Основные настройрпаки сервера — различия между версиями

Материал из ARK-HOSTER.RU | Документация хостинга
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « <body class="mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Server_Configuration rootpage-Server_Configuration skin-hydra action-view ooui-them…»)
 
 
(не показано 20 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
'''ARK: Выживание Evolved''' выделенный сервер имеет широкий спектр опций конфигурации , которые контролируют свое поведение и регулируют многие аспекты игры. Это параметры, которые можно установить только при запуске сервера.
  
<body class="mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Server_Configuration rootpage-Server_Configuration skin-hydra action-view ooui-theme-fandom wiki-arksurvivalevolved_gamepedia site-ark-gamepedia show-ads"> <script type="text/javascript">
+
Большинство параметров можно указать в командной строке при запуске сервера или в файлах конфигурации сервера. Параметры, которые необходимо указать в командной строке, указаны ниже.
(function(i, s, o, g, r, a, m) {
 
i['GoogleAnalyticsObject'] = r;
 
i[r] = i[r] || function() {
 
(i[r].q = i[r].q || []).push(arguments)
 
}
 
  
, i[r].l = 1 * new Date();
 
a = s.createElement(o),
 
m = s.getElementsByTagName(o)[0];
 
a.async = 1;
 
a.src = g;
 
m.parentNode.insertBefore(a, m)
 
})(window, document, 'script', 'https://www.google-analytics.com/analytics.js', 'ga');
 
ga('create', 'UA-39967852-75', 'auto', 'tracker0', []);
 
  
if (window.cdnprovider) {
+
== Синтаксис командной строки ==
ga(
+
В настоящее время сервер запускается из командной строки с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения:
'tracker0.send',
 
'pageview',
 
{
 
'dimension1': window.cdnprovider
 
}
 
);
 
} else {
 
ga('tracker0.send', 'pageview');
 
}
 
  
</script>
+
'''<executable>''' '''<map_name>'''?listen[?'''<option>'''='''<value>'''][?'''<option>'''='''<value>''']...[?'''<option>'''='''<value>'''] -UseBattleye '''[<Значение>]'''''
  
<div id="netbar">
+
Следуя за <code><executable></code> имя, параметры задаются в виде одной строки с каждым параметром, разделенным вопросительным знаком (<code>?</code>). Большинство параметров требуют аргумента значения. Для получения более подробной информации обратитесь к ссылке на опцию ниже.
<div class="netbar-flex">
+
 
<div class="netbar-box left logo"><a href="https://www.gamepedia.com">Gamepedia</a></div>
+
Если параметр не указан, его значение по умолчанию используется автоматически.
<div class="netbar-box left"><a href="https://support.gamepedia.com/">Help</a></div>
+
 
<div class="netbar-box left officialwiki"><a href="/index.php?title=Special:AllSites&amp;filter=official"><img src="/skins-ucp/Hydra/images/netbar/official-wiki.svg" width="90"></a></div>
+
Например, чтобы запустить сервер, который:
<div class="netbar-spacer">&nbsp;</div>
+
 
<div class="netbar-box right"><a href="/Special:UserLogin?returnto=Server+Configuration" id="login-link" class="aqua-link">Sign In</a></div>
+
# показывает каждому игроку прицел
<div class="netbar-box right"><a href="/Special:CreateAccount" id="register-link" class="aqua-link">Register</a></div>
+
# показывает каждому игроку его позицию на карте
</div>
+
# позволяет игрокам видеть себя от третьего лица
</div>
+
# обеспечивает минимальное расстояние между строениями игроков, построенными разными игроками и племенами
<div id="global-wrapper" class="with-siderail">
+
# активирует BattlEye
<div id="mw-page-base" class="noprint"></div>
+
 
<div id="mw-head-base" class="noprint"></div>
+
На хосте Linux:
<div id="pageWrapper">
+
./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?TheMaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye
<div id="content" class="mw-body" role="main" itemprop="articleBody">
+
 
<a id="top"></a>
+
На хосте Windows:
<div class="banner-notifications-placeholder" style="height: 0px;">
+
start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MapPlayerLocation=True?TheMaxStructuresInRange=100" -UseBattlEye
<div class="wds-banner-notification__container">
+
 
+
В Windows кавычки ( " ) используются, чтобы гарантировать, что командная оболочка не пытается интерпретировать какие-либо параметры самостоятельно.
</div>
+
 
</div>
+
== Аргументы командной строки ==
<div class="mw-indicators mw-body-content">
+
Это параметры команды запуска сервера. Синтаксис см. выше. Варианты, начинающиеся с ? (вопросительный знак) добавляются непосредственно один за другим, варианты, начинающиеся с - (тире), должны быть отмечены отдельно.
</div>
 
<div id="top_leaderboard" class="gpt-ad"></div><h1 id="firstHeading" class="firstHeading" lang="en" itemprop="name">Server Configuration</h1> <div id="bodyContent" class="mw-body-content">
 
<div id="siteSub" class="noprint">From ARK: Survival Evolved Wiki</div> <div id="contentSub"></div>
 
<div id="jump-to-nav" class="mw-jump">
 
Jump to: <a href="#mw-head">navigation</a>, <a href="#p-search">search</a>
 
</div>
 
<div id="mw-content-text" lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><!-- Google Tag Manager (noscript) -->
 
<noscript><iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-N6XD44P" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden"></iframe></noscript>
 
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
 
<div class="mw-parser-output"><p>The <i><a href="/ARK:_Survival_Evolved" title="ARK: Survival Evolved">ARK: Survival Evolved</a></i> dedicated server has a wide variety of configuration options that control its behavior and adjust many aspects of the game. These are options that can only be set at server startup.
 
