Основные настройрпаки сервера — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 18 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Большинство параметров можно указать в командной строке при запуске сервера или в файлах конфигурации сервера. Параметры, которые необходимо указать в командной строке, указаны ниже. | Большинство параметров можно указать в командной строке при запуске сервера или в файлах конфигурации сервера. Параметры, которые необходимо указать в командной строке, указаны ниже. | ||
− | |||
− | == | + | == Синтаксис командной строки == |
− | + | В настоящее время сервер запускается из командной строки с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения: | |
− | '''<executable>''' '''<map_name>'''?listen[?'''<option>'''='''<value>'''][?'''<option>'''='''<value>''']...[?'''<option>'''='''<value>'''] -UseBattleye '''[< | + | '''<executable>''' '''<map_name>'''?listen[?'''<option>'''='''<value>'''][?'''<option>'''='''<value>''']...[?'''<option>'''='''<value>'''] -UseBattleye '''[<Значение>]''''' |
− | + | Следуя за <code><executable></code> имя, параметры задаются в виде одной строки с каждым параметром, разделенным вопросительным знаком (<code>?</code>). Большинство параметров требуют аргумента значения. Для получения более подробной информации обратитесь к ссылке на опцию ниже. | |
− | + | Если параметр не указан, его значение по умолчанию используется автоматически. | |
− | + | Например, чтобы запустить сервер, который: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | # показывает каждому игроку прицел | |
+ | # показывает каждому игроку его позицию на карте | ||
+ | # позволяет игрокам видеть себя от третьего лица | ||
+ | # обеспечивает минимальное расстояние между строениями игроков, построенными разными игроками и племенами | ||
+ | # активирует BattlEye | ||
+ | |||
+ | На хосте Linux: | ||
./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?TheMaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye | ./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?TheMaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye | ||
− | + | На хосте Windows: | |
start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MapPlayerLocation=True?TheMaxStructuresInRange=100" -UseBattlEye | start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MapPlayerLocation=True?TheMaxStructuresInRange=100" -UseBattlEye | ||
− | + | В Windows кавычки ( " ) используются, чтобы гарантировать, что командная оболочка не пытается интерпретировать какие-либо параметры самостоятельно. | |
− | == | + | == Аргументы командной строки == |
− | + | Это параметры команды запуска сервера. Синтаксис см. выше. Варианты, начинающиеся с ? (вопросительный знак) добавляются непосредственно один за другим, варианты, начинающиеся с - (тире), должны быть отмечены отдельно. | |
− | + | Для одиночного игрока: щелкните правой кнопкой мыши в вашем Steam клиенте на названии игры в библиотеке, выберите Свойства, вкладку Общие, кнопку " Установить параметры запуска...", введите параметры. Но некоторые варианты не будут работать таким образом, особенно те, которые начинаются с ? (вопросительный знак). Попробуйте поместить их в раздел <nowiki>[ServerSettings]</nowiki> из GameUserSettings.ini (о расположении этого файла см. [[#Configuration Files|Configuration Files]]). | |
<!--start of command line--> | <!--start of command line--> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !Команда |
− | ! | + | !Игровая платформа |
− | ! | + | !Описание |
|- | |- | ||
|<code>-allcores</code> | |<code>-allcores</code> | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
|- | |- | ||
|<code>-UseDynamicConfig</code> | |<code>-UseDynamicConfig</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |включает использование динамической конфигурации, если вы не используете '''customdynamicconfigurl''' сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере) <br/> '''NOTE:''' После изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на то, что вы используете по умолчанию.<br/>''Введено в патч [[307.2]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?customdynamicconfigurl="<link>"</code> | |<code>?customdynamicconfigurl="<link>"</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |прямая ссылка на конфигурационный файл : http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ;<br/>currently для динамической настройки поддерживаются только следующие параметры: <code>TamingSpeedMultiplier</code>, <code>HarvestAmountMultiplier</code>, <code>XPMultiplier</code>, <code>MatingIntervalMultiplier</code>, <code>BabyMatureSpeedMultiplier</code>, <code>EggHatchSpeedMultiplier</code>, <code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier</code>, <code>CropGrowthSpeedMultiplier</code>, <code>MatingSpeedMultiplier</code>, <code>BabyCuddleIntervalMultiplier</code>, <code>BabyImprintAmountMultiplier</code>, <code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier</code>, <code>TributeItemExpirationSeconds</code>, <code>TributeDinoExpirationSeconds</code>, <code>EnableFullDump</code>, <code>GUseServerNetSpeedCheck</code>, <code>bUseAlarmNotifications</code> и <code>HexagonRewardMultiplier</code>. <br/>''Введено в патч [[307.2]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?CustomLiveTuningUrl="<link>"</code> | |<code>?CustomLiveTuningUrl="<link>"</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |прямая ссылка на файл Live Tuning : http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время только позволяет изменять значения <code>DecayDestructionPeriod</code> и <code>DecayDestructionPeriodMultiplier</code> для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/ |
|- | |- | ||
|<code>-allowansel</code> | |<code>-allowansel</code> | ||
|? | |? | ||
− | | | + | |Активирует поддержку [[NVIDIA Ansel]] в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп больше не будут функционировать, даже если они включены и горят.<br/>''Введено в патч [[246.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true</code> | |<code>?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто заклеймил его. |
|- | |- | ||
|<code>?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true</code> | |<code>?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Серверы теперь могут позволять кондиционерам появляться поверх конструкций, а не застревать внутри них. |
|- | |- | ||
|<code>?AllowFlyerCarryPvE=true</code> | |<code>?AllowFlyerCarryPvE=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Летуны на PvE могут нести диких динозавров. |
|- | |- | ||
|<code>?AllowFlyingStaminaRecovery=false</code> | |<code>?AllowFlyingStaminaRecovery=false</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на седле, а не едет. |
|- | |- | ||
|<code>?AllowMultipleAttachedC4=false</code> | |<code>?AllowMultipleAttachedC4=false</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного [[C4]] на одного динозавра. |
|- | |- | ||
|<code>?AutoDestroyDecayedDinos=true</code> | |<code>?AutoDestroyDecayedDinos=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Авторазрушение претендуемых разложившихся динозавров при загрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые.<br/>''Введено в патч [[255.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-automanagedmods</code> | |<code>-automanagedmods</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | |Automatic MOD download/installation/updating. <br/>'' | + | |Automatic MOD download/installation/updating. <br/>''Введено в патч [[244.3]]'' |
|- | |- | ||
|<code>bAppendItemSets=false</code> | |<code>bAppendItemSets=false</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Смотрите [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]]<br/>''Введено в патч [[273.7]]'' |
|- | |- | ||
|<code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false</code> | |<code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Установите значение true для динамического увеличения количества выпадающих элементов. [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]]<br/>''Введено в патч [[273.7]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?ClampItemSpoilingTimes=true</code> | |<code>?ClampItemSpoilingTimes=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Будет зажимать все время порчи до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи.<br/>''Введено в патч [[254.944]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?ClampItemStats=true</code> | |<code>?ClampItemStats=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Включение / выключение зажима статистики для предметов. Видеть [[#ItemStatClamps|ItemStatClamps]] для дополнительной информации.<br/>''Введено в патч [[255.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-ClearOldItems</code> | |<code>-ClearOldItems</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они работают с этим аргументом команды (будет работать только "один раз" при предварительном обновлении сохраненных игр)<br/>Введено в патч 178.0 |
|- | |- | ||
|<code>-culture=??</code> | |<code>-culture=??</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: <code>ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW</code> |
|- | |- | ||
|<code>-d3d10</code> | |<code>-d3d10</code> | ||
− | |Windows | + | |Только Windows |
− | | | + | |Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики,но повысив частоту кадров. |
|- | |- | ||
|<code>?DestroyUnconnectedWaterPipes=true</code> | |<code>?DestroyUnconnectedWaterPipes=true</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока. |
|- | |- | ||
|<code>?DisableImprintDinoBuff=true</code> | |<code>?DisableImprintDinoBuff=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Используйте это, чтобы отключить бонус к статусу Дино-импринтинга-игрока, если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатался на Дино и поднял его до качества импринтинга, получает дополнительный урон/сопротивление баффа) |
|- | |- | ||
|<code>-EnableIdlePlayerKick</code> | |<code>-EnableIdlePlayerKick</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Вызовите удары по персонажам, которые не двигались и не взаимодействовали в течение периода KickIdlePlayersPeriod. |
|- | |- | ||
|<code>?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true</code> | |<code>?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор. |
|- | |- | ||
|<code>?ExtinctionEventTimeInterval=2592000</code> | |<code>?ExtinctionEventTimeInterval=2592000</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Используйте это, чтобы включить угасание в течение 30 дней. Число - это время в секундах. |
|- | |- | ||
|<code>?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true</code> | |<code>?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Будет разрушаться незакрепленные фундаменты/столбы со скоростью 5x.<br/>''Введено в патч [[245.987]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-ForceAllowCaveFlyers</code> | |<code>-ForceAllowCaveFlyers</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах) |
|- | |- | ||
|<code>?ForceFlyerExplosives=true</code> | |<code>?ForceFlyerExplosives=true</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Флаер (кроме [[кетцаля]] и [[виверны]] не может летать с прикрепленным к нему [[С4]]. Установите этот параметр в true, чтобы они все еще летали.<br/>''Введено в патч [[252.83]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-ForceRespawnDinos</code> | |<code>-ForceRespawnDinos</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Запускайте с помощью этой команды, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются)<br/>''Введено в патч [[216.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-gameplaylogging</code> | |<code>-gameplaylogging</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | |Survival | + | |Survival Of The Fittest servers может запускаться с помощью этой опции командной строки для вывода датированного файла журнала в \Saved folder, который будет содержать отметку времени kill & winners log со списком steam id, steam name, character name и т. д. Удобно для автоматических записей турниров… |
|- | |- | ||
|<code>-insecure</code> | |<code>-insecure</code> | ||
− | |Windows | + | |Только Windows |
− | | | + | |Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC). |
|- | |- | ||
|<code>-lowmemory</code> | |<code>-lowmemory</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов |
|- | |- | ||
|<code>-MapModID=#########</code> | |<code>-MapModID=#########</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, а не указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать, чтобы)<br/>''Введено в патч [[193.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?MaxPersonalTamedDinos=Number</code> | |<code>?MaxPersonalTamedDinos=Number</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах)<br/>''Введено в патч [[255.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx</code> | |<code>?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов). |
|- | |- | ||
|<code>-noantispeedhack</code> | |<code>-noantispeedhack</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера<br/>''Введено в патч [[218.5]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-NoBattlEye</code> | |<code>-NoBattlEye</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Запустить сервер без Battleye |
|- | |- | ||
|<code>-NoBiomeWalls</code> | |<code>-NoBiomeWalls</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном добавлении v [[241.5]].<br/>''Введено в патч [[242.7]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-nocombineclientmoves</code> | |<code>-nocombineclientmoves</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | |Server player-move-physics optimization | + | |Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера<br/>''Введено в патч [[218.5]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-nofishloot</code> | |<code>-nofishloot</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |отключите добычу рыбы без мяса при использовании [[удочки]]<br/>''Введено в патч [[245.9]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-noninlinesaveload</code> | |<code>-noninlinesaveload</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов. |
|- | |- | ||
|<code>-nomansky</code> | |<code>-nomansky</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все еще можете иметь их. Вы все еще получаете звезды, Солнце и Луну. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью |
|- | |- | ||
|<code>-nomemorybias</code> | |<code>-nomemorybias</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Сокращения клиентской игры памяти около 600 МБ и 600 МБ графического ОЗУ! (все сетки теперь загружаются потоком динамически). Это потенциально может оказать небольшое влияние на производительность среды выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использования оперативной памяти, но без потенциальной потери производительности), запустите его с помощью -nomemorybias |
|- | |- | ||
|<code>?NonPermanentDiseases=true</code> | |<code>?NonPermanentDiseases=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Это сделает болезни не постоянными (тогда вы потеряете их, если возродитесь). |
|- | |- | ||
|<code>-NotifyAdminCommandsInChat</code> | |<code>-NotifyAdminCommandsInChat</code> | ||
Строка 218: | Строка 218: | ||
|<code>-oldsaveformat</code> | |<code>-oldsaveformat</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |По умолчанию используется "новый формат сохранения", который примерно в 4 раза быстрее и на 50% меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите его с помощью -oldsaveformat. |
|- | |- | ||
|<code>?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true</code> | |<code>?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Вы можете запустить сервер с поддержкой autodestroy с помощью этого варианта, чтобы предотвратить автоматическое разрушение любых неосновных / неосновных конструкций (однако они все равно будут автоматически разрушены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен, конечно). Официальный пве серверы используют этот параметр.<br/>''Введено в патч [[245.989]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true</code> | |<code>?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах.<br/>''Введено в патч [[245.986]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?OverrideOfficialDifficulty=5.0</code> | |<code>?OverrideOfficialDifficulty=5.0</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 с 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера.<br/>''Введено в патч [[247.95]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?OverrideStructurePlatformPrevention=true</code> | |<code>?OverrideStructurePlatformPrevention=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы [[автоматическая башня|башня]] или [[деревянная стена шипа|шип]] конструкции были сборными и функциональными. [[:Category:Platform Saddles|platform saddles]].<br/>''Введено в патч [[242.0]], changed in patch [[247.999]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0</code> | |<code>?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в[[256.0]].<br/>''Введено в патч [[256.3]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?PreventDiseases=true</code> | |<code>?PreventDiseases=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Это полностью отключит болезни на сервере. (пока только "Болотная лихорадка"). |
|- | |- | ||
|<code>?PreventDownloadSurvivors=False<br/>?PreventDownloadItems=False<br/>?PreventDownloadDinos=False<br/>?PreventUploadSurvivors=False<br/>?PreventUploadItems=False<br/>?PreventUploadDinos=False</code> | |<code>?PreventDownloadSurvivors=False<br/>?PreventDownloadItems=False<br/>?PreventDownloadDinos=False<br/>?PreventUploadSurvivors=False<br/>?PreventUploadItems=False<br/>?PreventUploadDinos=False</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Предотвращать [[#Cross-ARK Data Transfer|Cross-ARK Data Transfer]]<br/>''Введено в патч [[246.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-PreventHibernation</code> | |<code>-PreventHibernation</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте этот параметр, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти.<br/>''Введено в патч [[259.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?PreventOfflinePvP=true</code> | |<code>?PreventOfflinePvP=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Используйте этот параметр, чтобы включить функцию предотвращения автономных рейдов. |
|- | |- | ||
|<code>?PreventOfflinePvPInterval=900</code> | |<code>?PreventOfflinePvPInterval=900</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Динос/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если племя, то требует, чтобы все члены племени вышли из системы!) |
|- | |- | ||
|<code>?PreventSpawnAnimations=false</code> | |<code>?PreventSpawnAnimations=false</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения.<br/>''Введено в патч [[261.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false</code> | |<code>?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Установите значение "true", чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE.<br/>''Введено в патч [[247.999]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0</code> | |<code>?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Дино пве авто-требование времени множитель<br/>''Введено в патч [[241.4]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?PvPDinoDecay=true</code> | |<code>?PvPDinoDecay=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Установите значение "true", чтобы предотвратить распад динозавров во время активного предотвращения автономных рейдов. |
|- | |- | ||
|<code>?PvPStructureDecay=true</code> | |<code>?PvPStructureDecay=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Установите значение "true", чтобы предотвратить разрушение структуры во время активного предотвращения автономных рейдов.<br/>''Введено в патч [[206.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?RCONEnabled=True</code> | |<code>?RCONEnabled=True</code> | ||
| | | | ||
− | |Enables RCON, | + | |Enables RCON, необходимо ''?RCONPort=32330'' и ''?ServerAdminPassword=123'' для работы<br/>''Введено в патч [[185.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?RCONPort=32330</code> | |<code>?RCONPort=32330</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован<br/>''Введено в патч [[185.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?ShowFloatingDamageText=true</code> | |<code>?ShowFloatingDamageText=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG. |
|- | |- | ||
|<code>-server</code> | |<code>-server</code> | ||
Строка 298: | Строка 298: | ||
|<code>?ServerAdminPassword=passwort</code> | |<code>?ServerAdminPassword=passwort</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Также используется для входа в систему через RCON. |
|- | |- | ||
|<code>-servergamelog</code> | |<code>-servergamelog</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Включить журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON “getgamelog” чтобы напечатать 100 записей на вывод В от файл в “\Logs”, отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки: “?RCONServerGameLogBuffer=600”<br/>''Введено в патч [[224.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-servergamelogincludetribelogs</code> | |<code>-servergamelogincludetribelogs</code> | ||
Строка 310: | Строка 310: | ||
|<code>-ServerRCONOutputTribeLogs</code> | |<code>-ServerRCONOutputTribeLogs</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Позволяет отображать чат племени в rcon, в дополнение к глобальному чату. |
|- | |- | ||
|<code>-sm4</code> | |<code>-sm4</code> | ||
− | |Windows | + | |Только Windows |
− | | | + | |Игра вынуждена использовать шейдерную модель 4 вместо обычной шейдерной модели 5. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение) |
|- | |- | ||
|<code>-StasisKeepControllers</code> | |<code>-StasisKeepControllers</code> | ||
| | | | ||
− | |AI | + | |AI Контроллеры, которые снова будут уничтожены в стазисе, слишком много накладных расходов памяти, чтобы держать их на больших картах. Для серверов с большим объемом оперативной памяти они теперь могут дополнительно повысить производительность, работая с этим, чтобы сохранить ИИ в памяти. |
|- | |- | ||
|<code>-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures</code> | |<code>-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки |
|- | |- | ||
|<code>?TheMaxStructuresInRange=10500</code> | |<code>?TheMaxStructuresInRange=10500</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |новое значение для максимально допустимых структур на сервере. замененный NewMaxStructuresInRange<br/>''Введено в патч [[252.1]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true</code> | |<code>?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | | По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его.<br/>''Введено в патч [[247.93]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-USEALLAVAILABLECORES</code> | |<code>-USEALLAVAILABLECORES</code> | ||
− | | | + | |Все |
|All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it! | |All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it! | ||
|- | |- | ||
|<code>-usecache</code> | |<code>-usecache</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | |~70% | + | |~ 70% более быстрый вариант скорости загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз вперед будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с [[188.2]], поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Он также должен был быть добавлен ко всем картам, но никогда не уточнялось, произошло ли это. |
|- | |- | ||
|<code>?UseOptimizedHarvestingHealth=true</code> | |<code>?UseOptimizedHarvestingHealth=true</code> | ||
| | | | ||
− | |" | + | |"оптимизированный" сервер с высоким HarvestAmountMultiplier (но менее редкие предметы). |
|-class="redish-background" | |-class="redish-background" | ||
|<code>?bRawSockets</code> | |<code>?bRawSockets</code> | ||
|? | |? | ||
− | | | + | |Прямое подключение сокетов UDP, а не Steam P2P, позволяет значительно повысить производительность серверной сети. Вам нужно вручную открыть порты 7777 и 7778, если вы сделаете это для того, чтобы ваш сервер принимал соединения.<br/>''Введено в патч [[213.0]], disabled since v311.78'' |
|-class="redish-background" | |-class="redish-background" | ||
|<code>-nonetthreading</code> | |<code>-nonetthreading</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |вариант для bRawSockets серверов использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем процессорных ядер, в частности в Linux)<br/>''Введено в патч [[271.15]]'' seems to be deprecated with patch [[271.17]] |
|-class="redish-background" | |-class="redish-background" | ||
|<code>-forcenetthreading</code> | |<code>-forcenetthreading</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Выделенный сервер по умолчанию ?bRawSockets mode to '''not''' использование потоковой сети, как правило, было чистой потерей производительности в нашем анализе. Используйте это, чтобы принудительно включить его.<br/>''Disabled since v311.78'' |
|- | |- | ||
|-class="redish-background" | |-class="redish-background" | ||
|<code>-vday</code> | |<code>-vday</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Активируйте событие Дня Святого Валентина (2x диапазон Mateboost, 3x скорость спаривания/восстановление спаривания, 3x скорость созревания ребенка/яйца, 1/3 потребление детского питания). |
− | + | Возможно, устарело; используйте -ActiveEvent=vday instead. | |
|- | |- | ||
|<code>-webalarm</code> | |<code>-webalarm</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Подробнее см. В разделе [[веб-уведомления]].<br/>''Введено в патч [[243.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-exclusivejoin</code> | |<code>-exclusivejoin</code> | ||
− | | | + | |Все |
− | | | + | |Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt" чтобы позволить игрокам жульничать. Этот параметр использует "PlayersJoinNoCheckList.txt" позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашем Linux/Win64 Папки, файлы, создайте его и добавьте Steam64 идентификаторы игроков, вы хотите, чтобы им позволили присоединиться к вашему серверу. Путь; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/". |
− | + | Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер. | |
|- | |- | ||
|<code>-ActiveEvent=<eventname></code> | |<code>-ActiveEvent=<eventname></code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |включает указанное событие <br /> Только один может быть указан и активен одновременно<br /> |
