносит на 25% больше урона, пока длится дебафф <br/>''Введено в патч [[310.11]]''
 
|-
 
|-
| <code>AllowSharedConnections</code> || ''boolean'' || false ||  <br/>AllowSharedConnections=False means family sharing is disabled<br/>''Introduced in patch [[312.73]]''
+
| <code>AllowSharedConnections</code> || ''логический'' || ложное ||  <br/>AllowSharedConnections=False означает, что общий доступ к семье отключен<br/>''Введено в патч [[312.73]]''
 
|-
 
|-
| <code>MaxTamedDinos</code> || ''integer'' || 4000 || Sets the maximum number of tamed Dinos on a Server, this is a global cap.<br/>''Introduced in patch [[191.0]]''
+
| <code>MaxTamedDinos</code> || ''целое число'' || 4000 || Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.<br/>''Введено в патч [[191.0]]''
 
|-class="redish-background"
 
|-class="redish-background"
||<code>NewMaxStructuresInRange</code> || ''integer'' || 6000 ||Specifies the maximum number of structures that can be constructed within a certain (currently hard-coded) range.<br>''Introduced in patch [[188.0]] and deprecated with patch [[252.1]] by <code>TheMaxStructuresInRange</code>''
+
||<code>NewMaxStructuresInRange</code> || ''целое число'' || 6000 ||Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.<br>''Введено в патч [[188.0]] по сравнению с патчем [[252.1]] by <code>TheMaxStructuresInRange</code>''
 
|-class="redish-background"
 
|-class="redish-background"
||<code>MaxStructuresInRange</code> || ''integer'' || 1300? ||Specifies the maximum number of structures that can be constructed within a certain (currently hard-coded) range.<br>''Introduced in patch [[173.0]] and deprecated with patch [[188.0]] by <code>NewMaxStructuresInRange</code>''
+
||<code>MaxStructuresInRange</code> || ''целое число'' || 1300? ||Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.<br>''Введено в патч [[173.0]] по сравнению с патчем [[188.0]] by <code>NewMaxStructuresInRange</code>''
 
|}
 
|}
 
<!--end of GuS.ini-->
 
<!--end of GuS.ini-->
==== Ragnarok ====
+
==== Рагнарек ====
The following options are only available when playing the DLC [[Ragnarok]].
+
Следующие опции доступны только при воспроизведении DLC [[Рагнарек]].
  
They need to be set in the <code>[Ragnarok]</code> section (if you dont have one you can create it at the bottom) of the <code>GameUserSettings.ini</code> file.
+
Они должны быть установлены в <коде>[Рагнарек]</code> раздел (если у вас его нет, вы можете создать его внизу)  <code>GameUserSettings.ini</code> file.
  
'''NOTE: You don't need to use these settings. The game will use the default values if these settings aren't specified.'''
+
'''NOTE: Вам не нужно использовать эти настройки. Игра будет использовать значения по умолчанию, если эти настройки не указаны.'''
  
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! Option !! Value Type !! Default !! Effect
+
! Вариант !! Тип значения!! Дефолт !! Эффект
 
|-
 
|-
| <code>AllowMultipleTamedUnicorns</code> || ''boolean'' || false || false = one unicorn on the map at a time, true = one wild and unlimited tamed Unicorns on the map.<br/>*This setting currently does not seem to work properly
+
| <code>AllowMultipleTamedUnicorns</code> || ''логический'' || ложное || false = один единорог на карте за раз, true = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте.<br/>*Этот параметр в настоящее время, похоже, не работает должным образом.
 
|-
 
|-
| <code>UnicornSpawnInterval</code> || ''integer'' || 24 || How long the game should wait before spawning a new [[Unicorn]] if the wild one is killed (or tamed, if <code>AllowMultipleTamedUnicorns</code> is enabled). This value sets the minimum amount of time (in hours), and the maximum is equal to 2x this value.
+
| <code>UnicornSpawnInterval</code> || ''целое число'' || 24 || Как долго игра должна ждать, прежде чем породить нового [[единорога]], если дикий убит (или приручен, если <code>AllowMultipleTamedUnicorns</code> включен). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2x этому значению.
 
|-
 
|-
| <code>VolcanoIntensity</code> || ''float'' || 1 || The lower the value, the more intense the volcano's eruption will be. Recommended to leave at 1. The minimum value is 0.25, and for multiplayer games, it should not go below 0.5. Very high numbers will basically disable the flaming rocks flung out of the volcano.
+
| <code>VolcanoIntensity</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1 || Чем ниже это значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется уходить в 1 час. Минимальное значение-0,25, а для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. очень высокие цифры в основном отключат пылающие камни, выброшенные из вулкана.
 
|-
 
|-
| <code>VolcanoInterval</code> || ''integer'' || 0 || 0 = 5000 (min) - 15000 (max) seconds between instances of the volcano becoming active. Any number above 0 acts as a multiplier, with a minimum value of .1
+
| <code>VolcanoInterval</code> || ''целое число'' || 0 || 0 = 5000 (min) - 15000 (max) секунды между примерами активизации вулкана. Любое число выше 0 действует как множитель с минимальным значением .1
 
|-  
 
|-  
| <code>EnableVolcano</code> || ''boolean'' || true || false = disabled (the volcano will '''not''' become active), true = enabled
+
| <code>EnableVolcano</code> || ''логическое'' || верное || false = отключено (вулкан "не" станет активным), true = включено
 
|}
 
|}
  
Строка 747: Строка 747:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Option !! Value Type !! Default !! Effect
+
!Вариант !! Тип значения !! Дефолт !! Эффект
 
|-
 
|-
| <code>AlwaysAllowStructurePickup</code> || ''boolean'' || false || if true disables the timer on the quick-pickup system
+
| <code>AlwaysAllowStructurePickup</code> || ''логический'' || ложное || если true отключает таймер в системе быстрого подбора
 
|-
 
|-
| <code>StructurePickupTimeAfterPlacement</code> || ''float'' || 30.0 || amount of time in seconds after placement that quick pickup is available
+
| <code>StructurePickupTimeAfterPlacement</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 30.0 || количество времени в секундах после размещения, что быстрый пикап доступен
 
|-
 
|-
| <code>AllowIntegratedSPlusStructures</code> || ''boolean'' || true || if false disables all of the new S+ structures (intended mainly for letting unofficials that want to keep using the S+ mod version to keep using that without a ton of extra duplicate structures)
+
| <code>AllowIntegratedSPlusStructures</code> || ''логический'' || верное || если false отключает все новые структуры S+ (предназначенные в основном для того, чтобы позволить неофициальным лицам, которые хотят продолжать использовать версию s+ mod, продолжать использовать ее без тонны дополнительных дубликатов структур)
 
|-
 
|-
| <code>StructurePickupHoldDuration</code> || ''float'' || 0.5 || used to specify the quick-pickup hold duration <br />use <code>0</code> to disable and have instant pickup
+
| <code>StructurePickupHoldDuration</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.5 || используется для указания длительности удержания быстрого захвата <br />use <code>0</code> чтобы отключить и иметь мгновенный пикап
 
|}
 
|}
  
 
=== Game.ini ===
 
=== Game.ini ===
The following options can only be set in the <code>[/script/shootergame.shootergamemode]</code> section of <code>Game.ini</code>, located in the same folder as <code>GameUserSettings.ini</code> (see above for the location for each platform). Specifying them on the command line will have no effect.
+
Следующие параметры могут быть установлены только в <code>[/script/shootergame.shootergamemode]</code> раздел <code>Game.ini</code>, находится в той же папке, что и <code>GameUserSettings.ini</code> (см. выше расположение каждой платформы). Указание их в командной строке не будет иметь никакого эффекта.
 
<!--start of Game.ini-->
 
<!--start of Game.ini-->
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! Option !! Arguments !! Effects and Example
+
! Вариант !! Аргумент !! Эффект и Пример
 
|-
 
|-
 
| <code>ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<[[Item IDs|Class Name]]>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<value>))</code>
 
| <code>ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<[[Item IDs|Class Name]]>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<value>))</code>
Строка 769: Строка 769:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>Class Name</code> || ''string'' || width="40%" | [[Item IDs|Class Name]] of the item that will be overriden to new stacksize
+
| <code>Class Name</code> || ''строка'' || width="40%" | [[Item IDs|Class Name]] элемента, который будет переопределен на новый размер стека
 
|-
 
|-
| <code>n</code> || ''integer'' || width="40%" | new stacksize of the specified item
+
| <code>n</code> || ''целое число'' || width="40%" | новый размер стека указанного элемента
 
|-
 
|-
| <code>value</code> || ''boolean || width="40%" | if ''false'', that means that the real stack size is ''ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity'' for that item<br/>
+
| <code>value</code> || ''логический || width="40%" | если" false", то это означает, что реальный размер стека равен ''ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity'' для этого элемента<br/>
if ''true'', it uses ''MaxItemQuantity'' directly and ignores the multiplier
+
если "true", то он использует ''MaxItemQuantity'' непосредственно и игнорирует множитель
 
|}
 
|}
| allow manually overriding item stack size on a per-item basis
+
| разрешить ручное переопределение размера стека элементов для каждого элемента
Example:
+
Пример:
 
  ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true))
 
  ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true))
this will make the Tranqarrows stack to 543 items per stack
+
это позволит сделать транквилизатор стак стрел до 543 пунктов, объединенных в стак
 
|-
 
|-
 
|<code>bAllowUnlimitedRespecs='''<value>'''</code>
 
|<code>bAllowUnlimitedRespecs='''<value>'''</code>
 
|
 
|
value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
+
value = ''логический (true/false)''<br>Default = false
 
|
 
|
Set to true to allow more than one usage of [[Mindwipe Tonic]] without 24 hours cooldown.<br/>
+
Установите значение true, чтобы разрешить более одного использования [[Mindwipe Tonic]] без 24-часового перезарядки.<br/>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
<code>bOnlyAllowSpecifiedEngrams='''<value>'''</code>
 
<code>bOnlyAllowSpecifiedEngrams='''<value>'''</code>
 
|
 
|
value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
+
value = ''логический (true/false)''<br>Default = false
 
|
 
|
If true, any Engram not explicitly specified in the [[#Engram Entries|OverrideEngramEntries]] or [[#Engram Entries|OverrideNamedEngramEntries]] list will be hidden. All Items and Blueprints based on hidden Engrams will be removed.<br/>''Introduced in patch [[187.0]]
+
Если true, то любая Инграмма, явно не указанная в[[#Engram Entries|OverrideEngramEntries]] или [[#Engram Entries|OverrideNamedEngramEntries]] список будет скрыт. Все предметы и чертежи, основанные на скрытых Инграммах, будут удалены.<br/>''Введено в патч [[187.0]]
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 803: Строка 803:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>n</code> || ''integer'' || width="40%" | Level to configure
+
| <code>n</code> || ''целое число'' || width="40%" | Уровень для настройки
 
|-
 
|-
| <code>points</code> || ''integer'' || width="40%" | Points needed to reach level
+
| <code>points</code> || ''целое число'' || width="40%" | Очки, необходимые для достижения уровня
 
|}
 
|}
| width="40%" | Configure the total number of levels available to players and dinosaurs and the experience points required to reach each level.
+
| width="40%" | Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, а также очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня.
  
This directive can be specified twice in the configuration file. The first time it appears, the values provided will configure player levels. The second time it appears, the values provided will configure dinosaur levels.
+
Эта директива может быть указана дважды в конфигурационном файле. При первом его появлении указанные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения настроят уровни динозавров.
  
Because of this, each time the directive is used, it must list ''all'' of the levels players (or dinosaurs) can reach on the server. One <code>ExperiencePointsForLevel</code> argument must appear for each desired level. Values for <code>'''<n>'''</code> must be sequential, starting from zero. Keep in mind that the last 15 levels are used for ascension, meaning that you have to put 15 extra levels in your configuration file.
+
Из-за этого каждый раз, когда используется директива, она должна перечислять "все" уровни, которые игроки (или динозавры) могут достичь на сервере. <code>ExperiencePointsForLevel</code> аргумент должен появиться для каждого желаемого уровня. Значения для <code>'''<n>'''</code> должно быть последовательным, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 15 уровней используются для вознесения, а это означает, что вы должны поместить 15 дополнительных уровней в свой конфигурационный файл.
  
The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed on a single line.
+
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку.
  
 
  LevelExperienceRampOverrides=(
 
  LevelExperienceRampOverrides=(
Строка 827: Строка 827:
 
  ExperiencePointsForLevel[34]=1000)
 
  ExperiencePointsForLevel[34]=1000)
  
The first example specifies 50 player levels and 15 ascension levels. The second example (when placed in the configuration file after the first example) specifies 35 dinosaur levels.
+
В первом примере указано 50 уровней игроков и 15 уровней Вознесения. Второй пример (при размещении в конфигурационном файле после первого примера) указывает 35 уровней динозавров.
 
|-
 
|-
 
| <code>OverridePlayerLevelEngramPoints='''<points>'''</code>
 
| <code>OverridePlayerLevelEngramPoints='''<points>'''</code>
 
| points = ''integer''
 
| points = ''integer''
| Configure the number of engram points granted to players for each level gained.
+
| Настройте количество очков инграммы, предоставленных игрокам за каждый полученный уровень.
This option must be repeated for each player level configured on the server; if there are 65 player levels available, this option should appear in the configuration file 65 times.
+
Эта опция должна быть повторена для каждого уровня игрока, настроенного на сервере; если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться в файле конфигурации 65 раз.
The first appearance of the option configures engram points for reaching level 1. The next one configures engram points for level 2, and so on all the way to the 65th appearance, which configures engram points for level 65.
+
Первое появление опции настраивает точки инграммы для достижения уровня 1. Следующий настраивает точки инграммы для уровня 2, и так далее вплоть до 65-го появления, которое настраивает точки инграммы для уровня 65.
  
 
  OverridePlayerLevelEngramPoints=5
 
  OverridePlayerLevelEngramPoints=5
Строка 842: Строка 842:
 
| <code>GlobalSpoilingTimeMultiplier='''<value>'''</code>
 
| <code>GlobalSpoilingTimeMultiplier='''<value>'''</code>
 
| value = ''float''<br>Default = 1.0
 
| value = ''float''<br>Default = 1.0
| Scales the spoiling time of perishables globally. Higher values prolong the time. (Note: As of patch 196.0 there is still a bug whereby items moved to the player's inventory have their spoilage times reset to normal (value 1.0) despite what this value is set at. It seems that as of [[248.5]] this has been fixed.)<br/>''Introduced in patch [[189.0]]''
+
| Масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. (Примечание: начиная с патча 196.0 все еще существует ошибка, из-за которой время порчи предметов, перемещенных в инвентарь игрока, сбрасывается до нормального (значение 1.0), несмотря на то, что это значение установлено. Похоже, что по состоянию на [[248.5]] это было исправлено.)<br/>''Введено в патч [[189.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>GlobalItemDecompositionTimeMultiplier='''<value>'''</code>
 
| <code>GlobalItemDecompositionTimeMultiplier='''<value>'''</code>
 
| value = ''float''<br>Default = 1.0
 
| value = ''float''<br>Default = 1.0
| Scales the decomposition time of dropped items, loot bags etc. globally. Higher values prolong the time.<br/>''Introduced in patch [[189.0]]''
+
| Масштабирует время разложения сброшенных предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.<br/>''Введено в патч [[189.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier='''<value>'''</code>
 
| <code>GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier='''<value>'''</code>
 
| value = ''float''<br>Default = 1.0
 
| value = ''float''<br>Default = 1.0
| Scales the decomposition time of corpses, (player and dinosaur), globally. Higher values prolong the time.<br/>''Introduced in patch [[189.0]]''
+
| Масштабирует время разложения трупов (игрока и динозавра) по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.<br/>''Введено в патч [[189.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<value>'''<br>)</code>
 
| <code>HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<value>'''<br>)</code>
Строка 856: Строка 856:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>classname</code> || ''string'' || Class Name of resource,<br>see [[Item IDs]]
+
| <code>classname</code> || ''строка'' || Имя класса ресурса,<br>see [[Item IDs]]
 
|-
 
|-
| <code>value</code> || ''float'' || Default = 1.0
+
| <code>value</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Стандартное значение = 1.0
 
|}
 
|}
| width="40%" | Scales on a per-resource type basis, the amount of resources harvested. Higher values increase the amount per swing/attack. E.g.:
+
| width="40%" | Масштабируется на основе каждого типа ресурса, количество собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивают количество ударов за свинг/атаку. E.g.:
 
  HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
 
  HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
 
   ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",
 
   ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",
 
   Multiplier=2.0
 
   Multiplier=2.0
 
  )
 
  )
will provide 2x the amount harvested when harvesting thatch from a tree. Resource classnames can be found at [[Item IDs]]. Functions in the same way as the global setting HarvestAmountMultiplier but for only the type of resource named on this line. Additional lines can be added with other resource types, such as Wood, Stone etc.<br/>''Introduced in patch [[189.0]]''
+
обеспечит в 2 раза больше собранного количества при уборке соломы с дерева. Имена классов ресурсов можно найти по адресу [[Item IDs]]. Функционирует так же, как и глобальная настройка HarvestAmountMultiplier, но только для типа ресурса, указанного в этой строке. Дополнительные линии могут быть добавлены с другими типами ресурсов, такими как дерево, камень и т. д.<br/>''Введено в патч [[189.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>OverrideMaxExperiencePointsPlayer='''<value>'''</code>
 
| <code>OverrideMaxExperiencePointsPlayer='''<value>'''</code>
 
<code>OverrideMaxExperiencePointsDino='''<value>'''</code>
 
<code>OverrideMaxExperiencePointsDino='''<value>'''</code>
 
| value = ''integer''<br/>Default = N/A
 
| value = ''integer''<br/>Default = N/A
| Overrides the Max XP cap of players & dinosaur characters, respectively, by exact specified amount.<br/>''Introduced in patch [[189.0]]''
+
| Переопределяет максимальный лимит XP игроков и персонажей динозавров, соответственно, на точно заданную сумму.<br/>''Введено в патч [[189.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>PreventDinoTameClassNames="'''<classname>'''"</code>
 
| <code>PreventDinoTameClassNames="'''<classname>'''"</code>
 
| classname = ''string''
 
| classname = ''string''
| Prevents taming of specific dinosaurs via classname. E.g. <code>PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"</code>
+
| Предотвращает Укрощение определенных динозавров с помощью имени класса. E.g. <code>PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"</code>
Dino classnames can be found on the [[Creature IDs]] page.<br/>''Introduced in patch [[194.0]]''
+
Названия классов динозавров можно найти на[[Creature IDs]] page.<br/>''Введено в патч [[194.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>DinoClassDamageMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code>
 
| <code>DinoClassDamageMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code>
Строка 881: Строка 881:
 
| classname = ''string''
 
| classname = ''string''
 
multiplier = ''float'' Default 1.0
 
multiplier = ''float'' Default 1.0
| Multiplies damage dealt of specific dinosaurs via classname. Higher values increase the damage dealt.
+
|Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам через имя класса. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.
  