</p><p>Most options can be specified on the command line when launching the server or in the server's configuration files. Options that must be specified on the command line are noted below.
 
</p>
 
<div id="toc" class="toc"><input type="checkbox" role="button" id="toctogglecheckbox" class="toctogglecheckbox" style="display:none"><div class="toctitle" lang="en" dir="ltr"><h2>Contents</h2><span class="toctogglespan"><label class="toctogglelabel" for="toctogglecheckbox"></label></span></div>
 
<ul>
 
<li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#Command_Line_Syntax"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Command Line Syntax</span></a></li>
 
<li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#Command_line_arguments"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Command line arguments</span></a></li>
 
<li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#Configuration_Files"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Configuration Files</span></a>
 
<ul>
 
<li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#GameUserSettings.ini"><span class="tocnumber">3.1</span> <span class="toctext">GameUserSettings.ini</span></a>
 
<ul>
 
<li class="toclevel-3 tocsection-5"><a href="#Ragnarok"><span class="tocnumber">3.1.1</span> <span class="toctext">Ragnarok</span></a></li>
 
<li class="toclevel-3 tocsection-6"><a href="#ARK:_Homestead_specific"><span class="tocnumber">3.1.2</span> <span class="toctext">ARK: Homestead specific</span></a></li>
 
</ul>
 
</li>
 
<li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="#Game.ini"><span class="tocnumber">3.2</span> <span class="toctext">Game.ini</span></a>
 
<ul>
 
<li class="toclevel-3 tocsection-8"><a href="#Turret_Limit_related"><span class="tocnumber">3.2.1</span> <span class="toctext">Turret Limit related</span></a></li>
 
<li class="toclevel-3 tocsection-9"><a href="#Engram_Entries"><span class="tocnumber">3.2.2</span> <span class="toctext">Engram Entries</span></a></li>
 
<li class="toclevel-3 tocsection-10"><a href="#Creature_Spawn_related"><span class="tocnumber">3.2.3</span> <span class="toctext">Creature Spawn related</span></a></li>
 
<li class="toclevel-3 tocsection-11"><a href="#PlayerBaseStatMultipliers"><span class="tocnumber">3.2.4</span> <span class="toctext">PlayerBaseStatMultipliers</span></a></li>
 
<li class="toclevel-3 tocsection-12"><a href="#PerLevelStatsMultiplier"><span class="tocnumber">3.2.5</span> <span class="toctext">PerLevelStatsMultiplier</span></a></li>
 
<li class="toclevel-3 tocsection-13"><a href="#ConfigOverrideItemCraftingCosts"><span class="tocnumber">3.2.6</span> <span class="toctext">ConfigOverrideItemCraftingCosts</span></a></li>
 
<li class="toclevel-3 tocsection-14"><a href="#ConfigOverrideSupplyCrateItems"><span class="tocnumber">3.2.7</span> <span class="toctext">ConfigOverrideSupplyCrateItems</span></a></li>
 
<li class="toclevel-3 tocsection-15"><a href="#ItemStatClamps"><span class="tocnumber">3.2.8</span> <span class="toctext">ItemStatClamps</span></a></li>
 
</ul>
 
</li>
 
</ul>
 
</li>
 
<li class="toclevel-1 tocsection-16"><a href="#Administrator_Whitelisting"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Administrator Whitelisting</span></a></li>
 
<li class="toclevel-1 tocsection-17"><a href="#Cross-ARK_Data_Transfer"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">Cross-ARK Data Transfer</span></a></li>
 
<li class="toclevel-1 tocsection-18"><a href="#References"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">References</span></a></li>
 