<table class="wikitable"> | <table class="wikitable"> | ||
− | <tr><th> | + | <tr><th>имя события</th><th>Описание</th></tr> |
− | <tr><td>Easter</td><td> | + | <tr><td>Easter</td><td>Позволяет [[ARK: Eggcellent Adventure 5|Easter Event]] активировать</td></tr> |
− | <tr><td>Arkaeology</td><td> | + | <tr><td>Arkaeology</td><td>Позволяет [[ARK: ARKaeology|Arkaeology Event]] активировать</td></tr> |
− | <tr><td>ExtinctionChronicles</td><td> | + | <tr><td>ExtinctionChronicles</td><td>Позволяет [[Extinction Chronicles|Extinction Chronicles Event]] активировать</td></tr> |
− | <tr><td>WinterWonderland</td><td> | + | <tr><td>WinterWonderland</td><td>Позволяет [[ARK: Winter Wonderland 4|Winter Wonderland 2019 Event]] активировать</td></tr> |
− | <tr><td>vday</td><td> | + | <tr><td>vday</td><td>Позволяет [[ARK: Love Evolved|Love Evolved]] активировать</td></tr> |
− | <tr><td>Summer</td><td> | + | <tr><td>Summer</td><td>Позволяет [[ARK: Summer Bash 2020|Summer Bash 2020 Event]] активировать</td></tr> |
− | <tr><td>FearEvolved</td><td> | + | <tr><td>FearEvolved</td><td>Позволяет [[ARK: Fear Evolved 4]] активировать</td></tr> |
− | <tr><td>TurkeyTrial</td><td> | + | <tr><td>TurkeyTrial</td><td>Позволяет [[ARK: Turkey Trial 4]] активировать</td></tr> |
− | <tr><td>birthday</td><td> | + | <tr><td>birthday</td><td>Позволяет [[ARK: 5th Anniversary]] активировать</td></tr> |
</table> | </table> | ||
|- | |- | ||
|<code>?GameModIds=ModID1,ModID2</code> | |<code>?GameModIds=ModID1,ModID2</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми<br/>''Введено в патч [[190.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?MaxTamedDinos=4000</code> | |<code>?MaxTamedDinos=4000</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.<br/>''Введено в патч [[191.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?SpectatorPassword=mypassword</code> | |<code>?SpectatorPassword=mypassword</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: '''requestspectator <password>''' и '''stopspectating'''. Ознакомиться с патч [[191.0]] для получения дополнительной информации и горячих клавиш. |
|-class="redish-background" | |-class="redish-background" | ||
|<code>?AllowCaveBuildingPVE=true</code> | |<code>?AllowCaveBuildingPVE=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.<br/>''Введено в патч [[194.0]], похоже, что он был удален из параметров командной строки до патча [[241.5]].'' |
|- | |- | ||
|<code>?AdminLogging=true</code> | |<code>?AdminLogging=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |регистрирует все команды администратора в игровом чате<br/>''Введено в патч [[206.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?ForceAllStructureLocking=true</code> | |<code>?ForceAllStructureLocking=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |включение этого параметра по умолчанию заблокирует все структуры<br/>''Введено в патч [[222.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0</code> | |<code>?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают<br/>''Введено в патч [[222.0]] |
|- | |- | ||
|<code>?RCONServerGameLogBuffer=600</code> | |<code>?RCONServerGameLogBuffer=600</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON<br/>''Введено в патч [[224.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?PreventTribeAlliances=true</code> | |<code>?PreventTribeAlliances=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов<br/>''Введено в патч [[243.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?AllowRaidDinoFeeding</code> | |<code>?AllowRaidDinoFeeding</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)<br/>'''Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста'''.<br/>''Введено в патч [[243.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?AllowHitMarkers=false</code> | |<code>?AllowHitMarkers=false</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак<br/>''Введено в патч [[245.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?ServerCrosshair=false</code> | |<code>?ServerCrosshair=false</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере<br/>''Введено в патч [[245.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?PreventMateBoost=true</code> | |<code>?PreventMateBoost=true</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Возможность отключить Dino Mate Boost<br/>''Введено в патч [[247.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval</code> | |<code>?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах.<br/>'''NOTE''' в некоторых случаях это может сработать не более одного раза<br/>''Введено в патч [[265.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19</code> | |<code>?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | |определяет количество слотов dino, которые седло платформы будет использовать в направлении предела tribe dino<br/>''Введено в патч [[265.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-structurememopts</code> | |<code>-structurememopts</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |включает оптимизацию структурной памяти<br/>'''NOTE''' избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (до тех пор, пока они не будут обновлены), так как он может сломать точки привязки этих структур<br/>''Введено в патч [[295.108]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-nodinos</code> | |<code>-nodinos</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |предотвращает размножение диких динозавров<br/>'''NOTE''' тебе нужно стереть Диноса (<code>cheat destroywilddinos</code>) после добавления этого на не свежий сервер |
|- | |- | ||
|<code>-noundermeshchecking</code> | |<code>-noundermeshchecking</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |Полностью отключит систему защиты от зацепления<br/>''Введено в патч [[304.445]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-noundermeshkilling</code> | |<code>-noundermeshkilling</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться)<br/>''Введено в патч [[304.445]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-AutoDestroyStructures</code> | |<code>-AutoDestroyStructures</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |Позволяет автоматически разрушать старые конструкции.<br/> Таймер можно регулировать с помощью <code>AutoDestroyOldStructuresMultiplier</code> |
|- | |- | ||
|<code>-crossplay</code> | |<code>-crossplay</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере<br/>''Введено в патч [[311.74]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-epiconly</code> | |<code>-epiconly</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу<br/>''Введено в патч [[311.74]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-UseVivox</code> | |<code>-UseVivox</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |включает Vivox только на серверах Steam<br/>по умолчанию для серверов EPIC можно включить функцию Steam server<br/>''Введено в патч [[311.74]]'' |
|- | |- | ||
|<code>-PublicIPForEpic=<IPAddress></code> | |<code>-PublicIPForEpic=<IPAddress></code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (e.g WAN or external) |
|- | |- | ||
|<code>-high</code> | |<code>-high</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |запускается игра (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс |
|- | |- | ||
|<code>-noaafonts</code> | |<code>-noaafonts</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |убирает сглаживание шрифтов |
|- | |- | ||
|<code>?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false</code> | |<code>?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |Снимает ограничение в 150 |
|- | |- | ||
|<code>-UseStructureStasisGrid</code> | |<code>-UseStructureStasisGrid</code> | ||
− | | | + | |ПК |
− | | | + | |позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/ <br/>''Введено в патч [[314.5]]'' |
|} | |} | ||
<!--end of command line--> | <!--end of command line--> | ||
− | == | + | == Конфигурационные файлы == |
− | + | Большинство параметров также можно указать в файлах конфигурации игр. Расположение конфигурационных файлов зависит от платформы. | |
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Игровая платформа !! Конфигурационный файл !! Расположение |
|- | |- | ||
| Linux || GameUserSettings.ini || <code>ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/</code> | | Linux || GameUserSettings.ini || <code>ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/</code> | ||
Строка 517: | Строка 516: | ||
|} | |} | ||
− | + | '''GameUserSettings.ini''' файл содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции для игрового клиента не используются сервером. Параметры сервера указаны в разделе с надписью <code>[ServerSettings]</code>, который обычно находится в нижней части файла. | |
− | + | '''Game.ini''' файл используется для более продвинутых модификаций, таких как изменение очков инграммы или XP, вознаграждаемых за уровень, отключение определенного контента или перебалансировка в зависимости от вкусов игрока. | |
− | + | Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному на строку с использованием одного и того же базового синтаксиса: | |
'''<option>'''='''<value>''' | '''<option>'''='''<value>''' | ||
− | + | Все параметры в файле конфигурации требуют значения. Если параметр не указан в файле конфигурации, его значение по умолчанию используется автоматически. | |
− | + | Чтобы настроить игровой сервер с той же конфигурацией, как показано на рисунке [[#Command_Line_Syntax|Command Line Syntax]] выше: | |
ServerCrosshair=True | ServerCrosshair=True | ||
Строка 534: | Строка 533: | ||
TheMaxStructuresInRange=100 | TheMaxStructuresInRange=100 | ||
− | + | С помощью этих параметров в файле конфигурации сервер может быть запущен с помощью гораздо более короткой командной строки. для Linux: | |
./ShooterGameServer TheIsland?listen | ./ShooterGameServer TheIsland?listen | ||
− | + | Для Windows: | |
start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen" | start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen" | ||
Строка 544: | Строка 543: | ||
<!--start of GuS.ini--> | <!--start of GuS.ini--> | ||
===GameUserSettings.ini=== | ===GameUserSettings.ini=== | ||
− | + | Чтобы легко создать этот файл, вы можете использовать следующее [http://ini.arkforum.de/index.php?lang=en&mode=all ini-Generator]. | |
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Настройка !! Тип Значения !! Дефолт !! Эффект |
|- | |- | ||
− | | <code><map_name></code> || '' | + | | <code><map_name></code> || ''строка'' || ''None'' || ''(только командная строка)'' Указывает карту для использования в игровом процессе<br/>''Note:'' Этот параметр является обязательным и должен быть первым параметром, указанным в командной строке. Параметры карты таковы <code>TheIsland</code>, <code>TheCenter</code> (requires DLC), <code>ScorchedEarth_P</code> (requires DLC), <code>Ragnarok</code> (requires DLC), <code>Aberration_P</code> (requires DLC), <code>Extinction</code> (requires DLC), <code>Valguero_P</code> (requires DLC) and <code>Genesis</code> (requires DLC), <code>CrystalIsles</code> (requires DLC)<br/> '''NOTE:''' Mod map возможно, у карты другое название, чем здесь указано, проверьте страницу мода или свяжитесь с автором настроения для получения точного названия. |
|- | |- | ||
− | | <code>listen</code> || ''N/A'' || ''None'' || ''( | + | | <code>listen</code> || ''N/A'' || ''None'' || ''(только командная строка)'' Слушать (и принимать) связи с другими системами<br/>''Note:'' Эта опция обязательна для многопользовательских серверов. |
|- | |- | ||
|- | |- | ||
− | | <code>MaxTributeDinos</code> || '' | + | | <code>MaxTributeDinos</code> || ''целое число'' || <code>20</code> || Слоты для загруженных существ <br/>''Note:'' Какой-то игрок утверждал, что максимум 273 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех существ хранения, но это нужно проверить. |
|- | |- | ||
|- | |- | ||
− | | <code>MaxTributeItems</code> || '' | + | | <code>MaxTributeItems</code> || ''целое число'' || <code>50</code> || Слоты для загруженных элементов и ресурсов <br/>''Note:'' Какой-то игрок утверждал, что максимум 154 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех элементов хранения и ресурсов, но это нужно проверить. |
|- | |- | ||
− | | <code>alwaysNotifyPlayerJoined</code> || '' | + | | <code>alwaysNotifyPlayerJoined</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то присоединится к серверу |
|- | |- | ||
− | | <code>alwaysNotifyPlayerLeft</code> || '' | + | | <code>alwaysNotifyPlayerLeft</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер |
|- | |- | ||
− | | <code>allowThirdPersonPlayer</code> || '' | + | | <code>allowThirdPersonPlayer</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Включает просмотр от 3-го лица |
|- | |- | ||
− | | <code>globalVoiceChat</code> || '' | + | | <code>globalVoiceChat</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Голосовой чат становится глобальным |
|- | |- | ||
− | | <code>ShowMapPlayerLocation</code> || '' | + | | <code>ShowMapPlayerLocation</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Покажите каждому игроку его собственное точное положение, когда он просматривает свою карту |
|- | |- | ||
− | | <code>noTributeDownloads</code> || '' | + | | <code>noTributeDownloads</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключает загрузку символов с других серверов |
|- | |- | ||
− | | <code>proximityChat</code> || '' | + | | <code>proximityChat</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Только игроки рядом друг с другом могут видеть свои сообщения в чате |
|- | |- | ||
− | | <code>serverPVE</code> || '' | + | | <code>serverPVE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключает [[игрок против Игрок|PvP]], включает [[игрок против Окружающая Среда|PvE]] |
|- | |- | ||
− | | <code>serverHardcore</code> || '' | + | | <code>serverHardcore</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Включает режим [[hardcore]] (персонажи игрока возвращаются к уровню 1 после смерти) |
|- | |- | ||
− | | <code>serverForceNoHud</code> || '' | + | | <code>serverForceNoHud</code> || ''логический'' || <code>False</code> || HUD всегда отключен |
|- | |- | ||
− | | <code>DisableStructureDecayPvE</code> || '' | + | | <code>DisableStructureDecayPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключите постепенный (7 дней) распад игровых структур<br/>''Введено в патч [[173.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>DisableDinoDecayPvE</code> || '' | + | | <code>DisableDinoDecayPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключите постепенный (7 дней) распад владения динозавром. "Без этого набора в true каждый динозавр может быть заявлен любым игроком.''<br/>''Введено в патч [[206.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>AllowFlyerCarryPvE</code> || '' | + | | <code>AllowFlyerCarryPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков, когда они установлены игроком в [[игрок против Окружающая Среда|PvE]]<br/>''Введено в патч [[173.0]] но изменился с bAllowFlyerCarryPVE до AllowFlyerCarryPVE'' |
|- | |- | ||
− | | <code>TheMaxStructuresInRange</code> || '' | + | | <code>TheMaxStructuresInRange</code> || ''целое число'' || ''10500'' || Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.<br/>''Введено в патч [[252.1]] замена старого значения <code>NewMaxStructuresInRange</code>'' |
|- | |- | ||
− | | <code>bAllowPlatformSaddleMultiFloors</code> ||'' | + | | <code>bAllowPlatformSaddleMultiFloors</code> ||''логический'' ||<code>False</code> ||Установите значение true, чтобы разрешить несколько этажей платформы.<br />''Введено в патч [[260.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>MaxPlayers</code> || '' | + | | <code>MaxPlayers</code> || ''целое число'' || 70 || Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. Должен быть помещен под [/script/engine.gamesession] в GameUserSettings.ini чтобы функционировать, когда он не используется в командной строке. |
|- | |- | ||
− | | <code>DifficultyOffset</code> || '' | + | | <code>DifficultyOffset</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.2 || Указывает [[Сложность|уровень сложности]]. |
|- | |- | ||
− | | <code>ServerPassword</code> || '' | + | | <code>ServerPassword</code> || ''строка'' || ''None'' || Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу. |
|- | |- | ||
− | | <code>ServerAdminPassword</code> || '' | + | | <code>ServerAdminPassword</code> || ''строка'' || ''None'' || Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. |
|- | |- | ||
− | | <code>SpectatorPassword</code> || '' | + | | <code>SpectatorPassword</code> || ''строка'' || ''None'' || Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: '''requestspectator <password>''' и '''stopspectating'''. Ознакомиться с патч [[191.0]] для получения дополнительной информации и горячих клавиш. |
|- | |- | ||
− | | <code>DayCycleSpeedScale</code> || '' | + | | <code>DayCycleSpeedScale</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь - днем. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает ту же скорость цикла, что и однопользовательский опыт (и официальные публичные серверы). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, Кажется 1 минутой реального времени, равным ок. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день / ночь в игре используйте значение .035. |
|- | |- | ||
− | | <code>NightTimeSpeedScale</code> || '' | + | | <code>NightTimeSpeedScale</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в ночное время. Это значение определяет длину каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано <code>DayTimeSpeedScale</code>. Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи. |
|- | |- | ||
− | | <code>DayTimeSpeedScale</code> || '' | + | | <code>DayTimeSpeedScale</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в течение дня. Это значение определяет длину каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано <code>NightTimeSpeedScale</code>.Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня. |
|- | |- | ||
− | | <code>DinoDamageMultiplier</code> || '' | + | | <code>DinoDamageMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого динозаврами при их атаках. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
|- | |- | ||
− | | <code>PlayerDamageMultiplier</code> || '' | + | | <code>PlayerDamageMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого игроками при их атаках. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
|- | |- | ||
− | | <code>StructureDamageMultiplier</code> || '' | + | | <code>StructureDamageMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
|- | |- | ||
− | | <code>PlayerResistanceMultiplier</code> || '' | + | | <code>PlayerResistanceMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к двойному нормальному урону. |
|- | |- | ||
− | | <code>DinoResistanceMultiplier</code> || '' | + | | <code>DinoResistanceMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что Дино получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что динго получит двойной нормальный урон. |
|- | |- | ||
− | | <code>StructureResistanceMultiplier</code> || '' | + | | <code>StructureResistanceMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что структура получит двойной нормальный урон. |
|- | |- | ||
− | | <code>XPMultiplier</code> || '' | + | | <code>XPMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для опыта, получаемого игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает такое же количество опыта, как и в однопользовательском опыте (и на официальных публичных серверах). Более высокие значения увеличивают количество XP, присуждаемое за различные действия; более низкие значения уменьшают его.<br>В [[313.5]] был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4. |
|- | |- | ||
− | | <code>PvEStructureDecayPeriodMultiplier</code> || '' | + | | <code>PvEStructureDecayPeriodMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для скорости распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options">Drake (23 June 2015). [http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/10/530646715633129364/ "Расширенные Возможности Игры: Как настроить свой собственный сервер ковчега"]. "Хостинг Серверов И Реклама". Сообщество Steam:: ARK: Survival Evolved. Проверено 19 Июля 2015.</ref> |
|- | |- | ||
− | | <code>PvEStructureDecayDestructionPeriod</code> || || 0 || | + | | <code>PvEStructureDecayDestructionPeriod</code> || || 0 || Указывает время, необходимое для распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options"/> |
|- | |- | ||
− | | <code>PvEDinoDecayPeriodMultiplier</code> || '' | + | | <code>PvEDinoDecayPeriodMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || ... ''Введено в патч [[206.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>TamingSpeedMultiplier</code> || '' | + | | <code>TamingSpeedMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для скорости укрощения динозавров. Более высокие значения делают Укрощение более быстрым. |
|- | |- | ||
− | | <code>HarvestAmountMultiplier</code> || '' | + | | <code>HarvestAmountMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для урожайности от всех видов уборочной деятельности (рубка деревьев, сбор ягод, разделка туш, добыча горных пород и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом. |
|- | |- | ||
− | | <code>HarvestHealthMultiplier</code> || '' | + | | <code>HarvestHealthMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для " здоровья "предметов, которые могут быть собраны (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т. е." количество ударов"), которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением, что приводит к более высокой общей урожайности. |
|- | |- | ||
− | | <code>MaxPlatformSaddleStructureLimit</code> || '' | + | | <code>MaxPlatformSaddleStructureLimit</code> || ''целое число'' || || Изменяет максимальное количество платформ-существ/плотов, разрешенных на ковчеге (потенциальная стоимость производительности)<br/>Example: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит только 10 платформенных седел / плотов по всему ark<br/>''Введено в патч [[212.1]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>PerPlatformMaxStructuresMultiplier</code> || '' | + | | <code>PerPlatformMaxStructuresMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Большее число увеличивает (в процентном отношении) максимальное количество предметов, размещаемых на седлах и плотах<br/>Example: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5<br/>''Введено в патч [[211.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>MaxGateFrameOnSaddles</code> || '' | + | | <code>MaxGateFrameOnSaddles</code> || ''целое число'' || 0 || Определяет максимальное количество шлюзов, разрешенных на седлах платформы.<br/>Example: MaxGateFrameOnSaddles=2<br/>Would не позволяйте игрокам размещать более 2 шлюзов на своих седлах платформы. Этот параметр не имеет обратной силы,что означает, что существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы не накладывать никаких ограничений.<br/>Official На PVP серверах он установлен на 2.<br/>''Введено в патч [[312.65]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>ResourcesRespawnPeriodMultiplier</code> || '' | + | | <code>ResourcesRespawnPeriodMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для скорости возрождения узлов ресурсов (деревьев, камней, кустарников и т. д.). Более низкие значения приводят к тому, что узлы возрождаются чаще. |
|- | |- | ||
− | | <code>PlayerCharacterWaterDrainMultiplier</code> || '' | + | | <code>PlayerCharacterWaterDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для потребления воды игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду). |
|- | |- | ||
− | | <code>PlayerCharacterFoodDrainMultiplier</code> || '' | + | | <code>PlayerCharacterFoodDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков голодают быстрее). |
|- | |- | ||
− | | <code>PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier</code> || '' | + | | <code>PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (персонажи игроков быстрее устают). |
|- | |- | ||
− | | <code>PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier</code> || '' | + | | <code>PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (персонажи игроков заживают быстрее). |
|- | |- | ||
− | | <code>DinoCharacterFoodDrainMultiplier</code> || '' | + | | <code>DinoCharacterFoodDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет масштабный коэффициент потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры голодают быстрее). Это также влияет на время укрощения. |
|- | |- | ||
− | | <code>DinoCharacterStaminaDrainMultiplier</code> || '' | + | | <code>DinoCharacterStaminaDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (динозавры быстрее устают). |
|- | |- | ||
− | | <code>DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier</code> || '' | + | | <code>DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее). |
|- | |- | ||
− | | <code>DinoCountMultiplier</code> || '' | + | | <code>DinoCountMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для икры динозавров. Более высокие значения увеличивают количество динозавров, порожденных на протяжении всего ARK. |
|- | |- | ||
− | | <code>AllowCaveBuildingPvE</code> || '' | + | | <code>AllowCaveBuildingPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.<br/>''Введено в патч [[194.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>BanListURL</code> || ''URL'' || <code>"http://arkdedicated.com/banlist.txt"</code> || | + | | <code>BanListURL</code> || ''URL'' || <code>"http://arkdedicated.com/banlist.txt"</code> || Используйте официальный глобальный список запретов или укажите на любой онлайн-список запретов, который вы хотите. Должно быть заключено в двойные кавычки. До [[279.233]] the URL was http://playark.com/banlist.txt <br/>Введено в патч [[201.0]] |
|- | |- | ||
− | | <code>PvPStructureDecay</code> || '' | + | | <code>PvPStructureDecay</code> || ''логический'' || ''ложное'' || Отключает распад структуры на PvP-серверах. |
|- | |- | ||
− | | <code>TributeItemExpirationSeconds</code> || '' | + | | <code>TributeItemExpirationSeconds</code> || ''целое число'' || 86400 || Установите таймер истечения срока действия для загруженных элементов. |
|- | |- | ||
− | | <code>TributeDinoExpirationSeconds</code> || '' | + | | <code>TributeDinoExpirationSeconds</code> || ''целое число'' || 86400 || Установите таймер истечения срока действия для загруженных динозавров. |
|- | |- | ||