Dino classnames can be found on the [[Creature IDs]] page.
+
Названия классов динозавров можно найти на [[Creature IDs]] странице.
  
The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed on a single line. Multiple <code>DinoClassDamageMultipliers</code> and <code>TamedDinoClassDamageMultipliers</code> entries can be specified in the file, but <code>ClassName</code> values should not be repeated across multiple entries.
+
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный <code>DinoClassDamageMultipliers</code> и <code>TamedDinoClassDamageMultipliers</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>ClassName</code> значения не должны повторяться в нескольких записях.
  
Examples:
+
Примеры:
 
  DinoClassDamageMultipliers=(
 
  DinoClassDamageMultipliers=(
 
   ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 
   ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
Строка 897: Строка 897:
 
   Multiplier=10.0
 
   Multiplier=10.0
 
  )
 
  )
Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
+
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
 
+
''Введено в патч [[194.0]]''
''Introduced in patch [[194.0]]''
 
 
|-
 
|-
 
| <code>DinoClassResistanceMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code>
 
| <code>DinoClassResistanceMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code>
Строка 905: Строка 904:
 
| classname = ''string''
 
| classname = ''string''
 
multiplier = ''float'' Default 1.0
 
multiplier = ''float'' Default 1.0
| Multiplies resistance of specific dinosaurs via classname. Higher values decrease the damage received.
+
|Умножает сопротивление конкретных динозавров через имя класса. Более высокие значения уменьшают полученный урон.
 
+
Названия классов динозавров можно найти на [[Creature IDs]] странице.
Dino classnames can be found on the [[Creature IDs]] page.
 
  
The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed on a single line. Multiple <code>DinoClassResistanceMultipliers</code> and <code>TamedDinoClassResistanceMultipliers</code> entries can be specified in the file, but <code>ClassName</code> values should not be repeated across multiple entries.
+
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный <code>DinoClassResistanceMultipliers</code> и <code>TamedDinoClassResistanceMultipliers</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>ClassName</code> значения не должны повторяться в нескольких записях.
  
Examples:
+
Примеры:
 
  DinoClassResistanceMultipliers=(
 
  DinoClassResistanceMultipliers=(
 
   ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 
   ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
Строка 921: Строка 919:
 
   Multiplier=10.0
 
   Multiplier=10.0
 
  )
 
  )
Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
+
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
 
+
''Введено в патч [[194.0]]''
''Introduced in patch [[194.0]]''
 
 
|-
 
|-
 
| <code>ResourceNoReplenishRadiusPlayers='''<value>'''</code><br/>
 
| <code>ResourceNoReplenishRadiusPlayers='''<value>'''</code><br/>
 
<code>ResourceNoReplenishRadiusStructures='''<value>'''</code>
 
<code>ResourceNoReplenishRadiusStructures='''<value>'''</code>
 
| Value = ''float'' Default = 1.0
 
| Value = ''float'' Default = 1.0
| Allow resources to regrow closer or farther away from players & structures. Values higher than 1 increase the distance around players and structures where resources are not allowed to grow back. Values between 0 and 1 will reduce it.
+
|Позвольте ресурсам расти ближе или дальше от игроков и структур. Значения выше 1 увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы не могут расти обратно. Значения между 0 и 1 уменьшат его.
''Introduced in patch [[196.0]]''
+
''Введено в патч [[196.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>bIncreasePvPRespawnInterval='''<Boolean>'''</code><br/>
 
| <code>bIncreasePvPRespawnInterval='''<Boolean>'''</code><br/>
Строка 938: Строка 935:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>boolean</code> || ''boolean (true/false)'' || width="40%" | Default = N/A
+
| <code>boolean</code> || ''логический (верное/ложное)'' || width="40%" | Default = N/A
 
|-
 
|-
| <code>value1</code> || ''float'' || width="40%" | Default = 300
+
| <code>value1</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || width="40%" | Default = 300
 
|-
 
|-
| <code>value2</code> || ''float'' || width="40%" | Default = 2
+
| <code>value2</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || width="40%" | Default = 2
 
|-
 
|-
| <code>value3</code> || ''float'' || width="40%" | Default = 60
+
| <code>value3</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || width="40%" | Default = 60
 
|}
 
|}
| width="40%" | PvP servers have an optional +1 minute additional respawn ('''<value3>''') that doubles ('''<value2>''') each time if you are killed by a team within 5 minutes ('''<value1>''') of your previous death to that team (timer indicated on Spawn UI). Is enabled in pvp by default, and on all the official pvp servers. Helps prevent PvO ammo-wasting of auto turrets by repeatedly throwing sacrificial players at them.
+
| width="40%" | PvP-серверы имеют дополнительный дополнительный респаун +1 минута ('''<value3>''') это удваивается ('''<value2>''') каждый раз, если вы убиты командой в течение 5 минут ('''<value1>''') о вашей предыдущей смерти в этой команде (таймер указан Спавн UI). Включен в pvp по умолчанию, и на всех официальных pvp серверах. Помогает предотвратить растрату боеприпасов PvO автоматических турелей, многократно бросая в них жертвенных игроков.
 
<code>bIncreasePvPRespawnInterval</code> must be set to True for these options to be activated.
 
<code>bIncreasePvPRespawnInterval</code> must be set to True for these options to be activated.
  
''Introduced in patch [[196.0]]''
+
''Введено в патч [[196.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>bAutoPvETimer='''<Boolean1>'''</code><br/>
 
| <code>bAutoPvETimer='''<Boolean1>'''</code><br/>
Строка 958: Строка 955:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>boolean1</code> || ''Boolean (true/false)'' || width="40%" | Default = N/A
+
| <code>boolean1</code> || ''логический (верный/ложный)'' || width="40%" | Default = N/A
 
|-
 
|-
| <code>boolean2</code> || ''boolean (true/false)'' || width="40%" | Default = N/A
+
| <code>boolean2</code> || ''логический (верный/ложный)'' || width="40%" | Default = N/A
 
|-
 
|-
 
| <code>value</code> || ''0 to 86400'' || width="40%" | Default = N/A
 
| <code>value</code> || ''0 to 86400'' || width="40%" | Default = N/A
Строка 966: Строка 963:
 
| <code>value</code> || ''0 to 86400'' || width="40%" | Default = N/A
 
| <code>value</code> || ''0 to 86400'' || width="40%" | Default = N/A
 
|}
 
|}
| width="40%" | Allow switching from PvE to PvP mode at pre-specified in-game times OR a pre-specified real-world (server-side) times! For more detailed information regarding using system time vs. in-game time, please see patch notes [[196.0]].
+
| width="40%" |Разрешите переход из режима PvE в режим PvP в заранее заданное внутриигровое время или в заранее заданное реальное (серверное) время! Для получения более подробной информации об использовании системного времени и внутриигрового времени см. Примечания к патчу [[196.0]].
<code>bAutoPvETimer</code> must be set to True for these options to be activated.
+
<code>bAutoPvETimer</code> для активации этих параметров необходимо установить значение True.
 
+
''Введено в патч [[196.0]]''
''Introduced in patch [[196.0]]''
 
 
|-
 
|-
| <code>bPvEDisableFriendlyFire='''<value>'''</code> || Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
+
| <code>bPvEDisableFriendlyFire='''<value>'''</code> || Value = ''логический (верный/ложный)''<br>Default = false
| Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) option for PvE servers<br/>''Introduced in patch [[202.0]]''
+
| Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвЕ сервера<br/>''Введено в патч [[202.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>bDisableFriendlyFire='''<value>'''</code> || Value = ''boolean (true/false)''  <br/>Default =false
+
| <code>bDisableFriendlyFire='''<value>'''</code> || Value = ''логический (верный/ложный)''  <br/>Default =false
| Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) option for PvP servers<br/> ''Introduced in patch [[228.4]]''
+
| Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвП серверов <br/> ''Введено в патч [[228.4]]''
 
|-
 
|-
|<code>bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing='''<boolean>'''</code>|| Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false || Quetz platforms will not allow any non-allied dino to base on them when they are flying. If you want your server to allow non-allied dinos to be able to stand on the Quetz platforms set this to true.<br/>''Introduced in patch [[218.3]]''
+
|<code>bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing='''<boolean>'''</code>|| Value = ''логический (верный/ложный)''<br>Default = false || Платформы Quetz не позволят никаким несоюзным динозаврам базироваться на них, когда они летают. Если вы хотите, чтобы ваш сервер позволял несоюзным динозаврам стоять на платформах Quetz, установите это значение в true.<br/>''Введено в патч [[218.3]]''
 
|-
 
|-
| <code>bUseCorpseLocator</code> || Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
+
| <code>bUseCorpseLocator</code> || Value = ''логический (верный/ложный)''<br>Default = false
|If set to true, you will see a green light beam at the location of your death
+
|Если установлено значение true, вы увидите зеленый луч света в месте вашей смерти
 
|-
 
|-
|<code>MatingIntervalMultiplier='''<value>'''</code>|| Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number increases (on a percentage scale) interval between which dinosaurs can mate<br/>Example: MatingIntervalMultiplier=0.5 would allow dinosaurs to mate 50% sooner
+
|<code>MatingIntervalMultiplier='''<value>'''</code>|| Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее число увеличивает (в процентном отношении) интервал, между которым динозавры могут спариваться<br/>Example: MatingIntervalMultiplier=0.5 это позволило бы динозаврам спариваться на 50% раньше
''Introduced in patch [[219.0]]''
+
''Введено в патч [[219.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>MatingSpeedMultiplier='''<value>'''</code>
 
|<code>MatingSpeedMultiplier='''<value>'''</code>
 
|Value = ''float''
 
|Value = ''float''
 
Default = 1.0
 
Default = 1.0
|Higher number increases (by percentage) speed at which dinosaurs mate with each other
+
|Большее число увеличивает (в процентах) скорость, с которой динозавры спариваются друг с другом
Example: MatingSpeedMultiplier=2.0 would cause dinosaurs to complete mating in half the normal time
+
Пример: MatingSpeedMultiplier=2.0 это заставило бы динозавров завершить Спаривание в два раза быстрее обычного
  
''Introduced in patch ??? (this var is undocumented in patch notes)''
+
''Введено в патч ??? (this var is undocumented in patch notes)''
 
|-
 
|-
| <code>EggHatchSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number decreases (by percentage) time needed for fertilized egg to hatch
+
| <code>EggHatchSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число сокращает (в процентах) время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки
''Introduced in patch [[219.0]]''
+
''Введено в патч [[219.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>BabyMatureSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number decreases (by percentage) time needed for baby dino to mature
+
| <code>BabyMatureSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число уменьшает (в процентах) время, необходимое для созревания детеныша динозавра
''Introduced in patch [[219.0]]''
+
''Введено в патч [[219.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default  = 1.0 || Lower number decreases (by percentage) the speed that baby dinos eat their food
+
| <code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default  = 1.0 || Меньшее число уменьшает (в процентах) скорость, с которой детеныши динозавров едят свою пищу
''Introduced in patch [[222.3]]''
+
''Введено в патч [[222.3]]''
 
|-
 
|-
| <code>CropGrowthSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number increases (by percentage) speed of crop growth<br/>''Introduced in patch [[218.0]]''
+
| <code>CropGrowthSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее количество увеличивает (в процентах) скорость роста урожая<br/>''Введено в патч [[218.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>LayEggIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number increases (by percentage) time between eggs spawning / being laid<br/>''Introduced in patch [[218.0]]''
+
| <code>LayEggIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число увеличивает (в процентах) время между нерестом / откладыванием яиц<br/>''Введено в патч [[218.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>PoopIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number decreases (by percentage) how frequently you can poop<br/>''Introduced in patch [[218.0]]''
+
| <code>PoopIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число уменьшает (в процентах), как часто вы можете какать<br/>''Введено в патч [[218.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>CropDecaySpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number decrease (by percentage) speed of crop decay in plots<br/>''Introduced in patch [[218.0]]''
+
| <code>CropDecaySpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокая численность снижение (в процентах) скорости гниения сельскохозяйственных культур на участках<br/>''Введено в патч [[218.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>HairGrowthSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number increase speed of hair growth.
+
| <code>HairGrowthSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число увеличивает скорость роста волос.
''Introduced in patch [[254.0]]''
+
''Введено в патч [[254.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>StructureDamageRepairCooldown='''<value>'''</code> || Value= ''integer''<br>Default = 180
 
| <code>StructureDamageRepairCooldown='''<value>'''</code> || Value= ''integer''<br>Default = 180
| Option for cooldown period on structure repair from the last time damaged. Set to 180 seconds by default, 0 to disable it
+
|Опция на период перезарядки при ремонте конструкции с момента последнего повреждения. Установите значение 180 секунд по умолчанию, 0, чтобы отключить его
''Introduced in patch [[222.0]]''
+
''Введено в патч [[222.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>bPvEAllowTribeWar='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = True
 
| <code>bPvEAllowTribeWar='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = True
| False disables capability for Tribes to officially declare war on each other for mutually-agreed-upon period of time
+
| Ложь отключает возможность племен официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени
''Introduced in patch [[223.0]]''
+
''Введено в патч [[223.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>bPvEAllowTribeWarCancel='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False || True allows cancellation of an agreed-upon war before it has actually started
+
| <code>bPvEAllowTribeWarCancel='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False || Истина позволяет отменить согласованную войну до того, как она фактически началась
''Introduced in patch [[223.0]]''
+
''Введено в патч [[223.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False || True allow spike walls to damage wild/riderless Dinos
+
| <code>bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False ||Правда, позволить Спайк стены к повреждению дикий/без всадника динозавров
''Introduced in patch [[224.0]]''
+
''Введено в патч [[224.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number increases (by percentage) the effectiveness of a custom recipe
+
| <code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число увеличивает (в процентах) эффективность пользовательского рецепта
''Introduced in patch [[226.0]]''
+
''Введено в патч [[226.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>CustomRecipeSkillMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number increases (by percentage) the effect of the players crafting speed level that is used as a base for the formula in creating a custom recipe
+
| <code>CustomRecipeSkillMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее число увеличивает (в процентах) эффект от уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для Формулы при создании пользовательского рецепта
''Introduced in patch [[226.0]]''
+
''Введено в патч [[226.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>DinoHarvestingDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 3.2 || Higher number increases (by percentage) the damage done to a harvestable item/entity by a Dino. The higher number, the faster you collect
+
| <code>DinoHarvestingDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 3.2 || Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый Дино убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете
''Introduced in patch [[231.1]]''
+
''Введено в патч [[231.1]]''
 
|-
 
|-
| <code>PlayerHarvestingDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number increases (by percentage) the damage done to a harvestable item/entity by a Player. The higher number, the faster you collect
+
| <code>PlayerHarvestingDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый игроком убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете
''Introduced in patch [[231.1]]''
+
''Введено в патч [[231.1]]''
 
|-
 
|-
| <code>DinoTurretDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Higher number increases (by percentage) the damage done by Turrets towards a Dino
+
| <code>DinoTurretDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 ||Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый турелями динозавру
''Introduced in patch [[231.4]]''
+
''Введено в патч [[231.4]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>bDisableLootCrates='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False
 
| <code>bDisableLootCrates='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False
| True prevent spawning of Loot crates (artifact creates will still spawn)
+
| True предотвращает нерест ящиков с добычей (артефакт создает все равно нерестится)
''Introduced in patch [[231.7]]''
+
''Введено в патч [[231.7]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>SupplyCrateLootQualityMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5
 
| <code>SupplyCrateLootQualityMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5
| Increases the quality of items that have a quality in the supply crates. The quality also depends on the Difficulty Offset.
+
| Повышает качество предметов, которые имеют качество в ящиках снабжения. Качество также зависит от смещения сложности.
''Introduced in patch [[260.0]]''
+
''Введено в патч [[260.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>FishingLootQualityMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5
 
| <code>FishingLootQualityMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5
| Increases the quality of items that have a quality when fishing.
+
| Повышает качество предметов, которые имеют такое качество при ловле рыбы.
''Introduced in patch [[260.0]]''
+
''Введено в патч [[260.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>KickIdlePlayersPeriod='''<value>'''</code> || Value = ''integer''<br>Default = 3600 || Time after which characters that have not moved or interacted will be kicked (if -EnableIdlePlayerKick  as command line parameter is set).
+
| <code>KickIdlePlayersPeriod='''<value>'''</code> || Value = ''integer''<br>Default = 3600 || Время, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выгнаны (если -EnableIdlePlayerKick  в качестве параметра командной строки задается).
''Introduced in patch [[241.5]]''
+
''Введено в патч [[241.5]]''
 
|-
 
|-
| <code>TribeSlotReuseCooldown='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 0 || Set this to a number > 0 to act as a timer. Locks a tribe slot for the value in seconds, so a value of 3600 would mean that if someone leaves the tribe, their place cannot be taken by another player (or rejoin) for 1 hour. Used on Official Small Tribes Servers.
+
| <code>TribeSlotReuseCooldown='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 0 || Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как таймер. Блокирует слот племени для значения в секундах, поэтому значение 3600 будет означать, что если кто-то покинет племя, его место не может быть занято другим игроком (или воссоединиться) в течение 1 часа. Используется на Официальных серверах малых племен.
''Introduced in patch [[280.114]]''
+
''Введено в патч [[280.114]]''
 
|-
 
|-
| <code>MaxNumberOfPlayersInTribe='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 0 || Set this to a number > 0 to act as a limit. 1 Player Tribes effectively disables Tribes
+
| <code>MaxNumberOfPlayersInTribe='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 0 || Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как предел. 1 племена игроков эффективно отключают племена
''Introduced in patch [[242.0]]''
+
''Введено в патч [[242.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>BabyImprintingStatScaleMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || How much of an effect on stats the Imprinting Quality has. Set it to 0 to effectively disable the system.
+
| <code>BabyImprintingStatScaleMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Насколько сильно влияет на статистику качество импринтинга. Установите его в 0, чтобы эффективно отключить систему.
''Introduced in patch [[242.0]]''
+
''Введено в патч [[242.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>BabyImprintAmountMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Multiplier applied to the percentage each imprints provide. For example, if an imprint usually give 10%, setting this multiplier to 0.5 means they would now give 5% each. While setting it to 2.0 means they would now give 20% each, etc.<br/>This multiplier is global, meaning it will affect the imprinting progression of every species.<br/>''Introduced in patch [[312.35]]''
+
| <code>BabyImprintAmountMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Множитель применяется к проценту, который обеспечивают каждый отпечаток. Например, если отпечаток обычно дает 10%, то установка этого множителя на 0,5 означает, что теперь они будут давать по 5% каждый. В то время как установка его на 2.0 означает, что теперь они будут давать по 20% каждому и т. д..<br/>Этот мультипликатор является глобальным, то есть он будет влиять на импринтинговую прогрессию каждого вида.<br/>''Введено в патч [[312.35]]''
 
|-
 
|-
| <code>BabyCuddleIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || How often Babies wanna cuddle. More often means you'll need to cuddle with them more frequently to gain Imprinting Quality.
+
| <code>BabyCuddleIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Как часто дети хотят обниматься. Чаще означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы получить качество импринтинга.
''Introduced in patch [[242.0]]''
+
''Введено в патч [[242.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>BabyCuddleGracePeriodMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || A multiplier on how long after delaying cuddling with the Baby before Imprinting Quality starts to decrease.
+
| <code>BabyCuddleGracePeriodMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Множитель на то, как долго после задержки объятий с ребенком качество импринтинга начинает снижаться.
''Introduced in patch [[242.0]]''
+
''Введено в патч [[242.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || A multiplier on how fast Imprinting Qualitiy decreases after the grace period if you haven't yet cuddled with the Baby.
+
| <code>BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Множитель на то, как быстро снижается качество импринтинга после льготного периода, если вы еще не обнимались с ребенком.
''Introduced in patch [[242.0]]''
+
''Введено в патч [[242.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>ConfigOverrideItemCraftingCosts</code>
 
| <code>ConfigOverrideItemCraftingCosts</code>
 
|  
 
|  
| See section [[#ConfigOverrideItemCraftingCosts|ConfigOverrideItemCraftingCosts]] for an example.
+
| См. раздел [[#ConfigOverrideItemCraftingCosts|ConfigOverrideItemCraftingCosts]] для примера.
Currently doesn't change repair cost and demolish refund of edited structures. Results in potential exploit for lowered crafting costs and may make structures unrepairable.
+
В настоящее время не меняется стоимость ремонта и не производится возврат снесенных конструкций. Это приводит к потенциальному использованию для снижения затрат на крафт и может сделать структуры не подлежащими ремонту.
  