</ul>
 
</div>
 
  
<h2><span class="mw-headline" id="Command_Line_Syntax">Command Line Syntax</span></h2>
+
Для одиночного игрока: щелкните правой кнопкой мыши в вашем Steam клиенте на названии игры в библиотеке, выберите Свойства, вкладку Общие, кнопку " Установить параметры запуска...", введите параметры. Но некоторые варианты не будут работать таким образом, особенно те, которые начинаются с ? (вопросительный знак). Попробуйте поместить их в раздел <nowiki>[ServerSettings]</nowiki> из GameUserSettings.ini (о расположении этого файла см. [[#Configuration Files|Configuration Files]]).
<p>The server is currently launched via the command line using the following syntax to specify runtime options:
+
<!--start of command line-->
</p>
+
{| class="wikitable"
<pre><b>&lt;executable&gt;</b> <b>&lt;map_name&gt;</b>?listen[?<b>&lt;option&gt;</b>=<b>&lt;value&gt;</b>][?<b>&lt;option&gt;</b>=<b>&lt;value&gt;</b>]...[?<b>&lt;option&gt;</b>=<b>&lt;value&gt;</b>] -UseBattleye <b>[&lt;Argument&gt;]</b><i></i>
+
|-
</pre>
+
!Команда
<p>Following the <code>&lt;executable&gt;</code> name, options are specified as a single string with each option separated by a question mark (<code>?</code>). Most options require a value argument. Refer to the option reference below for more details.
+
!Игровая платформа
</p><p>When an option is not specified, its default value is used automatically.
+
!Описание
</p><p>For example, to launch a server that:
+
|-
</p>
+
|<code>-allcores</code>
<ol><li>shows each player a crosshair</li>
+
|?
<li>shows each player their position on the map</li>
+
|?
<li>allows players to view themselves in third person</li>
+
|-
<li>enforces a minimum distance between player structures built by different players and tribes</li>
+
|<code>-UseDynamicConfig</code>
<li>enables BattlEye</li></ol>
+
|Все
<p>On a Linux host:
+
|включает использование динамической конфигурации, если вы не используете '''customdynamicconfigurl''' сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере) <br/> '''NOTE:''' После изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на то, что вы используете по умолчанию.<br/>''Введено в патч [[307.2]]''
</p>
+
|-
<pre>./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?TheMaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye
+
|<code>?customdynamicconfigurl="<link>"</code>
</pre>
+
|Все
<p>On a Windows host:
+
|прямая ссылка на конфигурационный файл : http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ;<br/>currently для динамической настройки поддерживаются только следующие параметры: <code>TamingSpeedMultiplier</code>, <code>HarvestAmountMultiplier</code>, <code>XPMultiplier</code>, <code>MatingIntervalMultiplier</code>, <code>BabyMatureSpeedMultiplier</code>, <code>EggHatchSpeedMultiplier</code>, <code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier</code>, <code>CropGrowthSpeedMultiplier</code>, <code>MatingSpeedMultiplier</code>, <code>BabyCuddleIntervalMultiplier</code>, <code>BabyImprintAmountMultiplier</code>, <code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier</code>, <code>TributeItemExpirationSeconds</code>, <code>TributeDinoExpirationSeconds</code>, <code>EnableFullDump</code>, <code>GUseServerNetSpeedCheck</code>, <code>bUseAlarmNotifications</code> и <code>HexagonRewardMultiplier</code>. <br/>''Введено в патч [[307.2]]''
</p>
+
|-
<pre>start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MapPlayerLocation=True?TheMaxStructuresInRange=100" -UseBattlEye
+
|<code>?CustomLiveTuningUrl="<link>"</code>
</pre>
+
|ПК
<p>On Windows, quotation marks (<b>"</b>) are used to ensure the command shell does not attempt to interpret any options itself.
+
|прямая ссылка на файл Live Tuning : http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время только позволяет изменять значения <code>DecayDestructionPeriod</code> и <code>DecayDestructionPeriodMultiplier</code> для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/
</p>
+
|-
<h2><span class="mw-headline" id="Command_line_arguments">Command line arguments</span></h2>
+
|<code>-allowansel</code>
<p>These are the options of the server launch command. For the syntax see above. Options starting with a&nbsp;? (question mark) are appended directly one after another, options starting with a - (dash) have to be noted separately.
+
|?
</p><p>For Single Player: Right click in your Steam client on the game's name in the Library, choose Properties, tab General, button "Set Launch Options...", enter the options. But some options won't work this way, especially these starting with a&nbsp;? (question mark). Try to put them into the section [ServerSettings] of the GameUserSettings.ini (for the location of this file see <a href="#Configuration_Files">Configuration Files</a>).
+
|Активирует поддержку [[NVIDIA Ansel]] в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп больше не будут функционировать, даже если они включены и горят.<br/>''Введено в патч [[246.0]]''
</p>
+
|-
 +
|<code>?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true</code>
 +
|
 +
|Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто заклеймил его.
 +
|-
 +
|<code>?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true</code>
 +
|
 +
|Серверы теперь могут позволять кондиционерам появляться поверх конструкций, а не застревать внутри них.
 +
|-
 +
|<code>?AllowFlyerCarryPvE=true</code>
 +
|
 +
|Летуны на PvE могут нести диких динозавров.
 +
|-
 +
|<code>?AllowFlyingStaminaRecovery=false</code>
 +
|
 +
|Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на седле, а не едет.
 +
|-
 +
|<code>?AllowMultipleAttachedC4=false</code>
 +
|
 +
|Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного [[C4]] на одного динозавра.
 +
|-
 +
|<code>?AutoDestroyDecayedDinos=true</code>
 +
|
 +
|Авторазрушение претендуемых разложившихся динозавров при загрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые.<br/>''Введено в патч [[255.0]]''
 +
|-
 +
|<code>-automanagedmods</code>
 +
|Все
 +
|Automatic MOD download/installation/updating. <br/>''Введено в патч [[244.3]]''
 +
|-
 +
|<code>bAppendItemSets=false</code>
 +
|
 +
|Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Смотрите [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]]<br/>''Введено в патч [[273.7]]''
 +
|-
 +
|<code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false</code>
 +
|
 +
|Установите значение true для динамического увеличения количества выпадающих элементов. [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]]<br/>''Введено в патч [[273.7]]''
 +
|-
 +
|<code>?ClampItemSpoilingTimes=true</code>
 +
|
 +
|Будет зажимать все время порчи до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи.<br/>''Введено в патч [[254.944]]''
 +
|-
 +
|<code>?ClampItemStats=true</code>
 +
|
 +
|Включение / выключение зажима статистики для предметов. Видеть [[#ItemStatClamps|ItemStatClamps]] для дополнительной информации.<br/>''Введено в патч [[255.0]]''