− | | <code>TributeCharacterExpirationSeconds</code> || '' | + | | <code>TributeCharacterExpirationSeconds</code> || ''целое число'' || 86400 || Установите таймер истечения срока действия для загруженных выживших. |
|- | |- | ||
− | | <code>AutoSavePeriodMinutes</code> || '' | + | | <code>AutoSavePeriodMinutes</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 15.0 || Установите интервал для автоматического сохранения |
|- | |- | ||
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart</code> || || || | | <code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart</code> || || || | ||
Строка 673: | Строка 672: | ||
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd</code> || || || | | <code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd</code> || || || | ||
|- | |- | ||
− | | <code>NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd</code> || '' | + | | <code>NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || || |
|- | |- | ||
− | | <code>CrossARKAllowForeignDinoDownloads</code> || '' | + | | <code>CrossARKAllowForeignDinoDownloads</code> || ''логический'' || ложное || если установлено значение true, вы сможете загрузить неродные существа на карту [[аберрация]].<br/>''Введено в патч [[275.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>DisablePvEGamma</code> || '' | + | | <code>DisablePvEGamma</code> || ''логический'' || ложное || Предотвращает использование консольной команды "гамма" в режиме PvE<br/>''Введено в патч [[207.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>EnablePvPGamma</code> || '' | + | | <code>EnablePvPGamma</code> || ''логический'' || ложное || Разрешить использование консольной команды "гамма" в режиме PvP<br/>Введено в патч [[174.3]] |
|- | |- | ||
− | | <code>TribeNameChangeCooldown</code> || '' | + | | <code>TribeNameChangeCooldown</code> || ''целое число'' || 15 || Перезарядка, в минутах, между сменами названия племени<br/>''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>AllowHideDamageSourceFromLogs</code> || '' | + | | <code>AllowHideDamageSourceFromLogs</code> || ''логический'' || ложное || Позволяет скрывать источники повреждений в журналах племен.<br/>''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>RandomSupplyCratePoints</code> || '' | + | | <code>RandomSupplyCratePoints</code> || ''логический'' || ложное ||Если это правда, то падение поставок происходит в случайных местах. Примечание: Эта настройка, как известно, приводит к тому, что артефакты становятся недоступными на [Ragnarok], если они активны<br/>''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>DisableWeatherFog</code> || '' | + | | <code>DisableWeatherFog</code> || ''логический'' || ложное || Если true, то отключает туман.<br/>''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>ActiveMods</code> || '' | + | | <code>ActiveMods</code> || ''целое число'' || ModID || Указывает порядок и какие моды загружаются, ModIDs должны быть разделены запятыми и в одной строке <br/>''Введено в патч [[190.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>AdminLogging</code> || '' | + | | <code>AdminLogging</code> || ''логический'' || верное || регистрирует все команды администратора в игровом чате<br/>''Введено в патч [[206.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>ClampResourceHarvestDamage</code> || '' | + | | <code>ClampResourceHarvestDamage</code> || ''логический'' || ложное ||Ограничьте ущерб, причиненный динозавром, ресурсом для сбора урожая.<br/>''Введено в патч [[182.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>ItemStackSizeMultiplier</code> || '' | + | | <code>ItemStackSizeMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || разрешить увеличение или уменьшение глобального размера стека элементов, это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на заданное значение <br/>''Введено в патч [[291.100]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier</code> || '' | + | | <code>PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || увеличение количества конструкций позволяет размещать их дальше от платформы |
|- | |- | ||
− | | <code>bForceCanRideFliers</code> || '' | + | | <code>bForceCanRideFliers</code> || ''логический'' || ложное || позволяет использовать флаеры на картах, где они обычно отключены "Примечание:" Если вы установите его в false, он отключит флаеры на любой карте |
|- | |- | ||
− | | <code>AllowTekSuitPowersInGenesis</code> || '' | + | | <code>AllowTekSuitPowersInGenesis</code> || ''логический'' || ложное || включить или отключить полномочия TEK suit в [[Genesis Part 1]] |
|- | |- | ||
− | | <code>EnableCryoSicknessPVE</code> || '' | + | | <code>EnableCryoSicknessPVE</code> || ''логический'' || ложное || Включение / выключение таймера крипто-перезарядки при развертывании существа. Если "ложь", развернутые существа не испытывают криозаразита.<br/>''Введено в патч [[307.56]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>EnableCryopodNerf</code> || '' | + | | <code>EnableCryopodNerf</code> || ''логический'' || ложное || Включение / выключение крио-болезни при развертывании существа. Также необходимо установить следующие настройки: [[#CryopodNerfDamageMult|CryopodNerfDamageMult]] & [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]]. <br/>Если "правда", то таймера перезарядки Крипода нет, и существа не теряют сознания.<br/>''Введено в патч [[309.53]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>CryopodNerfDuration</code> || '' | + | | <code>CryopodNerfDuration</code> || ''целое число'' || 10 || Количество времени, в секундах, крио болезнь длится после развертывания существа из Криопод. Если [[#EnableCryoSicknessPVE|EnableCryoSicknessPVE]] если он включен, то он будет переопределять эту строку.<br/>''Введено в патч [[309.53]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>CryopodNerfDamageMult</code> || '' | + | | <code>CryopodNerfDamageMult</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.01 || Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно было развернуто из криопода, в процентах от общего урона и в течение периода времени, установленного [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]]. [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]] требуется действительное значение. <br/> CryopodNerfDamageMult=0.01 значит, 99% урона устранено <br/>''Введено в патч [[309.53]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent</code> || '' | + | | <code>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.25 || Увеличивает количество урона, получаемого существом после того, как оно развернуто из криопода, в процентах от общего полученного урона и на период времени, установленный [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]]. <br/>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что высвобожденное время наносит на 25% больше урона, пока длится дебафф <br/>''Введено в патч [[310.11]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>AllowSharedConnections</code> || '' | + | | <code>AllowSharedConnections</code> || ''логический'' || ложное || <br/>AllowSharedConnections=False означает, что общий доступ к семье отключен<br/>''Введено в патч [[312.73]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>MaxTamedDinos</code> || '' | + | | <code>MaxTamedDinos</code> || ''целое число'' || 4000 || Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.<br/>''Введено в патч [[191.0]]'' |
|-class="redish-background" | |-class="redish-background" | ||
− | ||<code>NewMaxStructuresInRange</code> || '' | + | ||<code>NewMaxStructuresInRange</code> || ''целое число'' || 6000 ||Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.<br>''Введено в патч [[188.0]] по сравнению с патчем [[252.1]] by <code>TheMaxStructuresInRange</code>'' |
|-class="redish-background" | |-class="redish-background" | ||
− | ||<code>MaxStructuresInRange</code> || '' | + | ||<code>MaxStructuresInRange</code> || ''целое число'' || 1300? ||Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.<br>''Введено в патч [[173.0]] по сравнению с патчем [[188.0]] by <code>NewMaxStructuresInRange</code>'' |
|} | |} | ||
<!--end of GuS.ini--> | <!--end of GuS.ini--> | ||
− | ==== | + | ==== Рагнарек ==== |
− | + | Следующие опции доступны только при воспроизведении DLC [[Рагнарек]]. | |
− | + | Они должны быть установлены в <коде>[Рагнарек]</code> раздел (если у вас его нет, вы можете создать его внизу) <code>GameUserSettings.ini</code> file. | |
− | '''NOTE: | + | '''NOTE: Вам не нужно использовать эти настройки. Игра будет использовать значения по умолчанию, если эти настройки не указаны.''' |
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Вариант !! Тип значения!! Дефолт !! Эффект |
|- | |- | ||
− | | <code>AllowMultipleTamedUnicorns</code> || '' | + | | <code>AllowMultipleTamedUnicorns</code> || ''логический'' || ложное || false = один единорог на карте за раз, true = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте.<br/>*Этот параметр в настоящее время, похоже, не работает должным образом. |
|- | |- | ||
− | | <code>UnicornSpawnInterval</code> || '' | + | | <code>UnicornSpawnInterval</code> || ''целое число'' || 24 || Как долго игра должна ждать, прежде чем породить нового [[единорога]], если дикий убит (или приручен, если <code>AllowMultipleTamedUnicorns</code> включен). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2x этому значению. |
|- | |- | ||
− | | <code>VolcanoIntensity</code> || '' | + | | <code>VolcanoIntensity</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1 || Чем ниже это значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется уходить в 1 час. Минимальное значение-0,25, а для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. очень высокие цифры в основном отключат пылающие камни, выброшенные из вулкана. |
|- | |- | ||
− | | <code>VolcanoInterval</code> || '' | + | | <code>VolcanoInterval</code> || ''целое число'' || 0 || 0 = 5000 (min) - 15000 (max) секунды между примерами активизации вулкана. Любое число выше 0 действует как множитель с минимальным значением .1 |
|- | |- | ||
− | | <code>EnableVolcano</code> || '' | + | | <code>EnableVolcano</code> || ''логическое'' || верное || false = отключено (вулкан "не" станет активным), true = включено |
|} | |} | ||
Строка 748: | Строка 747: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !Вариант !! Тип значения !! Дефолт !! Эффект |
|- | |- | ||
− | | <code>AlwaysAllowStructurePickup</code> || '' | + | | <code>AlwaysAllowStructurePickup</code> || ''логический'' || ложное || если true отключает таймер в системе быстрого подбора |
|- | |- | ||
− | | <code>StructurePickupTimeAfterPlacement</code> || '' | + | | <code>StructurePickupTimeAfterPlacement</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 30.0 || количество времени в секундах после размещения, что быстрый пикап доступен |
|- | |- | ||
− | | <code>AllowIntegratedSPlusStructures</code> || '' | + | | <code>AllowIntegratedSPlusStructures</code> || ''логический'' || верное || если false отключает все новые структуры S+ (предназначенные в основном для того, чтобы позволить неофициальным лицам, которые хотят продолжать использовать версию s+ mod, продолжать использовать ее без тонны дополнительных дубликатов структур) |
|- | |- | ||
− | | <code>StructurePickupHoldDuration</code> || '' | + | | <code>StructurePickupHoldDuration</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.5 || используется для указания длительности удержания быстрого захвата <br />use <code>0</code> чтобы отключить и иметь мгновенный пикап |
|} | |} | ||
=== Game.ini === | === Game.ini === | ||
− | + | Следующие параметры могут быть установлены только в <code>[/script/shootergame.shootergamemode]</code> раздел <code>Game.ini</code>, находится в той же папке, что и <code>GameUserSettings.ini</code> (см. выше расположение каждой платформы). Указание их в командной строке не будет иметь никакого эффекта. | |
<!--start of Game.ini--> | <!--start of Game.ini--> | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Вариант !! Аргумент !! Эффект и Пример |
|- | |- | ||
| <code>ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<[[Item IDs|Class Name]]>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<value>))</code> | | <code>ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<[[Item IDs|Class Name]]>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<value>))</code> | ||
Строка 770: | Строка 769: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>Class Name</code> || '' | + | | <code>Class Name</code> || ''строка'' || width="40%" | [[Item IDs|Class Name]] элемента, который будет переопределен на новый размер стека |
|- | |- | ||
− | | <code>n</code> || '' | + | | <code>n</code> || ''целое число'' || width="40%" | новый размер стека указанного элемента |
|- | |- | ||
− | | <code>value</code> || '' | + | | <code>value</code> || ''логический || width="40%" | если" false", то это означает, что реальный размер стека равен ''ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity'' для этого элемента<br/> |
− | + | если "true", то он использует ''MaxItemQuantity'' непосредственно и игнорирует множитель | |
|} | |} | ||
− | | | + | | разрешить ручное переопределение размера стека элементов для каждого элемента |
− | + | Пример: | |
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true)) | ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true)) | ||
− | + | это позволит сделать транквилизатор стак стрел до 543 пунктов, объединенных в стак | |
|- | |- | ||
|<code>bAllowUnlimitedRespecs='''<value>'''</code> | |<code>bAllowUnlimitedRespecs='''<value>'''</code> | ||
| | | | ||
− | value = '' | + | value = ''логический (true/false)''<br>Default = false |
| | | | ||
− | + | Установите значение true, чтобы разрешить более одного использования [[Mindwipe Tonic]] без 24-часового перезарядки.<br/> | |
|- | |- | ||
| | | | ||
<code>bOnlyAllowSpecifiedEngrams='''<value>'''</code> | <code>bOnlyAllowSpecifiedEngrams='''<value>'''</code> | ||
| | | | ||
− | value = '' | + | value = ''логический (true/false)''<br>Default = false |
| | | | ||
− | + | Если true, то любая Инграмма, явно не указанная в[[#Engram Entries|OverrideEngramEntries]] или [[#Engram Entries|OverrideNamedEngramEntries]] список будет скрыт. Все предметы и чертежи, основанные на скрытых Инграммах, будут удалены.<br/>''Введено в патч [[187.0]] | |
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 804: | Строка 803: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>n</code> || '' | + | | <code>n</code> || ''целое число'' || width="40%" | Уровень для настройки |
|- | |- | ||
− | | <code>points</code> || '' | + | | <code>points</code> || ''целое число'' || width="40%" | Очки, необходимые для достижения уровня |
|} | |} | ||
− | | width="40%" | | + | | width="40%" | Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, а также очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня. |
− | + | Эта директива может быть указана дважды в конфигурационном файле. При первом его появлении указанные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения настроят уровни динозавров. | |
− | + | Из-за этого каждый раз, когда используется директива, она должна перечислять "все" уровни, которые игроки (или динозавры) могут достичь на сервере. <code>ExperiencePointsForLevel</code> аргумент должен появиться для каждого желаемого уровня. Значения для <code>'''<n>'''</code> должно быть последовательным, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 15 уровней используются для вознесения, а это означает, что вы должны поместить 15 дополнительных уровней в свой конфигурационный файл. | |
− | + | Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. | |
LevelExperienceRampOverrides=( | LevelExperienceRampOverrides=( | ||
Строка 828: | Строка 827: | ||
ExperiencePointsForLevel[34]=1000) | ExperiencePointsForLevel[34]=1000) | ||
− | + | В первом примере указано 50 уровней игроков и 15 уровней Вознесения. Второй пример (при размещении в конфигурационном файле после первого примера) указывает 35 уровней динозавров. | |
|- | |- | ||
| <code>OverridePlayerLevelEngramPoints='''<points>'''</code> | | <code>OverridePlayerLevelEngramPoints='''<points>'''</code> | ||
| points = ''integer'' | | points = ''integer'' | ||
− | | | + | | Настройте количество очков инграммы, предоставленных игрокам за каждый полученный уровень. |
− | + | Эта опция должна быть повторена для каждого уровня игрока, настроенного на сервере; если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться в файле конфигурации 65 раз. | |
− | + | Первое появление опции настраивает точки инграммы для достижения уровня 1. Следующий настраивает точки инграммы для уровня 2, и так далее вплоть до 65-го появления, которое настраивает точки инграммы для уровня 65. | |
OverridePlayerLevelEngramPoints=5 | OverridePlayerLevelEngramPoints=5 | ||
Строка 843: | Строка 842: | ||
| <code>GlobalSpoilingTimeMultiplier='''<value>'''</code> | | <code>GlobalSpoilingTimeMultiplier='''<value>'''</code> | ||
| value = ''float''<br>Default = 1.0 | | value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | | Масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. (Примечание: начиная с патча 196.0 все еще существует ошибка, из-за которой время порчи предметов, перемещенных в инвентарь игрока, сбрасывается до нормального (значение 1.0), несмотря на то, что это значение установлено. Похоже, что по состоянию на [[248.5]] это было исправлено.)<br/>''Введено в патч [[189.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>GlobalItemDecompositionTimeMultiplier='''<value>'''</code> | | <code>GlobalItemDecompositionTimeMultiplier='''<value>'''</code> | ||
| value = ''float''<br>Default = 1.0 | | value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | | Масштабирует время разложения сброшенных предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.<br/>''Введено в патч [[189.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier='''<value>'''</code> | | <code>GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier='''<value>'''</code> | ||
| value = ''float''<br>Default = 1.0 | | value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | | Масштабирует время разложения трупов (игрока и динозавра) по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.<br/>''Введено в патч [[189.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<value>'''<br>)</code> | | <code>HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<value>'''<br>)</code> | ||
Строка 857: | Строка 856: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>classname</code> || '' | + | | <code>classname</code> || ''строка'' || Имя класса ресурса,<br>see [[Item IDs]] |
|- | |- | ||
− | | <code>value</code> || '' | + | | <code>value</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Стандартное значение = 1.0 |
|} | |} | ||
− | | width="40%" | | + | | width="40%" | Масштабируется на основе каждого типа ресурса, количество собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивают количество ударов за свинг/атаку. E.g.: |
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=( | HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=( | ||
ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C", | ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C", | ||
Multiplier=2.0 | Multiplier=2.0 | ||
) | ) | ||
− | + | обеспечит в 2 раза больше собранного количества при уборке соломы с дерева. Имена классов ресурсов можно найти по адресу [[Item IDs]]. Функционирует так же, как и глобальная настройка HarvestAmountMultiplier, но только для типа ресурса, указанного в этой строке. Дополнительные линии могут быть добавлены с другими типами ресурсов, такими как дерево, камень и т. д.<br/>''Введено в патч [[189.0]]'' | |
|- | |- | ||
| <code>OverrideMaxExperiencePointsPlayer='''<value>'''</code> | | <code>OverrideMaxExperiencePointsPlayer='''<value>'''</code> | ||
<code>OverrideMaxExperiencePointsDino='''<value>'''</code> | <code>OverrideMaxExperiencePointsDino='''<value>'''</code> | ||
| value = ''integer''<br/>Default = N/A | | value = ''integer''<br/>Default = N/A | ||
− | | | + | | Переопределяет максимальный лимит XP игроков и персонажей динозавров, соответственно, на точно заданную сумму.<br/>''Введено в патч [[189.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>PreventDinoTameClassNames="'''<classname>'''"</code> | | <code>PreventDinoTameClassNames="'''<classname>'''"</code> | ||
| classname = ''string'' | | classname = ''string'' | ||
− | | | + | | Предотвращает Укрощение определенных динозавров с помощью имени класса. E.g. <code>PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"</code> |
− | + | Названия классов динозавров можно найти на[[Creature IDs]] page.<br/>''Введено в патч [[194.0]]'' | |
|- | |- | ||
| <code>DinoClassDamageMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code> | | <code>DinoClassDamageMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code> | ||
Строка 882: | Строка 881: | ||
| classname = ''string'' | | classname = ''string'' | ||
multiplier = ''float'' Default 1.0 | multiplier = ''float'' Default 1.0 | ||
− | | | + | |Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам через имя класса. Более высокие значения увеличивают наносимый урон. |
− | + | Названия классов динозавров можно найти на [[Creature IDs]] странице. | |
− | + | Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный <code>DinoClassDamageMultipliers</code> и <code>TamedDinoClassDamageMultipliers</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>ClassName</code> значения не должны повторяться в нескольких записях. | |
− | + | Примеры: | |
DinoClassDamageMultipliers=( | DinoClassDamageMultipliers=( | ||
ClassName="MegaRex_Character_BP_C", | ClassName="MegaRex_Character_BP_C", | ||
Строка 898: | Строка 897: | ||
Multiplier=10.0 | Multiplier=10.0 | ||
) | ) | ||
− | + | Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. | |
− | + | ''Введено в патч [[194.0]]'' | |
− | '' | ||
|- | |- | ||
| <code>DinoClassResistanceMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code> | | <code>DinoClassResistanceMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code> | ||
Строка 906: | Строка 904: | ||
| classname = ''string'' | | classname = ''string'' | ||
multiplier = ''float'' Default 1.0 | multiplier = ''float'' Default 1.0 | ||
− | | | + | |Умножает сопротивление конкретных динозавров через имя класса. Более высокие значения уменьшают полученный урон. |
+ | Названия классов динозавров можно найти на [[Creature IDs]] странице. | ||
− | + | Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный <code>DinoClassResistanceMultipliers</code> и <code>TamedDinoClassResistanceMultipliers</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>ClassName</code> значения не должны повторяться в нескольких записях. | |
− | + | Примеры: | |
− | |||
− | |||
DinoClassResistanceMultipliers=( | DinoClassResistanceMultipliers=( | ||
ClassName="MegaRex_Character_BP_C", | ClassName="MegaRex_Character_BP_C", | ||
Строка 922: | Строка 919: | ||
Multiplier=10.0 | Multiplier=10.0 | ||
) | ) | ||
− | + | Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. | |
− | + | ''Введено в патч [[194.0]]'' | |
− | '' | ||
|- | |- | ||
| <code>ResourceNoReplenishRadiusPlayers='''<value>'''</code><br/> | | <code>ResourceNoReplenishRadiusPlayers='''<value>'''</code><br/> | ||
<code>ResourceNoReplenishRadiusStructures='''<value>'''</code> | <code>ResourceNoReplenishRadiusStructures='''<value>'''</code> | ||
| Value = ''float'' Default = 1.0 | | Value = ''float'' Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Позвольте ресурсам расти ближе или дальше от игроков и структур. Значения выше 1 увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы не могут расти обратно. Значения между 0 и 1 уменьшат его. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[196.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>bIncreasePvPRespawnInterval='''<Boolean>'''</code><br/> | | <code>bIncreasePvPRespawnInterval='''<Boolean>'''</code><br/> | ||
Строка 939: | Строка 935: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>boolean</code> || '' | + | | <code>boolean</code> || ''логический (верное/ложное)'' || width="40%" | Default = N/A |
|- | |- | ||
− | | <code>value1</code> || '' | + | | <code>value1</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || width="40%" | Default = 300 |
|- | |- | ||
− | | <code>value2</code> || '' | + | | <code>value2</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || width="40%" | Default = 2 |
|- | |- | ||
− | | <code>value3</code> || '' | + | | <code>value3</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || width="40%" | Default = 60 |
|} | |} | ||
− | | width="40%" | PvP | + | | width="40%" | PvP-серверы имеют дополнительный дополнительный респаун +1 минута ('''<value3>''') это удваивается ('''<value2>''') каждый раз, если вы убиты командой в течение 5 минут ('''<value1>''') о вашей предыдущей смерти в этой команде (таймер указан Спавн UI). Включен в pvp по умолчанию, и на всех официальных pvp серверах. Помогает предотвратить растрату боеприпасов PvO автоматических турелей, многократно бросая в них жертвенных игроков. |
<code>bIncreasePvPRespawnInterval</code> must be set to True for these options to be activated. | <code>bIncreasePvPRespawnInterval</code> must be set to True for these options to be activated. | ||
− | '' | + | ''Введено в патч [[196.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>bAutoPvETimer='''<Boolean1>'''</code><br/> | | <code>bAutoPvETimer='''<Boolean1>'''</code><br/> | ||
Строка 959: | Строка 955: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>boolean1</code> || '' | + | | <code>boolean1</code> || ''логический (верный/ложный)'' || width="40%" | Default = N/A |
|- | |- | ||
− | | <code>boolean2</code> || '' | + | | <code>boolean2</code> || ''логический (верный/ложный)'' || width="40%" | Default = N/A |
|- | |- | ||
| <code>value</code> || ''0 to 86400'' || width="40%" | Default = N/A | | <code>value</code> || ''0 to 86400'' || width="40%" | Default = N/A | ||
Строка 967: | Строка 963: | ||
| <code>value</code> || ''0 to 86400'' || width="40%" | Default = N/A | | <code>value</code> || ''0 to 86400'' || width="40%" | Default = N/A | ||
|} | |} | ||
− | | width="40%" | | + | | width="40%" |Разрешите переход из режима PvE в режим PvP в заранее заданное внутриигровое время или в заранее заданное реальное (серверное) время! Для получения более подробной информации об использовании системного времени и внутриигрового времени см. Примечания к патчу [[196.0]]. |