Note: if using stack mods, refer to the mod new resources instead of vanilla ones (i.e.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C instead of PrimalItemResource_Electronics_C)
+
Note: если вы используете стековые моды, обратитесь к новым ресурсам мода вместо ванильных(i.e.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C instead of PrimalItemResource_Electronics_C)
  
''Introduced in patch [[242.0]]''
+
''Введено в патч [[242.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>ConfigOverrideSupplyCrateItems</code>
 
| <code>ConfigOverrideSupplyCrateItems</code>
 
|  
 
|  
| See section [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]] for an example
+
| См. раздел [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]] для примера.
  
''Introduced in patch [[242.0]]''
+
''Введено в патч [[242.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>ExcludeItemIndices='''<value>'''</code>
 
| <code>ExcludeItemIndices='''<value>'''</code>
 
| Value = one [[Item IDs|Item ID]]
 
| Value = one [[Item IDs|Item ID]]
| Exclude an item from supply crates. You can have multiple lines of this option.
+
| Исключите товар из ящиков снабжения. У вас может быть несколько строк этой опции.
 
|-
 
|-
| <code>MaxTribeLogs='''<value>'''</code> || Value = ''integer''<br>Default = 100 || How many Tribe logs are displayed for each tribe.
+
| <code>MaxTribeLogs='''<value>'''</code> || Value = ''integer''<br>Default = 100 || Сколько журналов племен отображается для каждого племени.
''Introduced in patch [[224.0]]''
+
''Введено в патч [[224.0]]''
 
|-
 
|-
| <code>PvPZoneStructureDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 6.0 || Specifies the scaling factor for damage structures take within caves.<br/>The lower the value, the less damage the structure takes (i.e. setting to 1.0 will make structure built in or near a cave receive the same amount of damage as those built on the surface).<br>''Introduced in patch [[187.0]]''
+
| <code>PvPZoneStructureDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 6.0 || Указывает масштабный коэффициент для повреждений, которые структуры получают в пещерах.<br/>Чем меньше значение, тем меньше повреждений получает конструкция (i.e. установка значения 1.0 приведет к тому, что строения, построенные в пещере или рядом с ней, получат такое же количество повреждений, как и те, что построены на поверхности).<br>''Введено в патч [[187.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>bDisableDinoRiding='''<value>'''</code>
 
| <code>bDisableDinoRiding='''<value>'''</code>
Строка 1115: Строка 1111:
 
| <code>bAllowCustomRecipes='''<value>'''</code>
 
| <code>bAllowCustomRecipes='''<value>'''</code>
 
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
 
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
|''Introduced in patch [[224.0]]''
+
|''Введено в патч [[224.0]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>bAutoUnlockAllEngrams='''<value>'''</code>
 
| <code>bAutoUnlockAllEngrams='''<value>'''</code>
 
|Value = ''boolean(true/false)''<br>Default = false
 
|Value = ''boolean(true/false)''<br>Default = false
|unlocks all Engrams available. -Ignores OverrideEngramEntries and OverrideNamedEngramEntries entries.  
+
|разблокирует все доступные инграммы. -Ignores OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи.
  
''introduced in patch [[273.62]]''
+
''Введено в патч [[273.62]]''
 
|-
 
|-
 
| <code>EngramEntryAutoUnlocks=(<br>EngramClassName="<[[Engram Classnames|index]]>",<br>LevelToAutoUnlock=<value><br>)</code>
 
| <code>EngramEntryAutoUnlocks=(<br>EngramClassName="<[[Engram Classnames|index]]>",<br>LevelToAutoUnlock=<value><br>)</code>
Строка 1127: Строка 1123:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| [[Engram Classnames|index]] || text || [[Engram Classnames|Engram Classname]]  
+
| [[Имена Классов Инграмм|индекс]] || текст || [[Имена Классов Инграмм|Имя Класса Инграммы]]  
 
|-
 
|-
 
| value || integer || Level you need<br>to gain to unlock<br>the Engram automatically
 
| value || integer || Level you need<br>to gain to unlock<br>the Engram automatically
 
|}
 
|}
|automatically unlocks the specified Engram when reaching the level specified<br/>
+
|автоматически разблокирует указанную инграмму при достижении указанного уровня<br/>
this example unlocks the [[Tek Teleporter]] with level 0:<br/>
+
этот пример открывает [[Tek Teleporter]] с уровнем 0:<br/>
  
 
  EngramEntryAutoUnlocks=(
 
  EngramEntryAutoUnlocks=(
Строка 1139: Строка 1135:
 
  )
 
  )
  
''introduced in patch [[273.62]]''
+
''Введено в патч [[273.62]]''
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
 
|<code>bHardLimitTurretsInRange</code>
 
|<code>bHardLimitTurretsInRange</code>
 
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
 
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
|''Introduced in patch [[278.0]]''
+
|''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>bShowCreativeMode</code>
 
|<code>bShowCreativeMode</code>
 
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
 
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
 
|Enables creative mode.
 
|Enables creative mode.
''Introduced in patch [[278.0]]''
+
''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval</code>
 
|<code>PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 5.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 5.0
|''Introduced in patch [[278.0]]''
+
|''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code>
 
|<code>TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|A multiplier on how fast tame dinos consume food.
+
|Множитель на то, как быстро ручные динозавры потребляют пищу.
''Introduced in patch [[278.0]]''
+
''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code>
 
|<code>WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|A multiplier on how fast wild dinos consume food.
+
|Множитель на то, как быстро дикие динозавры потребляют пищу.
''Introduced in patch [[278.0]]''
+
''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>WildDinoTorporDrainMultiplier</code>
 
|<code>WildDinoTorporDrainMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|A multiplier on how fast wild dinos lose torpor.
+
|Множитель на то, как быстро дикие динозавры теряют оцепенение.
''Introduced in patch [[278.0]]''
+
''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>PassiveTameIntervalMultiplier</code>
 
|<code>PassiveTameIntervalMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|A multiplier on how often you get tame requests for passive tame dinos.
+
|Множитель на то, как часто вы получаете запросы времени для пассивных ручных динозавров.
''Introduced in patch [[278.0]]''
+
''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>TamedDinoTorporDrainMultiplier</code>
 
|<code>TamedDinoTorporDrainMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|A multiplier on how fast tamed dinos lose torpor.
+
|Множитель на то, как быстро прирученные динозавры теряют оцепенение.
''Introduced in patch [[278.0]]''
+
''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>KillXPMultiplier</code>
 
|<code>KillXPMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|A multiplier to scale the amount of XP earned for a kill<br/>''Introduced in patch [[243.0]]''
+
|Множитель для масштабирования количества XP, заработанного за убийство<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>HarvestXPMultiplier</code>
 
|<code>HarvestXPMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|A multiplier to scale the amount of XP earned for harvesting<br/>''Introduced in patch [[243.0]]''
+
|Множитель для масштабирования количества XP заработанного за сбор урожая<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>CraftXPMultiplier</code>
 
|<code>CraftXPMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|A multiplier to scale the amount of XP earned for crafting<br/>''Introduced in patch [[243.0]]''
+
|Множитель для масштабирования количество опыта, заработанного для крафта<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>GenericXPMultiplier</code>
 
|<code>GenericXPMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|A multiplier to scale the amount of XP earned for generic XP (automatic over time)<br/>''Introduced in patch [[243.0]]''
+
|Множитель для масштабирования количество опыта заработанного за родовые XP (с автоматической течением времени)<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>SpecialXPMultiplier</code>
 
|<code>SpecialXPMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|A multiplier to scale the amount of XP earned for SpecialEvents<br/>''Introduced in patch [[243.0]]''
+
|Множитель для масштабирования количество опыта заработанного на специальные мероприятия<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>[ModInstaller]<br/>ModIDS=<value><br/>ModIDS=<value><br/>ModIDS=<value></code>
 
|<code>[ModInstaller]<br/>ModIDS=<value><br/>ModIDS=<value><br/>ModIDS=<value></code>
 
|Value = ''ModID''
 
|Value = ''ModID''
|specify a manual list of extra Steam Workshop Mods/Maps/TC ID's to download/install/update in your Game.ini via (with the commandline(<code>-automanagedmods</code>) as normal to actually use them in-game)<br/>''Introduced in patch [[244.3]]''
+
|укажите ручной список дополнительных Steam Workshop Mods/Maps/TC ID's to download/install/update В вашем Game.ini via (с помощью командной строки(<code>-automanagedmods</code>) как обычно на самом деле использовать их in-game)<br/>''Введено в патч [[244.3]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>FastDecayInterval</code>
 
|<code>FastDecayInterval</code>
 
|Value =''integer''<br/>Default = 43200
 
|Value =''integer''<br/>Default = 43200
|Enable this option for a fixed constant decay period for "Fast Decay" structures (such as pillars or lone foundations). Value is in seconds.
+
|Включите эту опцию для фиксированного постоянного периода распада для" быстрых распадающихся " конструкций (таких как колонны или одиночные фундаменты). Значение - в секундах.
 
|-
 
|-
 
|<code>MaxAlliancesPerTribe</code>
 
|<code>MaxAlliancesPerTribe</code>
 
|Value = ''integer''<br/>Default = N/A
 
|Value = ''integer''<br/>Default = N/A
|Define the maximum alliances a tribe can form or be part of.
+
|Определите максимальные союзы, которые племя может образовать или стать частью.
 
|-
 
|-
 
|<code>MaxTribesPerAlliance</code>
 
|<code>MaxTribesPerAlliance</code>
 
|Value = ''integer''<br/>Default = N/A
 
|Value = ''integer''<br/>Default = N/A
|Define the maximum of tribes in an alliance.
+
|Определите максимальное количество племен в Союзе.
 
|-
 
|-
 
|<code>bUseTameLimitForStructuresOnly</code>
 
|<code>bUseTameLimitForStructuresOnly</code>
 
|Value = ''boolean''
 
|Value = ''boolean''
|if true will make Tame Units only be applied and used for Platforms with Structures and Rafts effectively disabling Tame Units for Dinos without Platform Structures
+
|если это правда, то единицы времени будут применяться и использоваться только для платформ со структурами и плотами, эффективно отключая ручные единицы для динозавров без Платформных структур
 
|-
 
|-
 
|<code>UseCorpseLifeSpanMultiplier</code>
 
|<code>UseCorpseLifeSpanMultiplier</code>
 
|Value = ''float''
 
|Value = ''float''
|modifies corpse AND dropped box lifespan<br/>''Introduced in patch [[275.0]]''
+
|изменяет срок службы трупа и упавшей коробки<br/>''Введено в патч [[275.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>FuelConsumptionIntervalMultiplier</code>
 
|<code>FuelConsumptionIntervalMultiplier</code>
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
 
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
|Define the interval of fuel consumption.
+
|Определите интервал расхода топлива.
''Introduced in patch [[264.0]]''
+
''Введено в патч [[264.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond</code>
 
|<code>GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond</code>
 
|Value = ''float''<br/>Default = 4
 
|Value = ''float''<br/>Default = 4
|''Introduced in patch [[278.0]]''
+
|''Введено в патч [[278.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>DestroyTamesOverLevelClamp</code>
 
|<code>DestroyTamesOverLevelClamp</code>
 
|Value = ''integer''<br/>Default = 0
 
|Value = ''integer''<br/>Default = 0
|Tames that exceed that level will be deleted on server start. Official servers have it set to <code>449</code>.
+
|Время, превышающее этот уровень, будет удалено при запуске сервера. На Официальных серверах он установлен на <code>449</code>.
''Introduced in patch [[255.0]]''
+
''Введено в патч [[255.0]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>LimitNonPlayerDroppedItemsRange</code>
 
|<code>LimitNonPlayerDroppedItemsRange</code>
 
|Value = ''integer''<br/>Default = 0
 
|Value = ''integer''<br/>Default = 0
|Limit the number of droppeditems in an area (together with LimitNonPlayerDroppedItemsCount). Official servers have it set to <code>1600</code>
+
|Ограничьте количество выпавших предметов в области (вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsCount). На Официальных серверах он установлен на <code>1600</code>
''Introduced in patch [[302.4]]''
+
''Введено в патч [[302.4]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>LimitNonPlayerDroppedItemsCount</code>
 
|<code>LimitNonPlayerDroppedItemsCount</code>
 
|Value = ''integer'' <br/>Default = 0
 
|Value = ''integer'' <br/>Default = 0
|Limit the number of droppeditems in an area(together with LimitNonPlayerDroppedItemsRange). Official servers have it set to <code>600</code>
+
|Ограничьте количество выпавших предметов в области(вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsRange). На Официальных серверах он установлен на <code>600</code>
''Introduced in patch [[302.4]]''
+
''Введено в патч [[302.4]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>MaxFallSpeedMultiplier</code>
 
|<code>MaxFallSpeedMultiplier</code>
 
|Value = ''float'' <br/>Default = 1.0
 
|Value = ''float'' <br/>Default = 1.0
|Defines the falling speed multiplier at which players starts taking fall damage. The falling speed is based on the time players spent in the air while having a negated Z axis velocity meaning that the higher this setting is, the longer players can fall without taking fall damage. For example, having it set to <code>0.1</code> means players will no longer survive a regular jump while having it set very high such as to <code>100.0</code> means players will survive a fall from the sky limit, etc. This setting doesn't affect the gravity scale of the players so there won't be any physics difference to the character movements.
+
|Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Скорость падения основана на времени, проведенном игроками в воздухе при отрицательной скорости оси Z, что означает, что чем выше эта настройка, тем дольше игроки могут падать, не получая урона от падения. Например, если он установлен на <code>0.1</code> это означает, что игроки больше не будут выживать при обычном прыжке, если он установлен очень высоко, например <code>100.0</code> значит, игроки переживут падение с неба предела и т. д. Эта настройка не влияет на шкалу гравитации игроков, так что никаких физических различий в движениях персонажей не будет.
''Introduced in patch [[279.224]]''
+
''Введено в патч [[279.224]]''
 
|-
 
|-
 
|<code>bIgnoreStructuresPreventionVolumes</code>
 
|<code>bIgnoreStructuresPreventionVolumes</code>
 
|Value = ''boolean'' <br/> Default = true
 
|Value = ''boolean'' <br/> Default = true
|enable building in Mission Volumes on [[Genesis Part 1]]
+
|включить построение в томах миссий на [[Genesis Part 1]]
 
|-
 
|-
 
|<code>bGenesisUseStructuresPreventionVolumes</code>
 
|<code>bGenesisUseStructuresPreventionVolumes</code>
 
|Value =  ''boolean'' <br/> Default = true
 
|Value =  ''boolean'' <br/> Default = true
|disable building in mission areas on [[Genesis Part 1]] if set to true
+
|отключить строительство в районах миссии на [[Genesis Part 1]] если установлено значение true
 
|-
 
|-
 
|<code>bDisableGenesisMissions</code>
 
|<code>bDisableGenesisMissions</code>
 
|Value = ''boolean'' <br/> Default = fault
 
|Value = ''boolean'' <br/> Default = fault
|enable or disable missions on Genesis
+
|включение и отключение миссии на генезис
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Строка 1269: Строка 1265:
 
<!--end of Game.ini main list-->
 
<!--end of Game.ini main list-->
  
==== Turret Limit related ====
+
==== Ограничение турелей ====
 
<div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;">
 
<div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;">
 
  bLimitTurretsInRange='''<overrride>'''
 
  bLimitTurretsInRange='''<overrride>'''
Строка 1275: Строка 1271:
 
  LimitTurretsNum='''<turrets>'''
 
  LimitTurretsNum='''<turrets>'''
  
Arguments:
+
Значения:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>override</code> || boolean || if true enable the Limit
+
| <code>override</code> || boolean || если true включите ограничение
 
|-
 
|-
| <code>range</code> || integer || determines the area in which turrets are added towards the limit, the value is UE4 units
+
| <code>range</code> || integer || определяет область, в которой турели добавляются к пределу, значение UE4 единиц
 
|-
 
|-
| <code>turrets</code> || integer || determines the maximum number of turrets that are allowed in the area
+
| <code>turrets</code> || integer || определяет максимальное количество башенок, разрешенных в этом районе
 
|}
 
|}
  
Limits the maximum allowed automated turrets (including [[Plant Species X]]) in a certain range.<br/>''Introduced in patch [[274.0]]''
+
Ограничивает максимально допустимые автоматические турели (в том числе [[Plant Species X]]) в определенном диапазоне.<br/>''Введено в патч [[274.0]]''
 
</div>
 
</div>
  
==== Engram Entries ====
+
==== Записи Инграм ====
 
<div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;">
 
<div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;">
 
  OverrideEngramEntries=(EngramIndex='''<[[Engram classnames|index]]>'''
 
  OverrideEngramEntries=(EngramIndex='''<[[Engram classnames|index]]>'''
Строка 1302: Строка 1298:
 
  [,RemoveEngramPreReq='''<remove_prereq>'''])
 
  [,RemoveEngramPreReq='''<remove_prereq>'''])
  
Arguments:
+
Значения:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>[[Engram classnames|index]]</code> || ''integer'' || Index of the engram
+
| <code>[[Engram classnames|index]]</code> || ''целое число'' || Индекс инграммы
 
|-
 
|-
| <code>[[Engram classnames|class_name]]</code> || ''integer'' || Class name of the engram
+
| <code>[[Engram classnames|class_name]]</code> || ''целое число'' || Имя класса инграммы
 
|-
 
|-
| <code>hidden</code> || ''true''{{!}}''false'' || If <code>true</code>, hide the engram in the players' Engrams panel
+
| <code>hidden</code> || ''true''{{!}}''false'' || Если <code>true</code>,спрячьте инграмму на панели инграмм игроков
 
|-
 
|-
| <code>cost</code> || ''integer'' || Engram points needed to learn engram
+
| <code>cost</code> || ''целое число'' || Точки инграммы, необходимые для изучения инграммы
 
|-
 
|-
| <code>level</code> || ''integer'' || Minimum level needed to learn engram
+
| <code>level</code> || ''целое число'' || Минимальный уровень, необходимый для изучения инграммы
 
|-
 
|-
| <code>remove_prereq</code> || ''true''{{!}}''false'' || Remove the need of prerequisite engrams to learn this engram.
+
| <code>remove_prereq</code> || ''true''{{!}}''false'' || Устраните необходимость предварительных инграмм для изучения этой инграммы.
 
|}
 
|}
  
Description:
+
Описание:
  
Configure the status and requirements for learning an engram. For OverrideEngramEntries the <code>EngramIndex</code> argument is always required, for OverrideNamedEngramEntries the <code>EngramClassName</code> argument is always required; the rest are optional, but at least one must be provided in order for the option to have any effect. The option may be repeated in <code>Game.ini</code> once for each engram to be configured.
+
Настройте состояние и требования для изучения инграммы. Для OverrideEngramEntries то <code>EngramIndex</code> аргумент всегда необходим, ибо OverrideNamedEngramEntries то <code>EngramClassName</code> аргумент всегда требуется; остальные являются необязательными, но по крайней мере один должен быть предоставлен для того, чтобы опция имела какой-либо эффект. Этот вариант может быть повторен в <code>Game.ini</code> один раз для каждой инграммы, которая будет настроена.
  