 +
|-
 +
|<code>-ClearOldItems</code>
 +
|Все
 +
|Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они работают с этим аргументом команды (будет работать только "один раз" при предварительном обновлении сохраненных игр)<br/>Введено в патч 178.0
 +
|-
 +
|<code>-culture=??</code>
 +
|Все
 +
|Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: <code>ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW</code>
 +
|-
 +
|<code>-d3d10</code>
 +
|Только Windows
 +
|Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики,но повысив частоту кадров.
 +
|-
 +
|<code>?DestroyUnconnectedWaterPipes=true</code>
 +
|Все
 +
|Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока.
 +
|-
 +
|<code>?DisableImprintDinoBuff=true</code>
 +
|
 +
|Используйте это, чтобы отключить бонус к статусу Дино-импринтинга-игрока, если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатался на Дино и поднял его до качества импринтинга, получает дополнительный урон/сопротивление баффа)
 +
|-
 +
|<code>-EnableIdlePlayerKick</code>
 +
|Все
 +
|Вызовите удары по персонажам, которые не двигались и не взаимодействовали в течение периода KickIdlePlayersPeriod.
 +
|-
 +
|<code>?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true</code>
 +
|Все
 +
|Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор.
 +
|-
 +
|<code>?ExtinctionEventTimeInterval=2592000</code>
 +
|Все
 +
|Используйте это, чтобы включить угасание в течение 30 дней. Число - это время в секундах.
 +
|-
 +
|<code>?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true</code>
 +
|
 +
|Будет разрушаться незакрепленные фундаменты/столбы со скоростью 5x.<br/>''Введено в патч [[245.987]]''
 +
|-
 +
|<code>-ForceAllowCaveFlyers</code>
 +
|Все
 +
|Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах)
 +
|-
 +
|<code>?ForceFlyerExplosives=true</code>
 +
|Все
 +
|Флаер (кроме [[кетцаля]] и [[виверны]] не может летать с прикрепленным к нему [[С4]]. Установите этот параметр в true, чтобы они все еще летали.<br/>''Введено в патч [[252.83]]''
 +
|-
 +
|<code>-ForceRespawnDinos</code>
 +
|Все
 +
|Запускайте с помощью этой команды, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются)<br/>''Введено в патч [[216.0]]''
 +
|-
 +
|<code>-gameplaylogging</code>
 +
|Все
 +
|Survival Of The Fittest servers может запускаться с помощью этой опции командной строки для вывода датированного файла журнала в \Saved folder, который будет содержать отметку времени kill & winners log со списком steam id, steam name, character name и т. д. Удобно для автоматических записей турниров…
 +
|-
 +
|<code>-insecure</code>
 +
|Только Windows
 +
|Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC).
 +
|-
 +
|<code>-lowmemory</code>
 +
|Все
 +
|Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов
 +
|-
 +
|<code>-MapModID=#########</code>
 +
|Все
 +
|Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, а не указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать, чтобы)<br/>''Введено в патч [[193.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?MaxPersonalTamedDinos=Number</code>
 +
|
 +
|Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах)<br/>''Введено в патч [[255.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx</code>
 +
|Все
 +
|Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов).
 +
|-
 +
|<code>-noantispeedhack</code>
 +
|Все
 +
|Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера<br/>''Введено в патч [[218.5]]''
 +
|-
 +
|<code>-NoBattlEye</code>
 +
|
 +
|Запустить сервер без Battleye
 +
|-
 +
|<code>-NoBiomeWalls</code>
 +
|
 +
|Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном добавлении v [[241.5]].<br/>''Введено в патч [[242.7]]''
 +
|-
 +
|<code>-nocombineclientmoves</code>
 +
|Все
 +
|Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера<br/>''Введено в патч [[218.5]]''
 +
|-
 +
|<code>-nofishloot</code>
 +
|Все
 +
|отключите добычу рыбы без мяса при использовании [[удочки]]<br/>''Введено в патч [[245.9]]''
 +
|-
 +
|<code>-noninlinesaveload</code>
 +
|Все
 +
|Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов.
 +
|-
 +
|<code>-nomansky</code>
 +
|Все
 +
|Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все еще можете иметь их. Вы все еще получаете звезды, Солнце и Луну. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью
 +
|-
 +
|<code>-nomemorybias</code>
 +
|
 +
|Сокращения клиентской игры памяти около 600 МБ и 600 МБ графического ОЗУ! (все сетки теперь загружаются потоком динамически). Это потенциально может оказать небольшое влияние на производительность среды выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использования оперативной памяти, но без потенциальной потери производительности), запустите его с помощью -nomemorybias
 +
|-
 +
|<code>?NonPermanentDiseases=true</code>
 +
|
 +
|Это сделает болезни не постоянными (тогда вы потеряете их, если возродитесь).
 +
|-
 +
|<code>-NotifyAdminCommandsInChat</code>
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|<code>-oldsaveformat</code>
 +
|
 +
|По умолчанию используется "новый формат сохранения", который примерно в 4 раза быстрее и на 50% меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите его с помощью -oldsaveformat.
 +
|-
 +
|<code>?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true</code>
 +
|
 +
|Вы можете запустить сервер с поддержкой autodestroy с помощью этого варианта, чтобы предотвратить автоматическое разрушение любых неосновных / неосновных конструкций (однако они все равно будут автоматически разрушены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен, конечно). Официальный пве серверы используют этот параметр.<br/>''Введено в патч [[245.989]]''
 +
|-
 +
|<code>?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true</code>
 +
|
 +
|Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах.<br/>''Введено в патч [[245.986]]''
 +
|-
 +
|<code>?OverrideOfficialDifficulty=5.0</code>
 +
|
 +
|Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 с 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера.<br/>''Введено в патч [[247.95]]''
 +
|-
 +
|<code>?OverrideStructurePlatformPrevention=true</code>
 +
|
 +
|Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы [[автоматическая башня|башня]] или [[деревянная стена шипа|шип]] конструкции были сборными и функциональными. [[:Category:Platform Saddles|platform saddles]].<br/>''Введено в патч [[242.0]], changed in patch [[247.999]]''
 +
|-
 +
|<code>?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0</code>
 +
|
 +
|Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в[[256.0]].<br/>''Введено в патч [[256.3]]''
 +
|-
 +
|<code>?PreventDiseases=true</code>
 +
|
 +
|Это полностью отключит болезни на сервере. (пока только "Болотная лихорадка").
 +
|-
 +