− | <code>bAutoPvETimer</code> | + | <code>bAutoPvETimer</code> для активации этих параметров необходимо установить значение True. |
− | + | ''Введено в патч [[196.0]]'' | |
− | '' | ||
|- | |- | ||
− | | <code>bPvEDisableFriendlyFire='''<value>'''</code> || Value = '' | + | | <code>bPvEDisableFriendlyFire='''<value>'''</code> || Value = ''логический (верный/ложный)''<br>Default = false |
− | | Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) | + | | Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвЕ сервера<br/>''Введено в патч [[202.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>bDisableFriendlyFire='''<value>'''</code> || Value = '' | + | | <code>bDisableFriendlyFire='''<value>'''</code> || Value = ''логический (верный/ложный)'' <br/>Default =false |
− | | Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) | + | | Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвП серверов <br/> ''Введено в патч [[228.4]]'' |
|- | |- | ||
− | |<code>bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing='''<boolean>'''</code>|| Value = '' | + | |<code>bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing='''<boolean>'''</code>|| Value = ''логический (верный/ложный)''<br>Default = false || Платформы Quetz не позволят никаким несоюзным динозаврам базироваться на них, когда они летают. Если вы хотите, чтобы ваш сервер позволял несоюзным динозаврам стоять на платформах Quetz, установите это значение в true.<br/>''Введено в патч [[218.3]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>bUseCorpseLocator</code> || Value = '' | + | | <code>bUseCorpseLocator</code> || Value = ''логический (верный/ложный)''<br>Default = false |
− | | | + | |Если установлено значение true, вы увидите зеленый луч света в месте вашей смерти |
|- | |- | ||
− | |<code>MatingIntervalMultiplier='''<value>'''</code>|| Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | |<code>MatingIntervalMultiplier='''<value>'''</code>|| Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее число увеличивает (в процентном отношении) интервал, между которым динозавры могут спариваться<br/>Example: MatingIntervalMultiplier=0.5 это позволило бы динозаврам спариваться на 50% раньше |
− | '' | + | ''Введено в патч [[219.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>MatingSpeedMultiplier='''<value>'''</code> | |<code>MatingSpeedMultiplier='''<value>'''</code> | ||
|Value = ''float'' | |Value = ''float'' | ||
Default = 1.0 | Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Большее число увеличивает (в процентах) скорость, с которой динозавры спариваются друг с другом |
− | + | Пример: MatingSpeedMultiplier=2.0 это заставило бы динозавров завершить Спаривание в два раза быстрее обычного | |
− | '' | + | ''Введено в патч ??? (this var is undocumented in patch notes)'' |
|- | |- | ||
− | | <code>EggHatchSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>EggHatchSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число сокращает (в процентах) время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки |
− | '' | + | ''Введено в патч [[219.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>BabyMatureSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>BabyMatureSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число уменьшает (в процентах) время, необходимое для созревания детеныша динозавра |
− | '' | + | ''Введено в патч [[219.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Меньшее число уменьшает (в процентах) скорость, с которой детеныши динозавров едят свою пищу |
− | '' | + | ''Введено в патч [[222.3]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>CropGrowthSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>CropGrowthSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее количество увеличивает (в процентах) скорость роста урожая<br/>''Введено в патч [[218.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>LayEggIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>LayEggIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число увеличивает (в процентах) время между нерестом / откладыванием яиц<br/>''Введено в патч [[218.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>PoopIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>PoopIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число уменьшает (в процентах), как часто вы можете какать<br/>''Введено в патч [[218.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>CropDecaySpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>CropDecaySpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокая численность снижение (в процентах) скорости гниения сельскохозяйственных культур на участках<br/>''Введено в патч [[218.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>HairGrowthSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>HairGrowthSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число увеличивает скорость роста волос. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[254.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>StructureDamageRepairCooldown='''<value>'''</code> || Value= ''integer''<br>Default = 180 | | <code>StructureDamageRepairCooldown='''<value>'''</code> || Value= ''integer''<br>Default = 180 | ||
− | | | + | |Опция на период перезарядки при ремонте конструкции с момента последнего повреждения. Установите значение 180 секунд по умолчанию, 0, чтобы отключить его |
− | '' | + | ''Введено в патч [[222.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>bPvEAllowTribeWar='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = True | | <code>bPvEAllowTribeWar='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = True | ||
− | | | + | | Ложь отключает возможность племен официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени |
− | '' | + | ''Введено в патч [[223.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>bPvEAllowTribeWarCancel='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False || | + | | <code>bPvEAllowTribeWarCancel='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False || Истина позволяет отменить согласованную войну до того, как она фактически началась |
− | '' | + | ''Введено в патч [[223.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False || | + | | <code>bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False ||Правда, позволить Спайк стены к повреждению дикий/без всадника динозавров |
− | '' | + | ''Введено в патч [[224.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число увеличивает (в процентах) эффективность пользовательского рецепта |
− | '' | + | ''Введено в патч [[226.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>CustomRecipeSkillMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>CustomRecipeSkillMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее число увеличивает (в процентах) эффект от уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для Формулы при создании пользовательского рецепта |
− | '' | + | ''Введено в патч [[226.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>DinoHarvestingDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 3.2 || | + | | <code>DinoHarvestingDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 3.2 || Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый Дино убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете |
− | '' | + | ''Введено в патч [[231.1]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>PlayerHarvestingDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>PlayerHarvestingDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый игроком убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете |
− | '' | + | ''Введено в патч [[231.1]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>DinoTurretDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>DinoTurretDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 ||Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый турелями динозавру |
− | '' | + | ''Введено в патч [[231.4]]'' |
|- | |- | ||
| <code>bDisableLootCrates='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False | | <code>bDisableLootCrates='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False | ||
− | | True | + | | True предотвращает нерест ящиков с добычей (артефакт создает все равно нерестится) |
− | '' | + | ''Введено в патч [[231.7]]'' |
|- | |- | ||
| <code>SupplyCrateLootQualityMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5 | | <code>SupplyCrateLootQualityMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5 | ||
− | | | + | | Повышает качество предметов, которые имеют качество в ящиках снабжения. Качество также зависит от смещения сложности. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[260.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>FishingLootQualityMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5 | | <code>FishingLootQualityMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5 | ||
− | | | + | | Повышает качество предметов, которые имеют такое качество при ловле рыбы. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[260.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>KickIdlePlayersPeriod='''<value>'''</code> || Value = ''integer''<br>Default = 3600 || | + | | <code>KickIdlePlayersPeriod='''<value>'''</code> || Value = ''integer''<br>Default = 3600 || Время, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выгнаны (если -EnableIdlePlayerKick в качестве параметра командной строки задается). |
− | '' | + | ''Введено в патч [[241.5]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>TribeSlotReuseCooldown='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 0 || | + | | <code>TribeSlotReuseCooldown='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 0 || Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как таймер. Блокирует слот племени для значения в секундах, поэтому значение 3600 будет означать, что если кто-то покинет племя, его место не может быть занято другим игроком (или воссоединиться) в течение 1 часа. Используется на Официальных серверах малых племен. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[280.114]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>MaxNumberOfPlayersInTribe='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 0 || | + | | <code>MaxNumberOfPlayersInTribe='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 0 || Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как предел. 1 племена игроков эффективно отключают племена |
− | '' | + | ''Введено в патч [[242.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>BabyImprintingStatScaleMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>BabyImprintingStatScaleMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Насколько сильно влияет на статистику качество импринтинга. Установите его в 0, чтобы эффективно отключить систему. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[242.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>BabyImprintAmountMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>BabyImprintAmountMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Множитель применяется к проценту, который обеспечивают каждый отпечаток. Например, если отпечаток обычно дает 10%, то установка этого множителя на 0,5 означает, что теперь они будут давать по 5% каждый. В то время как установка его на 2.0 означает, что теперь они будут давать по 20% каждому и т. д..<br/>Этот мультипликатор является глобальным, то есть он будет влиять на импринтинговую прогрессию каждого вида.<br/>''Введено в патч [[312.35]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>BabyCuddleIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>BabyCuddleIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Как часто дети хотят обниматься. Чаще означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы получить качество импринтинга. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[242.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>BabyCuddleGracePeriodMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>BabyCuddleGracePeriodMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Множитель на то, как долго после задержки объятий с ребенком качество импринтинга начинает снижаться. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[242.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || | + | | <code>BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Множитель на то, как быстро снижается качество импринтинга после льготного периода, если вы еще не обнимались с ребенком. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[242.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>ConfigOverrideItemCraftingCosts</code> | | <code>ConfigOverrideItemCraftingCosts</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | | См. раздел [[#ConfigOverrideItemCraftingCosts|ConfigOverrideItemCraftingCosts]] для примера. |
− | + | В настоящее время не меняется стоимость ремонта и не производится возврат снесенных конструкций. Это приводит к потенциальному использованию для снижения затрат на крафт и может сделать структуры не подлежащими ремонту. | |
− | Note: | + | Note: если вы используете стековые моды, обратитесь к новым ресурсам мода вместо ванильных(i.e.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C instead of PrimalItemResource_Electronics_C) |
− | '' | + | ''Введено в патч [[242.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>ConfigOverrideSupplyCrateItems</code> | | <code>ConfigOverrideSupplyCrateItems</code> | ||
| | | | ||
− | | | + | | См. раздел [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]] для примера. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[242.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>ExcludeItemIndices='''<value>'''</code> | | <code>ExcludeItemIndices='''<value>'''</code> | ||
| Value = one [[Item IDs|Item ID]] | | Value = one [[Item IDs|Item ID]] | ||
− | | | + | | Исключите товар из ящиков снабжения. У вас может быть несколько строк этой опции. |
|- | |- | ||
− | | <code>MaxTribeLogs='''<value>'''</code> || Value = ''integer''<br>Default = 100 || | + | | <code>MaxTribeLogs='''<value>'''</code> || Value = ''integer''<br>Default = 100 || Сколько журналов племен отображается для каждого племени. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[224.0]]'' |
|- | |- | ||
− | | <code>PvPZoneStructureDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 6.0 || | + | | <code>PvPZoneStructureDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 6.0 || Указывает масштабный коэффициент для повреждений, которые структуры получают в пещерах.<br/>Чем меньше значение, тем меньше повреждений получает конструкция (i.e. установка значения 1.0 приведет к тому, что строения, построенные в пещере или рядом с ней, получат такое же количество повреждений, как и те, что построены на поверхности).<br>''Введено в патч [[187.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>bDisableDinoRiding='''<value>'''</code> | | <code>bDisableDinoRiding='''<value>'''</code> | ||
Строка 1116: | Строка 1111: | ||
| <code>bAllowCustomRecipes='''<value>'''</code> | | <code>bAllowCustomRecipes='''<value>'''</code> | ||
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false | |Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false | ||
− | |'' | + | |''Введено в патч [[224.0]]'' |
|- | |- | ||
| <code>bAutoUnlockAllEngrams='''<value>'''</code> | | <code>bAutoUnlockAllEngrams='''<value>'''</code> | ||
|Value = ''boolean(true/false)''<br>Default = false | |Value = ''boolean(true/false)''<br>Default = false | ||
− | | | + | |разблокирует все доступные инграммы. -Ignores OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[273.62]]'' |
|- | |- | ||
| <code>EngramEntryAutoUnlocks=(<br>EngramClassName="<[[Engram Classnames|index]]>",<br>LevelToAutoUnlock=<value><br>)</code> | | <code>EngramEntryAutoUnlocks=(<br>EngramClassName="<[[Engram Classnames|index]]>",<br>LevelToAutoUnlock=<value><br>)</code> | ||
Строка 1128: | Строка 1123: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Имена Классов Инграмм|индекс]] || текст || [[Имена Классов Инграмм|Имя Класса Инграммы]] |
|- | |- | ||
| value || integer || Level you need<br>to gain to unlock<br>the Engram automatically | | value || integer || Level you need<br>to gain to unlock<br>the Engram automatically | ||
|} | |} | ||
− | | | + | |автоматически разблокирует указанную инграмму при достижении указанного уровня<br/> |
− | + | этот пример открывает [[Tek Teleporter]] с уровнем 0:<br/> | |
EngramEntryAutoUnlocks=( | EngramEntryAutoUnlocks=( | ||
Строка 1140: | Строка 1135: | ||
) | ) | ||
− | '' | + | ''Введено в патч [[273.62]]'' |
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|<code>bHardLimitTurretsInRange</code> | |<code>bHardLimitTurretsInRange</code> | ||
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false | |Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false | ||
− | |'' | + | |''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>bShowCreativeMode</code> | |<code>bShowCreativeMode</code> | ||
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false | |Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false | ||
|Enables creative mode. | |Enables creative mode. | ||
− | '' | + | ''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval</code> | |<code>PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 5.0 | |Value = ''float''<br>Default = 5.0 | ||
− | |'' | + | |''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code> | |<code>TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Множитель на то, как быстро ручные динозавры потребляют пищу. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code> | |<code>WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Множитель на то, как быстро дикие динозавры потребляют пищу. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>WildDinoTorporDrainMultiplier</code> | |<code>WildDinoTorporDrainMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Множитель на то, как быстро дикие динозавры теряют оцепенение. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>PassiveTameIntervalMultiplier</code> | |<code>PassiveTameIntervalMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Множитель на то, как часто вы получаете запросы времени для пассивных ручных динозавров. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>TamedDinoTorporDrainMultiplier</code> | |<code>TamedDinoTorporDrainMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Множитель на то, как быстро прирученные динозавры теряют оцепенение. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>KillXPMultiplier</code> | |<code>KillXPMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Множитель для масштабирования количества XP, заработанного за убийство<br/>''Введено в патч [[243.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>HarvestXPMultiplier</code> | |<code>HarvestXPMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Множитель для масштабирования количества XP заработанного за сбор урожая<br/>''Введено в патч [[243.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>CraftXPMultiplier</code> | |<code>CraftXPMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Множитель для масштабирования количество опыта, заработанного для крафта<br/>''Введено в патч [[243.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>GenericXPMultiplier</code> | |<code>GenericXPMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Множитель для масштабирования количество опыта заработанного за родовые XP (с автоматической течением времени)<br/>''Введено в патч [[243.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>SpecialXPMultiplier</code> | |<code>SpecialXPMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Множитель для масштабирования количество опыта заработанного на специальные мероприятия<br/>''Введено в патч [[243.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>[ModInstaller]<br/>ModIDS=<value><br/>ModIDS=<value><br/>ModIDS=<value></code> | |<code>[ModInstaller]<br/>ModIDS=<value><br/>ModIDS=<value><br/>ModIDS=<value></code> | ||
|Value = ''ModID'' | |Value = ''ModID'' | ||
− | | | + | |укажите ручной список дополнительных Steam Workshop Mods/Maps/TC ID's to download/install/update В вашем Game.ini via (с помощью командной строки(<code>-automanagedmods</code>) как обычно на самом деле использовать их in-game)<br/>''Введено в патч [[244.3]]'' |
|- | |- | ||
|<code>FastDecayInterval</code> | |<code>FastDecayInterval</code> | ||
|Value =''integer''<br/>Default = 43200 | |Value =''integer''<br/>Default = 43200 | ||
− | | | + | |Включите эту опцию для фиксированного постоянного периода распада для" быстрых распадающихся " конструкций (таких как колонны или одиночные фундаменты). Значение - в секундах. |
|- | |- | ||
|<code>MaxAlliancesPerTribe</code> | |<code>MaxAlliancesPerTribe</code> | ||
|Value = ''integer''<br/>Default = N/A | |Value = ''integer''<br/>Default = N/A | ||
− | | | + | |Определите максимальные союзы, которые племя может образовать или стать частью. |
|- | |- | ||
|<code>MaxTribesPerAlliance</code> | |<code>MaxTribesPerAlliance</code> | ||
|Value = ''integer''<br/>Default = N/A | |Value = ''integer''<br/>Default = N/A | ||
− | | | + | |Определите максимальное количество племен в Союзе. |
|- | |- | ||
|<code>bUseTameLimitForStructuresOnly</code> | |<code>bUseTameLimitForStructuresOnly</code> | ||
|Value = ''boolean'' | |Value = ''boolean'' | ||
− | | | + | |если это правда, то единицы времени будут применяться и использоваться только для платформ со структурами и плотами, эффективно отключая ручные единицы для динозавров без Платформных структур |
|- | |- | ||
|<code>UseCorpseLifeSpanMultiplier</code> | |<code>UseCorpseLifeSpanMultiplier</code> | ||
|Value = ''float'' | |Value = ''float'' | ||
− | | | + | |изменяет срок службы трупа и упавшей коробки<br/>''Введено в патч [[275.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>FuelConsumptionIntervalMultiplier</code> | |<code>FuelConsumptionIntervalMultiplier</code> | ||
|Value = ''float''<br>Default = 1.0 | |Value = ''float''<br>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Определите интервал расхода топлива. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[264.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond</code> | |<code>GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond</code> | ||
|Value = ''float''<br/>Default = 4 | |Value = ''float''<br/>Default = 4 | ||
− | |'' | + | |''Введено в патч [[278.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>DestroyTamesOverLevelClamp</code> | |<code>DestroyTamesOverLevelClamp</code> | ||
|Value = ''integer''<br/>Default = 0 | |Value = ''integer''<br/>Default = 0 | ||
− | | | + | |Время, превышающее этот уровень, будет удалено при запуске сервера. На Официальных серверах он установлен на <code>449</code>. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[255.0]]'' |
|- | |- | ||
|<code>LimitNonPlayerDroppedItemsRange</code> | |<code>LimitNonPlayerDroppedItemsRange</code> | ||
|Value = ''integer''<br/>Default = 0 | |Value = ''integer''<br/>Default = 0 | ||
− | | | + | |Ограничьте количество выпавших предметов в области (вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsCount). На Официальных серверах он установлен на <code>1600</code> |
− | '' | + | ''Введено в патч [[302.4]]'' |
|- | |- | ||
|<code>LimitNonPlayerDroppedItemsCount</code> | |<code>LimitNonPlayerDroppedItemsCount</code> | ||
|Value = ''integer'' <br/>Default = 0 | |Value = ''integer'' <br/>Default = 0 | ||
− | | | + | |Ограничьте количество выпавших предметов в области(вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsRange). На Официальных серверах он установлен на <code>600</code> |
− | '' | + | ''Введено в патч [[302.4]]'' |
|- | |- | ||
|<code>MaxFallSpeedMultiplier</code> | |<code>MaxFallSpeedMultiplier</code> | ||
|Value = ''float'' <br/>Default = 1.0 | |Value = ''float'' <br/>Default = 1.0 | ||
− | | | + | |Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Скорость падения основана на времени, проведенном игроками в воздухе при отрицательной скорости оси Z, что означает, что чем выше эта настройка, тем дольше игроки могут падать, не получая урона от падения. Например, если он установлен на <code>0.1</code> это означает, что игроки больше не будут выживать при обычном прыжке, если он установлен очень высоко, например <code>100.0</code> значит, игроки переживут падение с неба предела и т. д. Эта настройка не влияет на шкалу гравитации игроков, так что никаких физических различий в движениях персонажей не будет. |
− | '' | + | ''Введено в патч [[279.224]]'' |
|- | |- | ||
|<code>bIgnoreStructuresPreventionVolumes</code> | |<code>bIgnoreStructuresPreventionVolumes</code> | ||
|Value = ''boolean'' <br/> Default = true | |Value = ''boolean'' <br/> Default = true | ||
− | | | + | |включить построение в томах миссий на [[Genesis Part 1]] |
|- | |- | ||
|<code>bGenesisUseStructuresPreventionVolumes</code> | |<code>bGenesisUseStructuresPreventionVolumes</code> | ||
|Value = ''boolean'' <br/> Default = true | |Value = ''boolean'' <br/> Default = true | ||
− | | | + | |отключить строительство в районах миссии на [[Genesis Part 1]] если установлено значение true |
|- | |- | ||
|<code>bDisableGenesisMissions</code> | |<code>bDisableGenesisMissions</code> | ||
|Value = ''boolean'' <br/> Default = fault | |Value = ''boolean'' <br/> Default = fault | ||
− | | | + | |включение и отключение миссии на генезис |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 1270: | Строка 1265: | ||
<!--end of Game.ini main list--> | <!--end of Game.ini main list--> | ||
− | ==== | + | ==== Ограничение турелей ==== |
<div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;"> | <div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;"> | ||
bLimitTurretsInRange='''<overrride>''' | bLimitTurretsInRange='''<overrride>''' | ||
Строка 1276: | Строка 1271: | ||
LimitTurretsNum='''<turrets>''' | LimitTurretsNum='''<turrets>''' | ||
− | + | Значения: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>override</code> || boolean || | + | | <code>override</code> || boolean || если true включите ограничение |
|- | |- | ||
− | | <code>range</code> || integer || | + | | <code>range</code> || integer || определяет область, в которой турели добавляются к пределу, значение UE4 единиц |
|- | |- | ||
− | | <code>turrets</code> || integer || | + | | <code>turrets</code> || integer || определяет максимальное количество башенок, разрешенных в этом районе |
|} | |} | ||