The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed entirely on a single line. Multiple <code>OverrideEngramEntries</code> and <code>OverrideNamedEngramEntries</code> entries can be specified in the file, but <code>EngramIndex</code> and <code>EngramClassName</code> values should not be repeated across multiple entries.
+
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный <code>OverrideEngramEntries</code> и <code>OverrideNamedEngramEntries</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>EngramIndex</code> и <code>EngramClassName</code> значения не должны повторяться в нескольких записях.
  
For the Engram Index and Engram Class Name see [[Engram classnames]].
+
Индекс инграммы и имя класса инграммы см. [[Engram classnames]].
  
Examples:
+
Примеры:
 
  OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
 
  OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
  
Строка 1336: Строка 1332:
 
</div>
 
</div>
  
==== Creature Spawn related ====
+
==== Связанные с порождением существ ====
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
 
'''ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer'''
 
'''ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer'''
Строка 1347: Строка 1343:
 
  [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow='''<percentage>''')))]
 
  [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow='''<percentage>''')))]
  
Arguments:
+
Значения:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''string'' || Spawn Class String, see [[Spawn Entries]]
+
| <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Spawn Entries]]
 
|-
 
|-
| <code>spawn_name</code> || ''string'' || Spawn Name
+
| <code>spawn_name</code> || ''строка'' || Имя Спавна
 
|-
 
|-
| <code>factor</code> || ''float'' || Weight Factor for this spawn
+
| <code>factor</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Весовой коэффициент для этого спавна
 
|-
 
|-
| <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''string'' || Entity ID of the dinosaur or creature to be added, see [[Creature IDs]]
+
| <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''строка'' || Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. [[Creature IDs]]
 
|-
 
|-
| <code>percentage</code> || ''float'' || Sets the maximum allowed dinosaurs or creatures for this instance
+
| <code>percentage</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра
 
|}
 
|}
  
Allows specified dinosaurs/creatures to spawn in specified locations directly through the spawners limited to what is specified. Use one dinosaur/creature per line/setting.
+
Позволяет определенным динозаврам / существам появляться в определенных местах непосредственно через нерестилищ, ограниченных тем, что указано. Используйте одного динозавра/существо на линию / настройку.
  
For example: Adding 1 Giganotosaurus to the beach spawn area.
+
Например: добавление 1 гиганотозавра в зону нереста на пляже.
  
 
  ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
 
  ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
Строка 1370: Строка 1366:
 
   NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01))
 
   NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01))
 
  )
 
  )
Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
+
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
  
''Introduced in Patch [[248.0]]''
+
''Введено в патч [[248.0]]''
 
----
 
----
 
'''ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer'''
 
'''ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer'''
Строка 1380: Строка 1376:
 
  [NPCSpawnLimits=((NPCClassString='''<[[Creature IDs|entity_id]]>''')))]
 
  [NPCSpawnLimits=((NPCClassString='''<[[Creature IDs|entity_id]]>''')))]
  
Arguments:
+
Значения:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''string'' || Spawn Class String, see [[Spawn Entries]]
+
| <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Spawn Entries]]
 
|-
 
|-
| <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''string'' || Entity ID of the dino or creature to be removed, see [[Creature IDs]]
+
| <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''строка'' || Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. [[Creature IDs]]
 
|}
 
|}
  
Completely removes specified dinosaurs/creatures from specified locations. More than one dinosaur/creature can be specified.  
+
Полностью удаляет указанных динозавров/существ из указанных мест. Можно указать более одного динозавра/существа.
  
You cannot reference the same Spawn Entry in multiple lines and have them all take effect, even if the Entity ID or Spawn Class referenced is different between each line. If removing multiple dinosaurs/creatures from the same Spawn Entry, use one line to do so.
+
Вы не можете ссылаться на одну и ту же запись Spawn в нескольких строках и заставить их все вступить в силу, даже если идентификатор сущности или класс Spawn, на который ссылаются, различны между каждой строкой. Если вы удаляете несколько динозавров/существ из одной и той же записи спавна, используйте для этого одну строку.
  
Example: Removing Trike and Pteros from the Beach.
+
Пример: Удаление трайка и Птероса с пляжа.
  
 
  ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
 
  ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
Строка 1405: Строка 1401:
 
   )
 
   )
 
  )
 
  )
Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
+
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
  
''Introduced in Patch [[248.0]]''
+
''Введено в патч [[248.0]]''
 
----
 
----
 
'''ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer'''
 
'''ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer'''
Строка 1418: Строка 1414:
 
  [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow='''<percentage>''')))]
 
  [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow='''<percentage>''')))]
  
Arguments:
+
Значения:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''string'' || Spawn Class String, see [[Spawn Entries]]
+
| <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Spawn Entries]]
 
|-
 
|-
| <code>spawn_name</code> || ''string'' || Spawn Name
+
| <code>spawn_name</code> || ''строка'' || Имя Спавна
 
|-
 
|-
| <code>factor</code> || ''float'' || Weight Factor for this spawn
+
| <code>factor</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Весовой коэффициент для этого спавна
 
|-
 
|-
| <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''string'' || Entity ID of the dino or creature to override other spawns, see [[Creature IDs]]
+
| <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''строка'' || Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. [[Creature IDs]]
 
|-
 
|-
| <code>percentage</code> || ''float'' || Sets the maximum allowed dinos or creatures for this instance
+
| <code>percentage</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра
 
|}
 
|}
  
Overrides all dinosaurs/creatures within a specified area with specified dinos, allows for areas to be dedicated for the spawning of specific dinosaurs/creatures. Does not prevent wanderers from entering said location.
+
Переопределяет всех динозавров/существ в пределах заданной области с заданными динозаврами, позволяет выделять области для нереста конкретных динозавров/существ. Это не мешает странникам входить в указанное место.
  
For example: If you want only Rexes and Carnos to spawn in the Mountain Region
+
Например: если вы хотите, чтобы только Рекс и Карсон нерестились в горном регионе
  
 
  ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
 
  ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
Строка 1447: Строка 1443:
 
   )
 
   )
 
  )
 
  )
Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
+
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
 
+
''Введено в патч [[248.0]]''
''Introduced in Patch [[248.0]]''
 
 
----
 
----
 
'''DinoSpawnWeightMultipliers'''
 
'''DinoSpawnWeightMultipliers'''
Строка 1458: Строка 1453:
 
  [,SpawnLimitPercentage='''<limit>'''])
 
  [,SpawnLimitPercentage='''<limit>'''])
  
Arguments:
+
Значения:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>[[Creature IDs|tag]]</code> || ''string'' || Dinosaur type to adjust, see [[Creature IDs]] (column Name Tags)
+
| <code>[[Creature IDs|tag]]</code> || ''строка'' || Тип динозавра для настройки см. [[Creature IDs]] (Теги имен столбцов)
 
|-
 
|-
| <code>factor</code> || ''float'' || Weight factor for this type
+
| <code>factor</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Весовой коэффициент для этого типа
 
|-
 
|-
| <code>override</code> || ''true''{{!}}''false'' || If <code>true</code>, use the specified <code>SpawnLimitPercentage</code>
+
| <code>override</code> || ''true''{{!}}''false'' || Если <code>true</code>, используйте указанные <code>SpawnLimitPercentage</code>
 
|-
 
|-
| <code>limit</code> || ''float'' || Maximum percentage (among all spawns) for this type
+
| <code>limit</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Максимальный процент (среди всех икр) для этого типа
 
|}
 
|}
  
Customizes the spawning rate for a given dinosaur type (at all dinosaur spawn points). Types with a larger <code>SpawnWeightMultiplier</code> are selected more often when spawning new dinosaurs than types with lower multipliers. When <code>OverrideSpawnLimitPercentage</code> is specified (and <code>true</code>), the type will never be spawned more than <code>SpawnLimitPercentage * 100</code> percent of the time, regardless of multiplier. For example, a <code>SpawnLimitPercentage</code> of <code>0.25</code> specifies that the type will be selected for spawning no more than 25% of the time.
+
Настраивает скорость нереста для данного типа динозавров (во всех точках нереста динозавров). Типы с большим <code>SpawnWeightMultiplier</code> выбираются чаще при нересте новых динозавров, чем типы с более низкими множителями. Когда <code>OverrideSpawnLimitPercentage</code> указывается (и <code>true</code>), этот тип никогда не будет порожден более чем <code>SpawnLimitPercentage * 100</code> в процентах случаев, независимо от множителя. Например, а <code>SpawnLimitPercentage</code> от <code>0.25</code> указывает, что тип будет выбран для нереста не более чем в 25% случаев.
  
The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed entirely on a single line. Multiple <code>DinoSpawnWeightMultipliers</code> entries can be specified in the file, but <code>DinoNameTag</code> values should not be repeated across multiple entries.
+
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный <code>DinoSpawnWeightMultipliers</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>DinoNameTag</code> значения не должны повторяться в нескольких записях.
  
 
  DinoSpawnWeightMultipliers=(
 
  DinoSpawnWeightMultipliers=(
Строка 1480: Строка 1475:
 
   SpawnLimitPercentage=0.5
 
   SpawnLimitPercentage=0.5
 
  )
 
  )
Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
+
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
 
----
 
----
 
'''NPCReplacements'''
 
'''NPCReplacements'''
 
  NPCReplacements=(FromClassName="'''<classname>'''", ToClassName="'''<classname>'''")
 
  NPCReplacements=(FromClassName="'''<classname>'''", ToClassName="'''<classname>'''")
  
Arguments:
+
Значения:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <code>[[Creature IDs|classname]]</code> || ''string'' || Spawn Class String, see [[Creature IDs]] (column Entity ID)
+
| <code>[[Creature IDs|classname]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Creature IDs]] (column Entity ID)
 
|}
 
|}
  
This can be used to disable specific Alpha Creatures, replace the spawns of a particular NPC (NPC=Non-player character, i.e. a dino) with that of a different NPC, or completely disable any specific NPC spawn.  
+
Это может быть использовано для отключения определенных Альфа-существ, замены икры конкретного NPC (NPC=неигровой персонаж, i.e. a dino) с помощью другого NPC или полностью отключить любое конкретное порождение NPC.  
  
 
  NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")
 
  NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")
  
''Introduced in patch [[196.0]]''
+
''Введено в патч [[196.0]]''
 
</div>
 
</div>
  
Строка 1502: Строка 1497:
 
  PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]='''<multiplier>'''
 
  PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]='''<multiplier>'''
  
Arguments:
+
Значения:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| <code>attribute</code> || ''integer''||
+
| <code>attribute</code> || ''целое число''||
0: Health
+
0: Здоровье
<br/>1: Stamina / Charge Capacity
+
<br/>1: Стамина
<br/>2: Torpidity
+
<br/>2: Усталость
<br/>3: Oxygen / Charge Regeneration
+
<br/>3: Ксилород
<br/>4: Food
+
<br/>4: Еда
<br/>5: Water
+
<br/>5: Вода
<br/>6: Temperature
+
<br/>6: Температура
<br/>7: Weight
+
<br/>7: Вес
<br/>8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range
+
<br/>8: MeleeDamageMultiplier / Диапазон Излучения Заряда
 
<br/>9: SpeedMultiplier
 
<br/>9: SpeedMultiplier
 
<br/>10: TemperatureFortitude
 
<br/>10: TemperatureFortitude
 
<br/>11: CraftingSpeedMultiplier
 
<br/>11: CraftingSpeedMultiplier
 
|-
 
|-
| <code>multiplier</code> || ''float'' || Default = 1.0, see table below for the default value
+
| <code>multiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Default = 1.0, см. таблицу ниже для значения по умолчанию
 
|}
 
|}
  
Changes the base stats of a player by multipling with the default value. Meaning the start stats of a new spawned character.
+
Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Это означает начальную статистику нового порожденного персонажа.
  
''Introduced in patch [[254.6]]''
+
''Введено в патч [[254.6]]''
  
Default values:
+
Значение по умолчанию:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Attribute !! default !! output
+
! Атрибут !! Дефолт !! Вывод
 
|-
 
|-
| 0 Health || 1.0 || 100.0
+
| 0 Здоровье || 1.0 || 100.0
 
|-
 
|-
| 1 Stamina || 1.0 || 100.0
+
| 1 Стамина || 1.0 || 100.0
 
|-
 
|-
| 2 Torpidity || 1.0 || 200.0 (you still become unconscious at 50 regardless of total amount)
+
| 2 Усталость || 1.0 || 200.0 (вы все равно теряете сознание в 50 лет независимо от общей суммы)
 
|-
 
|-
| 3 Oxygen || 1.0 || 100.0
+
| 3 Кислород || 1.0 || 100.0
 
|-
 
|-
| 4 Food || 1.0 || 100.0
+
| 4 Еда || 1.0 || 100.0
 
|-
 
|-
| 5 Water || 1.0 || 100.0
+
| 5 Вода || 1.0 || 100.0
 
|-
 
|-
| 6 Temperature || 0.0 || 0.0 (Unused stat)
+
| 6 Температура || 0.0 || 0.0 (неиспольлзуемая статистика)
 
|-
 
|-
| 7 Weight || 1.0 || 100.0
+
| 7 Вес || 1.0 || 100.0
 
|-
 
|-
| 8 MeleeDamageMultiplier || 0.0 || 100% (Base cannot be increased)
+
| 8 MeleeDamageMultiplier || 0.0 || 100% (База не может быть увеличена)
 
|-
 
|-
| 9 SpeedMultiplier || 0.0 || 100% (Base cannot be increased)
+
| 9 SpeedMultiplier || 0.0 || 100% (База не может быть увеличена)
 
|-
 
|-
| 10 TemperatureFortitude || 0.0 || 0 (Base cannot be increased)
+
| 10 TemperatureFortitude || 0.0 || 0 (База не может быть увеличена)
 
|-
 
|-
 
| 11 CraftingSpeedMultiplier || 0.0 || 100% (Base cannot be increased)
 
| 11 CraftingSpeedMultiplier || 0.0 || 100% (Base cannot be increased)
Строка 1563: Строка 1558:
 
  PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]='''<multiplier>'''
 
  PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]='''<multiplier>'''
  
Arguments:
+
Значение:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
| <code>type</code> || ''text'' ||
 
| <code>type</code> || ''text'' ||
Строка 1571: Строка 1566:
 
|-
 
|-
 
| <code>attribute</code> || ''integer'' ||  
 
| <code>attribute</code> || ''integer'' ||  
0: Health
+
0: Здоровье
<br/>1: Stamina / Charge Capacity
+
<br/>1: Стамина
<br/>2: Torpidity
+
<br/>2: Усталость
<br/>3: Oxygen / Charge Regeneration
+
<br/>3: Кислород
<br/>4: Food
+
<br/>4: Еда
<br/>5: Water
+
<br/>5: Вода
<br/>6: Temperature
+
<br/>6: Температура
<br/>7: Weight
+
<br/>7: Вес
 
<br/>8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range
 
<br/>8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range
 
<br/>9: SpeedMultiplier
 
<br/>9: SpeedMultiplier
Строка 1584: Строка 1579:
 
<br/>11: CraftingSpeedMultiplier
 
<br/>11: CraftingSpeedMultiplier
 
|-
 
|-
| <code>multiplier</code> || ''float'' || Default = 1.0 or see table below
+
| <code>multiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Default = 1.0 или смотрите таблицу ниже
 
|}
 
|}
  
Allows changing the amount of stats gained for each level.  
+
Позволяет изменять количество получаемой статистики для каждого уровня.
<br/>E.g.: <code>PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0</code> would mean that weight-increase per level is 2x as much as default for players.
+
<br/>E.g.: <code>PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0</code> это означало бы, что увеличение веса на уровень в 2 раза больше, чем по умолчанию для игроков.
<br/>PerLevelStatsMultiplier_Player changes the amount for players.
+
<br/>PerLevelStatsMultiplier_Player изменяет сумму для игроков.
<br/>PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed changes the amount for tamed dinos.
+
<br/>PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed изменяет сумму для прирученных динозавров.
<br/>PerLevelStatsMultiplier_DinoWild changes the amount for wild dinos.
+
<br/>PerLevelStatsMultiplier_DinoWild изменяет сумму для диких динозавров.
<br/>To nearly disable gaining stats use 0.01 because setting the value to 0 makes it default to 1.0
+
<br/>Чтобы почти отключить получение статистики используйте 0.01 потому что установка значения 0 делает его по умолчанию равным 1.0
  
Examples for different types effecting Health of a tamed dino:  
+
Примеры различных типов, влияющих на здоровье прирученного динозавра:
 
  PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0
 
  PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0
 
  PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0
 
  PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0
 
  PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0
 
  PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0
  
''Introduced in patch [[202.0]]''
+
''Введено в патч [[202.0]]''
  
Default Values:
+
Значение по умолчанию:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Attribute !! Wild !! Tamed !! Tamed_Add !! Tamed_Affinity
+
! Значение !! Дикие !! Прирученные !! Прирученные заклеймленные !! Прирученные с привязкой
 
|-
 
|-
| 0 Health || 1 || 0.2 || 0.14 || 0.44
+
| 0 Здоровье || 1 || 0.2 || 0.14 || 0.44
 
|-
 
|-
| 1 Stamina || 1 || 1 || 1 || 1
+
| 1 Стамина || 1 || 1 || 1 || 1
 
|-
 
|-
| 2 Torpidity || 1 || 1 || 1 || 1
+
| 2 Усталость || 1 || 1 || 1 || 1
 
|-
 
|-
| 3 Oxygen || 1 || 1 || 1 || 1
+
| 3 Ксилород || 1 || 1 || 1 || 1
 
|-
 
|-
| 4 Food || 1 || 1 || 1 || 1
+
| 4 Еда || 1 || 1 || 1 || 1
 
|-
 
|-
| 7 Weight || 1 || 1 || 1 || 1
+
| 7 Вес || 1 || 1 || 1 || 1
 
|-
 
|-
| 8 Damage || 1 || 0.17 || 0.14 || 0.44
+
| 8 Урон || 1 || 0.17 || 0.14 || 0.44
 
|-
 
|-
| 9 Speed || 1 || 1 || 1 || 1
+
| 9 Скорость || 1 || 1 || 1 || 1
 
|}
 
|}
  
If <code>bUseSingleplayerSettings=true</code> then the following multipliers are applied additionally to the configured (or default) values.
+
Если <code>bUseSingleplayerSettings=true</code> затем к настроенным (или заданным по умолчанию) значениям дополнительно применяются следующие множители.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Attribute !! Tamed !! Tamed_Add !! Tamed_Affinity
+
! Атрибут !! Прирученные !! Прирученные заклеймленные !! Прирученные с привязкой
 
|-
 
|-
| 0 Health || × 2.125 || × 3.571 || × 2.273
+
| 0 Здоровье || × 2.125 || × 3.571 || × 2.273
 
|-
 
|-
| 8 Damage || × 2.353 || × 3.571 || × 2.273
+
| 8 Урон || × 2.353 || × 3.571 || × 2.273
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
Строка 1641: Строка 1636:
 
  ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
 
  ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
  
That's an example of how to make the Hatchet require 1 thatch and 2 stone arrows to craft. And to make the torch require 3 raw meat and 2 cooked meat to craft (because ya know, Meat Torches are the best torches!)
+
Вот пример того, как сделать топор, требующий для изготовления 1 соломенной и 2 каменных стрел. А чтобы сделать факел, требуется 3 сырых мяса и 2 вареных мяса для крафта (потому что вы знаете, мясные факелы-лучшие факелы!)
  