|<code>?PreventDownloadSurvivors=False<br/>?PreventDownloadItems=False<br/>?PreventDownloadDinos=False<br/>?PreventUploadSurvivors=False<br/>?PreventUploadItems=False<br/>?PreventUploadDinos=False</code>
 +
|
 +
|Предотвращать [[#Cross-ARK Data Transfer|Cross-ARK Data Transfer]]<br/>''Введено в патч [[246.0]]''
 +
|-
 +
|<code>-PreventHibernation</code>
 +
|
 +
|Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте этот параметр, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти.<br/>''Введено в патч [[259.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?PreventOfflinePvP=true</code>
 +
|
 +
|Используйте этот параметр, чтобы включить функцию предотвращения автономных рейдов.
 +
|-
 +
|<code>?PreventOfflinePvPInterval=900</code>
 +
|
 +
|Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Динос/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если племя, то требует, чтобы все члены племени вышли из системы!)
 +
|-
 +
|<code>?PreventSpawnAnimations=false</code>
 +
|
 +
|Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения.<br/>''Введено в патч [[261.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false</code>
 +
|
 +
|Установите значение "true", чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE.<br/>''Введено в патч [[247.999]]''
 +
|-
 +
|<code>?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0</code>
 +
|
 +
|Дино пве авто-требование времени множитель<br/>''Введено в патч [[241.4]]''
 +
|-
 +
|<code>?PvPDinoDecay=true</code>
 +
|
 +
|Установите значение "true", чтобы предотвратить распад динозавров во время активного предотвращения автономных рейдов.
 +
|-
 +
|<code>?PvPStructureDecay=true</code>
 +
|
 +
|Установите значение "true", чтобы предотвратить разрушение структуры во время активного предотвращения автономных рейдов.<br/>''Введено в патч [[206.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?RCONEnabled=True</code>
 +
|
 +
|Enables RCON, необходимо ''?RCONPort=32330'' и ''?ServerAdminPassword=123'' для работы<br/>''Введено в патч [[185.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?RCONPort=32330</code>
 +
|
 +
|указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован<br/>''Введено в патч [[185.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?ShowFloatingDamageText=true</code>
 +
|
 +
|Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG.
 +
|-
 +
|<code>-server</code>
 +
|?
 +
|?
 +
|-
 +
|<code>?ServerAdminPassword=passwort</code>
 +
|
 +
|Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Также используется для входа в систему через RCON.
 +
|-
 +
|<code>-servergamelog</code>
 +
|Все
 +
|Включить журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON “getgamelog” чтобы напечатать 100 записей на вывод В от файл в “\Logs”, отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки: “?RCONServerGameLogBuffer=600”<br/>''Введено в патч [[224.0]]''
 +
|-
 +
|<code>-servergamelogincludetribelogs</code>
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|<code>-ServerRCONOutputTribeLogs</code>
 +
|
 +
|Позволяет отображать чат племени в rcon, в дополнение к глобальному чату.
 +
|-
 +
|<code>-sm4</code>
 +
|Только Windows
 +
|Игра вынуждена использовать шейдерную модель 4 вместо обычной шейдерной модели 5. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение)
 +
|-
 +
|<code>-StasisKeepControllers</code>
 +
|
 +
|AI Контроллеры, которые снова будут уничтожены в стазисе, слишком много накладных расходов памяти, чтобы держать их на больших картах. Для серверов с большим объемом оперативной памяти они теперь могут дополнительно повысить производительность, работая с этим, чтобы сохранить ИИ в памяти.
 +
|-
 +
|<code>-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures</code>
 +
|Все
 +
|Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки
 +
|-
 +
|<code>?TheMaxStructuresInRange=10500</code>
 +
|
 +
|новое значение для максимально допустимых структур на сервере. замененный NewMaxStructuresInRange<br/>''Введено в патч [[252.1]]''
 +
|-
 +
|<code>?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true</code>
 +
|
 +
| По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его.<br/>''Введено в патч [[247.93]]''
 +
|-
 +
|<code>-USEALLAVAILABLECORES</code>
 +
|Все
 +
|All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it!
 +
|-
 +
|<code>-usecache</code>
 +
|Все
 +
|~ 70% более быстрый вариант скорости загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз вперед будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с [[188.2]], поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Он также должен был быть добавлен ко всем картам, но никогда не уточнялось, произошло ли это.
 +
|-
 +
|<code>?UseOptimizedHarvestingHealth=true</code>
 +
|
 +
|"оптимизированный" сервер с высоким HarvestAmountMultiplier (но менее редкие предметы).
 +
|-class="redish-background"
 +
|<code>?bRawSockets</code>
 +
|?
 +
|Прямое подключение сокетов UDP, а не Steam P2P, позволяет значительно повысить производительность серверной сети. Вам нужно вручную открыть порты 7777 и 7778, если вы сделаете это для того, чтобы ваш сервер принимал соединения.<br/>''Введено в патч [[213.0]], disabled since v311.78''
 +
|-class="redish-background"  
 +
|<code>-nonetthreading</code>
 +
|
 +
|вариант для bRawSockets серверов использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем процессорных ядер, в частности в Linux)<br/>''Введено в патч [[271.15]]'' seems to be deprecated with patch [[271.17]]
 +
|-class="redish-background"
 +
|<code>-forcenetthreading</code>
 +
|
 +
|Выделенный сервер по умолчанию ?bRawSockets mode to '''not''' использование потоковой сети, как правило, было чистой потерей производительности в нашем анализе. Используйте это, чтобы принудительно включить его.<br/>''Disabled since v311.78''
 +
|-
 +
|-class="redish-background"
 +
|<code>-vday</code>
 +
|Все
 +
|Активируйте событие Дня Святого Валентина (2x диапазон Mateboost, 3x скорость спаривания/восстановление спаривания, 3x скорость созревания ребенка/яйца, 1/3 потребление детского питания).
 +
Возможно, устарело; используйте -ActiveEvent=vday instead.
 +
|-
 +
|<code>-webalarm</code>
 +
|Все
 +
|Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Подробнее см. В разделе [[веб-уведомления]].<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 +
|-
 +
|<code>-exclusivejoin</code>
 +
|Все
 +
|Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt" чтобы позволить игрокам жульничать. Этот параметр использует "PlayersJoinNoCheckList.txt" позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашем Linux/Win64 Папки, файлы, создайте его и добавьте Steam64 идентификаторы игроков, вы хотите, чтобы им позволили присоединиться к вашему серверу. Путь; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/".
 +
Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер.
 +
|-
 +
|<code>-ActiveEvent=<eventname></code>
 +
|ПК
 +
|включает указанное событие <br /> Только один может быть указан и активен одновременно<br />
 