− | + | Ограничивает максимально допустимые автоматические турели (в том числе [[Plant Species X]]) в определенном диапазоне.<br/>''Введено в патч [[274.0]]'' | |
</div> | </div> | ||
− | ==== | + | ==== Записи Инграм ==== |
<div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;"> | <div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;"> | ||
OverrideEngramEntries=(EngramIndex='''<[[Engram classnames|index]]>''' | OverrideEngramEntries=(EngramIndex='''<[[Engram classnames|index]]>''' | ||
Строка 1303: | Строка 1298: | ||
[,RemoveEngramPreReq='''<remove_prereq>''']) | [,RemoveEngramPreReq='''<remove_prereq>''']) | ||
− | + | Значения: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>[[Engram classnames|index]]</code> || '' | + | | <code>[[Engram classnames|index]]</code> || ''целое число'' || Индекс инграммы |
|- | |- | ||
− | | <code>[[Engram classnames|class_name]]</code> || '' | + | | <code>[[Engram classnames|class_name]]</code> || ''целое число'' || Имя класса инграммы |
|- | |- | ||
− | | <code>hidden</code> || ''true''{{!}}''false'' || | + | | <code>hidden</code> || ''true''{{!}}''false'' || Если <code>true</code>,спрячьте инграмму на панели инграмм игроков |
|- | |- | ||
− | | <code>cost</code> || '' | + | | <code>cost</code> || ''целое число'' || Точки инграммы, необходимые для изучения инграммы |
|- | |- | ||
− | | <code>level</code> || '' | + | | <code>level</code> || ''целое число'' || Минимальный уровень, необходимый для изучения инграммы |
|- | |- | ||
− | | <code>remove_prereq</code> || ''true''{{!}}''false'' || | + | | <code>remove_prereq</code> || ''true''{{!}}''false'' || Устраните необходимость предварительных инграмм для изучения этой инграммы. |
|} | |} | ||
− | + | Описание: | |
− | + | Настройте состояние и требования для изучения инграммы. Для OverrideEngramEntries то <code>EngramIndex</code> аргумент всегда необходим, ибо OverrideNamedEngramEntries то <code>EngramClassName</code> аргумент всегда требуется; остальные являются необязательными, но по крайней мере один должен быть предоставлен для того, чтобы опция имела какой-либо эффект. Этот вариант может быть повторен в <code>Game.ini</code> один раз для каждой инграммы, которая будет настроена. | |
− | + | Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный <code>OverrideEngramEntries</code> и <code>OverrideNamedEngramEntries</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>EngramIndex</code> и <code>EngramClassName</code> значения не должны повторяться в нескольких записях. | |
− | + | Индекс инграммы и имя класса инграммы см. [[Engram classnames]]. | |
− | + | Примеры: | |
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false) | OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false) | ||
Строка 1337: | Строка 1332: | ||
</div> | </div> | ||
− | ==== | + | ==== Связанные с порождением существ ==== |
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;"> | <div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;"> | ||
'''ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer''' | '''ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer''' | ||
Строка 1348: | Строка 1343: | ||
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow='''<percentage>''')))] | [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow='''<percentage>''')))] | ||
− | + | Значения: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || '' | + | | <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Spawn Entries]] |
|- | |- | ||
− | | <code>spawn_name</code> || '' | + | | <code>spawn_name</code> || ''строка'' || Имя Спавна |
|- | |- | ||
− | | <code>factor</code> || '' | + | | <code>factor</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Весовой коэффициент для этого спавна |
|- | |- | ||
− | | <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || '' | + | | <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''строка'' || Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. [[Creature IDs]] |
|- | |- | ||
− | | <code>percentage</code> || '' | + | | <code>percentage</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра |
|} | |} | ||
− | + | Позволяет определенным динозаврам / существам появляться в определенных местах непосредственно через нерестилищ, ограниченных тем, что указано. Используйте одного динозавра/существо на линию / настройку. | |
− | + | Например: добавление 1 гиганотозавра в зону нереста на пляже. | |
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=( | ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=( | ||
Строка 1371: | Строка 1366: | ||
NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)) | NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)) | ||
) | ) | ||
− | + | Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. | |
− | '' | + | ''Введено в патч [[248.0]]'' |
---- | ---- | ||
'''ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer''' | '''ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer''' | ||
Строка 1381: | Строка 1376: | ||
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString='''<[[Creature IDs|entity_id]]>''')))] | [NPCSpawnLimits=((NPCClassString='''<[[Creature IDs|entity_id]]>''')))] | ||
− | + | Значения: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || '' | + | | <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Spawn Entries]] |
|- | |- | ||
− | | <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || '' | + | | <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''строка'' || Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. [[Creature IDs]] |
|} | |} | ||
− | + | Полностью удаляет указанных динозавров/существ из указанных мест. Можно указать более одного динозавра/существа. | |
− | + | Вы не можете ссылаться на одну и ту же запись Spawn в нескольких строках и заставить их все вступить в силу, даже если идентификатор сущности или класс Spawn, на который ссылаются, различны между каждой строкой. Если вы удаляете несколько динозавров/существ из одной и той же записи спавна, используйте для этого одну строку. | |
− | + | Пример: Удаление трайка и Птероса с пляжа. | |
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=( | ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=( | ||
Строка 1406: | Строка 1401: | ||
) | ) | ||
) | ) | ||
− | + | Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. | |
− | '' | + | ''Введено в патч [[248.0]]'' |
---- | ---- | ||
'''ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer''' | '''ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer''' | ||
Строка 1419: | Строка 1414: | ||
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow='''<percentage>''')))] | [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow='''<percentage>''')))] | ||
− | + | Значения: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || '' | + | | <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Spawn Entries]] |
|- | |- | ||
− | | <code>spawn_name</code> || '' | + | | <code>spawn_name</code> || ''строка'' || Имя Спавна |
|- | |- | ||
− | | <code>factor</code> || '' | + | | <code>factor</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Весовой коэффициент для этого спавна |
|- | |- | ||
− | | <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || '' | + | | <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''строка'' || Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. [[Creature IDs]] |
|- | |- | ||
− | | <code>percentage</code> || '' | + | | <code>percentage</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра |
|} | |} | ||
− | + | Переопределяет всех динозавров/существ в пределах заданной области с заданными динозаврами, позволяет выделять области для нереста конкретных динозавров/существ. Это не мешает странникам входить в указанное место. | |
− | + | Например: если вы хотите, чтобы только Рекс и Карсон нерестились в горном регионе | |
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=( | ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=( | ||
Строка 1448: | Строка 1443: | ||
) | ) | ||
) | ) | ||
− | + | Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. | |
− | + | ''Введено в патч [[248.0]]'' | |
− | '' | ||
---- | ---- | ||
'''DinoSpawnWeightMultipliers''' | '''DinoSpawnWeightMultipliers''' | ||
Строка 1459: | Строка 1453: | ||
[,SpawnLimitPercentage='''<limit>''']) | [,SpawnLimitPercentage='''<limit>''']) | ||
− | + | Значения: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>[[Creature IDs|tag]]</code> || '' | + | | <code>[[Creature IDs|tag]]</code> || ''строка'' || Тип динозавра для настройки см. [[Creature IDs]] (Теги имен столбцов) |
|- | |- | ||
− | | <code>factor</code> || '' | + | | <code>factor</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Весовой коэффициент для этого типа |
|- | |- | ||
− | | <code>override</code> || ''true''{{!}}''false'' || | + | | <code>override</code> || ''true''{{!}}''false'' || Если <code>true</code>, используйте указанные <code>SpawnLimitPercentage</code> |
|- | |- | ||
− | | <code>limit</code> || '' | + | | <code>limit</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Максимальный процент (среди всех икр) для этого типа |
|} | |} | ||
− | + | Настраивает скорость нереста для данного типа динозавров (во всех точках нереста динозавров). Типы с большим <code>SpawnWeightMultiplier</code> выбираются чаще при нересте новых динозавров, чем типы с более низкими множителями. Когда <code>OverrideSpawnLimitPercentage</code> указывается (и <code>true</code>), этот тип никогда не будет порожден более чем <code>SpawnLimitPercentage * 100</code> в процентах случаев, независимо от множителя. Например, а <code>SpawnLimitPercentage</code> от <code>0.25</code> указывает, что тип будет выбран для нереста не более чем в 25% случаев. | |
− | + | Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный <code>DinoSpawnWeightMultipliers</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>DinoNameTag</code> значения не должны повторяться в нескольких записях. | |
DinoSpawnWeightMultipliers=( | DinoSpawnWeightMultipliers=( | ||
Строка 1481: | Строка 1475: | ||
SpawnLimitPercentage=0.5 | SpawnLimitPercentage=0.5 | ||
) | ) | ||
− | + | Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. | |
---- | ---- | ||
'''NPCReplacements''' | '''NPCReplacements''' | ||
NPCReplacements=(FromClassName="'''<classname>'''", ToClassName="'''<classname>'''") | NPCReplacements=(FromClassName="'''<classname>'''", ToClassName="'''<classname>'''") | ||
− | + | Значения: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <code>[[Creature IDs|classname]]</code> || '' | + | | <code>[[Creature IDs|classname]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Creature IDs]] (column Entity ID) |
|} | |} | ||
− | + | Это может быть использовано для отключения определенных Альфа-существ, замены икры конкретного NPC (NPC=неигровой персонаж, i.e. a dino) с помощью другого NPC или полностью отключить любое конкретное порождение NPC. | |
NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C") | NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C") | ||
− | '' | + | ''Введено в патч [[196.0]]'' |
</div> | </div> | ||
Строка 1503: | Строка 1497: | ||
PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]='''<multiplier>''' | PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]='''<multiplier>''' | ||
− | + | Значения: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | | <code>attribute</code> || '' | + | | <code>attribute</code> || ''целое число''|| |
− | 0: | + | 0: Здоровье |
− | <br/>1: | + | <br/>1: Стамина |
− | <br/>2: | + | <br/>2: Усталость |
− | <br/>3: | + | <br/>3: Ксилород |
− | <br/>4: | + | <br/>4: Еда |
− | <br/>5: | + | <br/>5: Вода |
− | <br/>6: | + | <br/>6: Температура |
− | <br/>7: | + | <br/>7: Вес |
− | <br/>8: MeleeDamageMultiplier / | + | <br/>8: MeleeDamageMultiplier / Диапазон Излучения Заряда |
<br/>9: SpeedMultiplier | <br/>9: SpeedMultiplier | ||
<br/>10: TemperatureFortitude | <br/>10: TemperatureFortitude | ||
<br/>11: CraftingSpeedMultiplier | <br/>11: CraftingSpeedMultiplier | ||
|- | |- | ||
− | | <code>multiplier</code> || '' | + | | <code>multiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Default = 1.0, см. таблицу ниже для значения по умолчанию |
|} | |} | ||
− | + | Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Это означает начальную статистику нового порожденного персонажа. | |
− | '' | + | ''Введено в патч [[254.6]]'' |
− | + | Значение по умолчанию: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Атрибут !! Дефолт !! Вывод |
|- | |- | ||
− | | 0 | + | | 0 Здоровье || 1.0 || 100.0 |
|- | |- | ||
− | | 1 | + | | 1 Стамина || 1.0 || 100.0 |
|- | |- | ||
− | | 2 | + | | 2 Усталость || 1.0 || 200.0 (вы все равно теряете сознание в 50 лет независимо от общей суммы) |
|- | |- | ||
− | | 3 | + | | 3 Кислород || 1.0 || 100.0 |
|- | |- | ||
− | | 4 | + | | 4 Еда || 1.0 || 100.0 |
|- | |- | ||
− | | 5 | + | | 5 Вода || 1.0 || 100.0 |
|- | |- | ||
− | | 6 | + | | 6 Температура || 0.0 || 0.0 (неиспольлзуемая статистика) |
|- | |- | ||
− | | 7 | + | | 7 Вес || 1.0 || 100.0 |
|- | |- | ||
− | | 8 MeleeDamageMultiplier || 0.0 || 100% ( | + | | 8 MeleeDamageMultiplier || 0.0 || 100% (База не может быть увеличена) |
|- | |- | ||
− | | 9 SpeedMultiplier || 0.0 || 100% ( | + | | 9 SpeedMultiplier || 0.0 || 100% (База не может быть увеличена) |
|- | |- | ||
− | | 10 TemperatureFortitude || 0.0 || 0 ( | + | | 10 TemperatureFortitude || 0.0 || 0 (База не может быть увеличена) |
|- | |- | ||
| 11 CraftingSpeedMultiplier || 0.0 || 100% (Base cannot be increased) | | 11 CraftingSpeedMultiplier || 0.0 || 100% (Base cannot be increased) | ||
Строка 1564: | Строка 1558: | ||
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]='''<multiplier>''' | PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]='''<multiplier>''' | ||
− | + | Значение: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| <code>type</code> || ''text'' || | | <code>type</code> || ''text'' || | ||
Строка 1572: | Строка 1566: | ||
|- | |- | ||
| <code>attribute</code> || ''integer'' || | | <code>attribute</code> || ''integer'' || | ||
− | 0: | + | 0: Здоровье |
− | <br/>1: | + | <br/>1: Стамина |
− | <br/>2: | + | <br/>2: Усталость |
− | <br/>3: | + | <br/>3: Кислород |
− | <br/>4: | + | <br/>4: Еда |
− | <br/>5: | + | <br/>5: Вода |
− | <br/>6: | + | <br/>6: Температура |
− | <br/>7: | + | <br/>7: Вес |
<br/>8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range | <br/>8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range | ||
<br/>9: SpeedMultiplier | <br/>9: SpeedMultiplier | ||
Строка 1585: | Строка 1579: | ||
<br/>11: CraftingSpeedMultiplier | <br/>11: CraftingSpeedMultiplier | ||
|- | |- | ||
− | | <code>multiplier</code> || '' | + | | <code>multiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Default = 1.0 или смотрите таблицу ниже |
|} | |} | ||
− | + | Позволяет изменять количество получаемой статистики для каждого уровня. | |
− | <br/>E.g.: <code>PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0</code> | + | <br/>E.g.: <code>PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0</code> это означало бы, что увеличение веса на уровень в 2 раза больше, чем по умолчанию для игроков. |
− | <br/>PerLevelStatsMultiplier_Player | + | <br/>PerLevelStatsMultiplier_Player изменяет сумму для игроков. |
− | <br/>PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed | + | <br/>PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed изменяет сумму для прирученных динозавров. |
− | <br/>PerLevelStatsMultiplier_DinoWild | + | <br/>PerLevelStatsMultiplier_DinoWild изменяет сумму для диких динозавров. |
− | <br/> | + | <br/>Чтобы почти отключить получение статистики используйте 0.01 потому что установка значения 0 делает его по умолчанию равным 1.0 |
− | + | Примеры различных типов, влияющих на здоровье прирученного динозавра: | |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0 | PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0 | ||
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0 | PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0 | ||
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0 | PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0 | ||
− | '' | + | ''Введено в патч [[202.0]]'' |
− | + | Значение по умолчанию: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Значение !! Дикие !! Прирученные !! Прирученные заклеймленные !! Прирученные с привязкой |
|- | |- | ||
− | | 0 | + | | 0 Здоровье || 1 || 0.2 || 0.14 || 0.44 |
|- | |- | ||
− | | 1 | + | | 1 Стамина || 1 || 1 || 1 || 1 |
|- | |- | ||
− | | 2 | + | | 2 Усталость || 1 || 1 || 1 || 1 |
|- | |- | ||
− | | 3 | + | | 3 Ксилород || 1 || 1 || 1 || 1 |
|- | |- | ||
− | | 4 | + | | 4 Еда || 1 || 1 || 1 || 1 |
|- | |- | ||
− | | 7 | + | | 7 Вес || 1 || 1 || 1 || 1 |
|- | |- | ||
− | | 8 | + | | 8 Урон || 1 || 0.17 || 0.14 || 0.44 |
|- | |- | ||
− | | 9 | + | | 9 Скорость || 1 || 1 || 1 || 1 |
|} | |} | ||
− | + | Если <code>bUseSingleplayerSettings=true</code> затем к настроенным (или заданным по умолчанию) значениям дополнительно применяются следующие множители. | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Атрибут !! Прирученные !! Прирученные заклеймленные !! Прирученные с привязкой |
|- | |- | ||
− | | 0 | + | | 0 Здоровье || × 2.125 || × 3.571 || × 2.273 |
|- | |- | ||
− | | 8 | + | | 8 Урон || × 2.353 || × 3.571 || × 2.273 |
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
Строка 1642: | Строка 1636: | ||
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false))) | ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false))) | ||
− | + | Вот пример того, как сделать топор, требующий для изготовления 1 соломенной и 2 каменных стрел. А чтобы сделать факел, требуется 3 сырых мяса и 2 вареных мяса для крафта (потому что вы знаете, мясные факелы-лучшие факелы!) | |
− | + | Каждая строка класса элемента может быть найдена в Dev Kit. | |
</div> | </div> | ||
Строка 1651: | Строка 1645: | ||
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0))))) | ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0))))) | ||
− | + | Это пример того, как полностью переопределить предметы, содержащиеся в обычном ящике снабжения уровня 3, например, чтобы содержать только немного камня и соломы. | |
− | + | С [[273.7|v273.7]] то SupplyCrateClassString также принимает часть имени класса. E.g. "SupplyCrate" перекроет все ящики с припасами. Вы также можете установить <code>bAppendItemSets=true</code> чтобы добавить наборы элементов в ящики для снабжения, а не полностью переопределять все их элементы. И вы можете установить <code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true</code> к динамическое увеличение количества отброшенных элементов на сколько бы дополнительных наборов элементов вы ни добавили (применяется только в том случае, если bAppendItemSets=true). | |
− | + | Все строки классов элементов и имена ящиков снабжения можно, конечно, найти в наборе Ark Dev Kit и на странице [[Beacon IDs]]! | |
[https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/65930-tutorial-modify-loot-crate-contents-v242/ Tutorial: Modify loot crate contents (v242)] | [https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/65930-tutorial-modify-loot-crate-contents-v242/ Tutorial: Modify loot crate contents (v242)] | ||
Строка 1662: | Строка 1656: | ||
==== ItemStatClamps ==== | ==== ItemStatClamps ==== | ||
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;"> | <div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;"> | ||
− | '''NOTE:''' | + | '''NOTE:''' Аргумент командной строки <code>ClampItemStats</code> нужно быть настроенным на <code>true</code> чтобы зажим был включен на вашем сервере. Смотри [[#Command_Line_Syntax|Command Line Syntax]]. |
ItemStatClamps[<attribute>]='''<value>''' | ItemStatClamps[<attribute>]='''<value>''' | ||
− | + | Значение: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | | <code>attribute</code> || '' | + | | <code>attribute</code> || ''целое число'' || |
− | 0: | + | 0: Общее Качество |
− | <br/>1: | + | <br/>1: Броня |
− | <br/>2: | + | <br/>2: Максимальная Долговечность |
− | <br/>3: | + | <br/>3: Процент Урона От Оружия |
− | <br/>4: | + | <br/>4: Патроны оружия |
− | <br/>5: | + | <br/>5: Стойкость |
− | <br/>6: | + | <br/>6: Вес |
− | <br/>7: | + | <br/>7: Гипертермическая Изоляци |
|- | |- | ||
− | | <code>value</code> || '' | + | | <code>value</code> || ''целые числа'' || Используемый алгоритм выглядит следующим образом: |
<code><Initial Value Constant> + ((<ItemStatClamps[<attribute>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Initial Value Constant>))</code> | <code><Initial Value Constant> + ((<ItemStatClamps[<attribute>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Initial Value Constant>))</code> | ||
− | + | Каждый элемент имеет свои собственные специфические данные, которые можно найти в Dev Kit. | |
|} | |} | ||
− | + | Например, вот значения, необходимые для того, чтобы иметь тот же зажим, что и официальные серверы для <code>Armor</code> и <code>Weapon Damage Percent</code>: | |
ItemStatClamps[1]=19800 | ItemStatClamps[1]=19800 | ||
ItemStatClamps[3]=19800 | ItemStatClamps[3]=19800 | ||
− | + | Это будет зажим [[Saddles]] к <code>124.0</code> броня (<code>74.5</code> для "танковых" существ, таких как [[Doedicurus]], [[Rock Elemental]], etc.), [[Flak Armor]] кусочки к <code>496.0</code> броня, [[Longneck Rifle]] к <code>298.0%</code> урон, etc. | |
− | '''WARNING:''' | + | '''WARNING:''' Это навсегда изменит статистику любых существующих элементов, поэтому обязательно сделайте резервную копию вашего текущего сохранения, прежде чем изменять и воспроизводить значения зажима. |
</div> | </div> | ||
− | == | + | == Белый Список Администратора == |
− | + | Игроки могут быть занесены в белый список в качестве администраторов на сервере через свои SteamID. Эти игроки могут использовать чит-команды на сервере автоматически, как если бы они аутентифицировались через <code>enablecheats</code> команда (described below). | |
− | + | Чтобы включить администраторов в белый список, создайте файл <code>ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt</code>. В файле перечислите имена всех игроков. SteamID, по одному на строку. | |
− | SteamIDs | + | SteamIDs для всех подключенных игроков можно перечислить в игре через <code>cheat ListPlayers</code> команда. Игроки могут быть выгнаны с сервера (используя свои SteamIDs) через <code>cheat KickPlayer</code> команда. Дополнительные сведения см. в следующем разделе. |
− | '''Note:''' | + | '''Note:''' При использовании этого метода нет необходимости указывать пароль администратора сервера. Пароль все еще может быть указан и может быть использован игроками, не входящими в белый список, чтобы получить права администратора, но сервер будет функционировать без него и все равно автоматически предоставит права администраторам белого списка. |
− | == Cross-ARK | + | == Cross-ARK передача данных == |
− | + | Как работает Кросс-ковчег передачи данных <ref>https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/</ref> | |
− | 1. | + | 1. Для "официальных лиц" вы можете "загрузить" Выжившие от TheIsland или TheCenter через "ARK Tribute" опция доступна в любое время Supply Crate или Tribute Terminal. Затем вы можете "загрузить" этих выживших в Official ScorchedEarth Server из того же режима игры. В настоящее время только выжившим разрешено путешествовать TO ScorchedEarth (они не могут иметь на себе никаких предметов), чтобы держать его в равновесии до поры до времени. Однако, ОТ ScorchedEarth вы можете передавать выживших, предметы и динозавров, которые затем можно загрузить (через ARK Tribute) на TheIsland or TheCenter. Так что действительно Вы можете принести все ScorchedEarth Предметы, динозавры и выжившие (и таким образом Scorched Earth Инграмы) на TheIsland или TheCenter чтобы расширить свои возможности там. При переносе выжившего межд ARKs используя этот метод, Tribes следует сохранить. Однако альянсы не будут сохранены, и их нужно будет перестроить с другой стороны. |
− | 2. | + | 2. Для '''Неофициальные Серверы''', если они хотят разрешить динамическое путешествие через кластер, им нужно будет запустить два сервера на одном поле из одного каталога, а затем вы можете запустить их со следующими командными строками: |
ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123 | ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123 | ||
ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123 | ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123 | ||
− | ( | + | (идентификатор кластера должен быть одинаковым между серверами!)<br/> |
− | ( | + | (чтобы избежать сохранения от столкновения каждый сервер должен использовать различные значения для: <code>?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName></code>) |
− | + | у вас также есть такие варианты, как: | |
?PreventDownloadSurvivors=False | ?PreventDownloadSurvivors=False | ||
?PreventDownloadItems=False | ?PreventDownloadItems=False | ||
Строка 1723: | Строка 1717: | ||
?noTributeDownloads=False | ?noTributeDownloads=False | ||
− | [[247.85]] | + | [[247.85]] добавлена возможность указать общее межсерверное хранилище, которое функционирует между несколькими серверами, работающими на одной машине, добавив к каждому серверу следующий параметр запуска: |
-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/ | -ClusterDirOverride=C:/TestStorage/ | ||
− | 3. | + | 3. Между тем, в "одиночке" вы можете просто использовать "ARK Tribute" выберите опцию, а затем вернитесь в Главное меню и Хост на другой карте, и загрузите свои данные соответствующим образом. |
− | == | + | == Рекомендации == |
<references /> | <references /> | ||
Текущая версия на 12:26, 13 декабря 2020
ARK: Выживание Evolved выделенный сервер имеет широкий спектр опций конфигурации , которые контролируют свое поведение и регулируют многие аспекты игры. Это параметры, которые можно установить только при запуске сервера.
Большинство параметров можно указать в командной строке при запуске сервера или в файлах конфигурации сервера. Параметры, которые необходимо указать в командной строке, указаны ниже.
Содержание
Синтаксис командной строки
В настоящее время сервер запускается из командной строки с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения:
<executable> <map_name>?listen[?<option>=<value>][?<option>=<value>]...[?<option>=<value>] -UseBattleye [<Значение>]
Следуя за <executable>
имя, параметры задаются в виде одной строки с каждым параметром, разделенным вопросительным знаком (?