Every Item Class String can be found in the Dev Kit.
+
Каждая строка класса элемента может быть найдена в Dev Kit.
 
</div>
 
</div>
  
Строка 1650: Строка 1645:
 
  ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
 
  ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
  
That's an example of how to completely override the items contained in the regular Level 3 supply crate, to contain just some stone and thatch for example.  
+
Это пример того, как полностью переопределить предметы, содержащиеся в обычном ящике снабжения уровня 3, например, чтобы содержать только немного камня и соломы.
  
Since [[273.7|v273.7]] the SupplyCrateClassString also takes a part of the class name. E.g. "SupplyCrate" will override all supply crates. You can also set <code>bAppendItemSets=true</code> to add item sets to supply crates, rather than totally overriding all their items. And you can set <code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true</code> to dynamically increase the amount of items dropped by however many additional itemsets you add (only applies when bAppendItemSets=true).
+
С [[273.7|v273.7]] то SupplyCrateClassString также принимает часть имени класса. E.g. "SupplyCrate" перекроет все ящики с припасами. Вы также можете установить <code>bAppendItemSets=true</code> чтобы добавить наборы элементов в ящики для снабжения, а не полностью переопределять все их элементы. И вы можете установить <code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true</code> к динамическое увеличение количества отброшенных элементов на сколько бы дополнительных наборов элементов вы ни добавили (применяется только в том случае, если bAppendItemSets=true).
  
All of the Item class strings and Supply Crate names can, of course, be found in the ARK Dev Kit and on page [[Beacon IDs]]!
+
Все строки классов элементов и имена ящиков снабжения можно, конечно, найти в наборе Ark Dev Kit и на странице [[Beacon IDs]]!
  
 
[https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/65930-tutorial-modify-loot-crate-contents-v242/ Tutorial: Modify loot crate contents (v242)]
 
[https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/65930-tutorial-modify-loot-crate-contents-v242/ Tutorial: Modify loot crate contents (v242)]
Строка 1661: Строка 1656:
 
==== ItemStatClamps ====
 
==== ItemStatClamps ====
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
'''NOTE:''' The command line argument <code>ClampItemStats</code> need to be set to <code>true</code> for the clamping to be enabled on your server. See [[#Command_Line_Syntax|Command Line Syntax]].
+
'''NOTE:''' Аргумент командной строки <code>ClampItemStats</code> нужно быть настроенным на <code>true</code> чтобы зажим был включен на вашем сервере. Смотри [[#Command_Line_Syntax|Command Line Syntax]].
 
  ItemStatClamps[<attribute>]='''<value>'''
 
  ItemStatClamps[<attribute>]='''<value>'''
  
Arguments:
+
Значение:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
| <code>attribute</code> || ''integer'' ||  
+
| <code>attribute</code> || ''целое число'' ||  
0: Generic Quality
+
0: Общее Качество
<br/>1: Armor
+
<br/>1: Броня
<br/>2: Max Durability
+
<br/>2: Максимальная Долговечность
<br/>3: Weapon Damage Percent
+
<br/>3: Процент Урона От Оружия
<br/>4: Weapon Clip Ammo
+
<br/>4: Патроны оружия
<br/>5: Hypothermal Insulation
+
<br/>5: Стойкость
<br/>6: Weight
+
<br/>6: Вес
<br/>7: Hyperthermal Insulation
+
<br/>7: Гипертермическая Изоляци
 
|-
 
|-
| <code>value</code> || ''integer'' || The algorithm used appears to be the following:
+
| <code>value</code> || ''целые числа'' || Используемый алгоритм выглядит следующим образом:
  
 
<code><Initial Value Constant> + ((<ItemStatClamps[<attribute>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Initial Value Constant>))</code>
 
<code><Initial Value Constant> + ((<ItemStatClamps[<attribute>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Initial Value Constant>))</code>
  
Each items have their own specific data which can be found in the Dev Kit.
+
Каждый элемент имеет свои собственные специфические данные, которые можно найти в Dev Kit.
 
|}
 
|}
  
For example, here are the values needed to have the same clamping as official servers for <code>Armor</code> and <code>Weapon Damage Percent</code>:
+
Например, вот значения, необходимые для того, чтобы иметь тот же зажим, что и официальные серверы для <code>Armor</code> и <code>Weapon Damage Percent</code>:
 
  ItemStatClamps[1]=19800
 
  ItemStatClamps[1]=19800
 
  ItemStatClamps[3]=19800
 
  ItemStatClamps[3]=19800
  
This would clamp [[Saddles]] to <code>124.0</code> armor (<code>74.5</code> for the 'tank' creatures such as [[Doedicurus]], [[Rock Elemental]], etc.), [[Flak Armor]] pieces to <code>496.0</code> armor, [[Longneck Rifle]] to <code>298.0%</code> damage, etc.
+
Это будет зажим [[Saddles]] к <code>124.0</code> броня (<code>74.5</code> для "танковых" существ, таких как [[Doedicurus]], [[Rock Elemental]], etc.), [[Flak Armor]] кусочки к <code>496.0</code> броня, [[Longneck Rifle]] к <code>298.0%</code> урон, etc.
  
'''WARNING:''' This will permanently change the stats of any existing items so make sure to backup your current save before modifying and playing with the clamping values.
+
'''WARNING:''' Это навсегда изменит статистику любых существующих элементов, поэтому обязательно сделайте резервную копию вашего текущего сохранения, прежде чем изменять и воспроизводить значения зажима.
 
</div>
 
</div>
  
== Administrator Whitelisting ==
+
== Белый Список Администратора ==
Players can be whitelisted as administrators on the server via their SteamID. These players can use cheat commands on the server automatically, as if they had authenticated themselves via the <code>enablecheats</code> command (described below).
+
Игроки могут быть занесены в белый список в качестве администраторов на сервере через свои SteamID. Эти игроки могут использовать чит-команды на сервере автоматически, как если бы они аутентифицировались через <code>enablecheats</code> команда (described below).
  
To whitelist administrators, create the file <code>ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt</code>. In the file, list each player's SteamID, one per line.
+
Чтобы включить администраторов в белый список, создайте файл <code>ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt</code>. В файле перечислите имена всех игроков. SteamID, по одному на строку.
  
SteamIDs for all connected players can be listed in-game via the <code>cheat ListPlayers</code> command. Players can be kicked from the server (using their SteamIDs) via the <code>cheat KickPlayer</code> command. Refer to the following section for details.
+
SteamIDs для всех подключенных игроков можно перечислить в игре через <code>cheat ListPlayers</code> команда. Игроки могут быть выгнаны с сервера (используя свои SteamIDs) через <code>cheat KickPlayer</code> команда. Дополнительные сведения см. в следующем разделе.
  
'''Note:''' When this method is used, it is not necessary to specify a server administrator password. A password can still be specified, and can be used by players not on the whitelist to gain administrator privileges, but the server will function without it and will still automatically grant privileges to whitelisted administrators.
+
'''Note:''' При использовании этого метода нет необходимости указывать пароль администратора сервера. Пароль все еще может быть указан и может быть использован игроками, не входящими в белый список, чтобы получить права администратора, но сервер будет функционировать без него и все равно автоматически предоставит права администраторам белого списка.
  
== Cross-ARK Data Transfer ==
+
== Cross-ARK передача данных ==
How Cross-ARK Data Transfer works <ref>https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/</ref>
+
Как работает Кросс-ковчег передачи данных <ref>https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/</ref>
  
1. For '''Officials''', you can 'upload' Survivors from TheIsland or TheCenter via the "ARK Tribute" option available at any Supply Crate or Tribute Terminal. You can then 'download' these Survivors onto an Official ScorchedEarth Server of that same game mode. Currently only Survivors are allowed to travel TO ScorchedEarth (they can not have any items on them), in order to keep it balanced for the time being. However, FROM ScorchedEarth you can transfer Survivors, Items, and Dinos, which you can then download (via the ARK Tribute) onto TheIsland or TheCenter. So indeed you can bring all ScorchedEarth Items, Dinos, and Survivors (and thus Scorched Earth Engrams) onto TheIsland or TheCenter to extend your capabilities there. When transferring a Survivor between ARKs using this method, Tribes should be retained. However Alliances will not be retained, and will need to be re-setup on the other side.
+
1. Для "официальных лиц" вы можете "загрузить" Выжившие от TheIsland или TheCenter через "ARK Tribute" опция доступна в любое время Supply Crate или Tribute Terminal. Затем вы можете "загрузить" этих выживших в Official ScorchedEarth Server из того же режима игры. В настоящее время только выжившим разрешено путешествовать TO ScorchedEarth (они не могут иметь на себе никаких предметов), чтобы держать его в равновесии до поры до времени. Однако, ОТ ScorchedEarth вы можете передавать выживших, предметы и динозавров, которые затем можно загрузить (через ARK Tribute) на TheIsland or TheCenter. Так что действительно Вы можете принести все ScorchedEarth Предметы, динозавры и выжившие (и таким образом Scorched Earth Инграмы) на TheIsland или TheCenter чтобы расширить свои возможности там. При переносе выжившего межд ARKs используя этот метод, Tribes следует сохранить. Однако альянсы не будут сохранены, и их нужно будет перестроить с другой стороны.
  
2. For '''Unofficial Servers''', if they wish to allow dynamic Cross-ARK Travel, they will need to run two Servers on the same box from the same directory, and then you can launch with the following commandlines:
+
2. Для '''Неофициальные Серверы''', если они хотят разрешить динамическое путешествие через кластер, им нужно будет запустить два сервера на одном поле из одного каталога, а затем вы можете запустить их со следующими командными строками:
 
  ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
 
  ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
 
  ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2  -NoTransferFromFiltering  -clusterid=mycluster123
 
  ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2  -NoTransferFromFiltering  -clusterid=mycluster123
  
(the clusterid must be the same between the servers!)<br/>
+
(идентификатор кластера должен быть одинаковым между серверами!)<br/>
(to avoid saves from clashing each server should use distinct values for: <code>?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName></code>)
+
(чтобы избежать сохранения от столкновения каждый сервер должен использовать различные значения для: <code>?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName></code>)
  
you also have options like:
+
у вас также есть такие варианты, как:
 
  ?PreventDownloadSurvivors=False
 
  ?PreventDownloadSurvivors=False
 
  ?PreventDownloadItems=False
 
  ?PreventDownloadItems=False
Строка 1722: Строка 1717:
 
  ?noTributeDownloads=False
 
  ?noTributeDownloads=False
  
[[247.85]] added the ability to specify a common cross-server storage location that functions between multiple servers running on the same machine by adding the following launch parameter to each server:
+
[[247.85]] добавлена возможность указать общее межсерверное хранилище, которое функционирует между несколькими серверами, работающими на одной машине, добавив к каждому серверу следующий параметр запуска:
 
  -ClusterDirOverride=C:/TestStorage/
 
  -ClusterDirOverride=C:/TestStorage/
  
3. Meanwhile, in '''singleplayer''', you can just use the "ARK Tribute" option and then go back to the main menu and host on the other map, and download your data accordingly.
+
3. Между тем, в "одиночке" вы можете просто использовать "ARK Tribute" выберите опцию, а затем вернитесь в Главное меню и Хост на другой карте, и загрузите свои данные соответствующим образом.
  
== References ==
+
== Рекомендации ==
 
<references />
 
<references />
  

Текущая версия на 12:26, 13 декабря 2020

ARK: Выживание Evolved выделенный сервер имеет широкий спектр опций конфигурации , которые контролируют свое поведение и регулируют многие аспекты игры. Это параметры, которые можно установить только при запуске сервера.

Большинство параметров можно указать в командной строке при запуске сервера или в файлах конфигурации сервера. Параметры, которые необходимо указать в командной строке, указаны ниже.


Синтаксис командной строки

В настоящее время сервер запускается из командной строки с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения:

<executable> <map_name>?listen[?<option>=<value>][?<option>=<value>]...[?<option>=<value>] -UseBattleye [<Значение>]

Следуя за <executable> имя, параметры задаются в виде одной строки с каждым параметром, разделенным вопросительным знаком (?). Большинство параметров требуют аргумента значения. Для получения более подробной информации обратитесь к ссылке на опцию ниже.

Если параметр не указан, его значение по умолчанию используется автоматически.

Например, чтобы запустить сервер, который:

  1. показывает каждому игроку прицел
  2. показывает каждому игроку его позицию на карте
  3. позволяет игрокам видеть себя от третьего лица
  4. обеспечивает минимальное расстояние между строениями игроков, построенными разными игроками и племенами
  5. активирует BattlEye

На хосте Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?TheMaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye

На хосте Windows:

start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MapPlayerLocation=True?TheMaxStructuresInRange=100" -UseBattlEye

В Windows кавычки ( " ) используются, чтобы гарантировать, что командная оболочка не пытается интерпретировать какие-либо параметры самостоятельно.

Аргументы командной строки

Это параметры команды запуска сервера. Синтаксис см. выше. Варианты, начинающиеся с ? (вопросительный знак) добавляются непосредственно один за другим, варианты, начинающиеся с - (тире), должны быть отмечены отдельно.

Для одиночного игрока: щелкните правой кнопкой мыши в вашем Steam клиенте на названии игры в библиотеке, выберите Свойства, вкладку Общие, кнопку " Установить параметры запуска...", введите параметры. Но некоторые варианты не будут работать таким образом, особенно те, которые начинаются с ? (вопросительный знак). Попробуйте поместить их в раздел [ServerSettings] из GameUserSettings.ini (о расположении этого файла см. Configuration Files).