<table class="wikitable">
 
<table class="wikitable">
 +
    <tr><th>имя события</th><th>Описание</th></tr>
 +
    <tr><td>Easter</td><td>Позволяет [[ARK: Eggcellent Adventure 5|Easter Event]] активировать</td></tr>
 +
    <tr><td>Arkaeology</td><td>Позволяет [[ARK: ARKaeology|Arkaeology Event]] активировать</td></tr>
 +
    <tr><td>ExtinctionChronicles</td><td>Позволяет [[Extinction Chronicles|Extinction Chronicles Event]] активировать</td></tr>
 +
    <tr><td>WinterWonderland</td><td>Позволяет [[ARK: Winter Wonderland 4|Winter Wonderland 2019 Event]] активировать</td></tr>
 +
    <tr><td>vday</td><td>Позволяет [[ARK: Love Evolved|Love Evolved]] активировать</td></tr>
 +
    <tr><td>Summer</td><td>Позволяет [[ARK: Summer Bash 2020|Summer Bash 2020 Event]] активировать</td></tr>
 +
    <tr><td>FearEvolved</td><td>Позволяет [[ARK: Fear Evolved 4]] активировать</td></tr>
 +
    <tr><td>TurkeyTrial</td><td>Позволяет [[ARK: Turkey Trial 4]] активировать</td></tr>
 +
    <tr><td>birthday</td><td>Позволяет [[ARK: 5th Anniversary]] активировать</td></tr>
 +
</table>
 +
|-
 +
|<code>?GameModIds=ModID1,ModID2</code>
 +
|ПК
 +
|Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми<br/>''Введено в патч [[190.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?MaxTamedDinos=4000</code>
 +
|
 +
|Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.<br/>''Введено в патч [[191.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?SpectatorPassword=mypassword</code>
 +
|
 +
|Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: '''requestspectator <password>''' и '''stopspectating'''. Ознакомиться с патч [[191.0]] для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
 +
|-class="redish-background"
 +
|<code>?AllowCaveBuildingPVE=true</code>
 +
|
 +
|Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.<br/>''Введено в патч [[194.0]], похоже, что он был удален из параметров командной строки до патча [[241.5]].''
 +
|-
 +
|<code>?AdminLogging=true</code>
 +
|
 +
|регистрирует все команды администратора в игровом чате<br/>''Введено в патч [[206.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?ForceAllStructureLocking=true</code>
 +
|
 +
|включение этого параметра по умолчанию заблокирует все структуры<br/>''Введено в патч [[222.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0</code>
 +
|
 +
|Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают<br/>''Введено в патч [[222.0]]
 +
|-
 +
|<code>?RCONServerGameLogBuffer=600</code>
 +
|
 +
|определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON<br/>''Введено в патч [[224.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?PreventTribeAlliances=true</code>
 +
|
 +
|Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?AllowRaidDinoFeeding</code>
 +
|
 +
|Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)<br/>'''Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста'''.<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?AllowHitMarkers=false</code>
 +
|
 +
|Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак<br/>''Введено в патч [[245.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?ServerCrosshair=false</code>
 +
|
 +
|Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере<br/>''Введено в патч [[245.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?PreventMateBoost=true</code>
 +
|
 +
|Возможность отключить Dino Mate Boost<br/>''Введено в патч [[247.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval</code>
 +
|
 +
|Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах.<br/>'''NOTE''' в некоторых случаях это может сработать не более одного раза<br/>''Введено в патч [[265.0]]''
 +
|-
 +
|<code>?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19</code>
 +
|
 +
|определяет количество слотов dino, которые седло платформы будет использовать в направлении предела tribe dino<br/>''Введено в патч [[265.0]]''
 +
|-
 +
|<code>-structurememopts</code>
 +
|ПК
 +
|включает оптимизацию структурной памяти<br/>'''NOTE''' избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (до тех пор, пока они не будут обновлены), так как он может сломать точки привязки этих структур<br/>''Введено в патч [[295.108]]''
 +
|-
 +
|<code>-nodinos</code>
 +
|ПК
 +
|предотвращает размножение диких динозавров<br/>'''NOTE''' тебе нужно стереть Диноса (<code>cheat destroywilddinos</code>) после добавления этого на не свежий сервер
 +
|-
 +
|<code>-noundermeshchecking</code>
 +
|ПК
 +
|Полностью отключит систему защиты от зацепления<br/>''Введено в патч [[304.445]]''
 +
|-
 +
|<code>-noundermeshkilling</code>
 +
|ПК
 +
|Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться)<br/>''Введено в патч [[304.445]]''
 +
|-
 +
|<code>-AutoDestroyStructures</code>
 +
|ПК
 +
|Позволяет автоматически разрушать старые конструкции.<br/> Таймер можно регулировать с помощью <code>AutoDestroyOldStructuresMultiplier</code>
 +
|-
 +
|<code>-crossplay</code>
 +
|ПК
 +
|включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере<br/>''Введено в патч [[311.74]]''
 +
|-
 +
|<code>-epiconly</code>
 +
|ПК
 +
|позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу<br/>''Введено в патч [[311.74]]''
 +
|-
 +
|<code>-UseVivox</code>
 +
|ПК
 +
|включает Vivox только на серверах Steam<br/>по умолчанию для серверов EPIC можно включить функцию Steam server<br/>''Введено в патч [[311.74]]''
 +
|-
 +
|<code>-PublicIPForEpic=<IPAddress></code>
 +
|ПК
 +
|это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (e.g WAN or external)
 +
|-
 +
|<code>-high</code>
 +
|ПК
 +
|запускается игра (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс
 +
|-
 +
|<code>-noaafonts</code>
 +
|ПК
 +
|убирает сглаживание шрифтов
 +
|-
 +
|<code>?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false</code>
 +
|ПК
 +
|Снимает ограничение в 150
 +
|-
 +
|<code>-UseStructureStasisGrid</code>
 +
|ПК
 +
|позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/ <br/>''Введено в патч [[314.5]]''
 +
|}
 +
<!--end of command line-->
 +
 +
== Конфигурационные файлы ==
 +
Большинство параметров также можно указать в файлах конфигурации игр. Расположение конфигурационных файлов зависит от платформы.
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Игровая платформа !! Конфигурационный файл !! Расположение
 +
|-
 +
| Linux || GameUserSettings.ini || <code>ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/</code>
 +
|-
 +
| Linux || Game.ini || <code>ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/</code>
 +
|-
 +
| Windows || GameUserSettings.ini || <code>ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/</code>
 +
|-
 +
| Windows || Game.ini || <code>ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/</code>
 +
|}
 +
 +
'''GameUserSettings.ini''' файл содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции для игрового клиента не используются сервером. Параметры сервера указаны в разделе с надписью <code>[ServerSettings]</code>, который обычно находится в нижней части файла.
 +
 +
'''Game.ini''' файл используется для более продвинутых модификаций, таких как изменение очков инграммы или XP, вознаграждаемых за уровень, отключение определенного контента или перебалансировка в зависимости от вкусов игрока.
 +
 +
Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному на строку с использованием одного и того же базового синтаксиса:
 +
 +
'''<option>'''='''<value>'''
  