). Большинство параметров требуют аргумента значения. Для получения более подробной информации обратитесь к ссылке на опцию ниже.
Если параметр не указан, его значение по умолчанию используется автоматически.
Например, чтобы запустить сервер, который:
- показывает каждому игроку прицел
- показывает каждому игроку его позицию на карте
- позволяет игрокам видеть себя от третьего лица
- обеспечивает минимальное расстояние между строениями игроков, построенными разными игроками и племенами
- активирует BattlEye
На хосте Linux:
./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?TheMaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye
На хосте Windows:
start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MapPlayerLocation=True?TheMaxStructuresInRange=100" -UseBattlEye
В Windows кавычки ( " ) используются, чтобы гарантировать, что командная оболочка не пытается интерпретировать какие-либо параметры самостоятельно.
Аргументы командной строки
Это параметры команды запуска сервера. Синтаксис см. выше. Варианты, начинающиеся с ? (вопросительный знак) добавляются непосредственно один за другим, варианты, начинающиеся с - (тире), должны быть отмечены отдельно.
Для одиночного игрока: щелкните правой кнопкой мыши в вашем Steam клиенте на названии игры в библиотеке, выберите Свойства, вкладку Общие, кнопку " Установить параметры запуска...", введите параметры. Но некоторые варианты не будут работать таким образом, особенно те, которые начинаются с ? (вопросительный знак). Попробуйте поместить их в раздел [ServerSettings] из GameUserSettings.ini (о расположении этого файла см. Configuration Files).
Команда | Игровая платформа | Описание | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-allcores
|
? | ? | ||||||||||||||||||||
-UseDynamicConfig
|
Все | включает использование динамической конфигурации, если вы не используете customdynamicconfigurl сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере) NOTE: После изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на то, что вы используете по умолчанию. Введено в патч 307.2 | ||||||||||||||||||||
?customdynamicconfigurl="<link>"
|
Все | прямая ссылка на конфигурационный файл : http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ; currently для динамической настройки поддерживаются только следующие параметры: TamingSpeedMultiplier , HarvestAmountMultiplier , XPMultiplier , MatingIntervalMultiplier , BabyMatureSpeedMultiplier , EggHatchSpeedMultiplier , BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier , CropGrowthSpeedMultiplier , MatingSpeedMultiplier , BabyCuddleIntervalMultiplier , BabyImprintAmountMultiplier , CustomRecipeEffectivenessMultiplier , TributeItemExpirationSeconds , TributeDinoExpirationSeconds , EnableFullDump , GUseServerNetSpeedCheck , bUseAlarmNotifications и HexagonRewardMultiplier . Введено в патч 307.2 | ||||||||||||||||||||
?CustomLiveTuningUrl="<link>"
|
ПК | прямая ссылка на файл Live Tuning : http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время только позволяет изменять значения DecayDestructionPeriod и DecayDestructionPeriodMultiplier для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/
| ||||||||||||||||||||
-allowansel
|
? | Активирует поддержку NVIDIA Ansel в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп больше не будут функционировать, даже если они включены и горят. Введено в патч 246.0 | ||||||||||||||||||||
?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true
|
Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто заклеймил его. | |||||||||||||||||||||
?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true
|
Серверы теперь могут позволять кондиционерам появляться поверх конструкций, а не застревать внутри них. | |||||||||||||||||||||
?AllowFlyerCarryPvE=true
|
Летуны на PvE могут нести диких динозавров. | |||||||||||||||||||||
?AllowFlyingStaminaRecovery=false
|
Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на седле, а не едет. | |||||||||||||||||||||
?AllowMultipleAttachedC4=false
|
Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного C4 на одного динозавра. | |||||||||||||||||||||
?AutoDestroyDecayedDinos=true
|
Авторазрушение претендуемых разложившихся динозавров при загрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые. Введено в патч 255.0 | |||||||||||||||||||||
-automanagedmods
|
Все | Automatic MOD download/installation/updating. Введено в патч 244.3 | ||||||||||||||||||||
bAppendItemSets=false
|
Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Смотрите ConfigOverrideSupplyCrateItems Введено в патч 273.7 | |||||||||||||||||||||
bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false
|
Установите значение true для динамического увеличения количества выпадающих элементов. ConfigOverrideSupplyCrateItems Введено в патч 273.7 | |||||||||||||||||||||
?ClampItemSpoilingTimes=true
|
Будет зажимать все время порчи до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи. Введено в патч 254.944 | |||||||||||||||||||||
?ClampItemStats=true
|
Включение / выключение зажима статистики для предметов. Видеть ItemStatClamps для дополнительной информации. Введено в патч 255.0 | |||||||||||||||||||||
-ClearOldItems
|
Все | Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они работают с этим аргументом команды (будет работать только "один раз" при предварительном обновлении сохраненных игр) Введено в патч 178.0 | ||||||||||||||||||||
-culture=??
|
Все | Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW
| ||||||||||||||||||||
-d3d10
|
Только Windows | Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики,но повысив частоту кадров. | ||||||||||||||||||||
?DestroyUnconnectedWaterPipes=true
|
Все | Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока. | ||||||||||||||||||||
?DisableImprintDinoBuff=true
|
Используйте это, чтобы отключить бонус к статусу Дино-импринтинга-игрока, если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатался на Дино и поднял его до качества импринтинга, получает дополнительный урон/сопротивление баффа) | |||||||||||||||||||||
-EnableIdlePlayerKick
|
Все | Вызовите удары по персонажам, которые не двигались и не взаимодействовали в течение периода KickIdlePlayersPeriod. | ||||||||||||||||||||
?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true
|
Все | Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор. | ||||||||||||||||||||
?ExtinctionEventTimeInterval=2592000
|
Все | Используйте это, чтобы включить угасание в течение 30 дней. Число - это время в секундах. | ||||||||||||||||||||
?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true
|
Будет разрушаться незакрепленные фундаменты/столбы со скоростью 5x. Введено в патч 245.987 | |||||||||||||||||||||
-ForceAllowCaveFlyers
|
Все | Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах) | ||||||||||||||||||||
?ForceFlyerExplosives=true
|
Все | Флаер (кроме кетцаля и виверны не может летать с прикрепленным к нему С4. Установите этот параметр в true, чтобы они все еще летали. Введено в патч 252.83 | ||||||||||||||||||||
-ForceRespawnDinos
|
Все | Запускайте с помощью этой команды, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются) Введено в патч 216.0 | ||||||||||||||||||||
-gameplaylogging
|
Все | Survival Of The Fittest servers может запускаться с помощью этой опции командной строки для вывода датированного файла журнала в \Saved folder, который будет содержать отметку времени kill & winners log со списком steam id, steam name, character name и т. д. Удобно для автоматических записей турниров… | ||||||||||||||||||||
-insecure
|
Только Windows | Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC). | ||||||||||||||||||||
-lowmemory
|
Все | Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов | ||||||||||||||||||||
-MapModID=#########
|
Все | Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, а не указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать, чтобы) Введено в патч 193.0 | ||||||||||||||||||||
?MaxPersonalTamedDinos=Number
|
Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах) Введено в патч 255.0 | |||||||||||||||||||||
?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx
|
Все | Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов). | ||||||||||||||||||||
-noantispeedhack
|
Все | Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера Введено в патч 218.5 | ||||||||||||||||||||
-NoBattlEye
|
Запустить сервер без Battleye | |||||||||||||||||||||
-NoBiomeWalls
|
Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном добавлении v 241.5. Введено в патч 242.7 | |||||||||||||||||||||
-nocombineclientmoves
|
Все | Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера Введено в патч 218.5 | ||||||||||||||||||||
-nofishloot
|
Все | отключите добычу рыбы без мяса при использовании удочки Введено в патч 245.9 | ||||||||||||||||||||
-noninlinesaveload
|
Все | Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов. | ||||||||||||||||||||
-nomansky
|
Все | Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все еще можете иметь их. Вы все еще получаете звезды, Солнце и Луну. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью | ||||||||||||||||||||
-nomemorybias
|
Сокращения клиентской игры памяти около 600 МБ и 600 МБ графического ОЗУ! (все сетки теперь загружаются потоком динамически). Это потенциально может оказать небольшое влияние на производительность среды выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использования оперативной памяти, но без потенциальной потери производительности), запустите его с помощью -nomemorybias | |||||||||||||||||||||
?NonPermanentDiseases=true
|
Это сделает болезни не постоянными (тогда вы потеряете их, если возродитесь). | |||||||||||||||||||||
-NotifyAdminCommandsInChat
|
||||||||||||||||||||||
-oldsaveformat
|
По умолчанию используется "новый формат сохранения", который примерно в 4 раза быстрее и на 50% меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите его с помощью -oldsaveformat. | |||||||||||||||||||||
?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true
|
Вы можете запустить сервер с поддержкой autodestroy с помощью этого варианта, чтобы предотвратить автоматическое разрушение любых неосновных / неосновных конструкций (однако они все равно будут автоматически разрушены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен, конечно). Официальный пве серверы используют этот параметр. Введено в патч 245.989 | |||||||||||||||||||||
?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true
|
Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах. Введено в патч 245.986 | |||||||||||||||||||||
?OverrideOfficialDifficulty=5.0
|
Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 с 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера. Введено в патч 247.95 | |||||||||||||||||||||
?OverrideStructurePlatformPrevention=true
|
Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы башня или шип конструкции были сборными и функциональными. platform saddles. Введено в патч 242.0, changed in patch 247.999 | |||||||||||||||||||||
?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0
|
Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в256.0. Введено в патч 256.3 | |||||||||||||||||||||
?PreventDiseases=true
|
Это полностью отключит болезни на сервере. (пока только "Болотная лихорадка"). | |||||||||||||||||||||
?PreventDownloadSurvivors=False
|
Предотвращать Cross-ARK Data Transfer Введено в патч 246.0 | |||||||||||||||||||||
-PreventHibernation
|
Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте этот параметр, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти. Введено в патч 259.0 | |||||||||||||||||||||
?PreventOfflinePvP=true
|
Используйте этот параметр, чтобы включить функцию предотвращения автономных рейдов. | |||||||||||||||||||||
?PreventOfflinePvPInterval=900
|
Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Динос/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если племя, то требует, чтобы все члены племени вышли из системы!) | |||||||||||||||||||||
?PreventSpawnAnimations=false
|
Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения. Введено в патч 261.0 | |||||||||||||||||||||
?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false
|
Установите значение "true", чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE. Введено в патч 247.999 | |||||||||||||||||||||
?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0
|
Дино пве авто-требование времени множитель Введено в патч 241.4 | |||||||||||||||||||||
?PvPDinoDecay=true
|
Установите значение "true", чтобы предотвратить распад динозавров во время активного предотвращения автономных рейдов. | |||||||||||||||||||||
?PvPStructureDecay=true
|
Установите значение "true", чтобы предотвратить разрушение структуры во время активного предотвращения автономных рейдов. Введено в патч 206.0 | |||||||||||||||||||||
?RCONEnabled=True
|
Enables RCON, необходимо ?RCONPort=32330 и ?ServerAdminPassword=123 для работы Введено в патч 185.0 | |||||||||||||||||||||
?RCONPort=32330
|
указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован Введено в патч 185.0 | |||||||||||||||||||||
?ShowFloatingDamageText=true
|
Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG. | |||||||||||||||||||||
-server
|
? | ? | ||||||||||||||||||||
?ServerAdminPassword=passwort
|
Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Также используется для входа в систему через RCON. | |||||||||||||||||||||
-servergamelog
|
Все | Включить журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON “getgamelog” чтобы напечатать 100 записей на вывод В от файл в “\Logs”, отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки: “?RCONServerGameLogBuffer=600” Введено в патч 224.0 | ||||||||||||||||||||
-servergamelogincludetribelogs
|
||||||||||||||||||||||
-ServerRCONOutputTribeLogs
|
Позволяет отображать чат племени в rcon, в дополнение к глобальному чату. | |||||||||||||||||||||
-sm4
|
Только Windows | Игра вынуждена использовать шейдерную модель 4 вместо обычной шейдерной модели 5. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение) | ||||||||||||||||||||
-StasisKeepControllers
|
AI Контроллеры, которые снова будут уничтожены в стазисе, слишком много накладных расходов памяти, чтобы держать их на больших картах. Для серверов с большим объемом оперативной памяти они теперь могут дополнительно повысить производительность, работая с этим, чтобы сохранить ИИ в памяти. | |||||||||||||||||||||
-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures
|
Все | Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки | ||||||||||||||||||||
?TheMaxStructuresInRange=10500
|
новое значение для максимально допустимых структур на сервере. замененный NewMaxStructuresInRange Введено в патч 252.1 | |||||||||||||||||||||
?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true
|
По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его. Введено в патч 247.93 | |||||||||||||||||||||
-USEALLAVAILABLECORES
|
Все | All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it! | ||||||||||||||||||||
-usecache
|
Все | ~ 70% более быстрый вариант скорости загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз вперед будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с 188.2, поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Он также должен был быть добавлен ко всем картам, но никогда не уточнялось, произошло ли это. | ||||||||||||||||||||
?UseOptimizedHarvestingHealth=true
|
"оптимизированный" сервер с высоким HarvestAmountMultiplier (но менее редкие предметы). | |||||||||||||||||||||
?bRawSockets
|
? | Прямое подключение сокетов UDP, а не Steam P2P, позволяет значительно повысить производительность серверной сети. Вам нужно вручную открыть порты 7777 и 7778, если вы сделаете это для того, чтобы ваш сервер принимал соединения. Введено в патч 213.0, disabled since v311.78 | ||||||||||||||||||||
-nonetthreading
|
вариант для bRawSockets серверов использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем процессорных ядер, в частности в Linux) Введено в патч 271.15 seems to be deprecated with patch 271.17 | |||||||||||||||||||||
-forcenetthreading
|
Выделенный сервер по умолчанию ?bRawSockets mode to not использование потоковой сети, как правило, было чистой потерей производительности в нашем анализе. Используйте это, чтобы принудительно включить его. Disabled since v311.78 | |||||||||||||||||||||
-vday
|
Все | Активируйте событие Дня Святого Валентина (2x диапазон Mateboost, 3x скорость спаривания/восстановление спаривания, 3x скорость созревания ребенка/яйца, 1/3 потребление детского питания).
Возможно, устарело; используйте -ActiveEvent=vday instead. | ||||||||||||||||||||
-webalarm
|
Все | Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Подробнее см. В разделе веб-уведомления. Введено в патч 243.0 | ||||||||||||||||||||
-exclusivejoin
|
Все | Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt" чтобы позволить игрокам жульничать. Этот параметр использует "PlayersJoinNoCheckList.txt" позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашем Linux/Win64 Папки, файлы, создайте его и добавьте Steam64 идентификаторы игроков, вы хотите, чтобы им позволили присоединиться к вашему серверу. Путь; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/".
Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер. | ||||||||||||||||||||
-ActiveEvent=<eventname>
|
ПК | включает указанное событие Только один может быть указан и активен одновременно
| ||||||||||||||||||||
?GameModIds=ModID1,ModID2
|
ПК | Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми Введено в патч 190.0 | ||||||||||||||||||||
?MaxTamedDinos=4000
|
Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел. Введено в патч 191.0 | |||||||||||||||||||||
?SpectatorPassword=mypassword
|
Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Ознакомиться с патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш. | |||||||||||||||||||||
?AllowCaveBuildingPVE=true
|
Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE. Введено в патч 194.0, похоже, что он был удален из параметров командной строки до патча 241.5. | |||||||||||||||||||||
?AdminLogging=true
|
регистрирует все команды администратора в игровом чате Введено в патч 206.0 | |||||||||||||||||||||
?ForceAllStructureLocking=true
|
включение этого параметра по умолчанию заблокирует все структуры Введено в патч 222.0 | |||||||||||||||||||||
?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0
|
Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают Введено в патч 222.0 | |||||||||||||||||||||
?RCONServerGameLogBuffer=600
|
определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON Введено в патч 224.0 | |||||||||||||||||||||
?PreventTribeAlliances=true
|
Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов Введено в патч 243.0 | |||||||||||||||||||||
?AllowRaidDinoFeeding
|
Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными) Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста. Введено в патч 243.0 | |||||||||||||||||||||
?AllowHitMarkers=false
|
Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак Введено в патч 245.0 | |||||||||||||||||||||
?ServerCrosshair=false
|
Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере Введено в патч 245.0 | |||||||||||||||||||||
?PreventMateBoost=true
|
Возможность отключить Dino Mate Boost Введено в патч 247.0 | |||||||||||||||||||||
?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
|
Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах. NOTE в некоторых случаях это может сработать не более одного раза Введено в патч 265.0 | |||||||||||||||||||||
?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19
|
определяет количество слотов dino, которые седло платформы будет использовать в направлении предела tribe dino Введено в патч 265.0 | |||||||||||||||||||||
-structurememopts
|
ПК | включает оптимизацию структурной памяти NOTE избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (до тех пор, пока они не будут обновлены), так как он может сломать точки привязки этих структур Введено в патч 295.108 | ||||||||||||||||||||
-nodinos
|
ПК | предотвращает размножение диких динозавров NOTE тебе нужно стереть Диноса ( cheat destroywilddinos ) после добавления этого на не свежий сервер
| ||||||||||||||||||||
-noundermeshchecking
|
ПК | Полностью отключит систему защиты от зацепления Введено в патч 304.445 | ||||||||||||||||||||
-noundermeshkilling
|
ПК | Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться) Введено в патч 304.445 | ||||||||||||||||||||
-AutoDestroyStructures
|
ПК | Позволяет автоматически разрушать старые конструкции. Таймер можно регулировать с помощью AutoDestroyOldStructuresMultiplier
| ||||||||||||||||||||
-crossplay
|
ПК | включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере Введено в патч 311.74 | ||||||||||||||||||||
-epiconly
|
ПК | позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу Введено в патч 311.74 | ||||||||||||||||||||
-UseVivox
|
ПК | включает Vivox только на серверах Steam по умолчанию для серверов EPIC можно включить функцию Steam server Введено в патч 311.74 | ||||||||||||||||||||
-PublicIPForEpic=<IPAddress>
|
ПК | это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (e.g WAN or external) | ||||||||||||||||||||
-high
|
ПК | запускается игра (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс | ||||||||||||||||||||
-noaafonts
|
ПК | убирает сглаживание шрифтов | ||||||||||||||||||||
?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false
|
ПК | Снимает ограничение в 150 | ||||||||||||||||||||
-UseStructureStasisGrid
|
ПК | позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/ Введено в патч 314.5 |
Конфигурационные файлы
Большинство параметров также можно указать в файлах конфигурации игр. Расположение конфигурационных файлов зависит от платформы.
Игровая платформа | Конфигурационный файл | Расположение |
---|---|---|
Linux | GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
|
Linux | Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
|
Windows | GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/
|
Windows | Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/
|
GameUserSettings.ini файл содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции для игрового клиента не используются сервером. Параметры сервера указаны в разделе с надписью [ServerSettings]
, который обычно находится в нижней части файла.
Game.ini файл используется для более продвинутых модификаций, таких как изменение очков инграммы или XP, вознаграждаемых за уровень, отключение определенного контента или перебалансировка в зависимости от вкусов игрока.
Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному на строку с использованием одного и того же базового синтаксиса:
<option>=<value>
Все параметры в файле конфигурации требуют значения. Если параметр не указан в файле конфигурации, его значение по умолчанию используется автоматически.
Чтобы настроить игровой сервер с той же конфигурацией, как показано на рисунке Command Line Syntax выше:
ServerCrosshair=True AllowThirdPersonPlayer=True MapPlayerLocation=True TheMaxStructuresInRange=100
С помощью этих параметров в файле конфигурации сервер может быть запущен с помощью гораздо более короткой командной строки. для Linux:
./ShooterGameServer TheIsland?listen
Для Windows:
start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"
GameUserSettings.ini
Чтобы легко создать этот файл, вы можете использовать следующее ini-Generator.