Команда Игровая платформа Описание
-allcores ? ?
-UseDynamicConfig Все включает использование динамической конфигурации, если вы не используете customdynamicconfigurl сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере)
NOTE: После изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на то, что вы используете по умолчанию.
Введено в патч 307.2
?customdynamicconfigurl="<link>" Все прямая ссылка на конфигурационный файл : http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ;
currently для динамической настройки поддерживаются только следующие параметры: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier, XPMultiplier, MatingIntervalMultiplier, BabyMatureSpeedMultiplier, EggHatchSpeedMultiplier, BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier, CropGrowthSpeedMultiplier, MatingSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier, BabyImprintAmountMultiplier, CustomRecipeEffectivenessMultiplier, TributeItemExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds, EnableFullDump, GUseServerNetSpeedCheck, bUseAlarmNotifications и HexagonRewardMultiplier.
Введено в патч 307.2
?CustomLiveTuningUrl="<link>" ПК прямая ссылка на файл Live Tuning : http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время только позволяет изменять значения DecayDestructionPeriod и DecayDestructionPeriodMultiplier для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/
-allowansel ? Активирует поддержку NVIDIA Ansel в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп больше не будут функционировать, даже если они включены и горят.
Введено в патч 246.0
?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто заклеймил его.
?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true Серверы теперь могут позволять кондиционерам появляться поверх конструкций, а не застревать внутри них.
?AllowFlyerCarryPvE=true Летуны на PvE могут нести диких динозавров.
?AllowFlyingStaminaRecovery=false Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на седле, а не едет.
?AllowMultipleAttachedC4=false Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного C4 на одного динозавра.
?AutoDestroyDecayedDinos=true Авторазрушение претендуемых разложившихся динозавров при загрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые.
Введено в патч 255.0
-automanagedmods Все Automatic MOD download/installation/updating.
Введено в патч 244.3
bAppendItemSets=false Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Смотрите ConfigOverrideSupplyCrateItems
Введено в патч 273.7
bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false Установите значение true для динамического увеличения количества выпадающих элементов. ConfigOverrideSupplyCrateItems
Введено в патч 273.7
?ClampItemSpoilingTimes=true Будет зажимать все время порчи до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи.
Введено в патч 254.944
?ClampItemStats=true Включение / выключение зажима статистики для предметов. Видеть ItemStatClamps для дополнительной информации.
Введено в патч 255.0
-ClearOldItems Все Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они работают с этим аргументом команды (будет работать только "один раз" при предварительном обновлении сохраненных игр)
Введено в патч 178.0
-culture=?? Все Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW
-d3d10 Только Windows Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики,но повысив частоту кадров.
?DestroyUnconnectedWaterPipes=true Все Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока.
?DisableImprintDinoBuff=true Используйте это, чтобы отключить бонус к статусу Дино-импринтинга-игрока, если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатался на Дино и поднял его до качества импринтинга, получает дополнительный урон/сопротивление баффа)
-EnableIdlePlayerKick Все Вызовите удары по персонажам, которые не двигались и не взаимодействовали в течение периода KickIdlePlayersPeriod.
?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true Все Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор.
?ExtinctionEventTimeInterval=2592000 Все Используйте это, чтобы включить угасание в течение 30 дней. Число - это время в секундах.
?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true Будет разрушаться незакрепленные фундаменты/столбы со скоростью 5x.
Введено в патч 245.987
-ForceAllowCaveFlyers Все Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах)
?ForceFlyerExplosives=true Все Флаер (кроме кетцаля и виверны не может летать с прикрепленным к нему С4. Установите этот параметр в true, чтобы они все еще летали.
Введено в патч 252.83
-ForceRespawnDinos Все Запускайте с помощью этой команды, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются)
Введено в патч 216.0
-gameplaylogging Все Survival Of The Fittest servers может запускаться с помощью этой опции командной строки для вывода датированного файла журнала в \Saved folder, который будет содержать отметку времени kill & winners log со списком steam id, steam name, character name и т. д. Удобно для автоматических записей турниров…
-insecure Только Windows Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC).
-lowmemory Все Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов
-MapModID=######### Все Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, а не указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать, чтобы)
Введено в патч 193.0
?MaxPersonalTamedDinos=Number Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах)
Введено в патч 255.0
?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx Все Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов).
-noantispeedhack Все Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера
Введено в патч 218.5
-NoBattlEye Запустить сервер без Battleye
-NoBiomeWalls Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном добавлении v 241.5.
Введено в патч 242.7
-nocombineclientmoves Все Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера
Введено в патч 218.5
-nofishloot Все отключите добычу рыбы без мяса при использовании удочки
Введено в патч 245.9
-noninlinesaveload Все Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов.
-nomansky Все Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все еще можете иметь их. Вы все еще получаете звезды, Солнце и Луну. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью
-nomemorybias Сокращения клиентской игры памяти около 600 МБ и 600 МБ графического ОЗУ! (все сетки теперь загружаются потоком динамически). Это потенциально может оказать небольшое влияние на производительность среды выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использования оперативной памяти, но без потенциальной потери производительности), запустите его с помощью -nomemorybias
?NonPermanentDiseases=true Это сделает болезни не постоянными (тогда вы потеряете их, если возродитесь).
-NotifyAdminCommandsInChat
-oldsaveformat По умолчанию используется "новый формат сохранения", который примерно в 4 раза быстрее и на 50% меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите его с помощью -oldsaveformat.
?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true Вы можете запустить сервер с поддержкой autodestroy с помощью этого варианта, чтобы предотвратить автоматическое разрушение любых неосновных / неосновных конструкций (однако они все равно будут автоматически разрушены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен, конечно). Официальный пве серверы используют этот параметр.
Введено в патч 245.989
?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах.
Введено в патч 245.986
?OverrideOfficialDifficulty=5.0 Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 с 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера.
Введено в патч 247.95
?OverrideStructurePlatformPrevention=true Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы башня или шип конструкции были сборными и функциональными. platform saddles.
Введено в патч 242.0, changed in patch 247.999
?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0 Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в256.0.
Введено в патч 256.3
?PreventDiseases=true Это полностью отключит болезни на сервере. (пока только "Болотная лихорадка").
?PreventDownloadSurvivors=False
?PreventDownloadItems=False
?PreventDownloadDinos=False
?PreventUploadSurvivors=False
?PreventUploadItems=False
?PreventUploadDinos=False
Предотвращать Cross-ARK Data Transfer
Введено в патч 246.0
-PreventHibernation Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте этот параметр, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти.
Введено в патч 259.0
?PreventOfflinePvP=true Используйте этот параметр, чтобы включить функцию предотвращения автономных рейдов.
?PreventOfflinePvPInterval=900 Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Динос/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если племя, то требует, чтобы все члены племени вышли из системы!)
?PreventSpawnAnimations=false Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения.
Введено в патч 261.0
?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false Установите значение "true", чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE.
Введено в патч 247.999
?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0 Дино пве авто-требование времени множитель
Введено в патч 241.4
?PvPDinoDecay=true Установите значение "true", чтобы предотвратить распад динозавров во время активного предотвращения автономных рейдов.
?PvPStructureDecay=true Установите значение "true", чтобы предотвратить разрушение структуры во время активного предотвращения автономных рейдов.
Введено в патч 206.0
?RCONEnabled=True Enables RCON, необходимо ?RCONPort=32330 и ?ServerAdminPassword=123 для работы
Введено в патч 185.0
?RCONPort=32330 указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован
Введено в патч 185.0
?ShowFloatingDamageText=true Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG.
-server ? ?
?ServerAdminPassword=passwort Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Также используется для входа в систему через RCON.
-servergamelog Все Включить журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON “getgamelog” чтобы напечатать 100 записей на вывод В от файл в “\Logs”, отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки: “?RCONServerGameLogBuffer=600”
Введено в патч 224.0
-servergamelogincludetribelogs
-ServerRCONOutputTribeLogs Позволяет отображать чат племени в rcon, в дополнение к глобальному чату.
-sm4 Только Windows Игра вынуждена использовать шейдерную модель 4 вместо обычной шейдерной модели 5. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение)
-StasisKeepControllers AI Контроллеры, которые снова будут уничтожены в стазисе, слишком много накладных расходов памяти, чтобы держать их на больших картах. Для серверов с большим объемом оперативной памяти они теперь могут дополнительно повысить производительность, работая с этим, чтобы сохранить ИИ в памяти.
-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures Все Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки
?TheMaxStructuresInRange=10500 новое значение для максимально допустимых структур на сервере. замененный NewMaxStructuresInRange
Введено в патч 252.1
?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его.
Введено в патч 247.93
-USEALLAVAILABLECORES Все All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it!
-usecache Все ~ 70% более быстрый вариант скорости загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз вперед будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с 188.2, поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Он также должен был быть добавлен ко всем картам, но никогда не уточнялось, произошло ли это.
?UseOptimizedHarvestingHealth=true "оптимизированный" сервер с высоким HarvestAmountMultiplier (но менее редкие предметы).
?bRawSockets ? Прямое подключение сокетов UDP, а не Steam P2P, позволяет значительно повысить производительность серверной сети. Вам нужно вручную открыть порты 7777 и 7778, если вы сделаете это для того, чтобы ваш сервер принимал соединения.
Введено в патч 213.0, disabled since v311.78
-nonetthreading вариант для bRawSockets серверов использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем процессорных ядер, в частности в Linux)
Введено в патч 271.15 seems to be deprecated with patch 271.17
-forcenetthreading Выделенный сервер по умолчанию ?bRawSockets mode to not использование потоковой сети, как правило, было чистой потерей производительности в нашем анализе. Используйте это, чтобы принудительно включить его.
Disabled since v311.78
-vday Все Активируйте событие Дня Святого Валентина (2x диапазон Mateboost, 3x скорость спаривания/восстановление спаривания, 3x скорость созревания ребенка/яйца, 1/3 потребление детского питания).

Возможно, устарело; используйте -ActiveEvent=vday instead.

-webalarm Все Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Подробнее см. В разделе веб-уведомления.
Введено в патч 243.0
-exclusivejoin Все Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt" чтобы позволить игрокам жульничать. Этот параметр использует "PlayersJoinNoCheckList.txt" позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашем Linux/Win64 Папки, файлы, создайте его и добавьте Steam64 идентификаторы игроков, вы хотите, чтобы им позволили присоединиться к вашему серверу. Путь; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/".

Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер.

-ActiveEvent=<eventname> ПК включает указанное событие
Только один может быть указан и активен одновременно
имя событияОписание
EasterПозволяет Easter Event активировать
ArkaeologyПозволяет Arkaeology Event активировать
ExtinctionChroniclesПозволяет Extinction Chronicles Event активировать
WinterWonderlandПозволяет Winter Wonderland 2019 Event активировать
vdayПозволяет Love Evolved активировать
SummerПозволяет Summer Bash 2020 Event активировать
FearEvolvedПозволяет ARK: Fear Evolved 4 активировать
TurkeyTrialПозволяет ARK: Turkey Trial 4 активировать
birthdayПозволяет ARK: 5th Anniversary активировать
?GameModIds=ModID1,ModID2 ПК Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми
Введено в патч 190.0
?MaxTamedDinos=4000 Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.
Введено в патч 191.0
?SpectatorPassword=mypassword Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Ознакомиться с патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
?AllowCaveBuildingPVE=true Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.
Введено в патч 194.0, похоже, что он был удален из параметров командной строки до патча 241.5.
?AdminLogging=true регистрирует все команды администратора в игровом чате
Введено в патч 206.0
?ForceAllStructureLocking=true включение этого параметра по умолчанию заблокирует все структуры
Введено в патч 222.0
?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0 Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают
Введено в патч 222.0
?RCONServerGameLogBuffer=600 определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON
Введено в патч 224.0
?PreventTribeAlliances=true Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов
Введено в патч 243.0
?AllowRaidDinoFeeding Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)
Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста.
Введено в патч 243.0
?AllowHitMarkers=false Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак
Введено в патч 245.0
?ServerCrosshair=false Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере
Введено в патч 245.0
?PreventMateBoost=true Возможность отключить Dino Mate Boost
Введено в патч 247.0
?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах.
NOTE в некоторых случаях это может сработать не более одного раза
Введено в патч 265.0
?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 определяет количество слотов dino, которые седло платформы будет использовать в направлении предела tribe dino
Введено в патч 265.0
-structurememopts ПК включает оптимизацию структурной памяти
NOTE избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (до тех пор, пока они не будут обновлены), так как он может сломать точки привязки этих структур
Введено в патч 295.108
-nodinos ПК предотвращает размножение диких динозавров
NOTE тебе нужно стереть Диноса (cheat destroywilddinos) после добавления этого на не свежий сервер
-noundermeshchecking ПК Полностью отключит систему защиты от зацепления
Введено в патч 304.445
-noundermeshkilling ПК Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться)
Введено в патч 304.445
-AutoDestroyStructures ПК Позволяет автоматически разрушать старые конструкции.
Таймер можно регулировать с помощью AutoDestroyOldStructuresMultiplier
-crossplay ПК включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере
Введено в патч 311.74
-epiconly ПК позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу
Введено в патч 311.74
-UseVivox ПК включает Vivox только на серверах Steam
по умолчанию для серверов EPIC можно включить функцию Steam server
Введено в патч 311.74
-PublicIPForEpic=<IPAddress> ПК это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (e.g WAN or external)
-high ПК запускается игра (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс
-noaafonts ПК убирает сглаживание шрифтов
?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false ПК Снимает ограничение в 150
-UseStructureStasisGrid ПК позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/
Введено в патч 314.5

Конфигурационные файлы

Большинство параметров также можно указать в файлах конфигурации игр. Расположение конфигурационных файлов зависит от платформы.

Игровая платформа Конфигурационный файл Расположение
Linux GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Linux Game.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Windows GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/
Windows Game.ini ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/

GameUserSettings.ini файл содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции для игрового клиента не используются сервером. Параметры сервера указаны в разделе с надписью [ServerSettings], который обычно находится в нижней части файла.

Game.ini файл используется для более продвинутых модификаций, таких как изменение очков инграммы или XP, вознаграждаемых за уровень, отключение определенного контента или перебалансировка в зависимости от вкусов игрока.

Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному на строку с использованием одного и того же базового синтаксиса:

<option>=<value>

Все параметры в файле конфигурации требуют значения. Если параметр не указан в файле конфигурации, его значение по умолчанию используется автоматически.

Чтобы настроить игровой сервер с той же конфигурацией, как показано на рисунке Command Line Syntax выше:

ServerCrosshair=True
AllowThirdPersonPlayer=True
MapPlayerLocation=True
TheMaxStructuresInRange=100

С помощью этих параметров в файле конфигурации сервер может быть запущен с помощью гораздо более короткой командной строки. для Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?listen

Для Windows:

start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"

GameUserSettings.ini

Чтобы легко создать этот файл, вы можете использовать следующее ini-Generator.

Настройка Тип Значения Дефолт Эффект
<map_name> строка None (только командная строка) Указывает карту для использования в игровом процессе
Note: Этот параметр является обязательным и должен быть первым параметром, указанным в командной строке. Параметры карты таковы TheIsland, TheCenter (requires DLC), ScorchedEarth_P (requires DLC), Ragnarok (requires DLC), Aberration_P (requires DLC), Extinction (requires DLC), Valguero_P (requires DLC) and Genesis (requires DLC), CrystalIsles (requires DLC)
NOTE: Mod map возможно, у карты другое название, чем здесь указано, проверьте страницу мода или свяжитесь с автором настроения для получения точного названия.
listen N/A None (только командная строка) Слушать (и принимать) связи с другими системами
Note: Эта опция обязательна для многопользовательских серверов.
MaxTributeDinos целое число 20 Слоты для загруженных существ
Note: Какой-то игрок утверждал, что максимум 273 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех существ хранения, но это нужно проверить.
MaxTributeItems целое число 50 Слоты для загруженных элементов и ресурсов
Note: Какой-то игрок утверждал, что максимум 154 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех элементов хранения и ресурсов, но это нужно проверить.
alwaysNotifyPlayerJoined логический False Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то присоединится к серверу
alwaysNotifyPlayerLeft логический False Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер
allowThirdPersonPlayer логический False Включает просмотр от 3-го лица
globalVoiceChat логический False Голосовой чат становится глобальным
ShowMapPlayerLocation логический False Покажите каждому игроку его собственное точное положение, когда он просматривает свою карту
noTributeDownloads логический False Отключает загрузку символов с других серверов
proximityChat логический False Только игроки рядом друг с другом могут видеть свои сообщения в чате
serverPVE логический False Отключает PvP, включает PvE
serverHardcore логический False Включает режим hardcore (персонажи игрока возвращаются к уровню 1 после смерти)
serverForceNoHud логический False HUD всегда отключен
DisableStructureDecayPvE логический False Отключите постепенный (7 дней) распад игровых структур
Введено в патч 173.0
DisableDinoDecayPvE логический False Отключите постепенный (7 дней) распад владения динозавром. "Без этого набора в true каждый динозавр может быть заявлен любым игроком.
Введено в патч 206.0
AllowFlyerCarryPvE логический False Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков, когда они установлены игроком в PvE
Введено в патч 173.0 но изменился с bAllowFlyerCarryPVE до AllowFlyerCarryPVE
TheMaxStructuresInRange целое число 10500 Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.
Введено в патч 252.1 замена старого значения NewMaxStructuresInRange
bAllowPlatformSaddleMultiFloors логический False Установите значение true, чтобы разрешить несколько этажей платформы.
Введено в патч 260.0
MaxPlayers целое число 70 Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. Должен быть помещен под [/script/engine.gamesession] в GameUserSettings.ini чтобы функционировать, когда он не используется в командной строке.
DifficultyOffset Типы данных с плавающей точкой 0.2 Указывает уровень сложности.
ServerPassword строка None Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу.
ServerAdminPassword строка None Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере.
SpectatorPassword строка None Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Ознакомиться с патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
DayCycleSpeedScale Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь - днем. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и однопользовательский опыт (и официальные публичные серверы). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, Кажется 1 минутой реального времени, равным ок. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день / ночь в игре используйте значение .035.
NightTimeSpeedScale Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в ночное время. Это значение определяет длину каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано DayTimeSpeedScale. Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
DayTimeSpeedScale Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в течение дня. Это значение определяет длину каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано NightTimeSpeedScale.Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
DinoDamageMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого динозаврами при их атаках. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
PlayerDamageMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого игроками при их атаках. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
StructureDamageMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
PlayerResistanceMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к двойному нормальному урону.
DinoResistanceMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что Дино получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что динго получит двойной нормальный урон.
StructureResistanceMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что структура получит двойной нормальный урон.
XPMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для опыта, получаемого игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Значение по умолчанию 1 обеспечивает такое же количество опыта, как и в однопользовательском опыте (и на официальных публичных серверах). Более высокие значения увеличивают количество XP, присуждаемое за различные действия; более низкие значения уменьшают его.
В 313.5 был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4.
PvEStructureDecayPeriodMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для скорости распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options">Drake (23 June 2015). "Расширенные Возможности Игры: Как настроить свой собственный сервер ковчега". "Хостинг Серверов И Реклама". Сообщество Steam:: ARK: Survival Evolved. Проверено 19 Июля 2015.</ref>
PvEStructureDecayDestructionPeriod 0 Указывает время, необходимое для распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options"/>
PvEDinoDecayPeriodMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 ... Введено в патч 206.0
TamingSpeedMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для скорости укрощения динозавров. Более высокие значения делают Укрощение более быстрым.
HarvestAmountMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для урожайности от всех видов уборочной деятельности (рубка деревьев, сбор ягод, разделка туш, добыча горных пород и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом.
HarvestHealthMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для " здоровья "предметов, которые могут быть собраны (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т. е." количество ударов"), которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением, что приводит к более высокой общей урожайности.
MaxPlatformSaddleStructureLimit целое число Изменяет максимальное количество платформ-существ/плотов, разрешенных на ковчеге (потенциальная стоимость производительности)
Example: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит только 10 платформенных седел / плотов по всему ark
Введено в патч 212.1
PerPlatformMaxStructuresMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Большее число увеличивает (в процентном отношении) максимальное количество предметов, размещаемых на седлах и плотах
Example: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5
Введено в патч 211.0
MaxGateFrameOnSaddles целое число 0 Определяет максимальное количество шлюзов, разрешенных на седлах платформы.
Example: MaxGateFrameOnSaddles=2
Would не позволяйте игрокам размещать более 2 шлюзов на своих седлах платформы. Этот параметр не имеет обратной силы,что означает, что существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы не накладывать никаких ограничений.
Official На PVP серверах он установлен на 2.
Введено в патч 312.65
ResourcesRespawnPeriodMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для скорости возрождения узлов ресурсов (деревьев, камней, кустарников и т. д.). Более низкие значения приводят к тому, что узлы возрождаются чаще.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для потребления воды игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду).
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков голодают быстрее).
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (персонажи игроков быстрее устают).
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (персонажи игроков заживают быстрее).
DinoCharacterFoodDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет масштабный коэффициент потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры голодают быстрее). Это также влияет на время укрощения.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (динозавры быстрее устают).
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее).
DinoCountMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для икры динозавров. Более высокие значения увеличивают количество динозавров, порожденных на протяжении всего ARK.
AllowCaveBuildingPvE логический False Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.
Введено в патч 194.0
BanListURL URL "http://arkdedicated.com/banlist.txt" Используйте официальный глобальный список запретов или укажите на любой онлайн-список запретов, который вы хотите. Должно быть заключено в двойные кавычки. До 279.233 the URL was http://playark.com/banlist.txt
Введено в патч 201.0
PvPStructureDecay логический ложное Отключает распад структуры на PvP-серверах.
TributeItemExpirationSeconds целое число 86400 Установите таймер истечения срока действия для загруженных элементов.
TributeDinoExpirationSeconds целое число 86400 Установите таймер истечения срока действия для загруженных динозавров.
TributeCharacterExpirationSeconds целое число 86400 Установите таймер истечения срока действия для загруженных выживших.
AutoSavePeriodMinutes Типы данных с плавающей точкой 15.0 Установите интервал для автоматического сохранения
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd Типы данных с плавающей точкой
CrossARKAllowForeignDinoDownloads логический ложное если установлено значение true, вы сможете загрузить неродные существа на карту аберрация.
Введено в патч 275.0
DisablePvEGamma логический ложное Предотвращает использование консольной команды "гамма" в режиме PvE
Введено в патч 207.0
EnablePvPGamma логический ложное Разрешить использование консольной команды "гамма" в режиме PvP
Введено в патч 174.3
TribeNameChangeCooldown целое число 15 Перезарядка, в минутах, между сменами названия племени
Введено в патч 278.0
AllowHideDamageSourceFromLogs логический ложное Позволяет скрывать источники повреждений в журналах племен.
Введено в патч 278.0
RandomSupplyCratePoints логический ложное Если это правда, то падение поставок происходит в случайных местах. Примечание: Эта настройка, как известно, приводит к тому, что артефакты становятся недоступными на [Ragnarok], если они активны
Введено в патч 278.0
DisableWeatherFog логический ложное Если true, то отключает туман.
Введено в патч 278.0
ActiveMods целое число ModID Указывает порядок и какие моды загружаются, ModIDs должны быть разделены запятыми и в одной строке
Введено в патч 190.0
AdminLogging логический верное регистрирует все команды администратора в игровом чате
Введено в патч 206.0
ClampResourceHarvestDamage логический ложное Ограничьте ущерб, причиненный динозавром, ресурсом для сбора урожая.
Введено в патч 182.0
ItemStackSizeMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 разрешить увеличение или уменьшение глобального размера стека элементов, это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на заданное значение
Введено в патч 291.100
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 увеличение количества конструкций позволяет размещать их дальше от платформы
bForceCanRideFliers логический ложное позволяет использовать флаеры на картах, где они обычно отключены "Примечание:" Если вы установите его в false, он отключит флаеры на любой карте
AllowTekSuitPowersInGenesis логический ложное включить или отключить полномочия TEK suit в Genesis Part 1
EnableCryoSicknessPVE логический ложное Включение / выключение таймера крипто-перезарядки при развертывании существа. Если "ложь", развернутые существа не испытывают криозаразита.
Введено в патч 307.56
EnableCryopodNerf логический ложное Включение / выключение крио-болезни при развертывании существа. Также необходимо установить следующие настройки: CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration.
Если "правда", то таймера перезарядки Крипода нет, и существа не теряют сознания.
Введено в патч 309.53
CryopodNerfDuration целое число 10 Количество времени, в секундах, крио болезнь длится после развертывания существа из Криопод. Если EnableCryoSicknessPVE если он включен, то он будет переопределять эту строку.
Введено в патч 309.53
CryopodNerfDamageMult Типы данных с плавающей точкой 0.01 Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно было развернуто из криопода, в процентах от общего урона и в течение периода времени, установленного CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration требуется действительное значение.
CryopodNerfDamageMult=0.01 значит, 99% урона устранено
Введено в патч 309.53
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent Типы данных с плавающей точкой 0.25 Увеличивает количество урона, получаемого существом после того, как оно развернуто из криопода, в процентах от общего полученного урона и на период времени, установленный CryopodNerfDuration.
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что высвобожденное время наносит на 25% больше урона, пока длится дебафф
Введено в патч 310.11
AllowSharedConnections логический ложное
AllowSharedConnections=False означает, что общий доступ к семье отключен
Введено в патч 312.73
MaxTamedDinos целое число 4000 Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.
Введено в патч 191.0
NewMaxStructuresInRange целое число 6000 Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.
Введено в патч 188.0 по сравнению с патчем 252.1 by TheMaxStructuresInRange
MaxStructuresInRange целое число 1300? Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.
Введено в патч 173.0 по сравнению с патчем 188.0 by NewMaxStructuresInRange