<tbody><tr>
+
Все параметры в файле конфигурации требуют значения. Если параметр не указан в файле конфигурации, его значение по умолчанию используется автоматически.
<th>Argument
 
</th>
 
<th>Platform
 
</th>
 
<th>Effect
 
</th></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-allcores</code>
 
</td>
 
<td>?
 
</td>
 
<td>?
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-UseDynamicConfig</code>
 
</td>
 
<td>all
 
</td>
 
<td>enables the use of the dynamic config, if you dont provide a <b>customdynamicconfigurl</b> the server will use the default dynamic config for that platform (the one used on official server) <br> <b>NOTE:</b> It takes about 15 minutes for the config to take effect after the file has been changed. When you want to "undo" the config you should be changing it back to whatever your default is.<br><i>Introduced in patch <a href="/307.2" title="307.2">307.2</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?customdynamicconfigurl="&lt;link&gt;"</code>
 
</td>
 
<td>all
 
</td>
 
<td>direct link to config file e.g.: <a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external free" href="http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini">http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini</a>&nbsp;;<br>currently only the following options are supported to be adjusted dynamically: <code>TamingSpeedMultiplier</code>, <code>HarvestAmountMultiplier</code>, <code>XPMultiplier</code>, <code>MatingIntervalMultiplier</code>, <code>BabyMatureSpeedMultiplier</code>, <code>EggHatchSpeedMultiplier</code>, <code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier</code>, <code>CropGrowthSpeedMultiplier</code>, <code>MatingSpeedMultiplier</code>, <code>BabyCuddleIntervalMultiplier</code>, <code>BabyImprintAmountMultiplier</code>, <code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier</code>, <code>TributeItemExpirationSeconds</code>, <code>TributeDinoExpirationSeconds</code>, <code>EnableFullDump</code>, <code>GUseServerNetSpeedCheck</code>, <code>bUseAlarmNotifications</code> and <code>HexagonRewardMultiplier</code>. <br><i>Introduced in patch <a href="/307.2" title="307.2">307.2</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?CustomLiveTuningUrl="&lt;link&gt;"</code>
 
</td>
 
<td>PC
 
</td>
 
<td>direct link to the LiveTuning file e.g.: <a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external free" href="http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json">http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json</a>&nbsp;; currently only allows to change the values of <code>DecayDestructionPeriod</code> &amp; <code>DecayDestructionPeriodMultiplier</code> for any items in the game, for more information on how to use this system check out the official announcement: <a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external free" href="https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/">https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/</a>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-allowansel</code>
 
</td>
 
<td>?
 