Настройка | Тип Значения | Дефолт | Эффект |
---|---|---|---|
<map_name> |
строка | None | (только командная строка) Указывает карту для использования в игровом процессе Note: Этот параметр является обязательным и должен быть первым параметром, указанным в командной строке. Параметры карты таковы TheIsland , TheCenter (requires DLC), ScorchedEarth_P (requires DLC), Ragnarok (requires DLC), Aberration_P (requires DLC), Extinction (requires DLC), Valguero_P (requires DLC) and Genesis (requires DLC), CrystalIsles (requires DLC)NOTE: Mod map возможно, у карты другое название, чем здесь указано, проверьте страницу мода или свяжитесь с автором настроения для получения точного названия. |
listen |
N/A | None | (только командная строка) Слушать (и принимать) связи с другими системами Note: Эта опция обязательна для многопользовательских серверов. |
MaxTributeDinos |
целое число | 20 |
Слоты для загруженных существ Note: Какой-то игрок утверждал, что максимум 273 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех существ хранения, но это нужно проверить. |
MaxTributeItems |
целое число | 50 |
Слоты для загруженных элементов и ресурсов Note: Какой-то игрок утверждал, что максимум 154 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех элементов хранения и ресурсов, но это нужно проверить. |
alwaysNotifyPlayerJoined |
логический | False |
Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то присоединится к серверу |
alwaysNotifyPlayerLeft |
логический | False |
Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер |
allowThirdPersonPlayer |
логический | False |
Включает просмотр от 3-го лица |
globalVoiceChat |
логический | False |
Голосовой чат становится глобальным |
ShowMapPlayerLocation |
логический | False |
Покажите каждому игроку его собственное точное положение, когда он просматривает свою карту |
noTributeDownloads |
логический | False |
Отключает загрузку символов с других серверов |
proximityChat |
логический | False |
Только игроки рядом друг с другом могут видеть свои сообщения в чате |
serverPVE |
логический | False |
Отключает PvP, включает PvE |
serverHardcore |
логический | False |
Включает режим hardcore (персонажи игрока возвращаются к уровню 1 после смерти) |
serverForceNoHud |
логический | False |
HUD всегда отключен |
DisableStructureDecayPvE |
логический | False |
Отключите постепенный (7 дней) распад игровых структур Введено в патч 173.0 |
DisableDinoDecayPvE |
логический | False |
Отключите постепенный (7 дней) распад владения динозавром. "Без этого набора в true каждый динозавр может быть заявлен любым игроком. Введено в патч 206.0 |
AllowFlyerCarryPvE |
логический | False |
Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков, когда они установлены игроком в PvE Введено в патч 173.0 но изменился с bAllowFlyerCarryPVE до AllowFlyerCarryPVE |
TheMaxStructuresInRange |
целое число | 10500 | Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне. Введено в патч 252.1 замена старого значения NewMaxStructuresInRange
|
bAllowPlatformSaddleMultiFloors |
логический | False |
Установите значение true, чтобы разрешить несколько этажей платформы. Введено в патч 260.0 |
MaxPlayers |
целое число | 70 | Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. Должен быть помещен под [/script/engine.gamesession] в GameUserSettings.ini чтобы функционировать, когда он не используется в командной строке. |
DifficultyOffset |
Типы данных с плавающей точкой | 0.2 | Указывает уровень сложности. |
ServerPassword |
строка | None | Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу. |
ServerAdminPassword |
строка | None | Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. |
SpectatorPassword |
строка | None | Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Ознакомиться с патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш. |
DayCycleSpeedScale |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь - днем. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и однопользовательский опыт (и официальные публичные серверы). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, Кажется 1 минутой реального времени, равным ок. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день / ночь в игре используйте значение .035.
|
NightTimeSpeedScale |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в ночное время. Это значение определяет длину каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано DayTimeSpeedScale . Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
|
DayTimeSpeedScale |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в течение дня. Это значение определяет длину каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано NightTimeSpeedScale .Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
|
DinoDamageMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого динозаврами при их атаках. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
|
PlayerDamageMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого игроками при их атаках. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
|
StructureDamageMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
|
PlayerResistanceMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к двойному нормальному урону.
|
DinoResistanceMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что Дино получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что динго получит двойной нормальный урон.
|
StructureResistanceMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что структура получит двойной нормальный урон.
|
XPMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для опыта, получаемого игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Значение по умолчанию 1 обеспечивает такое же количество опыта, как и в однопользовательском опыте (и на официальных публичных серверах). Более высокие значения увеличивают количество XP, присуждаемое за различные действия; более низкие значения уменьшают его.В 313.5 был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4. |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для скорости распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options">Drake (23 June 2015). "Расширенные Возможности Игры: Как настроить свой собственный сервер ковчега". "Хостинг Серверов И Реклама". Сообщество Steam:: ARK: Survival Evolved. Проверено 19 Июля 2015.</ref> |
PvEStructureDecayDestructionPeriod |
0 | Указывает время, необходимое для распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options"/> | |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | ... Введено в патч 206.0 |
TamingSpeedMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для скорости укрощения динозавров. Более высокие значения делают Укрощение более быстрым. |
HarvestAmountMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для урожайности от всех видов уборочной деятельности (рубка деревьев, сбор ягод, разделка туш, добыча горных пород и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом. |
HarvestHealthMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Указывает масштабный коэффициент для " здоровья "предметов, которые могут быть собраны (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т. е." количество ударов"), которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением, что приводит к более высокой общей урожайности. |
MaxPlatformSaddleStructureLimit |
целое число | Изменяет максимальное количество платформ-существ/плотов, разрешенных на ковчеге (потенциальная стоимость производительности) Example: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит только 10 платформенных седел / плотов по всему ark Введено в патч 212.1 | |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Большее число увеличивает (в процентном отношении) максимальное количество предметов, размещаемых на седлах и плотах Example: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5 Введено в патч 211.0 |
MaxGateFrameOnSaddles |
целое число | 0 | Определяет максимальное количество шлюзов, разрешенных на седлах платформы. Example: MaxGateFrameOnSaddles=2 Would не позволяйте игрокам размещать более 2 шлюзов на своих седлах платформы. Этот параметр не имеет обратной силы,что означает, что существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы не накладывать никаких ограничений. Official На PVP серверах он установлен на 2. Введено в патч 312.65 |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для скорости возрождения узлов ресурсов (деревьев, камней, кустарников и т. д.). Более низкие значения приводят к тому, что узлы возрождаются чаще. |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для потребления воды игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду). |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков голодают быстрее). |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (персонажи игроков быстрее устают). |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (персонажи игроков заживают быстрее). |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Определяет масштабный коэффициент потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры голодают быстрее). Это также влияет на время укрощения. |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (динозавры быстрее устают). |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее). |
DinoCountMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для икры динозавров. Более высокие значения увеличивают количество динозавров, порожденных на протяжении всего ARK. |
AllowCaveBuildingPvE |
логический | False |
Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE. Введено в патч 194.0 |
BanListURL |
URL | "http://arkdedicated.com/banlist.txt" |
Используйте официальный глобальный список запретов или укажите на любой онлайн-список запретов, который вы хотите. Должно быть заключено в двойные кавычки. До 279.233 the URL was http://playark.com/banlist.txt Введено в патч 201.0 |
PvPStructureDecay |
логический | ложное | Отключает распад структуры на PvP-серверах. |
TributeItemExpirationSeconds |
целое число | 86400 | Установите таймер истечения срока действия для загруженных элементов. |
TributeDinoExpirationSeconds |
целое число | 86400 | Установите таймер истечения срока действия для загруженных динозавров. |
TributeCharacterExpirationSeconds |
целое число | 86400 | Установите таймер истечения срока действия для загруженных выживших. |
AutoSavePeriodMinutes |
Типы данных с плавающей точкой | 15.0 | Установите интервал для автоматического сохранения |
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart |
|||
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd |
|||
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd |
Типы данных с плавающей точкой | ||
CrossARKAllowForeignDinoDownloads |
логический | ложное | если установлено значение true, вы сможете загрузить неродные существа на карту аберрация. Введено в патч 275.0 |
DisablePvEGamma |
логический | ложное | Предотвращает использование консольной команды "гамма" в режиме PvE Введено в патч 207.0 |
EnablePvPGamma |
логический | ложное | Разрешить использование консольной команды "гамма" в режиме PvP Введено в патч 174.3 |
TribeNameChangeCooldown |
целое число | 15 | Перезарядка, в минутах, между сменами названия племени Введено в патч 278.0 |
AllowHideDamageSourceFromLogs |
логический | ложное | Позволяет скрывать источники повреждений в журналах племен. Введено в патч 278.0 |
RandomSupplyCratePoints |
логический | ложное | Если это правда, то падение поставок происходит в случайных местах. Примечание: Эта настройка, как известно, приводит к тому, что артефакты становятся недоступными на [Ragnarok], если они активны Введено в патч 278.0 |
DisableWeatherFog |
логический | ложное | Если true, то отключает туман. Введено в патч 278.0 |
ActiveMods |
целое число | ModID | Указывает порядок и какие моды загружаются, ModIDs должны быть разделены запятыми и в одной строке Введено в патч 190.0 |
AdminLogging |
логический | верное | регистрирует все команды администратора в игровом чате Введено в патч 206.0 |
ClampResourceHarvestDamage |
логический | ложное | Ограничьте ущерб, причиненный динозавром, ресурсом для сбора урожая. Введено в патч 182.0 |
ItemStackSizeMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | разрешить увеличение или уменьшение глобального размера стека элементов, это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на заданное значение Введено в патч 291.100 |
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier |
Типы данных с плавающей точкой | 1.0 | увеличение количества конструкций позволяет размещать их дальше от платформы |
bForceCanRideFliers |
логический | ложное | позволяет использовать флаеры на картах, где они обычно отключены "Примечание:" Если вы установите его в false, он отключит флаеры на любой карте |
AllowTekSuitPowersInGenesis |
логический | ложное | включить или отключить полномочия TEK suit в Genesis Part 1 |
EnableCryoSicknessPVE |
логический | ложное | Включение / выключение таймера крипто-перезарядки при развертывании существа. Если "ложь", развернутые существа не испытывают криозаразита. Введено в патч 307.56 |
EnableCryopodNerf |
логический | ложное | Включение / выключение крио-болезни при развертывании существа. Также необходимо установить следующие настройки: CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration. Если "правда", то таймера перезарядки Крипода нет, и существа не теряют сознания. Введено в патч 309.53 |
CryopodNerfDuration |
целое число | 10 | Количество времени, в секундах, крио болезнь длится после развертывания существа из Криопод. Если EnableCryoSicknessPVE если он включен, то он будет переопределять эту строку. Введено в патч 309.53 |
CryopodNerfDamageMult |
Типы данных с плавающей точкой | 0.01 | Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно было развернуто из криопода, в процентах от общего урона и в течение периода времени, установленного CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration требуется действительное значение. CryopodNerfDamageMult=0.01 значит, 99% урона устранено Введено в патч 309.53 |
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent |
Типы данных с плавающей точкой | 0.25 | Увеличивает количество урона, получаемого существом после того, как оно развернуто из криопода, в процентах от общего полученного урона и на период времени, установленный CryopodNerfDuration. CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что высвобожденное время наносит на 25% больше урона, пока длится дебафф Введено в патч 310.11 |
AllowSharedConnections |
логический | ложное | AllowSharedConnections=False означает, что общий доступ к семье отключен Введено в патч 312.73 |
MaxTamedDinos |
целое число | 4000 | Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел. Введено в патч 191.0 |
NewMaxStructuresInRange |
целое число | 6000 | Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне. Введено в патч 188.0 по сравнению с патчем 252.1 by TheMaxStructuresInRange
|
MaxStructuresInRange |
целое число | 1300? | Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне. Введено в патч 173.0 по сравнению с патчем 188.0 by NewMaxStructuresInRange
|
Рагнарек
Следующие опции доступны только при воспроизведении DLC Рагнарек.
Они должны быть установлены в <коде>[Рагнарек] раздел (если у вас его нет, вы можете создать его внизу) GameUserSettings.ini
file.
NOTE: Вам не нужно использовать эти настройки. Игра будет использовать значения по умолчанию, если эти настройки не указаны.
Вариант | Тип значения | Дефолт | Эффект |
---|---|---|---|
AllowMultipleTamedUnicorns |
логический | ложное | false = один единорог на карте за раз, true = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте. *Этот параметр в настоящее время, похоже, не работает должным образом. |
UnicornSpawnInterval |
целое число | 24 | Как долго игра должна ждать, прежде чем породить нового единорога, если дикий убит (или приручен, если AllowMultipleTamedUnicorns включен). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2x этому значению.
|
VolcanoIntensity |
Типы данных с плавающей точкой | 1 | Чем ниже это значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется уходить в 1 час. Минимальное значение-0,25, а для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. очень высокие цифры в основном отключат пылающие камни, выброшенные из вулкана. |
VolcanoInterval |
целое число | 0 | 0 = 5000 (min) - 15000 (max) секунды между примерами активизации вулкана. Любое число выше 0 действует как множитель с минимальным значением .1 |
EnableVolcano |
логическое | верное | false = отключено (вулкан "не" станет активным), true = включено |
ARK: Homestead specific
Вариант | Тип значения | Дефолт | Эффект |
---|---|---|---|
AlwaysAllowStructurePickup |
логический | ложное | если true отключает таймер в системе быстрого подбора |
StructurePickupTimeAfterPlacement |
Типы данных с плавающей точкой | 30.0 | количество времени в секундах после размещения, что быстрый пикап доступен |
AllowIntegratedSPlusStructures |
логический | верное | если false отключает все новые структуры S+ (предназначенные в основном для того, чтобы позволить неофициальным лицам, которые хотят продолжать использовать версию s+ mod, продолжать использовать ее без тонны дополнительных дубликатов структур) |
StructurePickupHoldDuration |
Типы данных с плавающей точкой | 0.5 | используется для указания длительности удержания быстрого захвата use 0 чтобы отключить и иметь мгновенный пикап
|
Game.ini
Следующие параметры могут быть установлены только в [/script/shootergame.shootergamemode]
раздел Game.ini
, находится в той же папке, что и GameUserSettings.ini
(см. выше расположение каждой платформы). Указание их в командной строке не будет иметь никакого эффекта.
Вариант | Аргумент | Эффект и Пример | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<Class Name>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<value>))
|
|
разрешить ручное переопределение размера стека элементов для каждого элемента
Пример: ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true)) это позволит сделать транквилизатор стак стрел до 543 пунктов, объединенных в стак | ||||||||||||
bAllowUnlimitedRespecs=<value>
|
value = логический (true/false) |
Установите значение true, чтобы разрешить более одного использования Mindwipe Tonic без 24-часового перезарядки. | ||||||||||||
|
value = логический (true/false) |
Если true, то любая Инграмма, явно не указанная вOverrideEngramEntries или OverrideNamedEngramEntries список будет скрыт. Все предметы и чертежи, основанные на скрытых Инграммах, будут удалены. | ||||||||||||
|
|
Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, а также очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня.
Эта директива может быть указана дважды в конфигурационном файле. При первом его появлении указанные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения настроят уровни динозавров. Из-за этого каждый раз, когда используется директива, она должна перечислять "все" уровни, которые игроки (или динозавры) могут достичь на сервере. Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[0]=1, ExperiencePointsForLevel[1]=5, ... ExperiencePointsForLevel[64]=1000) LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[0]=1, ExperiencePointsForLevel[1]=5, ... ExperiencePointsForLevel[34]=1000) В первом примере указано 50 уровней игроков и 15 уровней Вознесения. Второй пример (при размещении в конфигурационном файле после первого примера) указывает 35 уровней динозавров. | ||||||||||||
OverridePlayerLevelEngramPoints=<points>
|
points = integer | Настройте количество очков инграммы, предоставленных игрокам за каждый полученный уровень.
Эта опция должна быть повторена для каждого уровня игрока, настроенного на сервере; если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться в файле конфигурации 65 раз. Первое появление опции настраивает точки инграммы для достижения уровня 1. Следующий настраивает точки инграммы для уровня 2, и так далее вплоть до 65-го появления, которое настраивает точки инграммы для уровня 65. OverridePlayerLevelEngramPoints=5 OverridePlayerLevelEngramPoints=10 ... OverridePlayerLevelEngramPoints=100 | ||||||||||||
GlobalSpoilingTimeMultiplier=<value>
|
value = float Default = 1.0 |
Масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. (Примечание: начиная с патча 196.0 все еще существует ошибка, из-за которой время порчи предметов, перемещенных в инвентарь игрока, сбрасывается до нормального (значение 1.0), несмотря на то, что это значение установлено. Похоже, что по состоянию на 248.5 это было исправлено.) Введено в патч 189.0 | ||||||||||||
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=<value>
|
value = float Default = 1.0 |
Масштабирует время разложения сброшенных предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. Введено в патч 189.0 | ||||||||||||
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=<value>
|
value = float Default = 1.0 |
Масштабирует время разложения трупов (игрока и динозавра) по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. Введено в патч 189.0 | ||||||||||||
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
|
|
Масштабируется на основе каждого типа ресурса, количество собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивают количество ударов за свинг/атаку. E.g.:
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=( ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C", Multiplier=2.0 ) обеспечит в 2 раза больше собранного количества при уборке соломы с дерева. Имена классов ресурсов можно найти по адресу Item IDs. Функционирует так же, как и глобальная настройка HarvestAmountMultiplier, но только для типа ресурса, указанного в этой строке. Дополнительные линии могут быть добавлены с другими типами ресурсов, такими как дерево, камень и т. д. | ||||||||||||
OverrideMaxExperiencePointsPlayer=<value>
|
value = integer Default = N/A |
Переопределяет максимальный лимит XP игроков и персонажей динозавров, соответственно, на точно заданную сумму. Введено в патч 189.0 | ||||||||||||
PreventDinoTameClassNames="<classname>"
|
classname = string | Предотвращает Укрощение определенных динозавров с помощью имени класса. E.g. PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"
Названия классов динозавров можно найти наCreature IDs page. | ||||||||||||
DinoClassDamageMultipliers=(
|
classname = string
multiplier = float Default 1.0 |
Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам через имя класса. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.
Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице. Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный Примеры: DinoClassDamageMultipliers=( ClassName="MegaRex_Character_BP_C", Multiplier=0.1 ) TamedDinoClassDamageMultipliers=( ClassName="Rex_Character_BP_C", Multiplier=10.0 ) Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 194.0 | ||||||||||||
DinoClassResistanceMultipliers=(
|
classname = string
multiplier = float Default 1.0 |
Умножает сопротивление конкретных динозавров через имя класса. Более высокие значения уменьшают полученный урон.
Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице. Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный Примеры: DinoClassResistanceMultipliers=( ClassName="MegaRex_Character_BP_C", Multiplier=0.1 ) TamedDinoClassResistanceMultipliers=( ClassName="Rex_Character_BP_C", Multiplier=10.0 ) Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 194.0 | ||||||||||||
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=<value>
|
Value = float Default = 1.0 | Позвольте ресурсам расти ближе или дальше от игроков и структур. Значения выше 1 увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы не могут расти обратно. Значения между 0 и 1 уменьшат его.
Введено в патч 196.0 | ||||||||||||
bIncreasePvPRespawnInterval=<Boolean>
|
|
PvP-серверы имеют дополнительный дополнительный респаун +1 минута (<value3>) это удваивается (<value2>) каждый раз, если вы убиты командой в течение 5 минут (<value1>) о вашей предыдущей смерти в этой команде (таймер указан Спавн UI). Включен в pvp по умолчанию, и на всех официальных pvp серверах. Помогает предотвратить растрату боеприпасов PvO автоматических турелей, многократно бросая в них жертвенных игроков.
Введено в патч 196.0 | ||||||||||||
bAutoPvETimer=<Boolean1>
|
|
Разрешите переход из режима PvE в режим PvP в заранее заданное внутриигровое время или в заранее заданное реальное (серверное) время! Для получения более подробной информации об использовании системного времени и внутриигрового времени см. Примечания к патчу 196.0.
| ||||||||||||
bPvEDisableFriendlyFire=<value> |
Value = логический (верный/ложный) Default = false |
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвЕ сервера Введено в патч 202.0 | ||||||||||||
bDisableFriendlyFire=<value> |
Value = логический (верный/ложный) Default =false |
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвП серверов Введено в патч 228.4 | ||||||||||||
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=<boolean> |
Value = логический (верный/ложный) Default = false |
Платформы Quetz не позволят никаким несоюзным динозаврам базироваться на них, когда они летают. Если вы хотите, чтобы ваш сервер позволял несоюзным динозаврам стоять на платформах Quetz, установите это значение в true. Введено в патч 218.3 | ||||||||||||
bUseCorpseLocator |
Value = логический (верный/ложный) Default = false |
Если установлено значение true, вы увидите зеленый луч света в месте вашей смерти | ||||||||||||
MatingIntervalMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Большее число увеличивает (в процентном отношении) интервал, между которым динозавры могут спариваться Example: MatingIntervalMultiplier=0.5 это позволило бы динозаврам спариваться на 50% раньше Введено в патч 219.0 | ||||||||||||
MatingSpeedMultiplier=<value>
|
Value = float
Default = 1.0 |
Большее число увеличивает (в процентах) скорость, с которой динозавры спариваются друг с другом
Пример: MatingSpeedMultiplier=2.0 это заставило бы динозавров завершить Спаривание в два раза быстрее обычного Введено в патч ??? (this var is undocumented in patch notes) | ||||||||||||
EggHatchSpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число сокращает (в процентах) время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки
Введено в патч 219.0 | ||||||||||||
BabyMatureSpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число уменьшает (в процентах) время, необходимое для созревания детеныша динозавра
Введено в патч 219.0 | ||||||||||||
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Меньшее число уменьшает (в процентах) скорость, с которой детеныши динозавров едят свою пищу
Введено в патч 222.3 | ||||||||||||
CropGrowthSpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Большее количество увеличивает (в процентах) скорость роста урожая Введено в патч 218.0 | ||||||||||||
LayEggIntervalMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число увеличивает (в процентах) время между нерестом / откладыванием яиц Введено в патч 218.0 | ||||||||||||
PoopIntervalMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число уменьшает (в процентах), как часто вы можете какать Введено в патч 218.0 | ||||||||||||
CropDecaySpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокая численность снижение (в процентах) скорости гниения сельскохозяйственных культур на участках Введено в патч 218.0 | ||||||||||||
HairGrowthSpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число увеличивает скорость роста волос.
Введено в патч 254.0 | ||||||||||||
StructureDamageRepairCooldown=<value> |
Value= integer Default = 180 |
Опция на период перезарядки при ремонте конструкции с момента последнего повреждения. Установите значение 180 секунд по умолчанию, 0, чтобы отключить его
Введено в патч 222.0 | ||||||||||||
bPvEAllowTribeWar=<value> |
Value = boolean Default = True |
Ложь отключает возможность племен официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени
Введено в патч 223.0 | ||||||||||||
bPvEAllowTribeWarCancel=<value> |
Value = boolean Default = False |
Истина позволяет отменить согласованную войну до того, как она фактически началась
Введено в патч 223.0 | ||||||||||||
bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=<value> |
Value = boolean Default = False |
Правда, позволить Спайк стены к повреждению дикий/без всадника динозавров
Введено в патч 224.0 | ||||||||||||
CustomRecipeEffectivenessMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Более высокое число увеличивает (в процентах) эффективность пользовательского рецепта
Введено в патч 226.0 | ||||||||||||
CustomRecipeSkillMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Большее число увеличивает (в процентах) эффект от уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для Формулы при создании пользовательского рецепта
Введено в патч 226.0 | ||||||||||||
DinoHarvestingDamageMultiplier=<value> |
Value = float Default = 3.2 |
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый Дино убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете
Введено в патч 231.1 | ||||||||||||
PlayerHarvestingDamageMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый игроком убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете
Введено в патч 231.1 | ||||||||||||
DinoTurretDamageMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый турелями динозавру
Введено в патч 231.4 | ||||||||||||
bDisableLootCrates=<value> |
Value = boolean Default = False |
True предотвращает нерест ящиков с добычей (артефакт создает все равно нерестится)
Введено в патч 231.7 | ||||||||||||
SupplyCrateLootQualityMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 Range= 1 to 5 |
Повышает качество предметов, которые имеют качество в ящиках снабжения. Качество также зависит от смещения сложности.
Введено в патч 260.0 | ||||||||||||
FishingLootQualityMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 Range= 1 to 5 |
Повышает качество предметов, которые имеют такое качество при ловле рыбы.
Введено в патч 260.0 | ||||||||||||
KickIdlePlayersPeriod=<value> |
Value = integer Default = 3600 |
Время, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выгнаны (если -EnableIdlePlayerKick в качестве параметра командной строки задается).
Введено в патч 241.5 | ||||||||||||
TribeSlotReuseCooldown=<value> |
Value = float Default = 0 |
Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как таймер. Блокирует слот племени для значения в секундах, поэтому значение 3600 будет означать, что если кто-то покинет племя, его место не может быть занято другим игроком (или воссоединиться) в течение 1 часа. Используется на Официальных серверах малых племен.
Введено в патч 280.114 | ||||||||||||
MaxNumberOfPlayersInTribe=<value> |
Value = float Default = 0 |
Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как предел. 1 племена игроков эффективно отключают племена
Введено в патч 242.0 | ||||||||||||
BabyImprintingStatScaleMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Насколько сильно влияет на статистику качество импринтинга. Установите его в 0, чтобы эффективно отключить систему.