Рагнарек

Следующие опции доступны только при воспроизведении DLC Рагнарек.

Они должны быть установлены в <коде>[Рагнарек] раздел (если у вас его нет, вы можете создать его внизу) GameUserSettings.ini file.

NOTE: Вам не нужно использовать эти настройки. Игра будет использовать значения по умолчанию, если эти настройки не указаны.

Вариант Тип значения Дефолт Эффект
AllowMultipleTamedUnicorns логический ложное false = один единорог на карте за раз, true = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте.
*Этот параметр в настоящее время, похоже, не работает должным образом.
UnicornSpawnInterval целое число 24 Как долго игра должна ждать, прежде чем породить нового единорога, если дикий убит (или приручен, если AllowMultipleTamedUnicorns включен). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2x этому значению.
VolcanoIntensity Типы данных с плавающей точкой 1 Чем ниже это значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется уходить в 1 час. Минимальное значение-0,25, а для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. очень высокие цифры в основном отключат пылающие камни, выброшенные из вулкана.
VolcanoInterval целое число 0 0 = 5000 (min) - 15000 (max) секунды между примерами активизации вулкана. Любое число выше 0 действует как множитель с минимальным значением .1
EnableVolcano логическое верное false = отключено (вулкан "не" станет активным), true = включено

ARK: Homestead specific

Вариант Тип значения Дефолт Эффект
AlwaysAllowStructurePickup логический ложное если true отключает таймер в системе быстрого подбора
StructurePickupTimeAfterPlacement Типы данных с плавающей точкой 30.0 количество времени в секундах после размещения, что быстрый пикап доступен
AllowIntegratedSPlusStructures логический верное если false отключает все новые структуры S+ (предназначенные в основном для того, чтобы позволить неофициальным лицам, которые хотят продолжать использовать версию s+ mod, продолжать использовать ее без тонны дополнительных дубликатов структур)
StructurePickupHoldDuration Типы данных с плавающей точкой 0.5 используется для указания длительности удержания быстрого захвата
use 0 чтобы отключить и иметь мгновенный пикап

Game.ini

Следующие параметры могут быть установлены только в [/script/shootergame.shootergamemode] раздел Game.ini, находится в той же папке, что и GameUserSettings.ini (см. выше расположение каждой платформы). Указание их в командной строке не будет иметь никакого эффекта.

Вариант Аргумент Эффект и Пример
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<Class Name>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<value>))
Class Name строка Class Name элемента, который будет переопределен на новый размер стека
n целое число новый размер стека указанного элемента
value логический если" false", то это означает, что реальный размер стека равен ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity для этого элемента

если "true", то он использует MaxItemQuantity непосредственно и игнорирует множитель

разрешить ручное переопределение размера стека элементов для каждого элемента

Пример:

ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true))

это позволит сделать транквилизатор стак стрел до 543 пунктов, объединенных в стак

bAllowUnlimitedRespecs=<value>

value = логический (true/false)
Default = false

Установите значение true, чтобы разрешить более одного использования Mindwipe Tonic без 24-часового перезарядки.

bOnlyAllowSpecifiedEngrams=<value>

value = логический (true/false)
Default = false

Если true, то любая Инграмма, явно не указанная вOverrideEngramEntries или OverrideNamedEngramEntries список будет скрыт. Все предметы и чертежи, основанные на скрытых Инграммах, будут удалены.
Введено в патч 187.0

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>
[,ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>]
...
[,ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>])

n целое число Уровень для настройки
points целое число Очки, необходимые для достижения уровня
Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, а также очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня.

Эта директива может быть указана дважды в конфигурационном файле. При первом его появлении указанные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения настроят уровни динозавров.

Из-за этого каждый раз, когда используется директива, она должна перечислять "все" уровни, которые игроки (или динозавры) могут достичь на сервере. ExperiencePointsForLevel аргумент должен появиться для каждого желаемого уровня. Значения для <n> должно быть последовательным, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 15 уровней используются для вознесения, а это означает, что вы должны поместить 15 дополнительных уровней в свой конфигурационный файл.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку.

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[64]=1000)
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[34]=1000)

В первом примере указано 50 уровней игроков и 15 уровней Вознесения. Второй пример (при размещении в конфигурационном файле после первого примера) указывает 35 уровней динозавров.

OverridePlayerLevelEngramPoints=<points> points = integer Настройте количество очков инграммы, предоставленных игрокам за каждый полученный уровень.

Эта опция должна быть повторена для каждого уровня игрока, настроенного на сервере; если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться в файле конфигурации 65 раз. Первое появление опции настраивает точки инграммы для достижения уровня 1. Следующий настраивает точки инграммы для уровня 2, и так далее вплоть до 65-го появления, которое настраивает точки инграммы для уровня 65.

OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
...
OverridePlayerLevelEngramPoints=100
GlobalSpoilingTimeMultiplier=<value> value = float
Default = 1.0
Масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. (Примечание: начиная с патча 196.0 все еще существует ошибка, из-за которой время порчи предметов, перемещенных в инвентарь игрока, сбрасывается до нормального (значение 1.0), несмотря на то, что это значение установлено. Похоже, что по состоянию на 248.5 это было исправлено.)
Введено в патч 189.0
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=<value> value = float
Default = 1.0
Масштабирует время разложения сброшенных предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
Введено в патч 189.0
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=<value> value = float
Default = 1.0
Масштабирует время разложения трупов (игрока и динозавра) по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
Введено в патч 189.0
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<value>
)
classname строка Имя класса ресурса,
see Item IDs
value Типы данных с плавающей точкой Стандартное значение = 1.0
Масштабируется на основе каждого типа ресурса, количество собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивают количество ударов за свинг/атаку. E.g.:
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
 ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",
 Multiplier=2.0
)

обеспечит в 2 раза больше собранного количества при уборке соломы с дерева. Имена классов ресурсов можно найти по адресу Item IDs. Функционирует так же, как и глобальная настройка HarvestAmountMultiplier, но только для типа ресурса, указанного в этой строке. Дополнительные линии могут быть добавлены с другими типами ресурсов, такими как дерево, камень и т. д.
Введено в патч 189.0

OverrideMaxExperiencePointsPlayer=<value>

OverrideMaxExperiencePointsDino=<value>

value = integer
Default = N/A
Переопределяет максимальный лимит XP игроков и персонажей динозавров, соответственно, на точно заданную сумму.
Введено в патч 189.0
PreventDinoTameClassNames="<classname>" classname = string Предотвращает Укрощение определенных динозавров с помощью имени класса. E.g. PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"

Названия классов динозавров можно найти наCreature IDs page.
Введено в патч 194.0

DinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

TamedDinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

classname = string

multiplier = float Default 1.0

Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам через имя класса. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.

Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный DinoClassDamageMultipliers и TamedDinoClassDamageMultipliers записи могут быть указаны в файле, но ClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.

Примеры:

DinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 194.0

DinoClassResistanceMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

classname = string

multiplier = float Default 1.0

Умножает сопротивление конкретных динозавров через имя класса. Более высокие значения уменьшают полученный урон.

Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный DinoClassResistanceMultipliers и TamedDinoClassResistanceMultipliers записи могут быть указаны в файле, но ClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.

Примеры:

DinoClassResistanceMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 194.0

ResourceNoReplenishRadiusPlayers=<value>

ResourceNoReplenishRadiusStructures=<value>

Value = float Default = 1.0 Позвольте ресурсам расти ближе или дальше от игроков и структур. Значения выше 1 увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы не могут расти обратно. Значения между 0 и 1 уменьшат его.

Введено в патч 196.0

bIncreasePvPRespawnInterval=<Boolean>

IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=<value1>
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=<value2>
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=<value3>

boolean логический (верное/ложное) Default = N/A
value1 Типы данных с плавающей точкой Default = 300
value2 Типы данных с плавающей точкой Default = 2
value3 Типы данных с плавающей точкой Default = 60
PvP-серверы имеют дополнительный дополнительный респаун +1 минута (<value3>) это удваивается (<value2>) каждый раз, если вы убиты командой в течение 5 минут (<value1>) о вашей предыдущей смерти в этой команде (таймер указан Спавн UI). Включен в pvp по умолчанию, и на всех официальных pvp серверах. Помогает предотвратить растрату боеприпасов PvO автоматических турелей, многократно бросая в них жертвенных игроков.

bIncreasePvPRespawnInterval must be set to True for these options to be activated.

Введено в патч 196.0

bAutoPvETimer=<Boolean1>

bAutoPvEUseSystemTime=<Boolean2>
AutoPvEStartTimeSeconds=<value1>
AutoPvEStopTimeSeconds=<value2>

boolean1 логический (верный/ложный) Default = N/A
boolean2 логический (верный/ложный) Default = N/A
value 0 to 86400 Default = N/A
value 0 to 86400 Default = N/A
Разрешите переход из режима PvE в режим PvP в заранее заданное внутриигровое время или в заранее заданное реальное (серверное) время! Для получения более подробной информации об использовании системного времени и внутриигрового времени см. Примечания к патчу 196.0.

bAutoPvETimer для активации этих параметров необходимо установить значение True. Введено в патч 196.0

bPvEDisableFriendlyFire=<value> Value = логический (верный/ложный)
Default = false
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвЕ сервера
Введено в патч 202.0
bDisableFriendlyFire=<value> Value = логический (верный/ложный)
Default =false
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвП серверов
Введено в патч 228.4
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=<boolean> Value = логический (верный/ложный)
Default = false
Платформы Quetz не позволят никаким несоюзным динозаврам базироваться на них, когда они летают. Если вы хотите, чтобы ваш сервер позволял несоюзным динозаврам стоять на платформах Quetz, установите это значение в true.
Введено в патч 218.3
bUseCorpseLocator Value = логический (верный/ложный)
Default = false
Если установлено значение true, вы увидите зеленый луч света в месте вашей смерти
MatingIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентном отношении) интервал, между которым динозавры могут спариваться
Example: MatingIntervalMultiplier=0.5 это позволило бы динозаврам спариваться на 50% раньше

Введено в патч 219.0

MatingSpeedMultiplier=<value> Value = float

Default = 1.0

Большее число увеличивает (в процентах) скорость, с которой динозавры спариваются друг с другом

Пример: MatingSpeedMultiplier=2.0 это заставило бы динозавров завершить Спаривание в два раза быстрее обычного

Введено в патч ??? (this var is undocumented in patch notes)

EggHatchSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число сокращает (в процентах) время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки

Введено в патч 219.0

BabyMatureSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число уменьшает (в процентах) время, необходимое для созревания детеныша динозавра

Введено в патч 219.0

BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Меньшее число уменьшает (в процентах) скорость, с которой детеныши динозавров едят свою пищу

Введено в патч 222.3

CropGrowthSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее количество увеличивает (в процентах) скорость роста урожая
Введено в патч 218.0
LayEggIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число увеличивает (в процентах) время между нерестом / откладыванием яиц
Введено в патч 218.0
PoopIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число уменьшает (в процентах), как часто вы можете какать
Введено в патч 218.0
CropDecaySpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокая численность снижение (в процентах) скорости гниения сельскохозяйственных культур на участках
Введено в патч 218.0
HairGrowthSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число увеличивает скорость роста волос.

Введено в патч 254.0

StructureDamageRepairCooldown=<value> Value= integer
Default = 180
Опция на период перезарядки при ремонте конструкции с момента последнего повреждения. Установите значение 180 секунд по умолчанию, 0, чтобы отключить его

Введено в патч 222.0

bPvEAllowTribeWar=<value> Value = boolean
Default = True
Ложь отключает возможность племен официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени

Введено в патч 223.0

bPvEAllowTribeWarCancel=<value> Value = boolean
Default = False
Истина позволяет отменить согласованную войну до того, как она фактически началась

Введено в патч 223.0

bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=<value> Value = boolean
Default = False
Правда, позволить Спайк стены к повреждению дикий/без всадника динозавров

Введено в патч 224.0

CustomRecipeEffectivenessMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число увеличивает (в процентах) эффективность пользовательского рецепта

Введено в патч 226.0

CustomRecipeSkillMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентах) эффект от уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для Формулы при создании пользовательского рецепта

Введено в патч 226.0

DinoHarvestingDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 3.2
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый Дино убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете

Введено в патч 231.1

PlayerHarvestingDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый игроком убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете

Введено в патч 231.1

DinoTurretDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый турелями динозавру

Введено в патч 231.4

bDisableLootCrates=<value> Value = boolean
Default = False
True предотвращает нерест ящиков с добычей (артефакт создает все равно нерестится)

Введено в патч 231.7

SupplyCrateLootQualityMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Range= 1 to 5
Повышает качество предметов, которые имеют качество в ящиках снабжения. Качество также зависит от смещения сложности.

Введено в патч 260.0

FishingLootQualityMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Range= 1 to 5
Повышает качество предметов, которые имеют такое качество при ловле рыбы.

Введено в патч 260.0

KickIdlePlayersPeriod=<value> Value = integer
Default = 3600
Время, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выгнаны (если -EnableIdlePlayerKick в качестве параметра командной строки задается).

Введено в патч 241.5

TribeSlotReuseCooldown=<value> Value = float
Default = 0
Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как таймер. Блокирует слот племени для значения в секундах, поэтому значение 3600 будет означать, что если кто-то покинет племя, его место не может быть занято другим игроком (или воссоединиться) в течение 1 часа. Используется на Официальных серверах малых племен.

Введено в патч 280.114

MaxNumberOfPlayersInTribe=<value> Value = float
Default = 0
Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как предел. 1 племена игроков эффективно отключают племена

Введено в патч 242.0

BabyImprintingStatScaleMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Насколько сильно влияет на статистику качество импринтинга. Установите его в 0, чтобы эффективно отключить систему.

Введено в патч 242.0

BabyImprintAmountMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Множитель применяется к проценту, который обеспечивают каждый отпечаток. Например, если отпечаток обычно дает 10%, то установка этого множителя на 0,5 означает, что теперь они будут давать по 5% каждый. В то время как установка его на 2.0 означает, что теперь они будут давать по 20% каждому и т. д..
Этот мультипликатор является глобальным, то есть он будет влиять на импринтинговую прогрессию каждого вида.
Введено в патч 312.35
BabyCuddleIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Как часто дети хотят обниматься. Чаще означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы получить качество импринтинга.

Введено в патч 242.0

BabyCuddleGracePeriodMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как долго после задержки объятий с ребенком качество импринтинга начинает снижаться.

Введено в патч 242.0

BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро снижается качество импринтинга после льготного периода, если вы еще не обнимались с ребенком.

Введено в патч 242.0

ConfigOverrideItemCraftingCosts См. раздел ConfigOverrideItemCraftingCosts для примера.

В настоящее время не меняется стоимость ремонта и не производится возврат снесенных конструкций. Это приводит к потенциальному использованию для снижения затрат на крафт и может сделать структуры не подлежащими ремонту.

Note: если вы используете стековые моды, обратитесь к новым ресурсам мода вместо ванильных(i.e.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C instead of PrimalItemResource_Electronics_C)

Введено в патч 242.0

ConfigOverrideSupplyCrateItems См. раздел ConfigOverrideSupplyCrateItems для примера.

Введено в патч 242.0

ExcludeItemIndices=<value> Value = one Item ID Исключите товар из ящиков снабжения. У вас может быть несколько строк этой опции.
MaxTribeLogs=<value> Value = integer
Default = 100
Сколько журналов племен отображается для каждого племени.

Введено в патч 224.0

PvPZoneStructureDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 6.0
Указывает масштабный коэффициент для повреждений, которые структуры получают в пещерах.
Чем меньше значение, тем меньше повреждений получает конструкция (i.e. установка значения 1.0 приведет к тому, что строения, построенные в пещере или рядом с ней, получат такое же количество повреждений, как и те, что построены на поверхности).
Введено в патч 187.0
bDisableDinoRiding=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
bDisableDinoTaming=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
bDisableStructurePlacementCollision=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
If 'true' allows for structures to clip into the terrain.
bAllowCustomRecipes=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
Введено в патч 224.0
bAutoUnlockAllEngrams=<value> Value = boolean(true/false)
Default = false
разблокирует все доступные инграммы. -Ignores OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи.

Введено в патч 273.62

EngramEntryAutoUnlocks=(
EngramClassName="<index>",
LevelToAutoUnlock=<value>
)
индекс текст Имя Класса Инграммы
value integer Level you need
to gain to unlock
the Engram automatically
автоматически разблокирует указанную инграмму при достижении указанного уровня

этот пример открывает Tek Teleporter с уровнем 0:

EngramEntryAutoUnlocks=(
 EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C",
 LevelToAutoUnlock=0
)

Введено в патч 273.62

bHardLimitTurretsInRange Value = boolean (true/false)
Default = false
Введено в патч 278.0
bShowCreativeMode Value = boolean (true/false)
Default = false
Enables creative mode.

Введено в патч 278.0

PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval Value = float
Default = 5.0
Введено в патч 278.0
TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро ручные динозавры потребляют пищу.

Введено в патч 278.0

WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро дикие динозавры потребляют пищу.

Введено в патч 278.0

WildDinoTorporDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро дикие динозавры теряют оцепенение.

Введено в патч 278.0

PassiveTameIntervalMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как часто вы получаете запросы времени для пассивных ручных динозавров.

Введено в патч 278.0

TamedDinoTorporDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро прирученные динозавры теряют оцепенение.

Введено в патч 278.0

KillXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количества XP, заработанного за убийство
Введено в патч 243.0
HarvestXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количества XP заработанного за сбор урожая
Введено в патч 243.0
CraftXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количество опыта, заработанного для крафта
Введено в патч 243.0
GenericXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количество опыта заработанного за родовые XP (с автоматической течением времени)
Введено в патч 243.0
SpecialXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количество опыта заработанного на специальные мероприятия
Введено в патч 243.0
[ModInstaller]
ModIDS=<value>
ModIDS=<value>
ModIDS=<value>
Value = ModID укажите ручной список дополнительных Steam Workshop Mods/Maps/TC ID's to download/install/update В вашем Game.ini via (с помощью командной строки(-automanagedmods) как обычно на самом деле использовать их in-game)
Введено в патч 244.3
FastDecayInterval Value =integer
Default = 43200
Включите эту опцию для фиксированного постоянного периода распада для" быстрых распадающихся " конструкций (таких как колонны или одиночные фундаменты). Значение - в секундах.
MaxAlliancesPerTribe Value = integer
Default = N/A
Определите максимальные союзы, которые племя может образовать или стать частью.
MaxTribesPerAlliance Value = integer
Default = N/A
Определите максимальное количество племен в Союзе.
bUseTameLimitForStructuresOnly Value = boolean если это правда, то единицы времени будут применяться и использоваться только для платформ со структурами и плотами, эффективно отключая ручные единицы для динозавров без Платформных структур
UseCorpseLifeSpanMultiplier Value = float изменяет срок службы трупа и упавшей коробки
Введено в патч 275.0
FuelConsumptionIntervalMultiplier Value = float
Default = 1.0
Определите интервал расхода топлива.

Введено в патч 264.0

GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond Value = float
Default = 4
Введено в патч 278.0
DestroyTamesOverLevelClamp Value = integer
Default = 0
Время, превышающее этот уровень, будет удалено при запуске сервера. На Официальных серверах он установлен на 449.

Введено в патч 255.0

LimitNonPlayerDroppedItemsRange Value = integer
Default = 0
Ограничьте количество выпавших предметов в области (вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsCount). На Официальных серверах он установлен на 1600

Введено в патч 302.4

LimitNonPlayerDroppedItemsCount Value = integer
Default = 0
Ограничьте количество выпавших предметов в области(вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsRange). На Официальных серверах он установлен на 600

Введено в патч 302.4

MaxFallSpeedMultiplier Value = float
Default = 1.0
Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Скорость падения основана на времени, проведенном игроками в воздухе при отрицательной скорости оси Z, что означает, что чем выше эта настройка, тем дольше игроки могут падать, не получая урона от падения. Например, если он установлен на 0.1 это означает, что игроки больше не будут выживать при обычном прыжке, если он установлен очень высоко, например 100.0 значит, игроки переживут падение с неба предела и т. д. Эта настройка не влияет на шкалу гравитации игроков, так что никаких физических различий в движениях персонажей не будет.

Введено в патч 279.224

bIgnoreStructuresPreventionVolumes Value = boolean
Default = true
включить построение в томах миссий на Genesis Part 1
bGenesisUseStructuresPreventionVolumes Value = boolean
Default = true
отключить строительство в районах миссии на Genesis Part 1 если установлено значение true
bDisableGenesisMissions Value = boolean
Default = fault
включение и отключение миссии на генезис


Ограничение турелей

bLimitTurretsInRange=<overrride>
LimitTurretsRange=<range>
LimitTurretsNum=<turrets>

Значения:

override boolean если true включите ограничение
range integer определяет область, в которой турели добавляются к пределу, значение UE4 единиц
turrets integer определяет максимальное количество башенок, разрешенных в этом районе

Ограничивает максимально допустимые автоматические турели (в том числе Plant Species X) в определенном диапазоне.
Введено в патч 274.0

Записи Инграм

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=<index>
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="<class_name>"
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])

Значения:

index целое число Индекс инграммы
class_name целое число Имя класса инграммы
hidden false Если true,спрячьте инграмму на панели инграмм игроков
cost целое число Точки инграммы, необходимые для изучения инграммы
level целое число Минимальный уровень, необходимый для изучения инграммы
remove_prereq false Устраните необходимость предварительных инграмм для изучения этой инграммы.

Описание:

Настройте состояние и требования для изучения инграммы. Для OverrideEngramEntries то EngramIndex аргумент всегда необходим, ибо OverrideNamedEngramEntries то EngramClassName аргумент всегда требуется; остальные являются необязательными, но по крайней мере один должен быть предоставлен для того, чтобы опция имела какой-либо эффект. Этот вариант может быть повторен в Game.ini один раз для каждой инграммы, которая будет настроена.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи могут быть указаны в файле, но EngramIndex и EngramClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.

Индекс инграммы и имя класса инграммы см. Engram classnames.

Примеры:

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1, EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C",  EngramHidden=false)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C", EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)

Связанные с порождением существ

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>],
[EntryWeight=<factor>],
[NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>)))]

Значения:

spawn_class строка Продолжительность класса String, см. Spawn Entries
spawn_name строка Имя Спавна
factor Типы данных с плавающей точкой Весовой коэффициент для этого спавна
entity_id строка Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs
percentage Типы данных с плавающей точкой Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра

Позволяет определенным динозаврам / существам появляться в определенных местах непосредственно через нерестилищ, ограниченных тем, что указано. Используйте одного динозавра/существо на линию / настройку.

Например: добавление 1 гиганотозавра в зону нереста на пляже.

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1000.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))),
 NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01))
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.

Введено в патч 248.0


ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>)))]

Значения:

spawn_class строка Продолжительность класса String, см. Spawn Entries
entity_id строка Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs

Полностью удаляет указанных динозавров/существ из указанных мест. Можно указать более одного динозавра/существа.

Вы не можете ссылаться на одну и ту же запись Spawn в нескольких строках и заставить их все вступить в силу, даже если идентификатор сущности или класс Spawn, на который ссылаются, различны между каждой строкой. Если вы удаляете несколько динозавров/существ из одной и той же записи спавна, используйте для этого одну строку.

Пример: Удаление трайка и Птероса с пляжа.

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 NPCSpawnEntries=(
  (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")),
  (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
  (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"),
  (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C")
 )
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.

Введено в патч 248.0


ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>],
[EntryWeight=<factor>],
[NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>)))]

Значения:

spawn_class строка Продолжительность класса String, см. Spawn Entries
spawn_name строка Имя Спавна
factor Типы данных с плавающей точкой Весовой коэффициент для этого спавна
entity_id строка Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs
percentage Типы данных с плавающей точкой Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра

Переопределяет всех динозавров/существ в пределах заданной области с заданными динозаврами, позволяет выделять области для нереста конкретных динозавров/существ. Это не мешает странникам входить в указанное место.

Например: если вы хотите, чтобы только Рекс и Карсон нерестились в горном регионе

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C",
 NPCSpawnEntries=(
  (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")),
  (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
  (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5),
  (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5)
 )
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 248.0


DinoSpawnWeightMultipliers

DinoSpawnWeightMultipliers=(
DinoNameTag=<tag>
[,SpawnWeightMultiplier=<factor>]
[,OverrideSpawnLimitPercentage=<override>]
[,SpawnLimitPercentage=<limit>])

Значения:

tag строка Тип динозавра для настройки см. Creature IDs (Теги имен столбцов)
factor Типы данных с плавающей точкой Весовой коэффициент для этого типа
override false Если true, используйте указанные SpawnLimitPercentage
limit Типы данных с плавающей точкой Максимальный процент (среди всех икр) для этого типа

Настраивает скорость нереста для данного типа динозавров (во всех точках нереста динозавров). Типы с большим SpawnWeightMultiplier выбираются чаще при нересте новых динозавров, чем типы с более низкими множителями. Когда OverrideSpawnLimitPercentage указывается (и true), этот тип никогда не будет порожден более чем SpawnLimitPercentage * 100 в процентах случаев, независимо от множителя. Например, а SpawnLimitPercentage от 0.25 указывает, что тип будет выбран для нереста не более чем в 25% случаев.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный DinoSpawnWeightMultipliers записи могут быть указаны в файле, но DinoNameTag значения не должны повторяться в нескольких записях.

DinoSpawnWeightMultipliers=(
 DinoNameTag=Bronto,
 SpawnWeightMultiplier=10.0,
 OverrideSpawnLimitPercentage=true,
 SpawnLimitPercentage=0.5
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.


NPCReplacements

NPCReplacements=(FromClassName="<classname>", ToClassName="<classname>")

Значения:

classname строка Продолжительность класса String, см. Creature IDs (column Entity ID)

Это может быть использовано для отключения определенных Альфа-существ, замены икры конкретного NPC (NPC=неигровой персонаж, i.e. a dino) с помощью другого NPC или полностью отключить любое конкретное порождение NPC.

NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")

Введено в патч 196.0

PlayerBaseStatMultipliers

PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]=<multiplier>

Значения:

attribute целое число

0: Здоровье
1: Стамина
2: Усталость
3: Ксилород
4: Еда
5: Вода
6: Температура
7: Вес
8: MeleeDamageMultiplier / Диапазон Излучения Заряда
9: SpeedMultiplier
10: TemperatureFortitude
11: CraftingSpeedMultiplier

multiplier Типы данных с плавающей точкой Default = 1.0, см. таблицу ниже для значения по умолчанию

Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Это означает начальную статистику нового порожденного персонажа.

Введено в патч 254.6

Значение по умолчанию:

Атрибут Дефолт Вывод
0 Здоровье 1.0 100.0
1 Стамина 1.0 100.0
2 Усталость 1.0 200.0 (вы все равно теряете сознание в 50 лет независимо от общей суммы)
3 Кислород 1.0 100.0
4 Еда 1.0 100.0
5 Вода 1.0 100.0
6 Температура 0.0 0.0 (неиспольлзуемая статистика)
7 Вес 1.0 100.0
8 MeleeDamageMultiplier 0.0 100% (База не может быть увеличена)
9 SpeedMultiplier 0.0 100% (База не может быть увеличена)
10 TemperatureFortitude 0.0 0 (База не может быть увеличена)
11 CraftingSpeedMultiplier 0.0 100% (Base cannot be increased)

PerLevelStatsMultiplier

PerLevelStatsMultiplier_Player[<attribute>]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<type>[<attribute>]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]=<multiplier>

Значение:

type text

no type given: Multiplier applied for each tamed level-up point
_Add: Multiplier immediately added for tamed dino
_Affinity: Multiplier applied dependant on affinity

attribute integer

0: Здоровье
1: Стамина
2: Усталость
3: Кислород
4: Еда
5: Вода
6: Температура
7: Вес
8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range
9: SpeedMultiplier
10: TemperatureFortitude
11: CraftingSpeedMultiplier

multiplier Типы данных с плавающей точкой Default = 1.0 или смотрите таблицу ниже

Позволяет изменять количество получаемой статистики для каждого уровня.
E.g.: PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0 это означало бы, что увеличение веса на уровень в 2 раза больше, чем по умолчанию для игроков.
PerLevelStatsMultiplier_Player изменяет сумму для игроков.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed изменяет сумму для прирученных динозавров.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild изменяет сумму для диких динозавров.
Чтобы почти отключить получение статистики используйте 0.01 потому что установка значения 0 делает его по умолчанию равным 1.0

Примеры различных типов, влияющих на здоровье прирученного динозавра:

PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0

Введено в патч 202.0

Значение по умолчанию:

Значение Дикие Прирученные Прирученные заклеймленные Прирученные с привязкой
0 Здоровье 1 0.2 0.14 0.44
1 Стамина 1 1 1 1
2 Усталость 1 1 1 1
3 Ксилород 1 1 1 1
4 Еда 1 1 1 1
7 Вес 1 1 1 1
8 Урон 1 0.17 0.14 0.44
9 Скорость 1 1 1 1

Если bUseSingleplayerSettings=true затем к настроенным (или заданным по умолчанию) значениям дополнительно применяются следующие множители.

Атрибут Прирученные Прирученные заклеймленные Прирученные с привязкой
0 Здоровье × 2.125 × 3.571 × 2.273
8 Урон × 2.353 × 3.571 × 2.273

ConfigOverrideItemCraftingCosts

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

Вот пример того, как сделать топор, требующий для изготовления 1 соломенной и 2 каменных стрел. А чтобы сделать факел, требуется 3 сырых мяса и 2 вареных мяса для крафта (потому что вы знаете, мясные факелы-лучшие факелы!)

Каждая строка класса элемента может быть найдена в Dev Kit.

ConfigOverrideSupplyCrateItems

ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))

Это пример того, как полностью переопределить предметы, содержащиеся в обычном ящике снабжения уровня 3, например, чтобы содержать только немного камня и соломы.

С v273.7 то SupplyCrateClassString также принимает часть имени класса. E.g. "SupplyCrate" перекроет все ящики с припасами. Вы также можете установить bAppendItemSets=true чтобы добавить наборы элементов в ящики для снабжения, а не полностью переопределять все их элементы. И вы можете установить bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true к динамическое увеличение количества отброшенных элементов на сколько бы дополнительных наборов элементов вы ни добавили (применяется только в том случае, если bAppendItemSets=true).

Все строки классов элементов и имена ящиков снабжения можно, конечно, найти в наборе Ark Dev Kit и на странице Beacon IDs!

Tutorial: Modify loot crate contents (v242)

ItemStatClamps

NOTE: Аргумент командной строки ClampItemStats нужно быть настроенным на true чтобы зажим был включен на вашем сервере. Смотри Command Line Syntax.

ItemStatClamps[<attribute>]=<value>

Значение:

attribute целое число

0: Общее Качество
1: Броня
2: Максимальная Долговечность
3: Процент Урона От Оружия
4: Патроны оружия
5: Стойкость
6: Вес
7: Гипертермическая Изоляци

value целые числа Используемый алгоритм выглядит следующим образом:

<Initial Value Constant> + ((<ItemStatClamps[<attribute>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Initial Value Constant>))

Каждый элемент имеет свои собственные специфические данные, которые можно найти в Dev Kit.

Например, вот значения, необходимые для того, чтобы иметь тот же зажим, что и официальные серверы для Armor и Weapon Damage Percent:

ItemStatClamps[1]=19800
ItemStatClamps[3]=19800

Это будет зажим Saddles к 124.0 броня (74.5 для "танковых" существ, таких как Doedicurus, Rock Elemental, etc.), Flak Armor кусочки к 496.0 броня, Longneck Rifle к 298.0% урон, etc.

WARNING: Это навсегда изменит статистику любых существующих элементов, поэтому обязательно сделайте резервную копию вашего текущего сохранения, прежде чем изменять и воспроизводить значения зажима.

Белый Список Администратора

Игроки могут быть занесены в белый список в качестве администраторов на сервере через свои SteamID. Эти игроки могут использовать чит-команды на сервере автоматически, как если бы они аутентифицировались через enablecheats команда (described below).

Чтобы включить администраторов в белый список, создайте файл ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt. В файле перечислите имена всех игроков. SteamID, по одному на строку.

SteamIDs для всех подключенных игроков можно перечислить в игре через cheat ListPlayers команда. Игроки могут быть выгнаны с сервера (используя свои SteamIDs) через cheat KickPlayer команда. Дополнительные сведения см. в следующем разделе.

Note: При использовании этого метода нет необходимости указывать пароль администратора сервера. Пароль все еще может быть указан и может быть использован игроками, не входящими в белый список, чтобы получить права администратора, но сервер будет функционировать без него и все равно автоматически предоставит права администраторам белого списка.

Cross-ARK передача данных

Как работает Кросс-ковчег передачи данных <ref>https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/</ref>

1. Для "официальных лиц" вы можете "загрузить" Выжившие от TheIsland или TheCenter через "ARK Tribute" опция доступна в любое время Supply Crate или Tribute Terminal. Затем вы можете "загрузить" этих выживших в Official ScorchedEarth Server из того же режима игры. В настоящее время только выжившим разрешено путешествовать TO ScorchedEarth (они не могут иметь на себе никаких предметов), чтобы держать его в равновесии до поры до времени. Однако, ОТ ScorchedEarth вы можете передавать выживших, предметы и динозавров, которые затем можно загрузить (через ARK Tribute) на TheIsland or TheCenter. Так что действительно Вы можете принести все ScorchedEarth Предметы, динозавры и выжившие (и таким образом Scorched Earth Инграмы) на TheIsland или TheCenter чтобы расширить свои возможности там. При переносе выжившего межд ARKs используя этот метод, Tribes следует сохранить. Однако альянсы не будут сохранены, и их нужно будет перестроить с другой стороны.

2. Для Неофициальные Серверы, если они хотят разрешить динамическое путешествие через кластер, им нужно будет запустить два сервера на одном поле из одного каталога, а затем вы можете запустить их со следующими командными строками:

ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2  -NoTransferFromFiltering  -clusterid=mycluster123

(идентификатор кластера должен быть одинаковым между серверами!)
(чтобы избежать сохранения от столкновения каждый сервер должен использовать различные значения для: ?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName>)

у вас также есть такие варианты, как:

?PreventDownloadSurvivors=False
?PreventDownloadItems=False
?PreventDownloadDinos=False
?PreventUploadSurvivors=False
?PreventUploadItems=False
?PreventUploadDinos=False
?noTributeDownloads=False

247.85 добавлена возможность указать общее межсерверное хранилище, которое функционирует между несколькими серверами, работающими на одной машине, добавив к каждому серверу следующий параметр запуска:

-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/

3. Между тем, в "одиночке" вы можете просто использовать "ARK Tribute" выберите опцию, а затем вернитесь в Главное меню и Хост на другой карте, и загрузите свои данные соответствующим образом.

Рекомендации

<references />

Шаблон:Nav technical es:Configuración del servidor Шаблон:MissingTranslations