Введено в патч 242.0 | ||||||||||||
BabyImprintAmountMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Множитель применяется к проценту, который обеспечивают каждый отпечаток. Например, если отпечаток обычно дает 10%, то установка этого множителя на 0,5 означает, что теперь они будут давать по 5% каждый. В то время как установка его на 2.0 означает, что теперь они будут давать по 20% каждому и т. д.. Этот мультипликатор является глобальным, то есть он будет влиять на импринтинговую прогрессию каждого вида. Введено в патч 312.35 | ||||||||||||
BabyCuddleIntervalMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Как часто дети хотят обниматься. Чаще означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы получить качество импринтинга.
Введено в патч 242.0 | ||||||||||||
BabyCuddleGracePeriodMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как долго после задержки объятий с ребенком качество импринтинга начинает снижаться.
Введено в патч 242.0 | ||||||||||||
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=<value> |
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как быстро снижается качество импринтинга после льготного периода, если вы еще не обнимались с ребенком.
Введено в патч 242.0 | ||||||||||||
ConfigOverrideItemCraftingCosts
|
См. раздел ConfigOverrideItemCraftingCosts для примера.
В настоящее время не меняется стоимость ремонта и не производится возврат снесенных конструкций. Это приводит к потенциальному использованию для снижения затрат на крафт и может сделать структуры не подлежащими ремонту. Note: если вы используете стековые моды, обратитесь к новым ресурсам мода вместо ванильных(i.e.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C instead of PrimalItemResource_Electronics_C) Введено в патч 242.0 | |||||||||||||
ConfigOverrideSupplyCrateItems
|
См. раздел ConfigOverrideSupplyCrateItems для примера.
Введено в патч 242.0 | |||||||||||||
ExcludeItemIndices=<value>
|
Value = one Item ID | Исключите товар из ящиков снабжения. У вас может быть несколько строк этой опции. | ||||||||||||
MaxTribeLogs=<value> |
Value = integer Default = 100 |
Сколько журналов племен отображается для каждого племени.
Введено в патч 224.0 | ||||||||||||
PvPZoneStructureDamageMultiplier=<value> |
Value = float Default = 6.0 |
Указывает масштабный коэффициент для повреждений, которые структуры получают в пещерах. Чем меньше значение, тем меньше повреждений получает конструкция (i.e. установка значения 1.0 приведет к тому, что строения, построенные в пещере или рядом с ней, получат такое же количество повреждений, как и те, что построены на поверхности). Введено в патч 187.0 | ||||||||||||
bDisableDinoRiding=<value>
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
|||||||||||||
bDisableDinoTaming=<value>
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
|||||||||||||
bDisableStructurePlacementCollision=<value>
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
If 'true' allows for structures to clip into the terrain. | ||||||||||||
bAllowCustomRecipes=<value>
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
Введено в патч 224.0 | ||||||||||||
bAutoUnlockAllEngrams=<value>
|
Value = boolean(true/false) Default = false |
разблокирует все доступные инграммы. -Ignores OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи.
Введено в патч 273.62 | ||||||||||||
EngramEntryAutoUnlocks=(
|
|
автоматически разблокирует указанную инграмму при достижении указанного уровня этот пример открывает Tek Teleporter с уровнем 0: EngramEntryAutoUnlocks=( EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C", LevelToAutoUnlock=0 ) Введено в патч 273.62 | ||||||||||||
bHardLimitTurretsInRange
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
Введено в патч 278.0 | ||||||||||||
bShowCreativeMode
|
Value = boolean (true/false) Default = false |
Enables creative mode.
Введено в патч 278.0 | ||||||||||||
PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval
|
Value = float Default = 5.0 |
Введено в патч 278.0 | ||||||||||||
TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как быстро ручные динозавры потребляют пищу.
Введено в патч 278.0 | ||||||||||||
WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как быстро дикие динозавры потребляют пищу.
Введено в патч 278.0 | ||||||||||||
WildDinoTorporDrainMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как быстро дикие динозавры теряют оцепенение.
Введено в патч 278.0 | ||||||||||||
PassiveTameIntervalMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как часто вы получаете запросы времени для пассивных ручных динозавров.
Введено в патч 278.0 | ||||||||||||
TamedDinoTorporDrainMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель на то, как быстро прирученные динозавры теряют оцепенение.
Введено в патч 278.0 | ||||||||||||
KillXPMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель для масштабирования количества XP, заработанного за убийство Введено в патч 243.0 | ||||||||||||
HarvestXPMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель для масштабирования количества XP заработанного за сбор урожая Введено в патч 243.0 | ||||||||||||
CraftXPMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель для масштабирования количество опыта, заработанного для крафта Введено в патч 243.0 | ||||||||||||
GenericXPMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель для масштабирования количество опыта заработанного за родовые XP (с автоматической течением времени) Введено в патч 243.0 | ||||||||||||
SpecialXPMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Множитель для масштабирования количество опыта заработанного на специальные мероприятия Введено в патч 243.0 | ||||||||||||
[ModInstaller]
|
Value = ModID | укажите ручной список дополнительных Steam Workshop Mods/Maps/TC ID's to download/install/update В вашем Game.ini via (с помощью командной строки(-automanagedmods ) как обычно на самом деле использовать их in-game)Введено в патч 244.3 | ||||||||||||
FastDecayInterval
|
Value =integer Default = 43200 |
Включите эту опцию для фиксированного постоянного периода распада для" быстрых распадающихся " конструкций (таких как колонны или одиночные фундаменты). Значение - в секундах. | ||||||||||||
MaxAlliancesPerTribe
|
Value = integer Default = N/A |
Определите максимальные союзы, которые племя может образовать или стать частью. | ||||||||||||
MaxTribesPerAlliance
|
Value = integer Default = N/A |
Определите максимальное количество племен в Союзе. | ||||||||||||
bUseTameLimitForStructuresOnly
|
Value = boolean | если это правда, то единицы времени будут применяться и использоваться только для платформ со структурами и плотами, эффективно отключая ручные единицы для динозавров без Платформных структур | ||||||||||||
UseCorpseLifeSpanMultiplier
|
Value = float | изменяет срок службы трупа и упавшей коробки Введено в патч 275.0 | ||||||||||||
FuelConsumptionIntervalMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Определите интервал расхода топлива.
Введено в патч 264.0 | ||||||||||||
GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond
|
Value = float Default = 4 |
Введено в патч 278.0 | ||||||||||||
DestroyTamesOverLevelClamp
|
Value = integer Default = 0 |
Время, превышающее этот уровень, будет удалено при запуске сервера. На Официальных серверах он установлен на 449 .
Введено в патч 255.0 | ||||||||||||
LimitNonPlayerDroppedItemsRange
|
Value = integer Default = 0 |
Ограничьте количество выпавших предметов в области (вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsCount). На Официальных серверах он установлен на 1600
Введено в патч 302.4 | ||||||||||||
LimitNonPlayerDroppedItemsCount
|
Value = integer Default = 0 |
Ограничьте количество выпавших предметов в области(вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsRange). На Официальных серверах он установлен на 600
Введено в патч 302.4 | ||||||||||||
MaxFallSpeedMultiplier
|
Value = float Default = 1.0 |
Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Скорость падения основана на времени, проведенном игроками в воздухе при отрицательной скорости оси Z, что означает, что чем выше эта настройка, тем дольше игроки могут падать, не получая урона от падения. Например, если он установлен на 0.1 это означает, что игроки больше не будут выживать при обычном прыжке, если он установлен очень высоко, например 100.0 значит, игроки переживут падение с неба предела и т. д. Эта настройка не влияет на шкалу гравитации игроков, так что никаких физических различий в движениях персонажей не будет.
Введено в патч 279.224 | ||||||||||||
bIgnoreStructuresPreventionVolumes
|
Value = boolean Default = true |
включить построение в томах миссий на Genesis Part 1 | ||||||||||||
bGenesisUseStructuresPreventionVolumes
|
Value = boolean Default = true |
отключить строительство в районах миссии на Genesis Part 1 если установлено значение true | ||||||||||||
bDisableGenesisMissions
|
Value = boolean Default = fault |
включение и отключение миссии на генезис |
Ограничение турелей
bLimitTurretsInRange=<overrride> LimitTurretsRange=<range> LimitTurretsNum=<turrets>
Значения:
override |
boolean | если true включите ограничение |
range |
integer | определяет область, в которой турели добавляются к пределу, значение UE4 единиц |
turrets |
integer | определяет максимальное количество башенок, разрешенных в этом районе |
Ограничивает максимально допустимые автоматические турели (в том числе Plant Species X) в определенном диапазоне.
Введено в патч 274.0
Записи Инграм
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=<index> [,EngramHidden=<hidden>] [,EngramPointsCost=<cost>] [,EngramLevelRequirement=<level>] [,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="<class_name>" [,EngramHidden=<hidden>] [,EngramPointsCost=<cost>] [,EngramLevelRequirement=<level>] [,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
Значения:
index |
целое число | Индекс инграммы |
class_name |
целое число | Имя класса инграммы |
hidden |
false | Если true ,спрячьте инграмму на панели инграмм игроков
|
cost |
целое число | Точки инграммы, необходимые для изучения инграммы |
level |
целое число | Минимальный уровень, необходимый для изучения инграммы |
remove_prereq |
false | Устраните необходимость предварительных инграмм для изучения этой инграммы. |
Описание:
Настройте состояние и требования для изучения инграммы. Для OverrideEngramEntries то EngramIndex
аргумент всегда необходим, ибо OverrideNamedEngramEntries то EngramClassName
аргумент всегда требуется; остальные являются необязательными, но по крайней мере один должен быть предоставлен для того, чтобы опция имела какой-либо эффект. Этот вариант может быть повторен в Game.ini
один раз для каждой инграммы, которая будет настроена.
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный OverrideEngramEntries
и OverrideNamedEngramEntries
записи могут быть указаны в файле, но EngramIndex
и EngramClassName
значения не должны повторяться в нескольких записях.
Индекс инграммы и имя класса инграммы см. Engram classnames.
Примеры:
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1, EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C", EngramHidden=false)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C", EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
Связанные с порождением существ
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=( [NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>], [NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>], [EntryWeight=<factor>], [NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))], [NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>], [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>)))]
Значения:
spawn_class |
строка | Продолжительность класса String, см. Spawn Entries |
spawn_name |
строка | Имя Спавна |
factor |
Типы данных с плавающей точкой | Весовой коэффициент для этого спавна |
entity_id |
строка | Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs |
percentage |
Типы данных с плавающей точкой | Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра |
Позволяет определенным динозаврам / существам появляться в определенных местах непосредственно через нерестилищ, ограниченных тем, что указано. Используйте одного динозавра/существо на линию / настройку.
Например: добавление 1 гиганотозавра в зону нереста на пляже.
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C", NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1000.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))), NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)) )
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
Введено в патч 248.0
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=( [NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>], [NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))], [NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>)))]
Значения:
spawn_class |
строка | Продолжительность класса String, см. Spawn Entries |
entity_id |
строка | Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs |
Полностью удаляет указанных динозавров/существ из указанных мест. Можно указать более одного динозавра/существа.
Вы не можете ссылаться на одну и ту же запись Spawn в нескольких строках и заставить их все вступить в силу, даже если идентификатор сущности или класс Spawn, на который ссылаются, различны между каждой строкой. Если вы удаляете несколько динозавров/существ из одной и той же записи спавна, используйте для этого одну строку.
Пример: Удаление трайка и Птероса с пляжа.
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C", NPCSpawnEntries=( (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")), (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C")) ), NPCSpawnLimits=( (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"), (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C") ) )
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
Введено в патч 248.0
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=( [NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>], [NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>], [EntryWeight=<factor>], [NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))], [NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>], [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>)))]
Значения:
spawn_class |
строка | Продолжительность класса String, см. Spawn Entries |
spawn_name |
строка | Имя Спавна |
factor |
Типы данных с плавающей точкой | Весовой коэффициент для этого спавна |
entity_id |
строка | Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs |
percentage |
Типы данных с плавающей точкой | Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра |
Переопределяет всех динозавров/существ в пределах заданной области с заданными динозаврами, позволяет выделять области для нереста конкретных динозавров/существ. Это не мешает странникам входить в указанное место.
Например: если вы хотите, чтобы только Рекс и Карсон нерестились в горном регионе
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C", NPCSpawnEntries=( (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")), (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C")) ), NPCSpawnLimits=( (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5), (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5) ) )
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 248.0
DinoSpawnWeightMultipliers
DinoSpawnWeightMultipliers=( DinoNameTag=<tag> [,SpawnWeightMultiplier=<factor>] [,OverrideSpawnLimitPercentage=<override>] [,SpawnLimitPercentage=<limit>])
Значения:
tag |
строка | Тип динозавра для настройки см. Creature IDs (Теги имен столбцов) |
factor |
Типы данных с плавающей точкой | Весовой коэффициент для этого типа |
override |
false | Если true , используйте указанные SpawnLimitPercentage
|
limit |
Типы данных с плавающей точкой | Максимальный процент (среди всех икр) для этого типа |
Настраивает скорость нереста для данного типа динозавров (во всех точках нереста динозавров). Типы с большим SpawnWeightMultiplier
выбираются чаще при нересте новых динозавров, чем типы с более низкими множителями. Когда OverrideSpawnLimitPercentage
указывается (и true
), этот тип никогда не будет порожден более чем SpawnLimitPercentage * 100
в процентах случаев, независимо от множителя. Например, а SpawnLimitPercentage
от 0.25
указывает, что тип будет выбран для нереста не более чем в 25% случаев.
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный DinoSpawnWeightMultipliers
записи могут быть указаны в файле, но DinoNameTag
значения не должны повторяться в нескольких записях.
DinoSpawnWeightMultipliers=( DinoNameTag=Bronto, SpawnWeightMultiplier=10.0, OverrideSpawnLimitPercentage=true, SpawnLimitPercentage=0.5 )
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
NPCReplacements
NPCReplacements=(FromClassName="<classname>", ToClassName="<classname>")
Значения:
classname |
строка | Продолжительность класса String, см. Creature IDs (column Entity ID) |
Это может быть использовано для отключения определенных Альфа-существ, замены икры конкретного NPC (NPC=неигровой персонаж, i.e. a dino) с помощью другого NPC или полностью отключить любое конкретное порождение NPC.
NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")
Введено в патч 196.0
PlayerBaseStatMultipliers
PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]=<multiplier>
Значения:
attribute |
целое число |
0: Здоровье
|
multiplier |
Типы данных с плавающей точкой | Default = 1.0, см. таблицу ниже для значения по умолчанию |
Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Это означает начальную статистику нового порожденного персонажа.
Введено в патч 254.6
Значение по умолчанию:
Атрибут | Дефолт | Вывод |
---|---|---|
0 Здоровье | 1.0 | 100.0 |
1 Стамина | 1.0 | 100.0 |
2 Усталость | 1.0 | 200.0 (вы все равно теряете сознание в 50 лет независимо от общей суммы) |
3 Кислород | 1.0 | 100.0 |
4 Еда | 1.0 | 100.0 |
5 Вода | 1.0 | 100.0 |
6 Температура | 0.0 | 0.0 (неиспольлзуемая статистика) |
7 Вес | 1.0 | 100.0 |
8 MeleeDamageMultiplier | 0.0 | 100% (База не может быть увеличена) |
9 SpeedMultiplier | 0.0 | 100% (База не может быть увеличена) |
10 TemperatureFortitude | 0.0 | 0 (База не может быть увеличена) |
11 CraftingSpeedMultiplier | 0.0 | 100% (Base cannot be increased) |
PerLevelStatsMultiplier
PerLevelStatsMultiplier_Player[<attribute>]=<multiplier> PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<type>[<attribute>]=<multiplier> PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]=<multiplier>
Значение:
type |
text |
no type given: Multiplier applied for each tamed level-up point
|
attribute |
integer |
0: Здоровье
|
multiplier |
Типы данных с плавающей точкой | Default = 1.0 или смотрите таблицу ниже |
Позволяет изменять количество получаемой статистики для каждого уровня.
E.g.: PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
это означало бы, что увеличение веса на уровень в 2 раза больше, чем по умолчанию для игроков.
PerLevelStatsMultiplier_Player изменяет сумму для игроков.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed изменяет сумму для прирученных динозавров.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild изменяет сумму для диких динозавров.
Чтобы почти отключить получение статистики используйте 0.01 потому что установка значения 0 делает его по умолчанию равным 1.0
Примеры различных типов, влияющих на здоровье прирученного динозавра:
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0
Введено в патч 202.0
Значение по умолчанию:
Значение | Дикие | Прирученные | Прирученные заклеймленные | Прирученные с привязкой |
---|---|---|---|---|
0 Здоровье | 1 | 0.2 | 0.14 | 0.44 |
1 Стамина | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 Усталость | 1 | 1 | 1 | 1 |
3 Ксилород | 1 | 1 | 1 | 1 |
4 Еда | 1 | 1 | 1 | 1 |
7 Вес | 1 | 1 | 1 | 1 |
8 Урон | 1 | 0.17 | 0.14 | 0.44 |
9 Скорость | 1 | 1 | 1 | 1 |
Если bUseSingleplayerSettings=true
затем к настроенным (или заданным по умолчанию) значениям дополнительно применяются следующие множители.
Атрибут | Прирученные | Прирученные заклеймленные | Прирученные с привязкой |
---|---|---|---|
0 Здоровье | × 2.125 | × 3.571 | × 2.273 |
8 Урон | × 2.353 | × 3.571 | × 2.273 |
ConfigOverrideItemCraftingCosts
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
Вот пример того, как сделать топор, требующий для изготовления 1 соломенной и 2 каменных стрел. А чтобы сделать факел, требуется 3 сырых мяса и 2 вареных мяса для крафта (потому что вы знаете, мясные факелы-лучшие факелы!)
Каждая строка класса элемента может быть найдена в Dev Kit.
ConfigOverrideSupplyCrateItems
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
Это пример того, как полностью переопределить предметы, содержащиеся в обычном ящике снабжения уровня 3, например, чтобы содержать только немного камня и соломы.
С v273.7 то SupplyCrateClassString также принимает часть имени класса. E.g. "SupplyCrate" перекроет все ящики с припасами. Вы также можете установить bAppendItemSets=true
чтобы добавить наборы элементов в ящики для снабжения, а не полностью переопределять все их элементы. И вы можете установить bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true
к динамическое увеличение количества отброшенных элементов на сколько бы дополнительных наборов элементов вы ни добавили (применяется только в том случае, если bAppendItemSets=true).
Все строки классов элементов и имена ящиков снабжения можно, конечно, найти в наборе Ark Dev Kit и на странице Beacon IDs!
ItemStatClamps
NOTE: Аргумент командной строки ClampItemStats
нужно быть настроенным на true
чтобы зажим был включен на вашем сервере. Смотри Command Line Syntax.
ItemStatClamps[<attribute>]=<value>
Значение:
attribute |
целое число |
0: Общее Качество
|
value |
целые числа | Используемый алгоритм выглядит следующим образом:
Каждый элемент имеет свои собственные специфические данные, которые можно найти в Dev Kit. |
Например, вот значения, необходимые для того, чтобы иметь тот же зажим, что и официальные серверы для Armor
и Weapon Damage Percent
:
ItemStatClamps[1]=19800 ItemStatClamps[3]=19800
Это будет зажим Saddles к 124.0
броня (74.5
для "танковых" существ, таких как Doedicurus, Rock Elemental, etc.), Flak Armor кусочки к 496.0
броня, Longneck Rifle к 298.0%
урон, etc.
WARNING: Это навсегда изменит статистику любых существующих элементов, поэтому обязательно сделайте резервную копию вашего текущего сохранения, прежде чем изменять и воспроизводить значения зажима.
Белый Список Администратора
Игроки могут быть занесены в белый список в качестве администраторов на сервере через свои SteamID. Эти игроки могут использовать чит-команды на сервере автоматически, как если бы они аутентифицировались через enablecheats
команда (described below).
Чтобы включить администраторов в белый список, создайте файл ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt
. В файле перечислите имена всех игроков. SteamID, по одному на строку.
SteamIDs для всех подключенных игроков можно перечислить в игре через cheat ListPlayers
команда. Игроки могут быть выгнаны с сервера (используя свои SteamIDs) через cheat KickPlayer
команда. Дополнительные сведения см. в следующем разделе.
Note: При использовании этого метода нет необходимости указывать пароль администратора сервера. Пароль все еще может быть указан и может быть использован игроками, не входящими в белый список, чтобы получить права администратора, но сервер будет функционировать без него и все равно автоматически предоставит права администраторам белого списка.
Cross-ARK передача данных
Как работает Кросс-ковчег передачи данных <ref>https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/</ref>
1. Для "официальных лиц" вы можете "загрузить" Выжившие от TheIsland или TheCenter через "ARK Tribute" опция доступна в любое время Supply Crate или Tribute Terminal. Затем вы можете "загрузить" этих выживших в Official ScorchedEarth Server из того же режима игры. В настоящее время только выжившим разрешено путешествовать TO ScorchedEarth (они не могут иметь на себе никаких предметов), чтобы держать его в равновесии до поры до времени. Однако, ОТ ScorchedEarth вы можете передавать выживших, предметы и динозавров, которые затем можно загрузить (через ARK Tribute) на TheIsland or TheCenter. Так что действительно Вы можете принести все ScorchedEarth Предметы, динозавры и выжившие (и таким образом Scorched Earth Инграмы) на TheIsland или TheCenter чтобы расширить свои возможности там. При переносе выжившего межд ARKs используя этот метод, Tribes следует сохранить. Однако альянсы не будут сохранены, и их нужно будет перестроить с другой стороны.
2. Для Неофициальные Серверы, если они хотят разрешить динамическое путешествие через кластер, им нужно будет запустить два сервера на одном поле из одного каталога, а затем вы можете запустить их со следующими командными строками:
ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123 ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
(идентификатор кластера должен быть одинаковым между серверами!)
(чтобы избежать сохранения от столкновения каждый сервер должен использовать различные значения для: ?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName>
)
у вас также есть такие варианты, как:
?PreventDownloadSurvivors=False ?PreventDownloadItems=False ?PreventDownloadDinos=False ?PreventUploadSurvivors=False ?PreventUploadItems=False ?PreventUploadDinos=False ?noTributeDownloads=False
247.85 добавлена возможность указать общее межсерверное хранилище, которое функционирует между несколькими серверами, работающими на одной машине, добавив к каждому серверу следующий параметр запуска:
-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/
3. Между тем, в "одиночке" вы можете просто использовать "ARK Tribute" выберите опцию, а затем вернитесь в Главное меню и Хост на другой карте, и загрузите свои данные соответствующим образом.
Рекомендации
<references />
Шаблон:Nav technical es:Configuración del servidor Шаблон:MissingTranslations