</td>
 
<td>Activates <a href="/NVIDIA_Ansel" title="NVIDIA Ansel">NVIDIA Ansel</a> support, in single player.  When connecting to a server, this will cause most lights (lamps) to no longer function, even when powered and lit.<br><i>Introduced in patch <a href="/246.0" title="246.0">246.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Use this if you want ANYONE to be able to "take care" of a Baby Dino (cuddle etc.), not just whomever Imprinted on it.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Servers can now allow from-the-air Supply Crates to appear on top of Structures, rather than being prevented by Structures.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?AllowFlyerCarryPvE=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Flyers on PvE can carry wild dinos.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?AllowFlyingStaminaRecovery=false</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Set to true if flyers should recover stamina when player is standing on instead riding.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?AllowMultipleAttachedC4=false</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Set to true to allow to attach more than one <a href="/C4" class="mw-redirect" title="C4">C4</a> per dino.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?AutoDestroyDecayedDinos=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Auto-destroy claimable decayed dinos on load, rather than have them remain around as Claimable.<br><i>Introduced in patch <a href="/255.0" title="255.0">255.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-automanagedmods</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Automatic MOD download/installation/updating. <br><i>Introduced in patch <a href="/244.3" title="244.3">244.3</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bAppendItemSets=false</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Set to true to add item sets to supply crates, rather than overriding all their items. See <a href="#ConfigOverrideSupplyCrateItems">ConfigOverrideSupplyCrateItems</a><br><i>Introduced in patch <a href="/273.7" title="273.7">273.7</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Set to true to dynamically increase the amount of items dropped. See <a href="#ConfigOverrideSupplyCrateItems">ConfigOverrideSupplyCrateItems</a><br><i>Introduced in patch <a href="/273.7" title="273.7">273.7</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?ClampItemSpoilingTimes=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Will clamp all spoiling times to the items' maximum spoiling times. Could potentially cause issues with Mods that alter spoiling time.<br><i>Introduced in patch <a href="/254.944" title="254.944">254.944</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?ClampItemStats=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Enable/Disable stats clamping for items. See <a href="#ItemStatClamps">ItemStatClamps</a> for more info.<br><i>Introduced in patch <a href="/255.0" title="255.0">255.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-ClearOldItems</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Official PvP servers one-time Clearance of all old unequipped items (with the exception of blueprints, eatables, notes, and quest items), to ensure fairness after Item Duplication bug exploit. Server admins can enforce this once if they run with this command argument (will only work <i>ONCE'</i> on pre-update save games)<br>Introduced in patch 178.0
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-culture=??</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>You can directly override the language by using this commandline. List of currently supported language codes: <code>ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW</code>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-d3d10</code>
 
</td>
 
<td>Windows Only
 
</td>
 
<td>The game is forced to use DX10 instead of DX11 by sm4. This will reduce the graphics engine to a lesser version, reducing some graphics, but raising the framerate.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?DestroyUnconnectedWaterPipes=true</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>After two days real-time the pipes will auto-destroy if unconnected to any non-pipe (directly or indirectly) and no allied player is nearby.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?DisableImprintDinoBuff=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Use this to disable the Dino Imprinting-Player Stat Bonus, if you don't like it (where whomever specifically imprinted on the Dino, and Raised it to have an Imprinting Quality, gets extra Damage/Resistance buff)
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-EnableIdlePlayerKick</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Cause characters that have not moved or interacted within the KickIdlePlayersPeriod to be kicked.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Use this to completely disable building in specific resource-rich areas, in particular setup on TheIsland around the major mountains.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?ExtinctionEventTimeInterval=2592000</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Use this to enable extinction for 30 days.  The number is the time in seconds.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Will decay unsnapped foundations/pillars at 5x speed.<br><i>Introduced in patch <a href="/245.987" title="245.987">245.987</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-ForceAllowCaveFlyers</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Force Flyer dinos to be allowed into caves (Flyers able to go into caves by default on custom maps)
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?ForceFlyerExplosives=true</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Flyer (except <a href="/Quetzal" title="Quetzal">Quetzal</a> and <a href="/Wyvern" title="Wyvern">Wyvern</a> can't fly with <a href="/C4" class="mw-redirect" title="C4">C4</a> attached to it. Set this parameter to true to let them still fly.<br><i>Introduced in patch <a href="/252.83" title="252.83">252.83</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-ForceRespawnDinos</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Launch with this command to destroy all wild creatures on a startup. (this will only destroy wild creatures that are NOT currently being tamed)<br><i>Introduced in patch <a href="/216.0" title="216.0">216.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-gameplaylogging</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Survival of the Fittest servers can launch with this commandline option to output a dated log file to \Saved folder, which will contain a timestamped kill &amp; winners log listing steam id, steam name, character name, etc. Handy for automatic Tournament records…
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-insecure</code>
 
</td>
 
<td>Windows Only
 
</td>
 
<td>Disable Valve Anti-Cheat (VAC) system.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-lowmemory</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Launch options that reduces graphics and audio effects to save about 800 MB RAM, likely enabling 4GB RAM players to get past infinite-loading screens
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-MapModID=#########</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Dedicated servers can now optionally load custom maps via ModID diectly, rather than having to specify the map name directly, using this syntax (where the MapModID is the Steam Workshop FileID of your custom map, and the GameModIds are the Id’s of the stacked mods you wish to use, in order)<br><i>Introduced in patch <a href="/193.0" title="193.0">193.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?MaxPersonalTamedDinos=Number</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Activates a per-tribe dino tame limit. (500 on official servers)<br><i>Introduced in patch <a href="/255.0" title="255.0">255.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Number of seconds cooldown between allowed Dino re-uploads (defaults to 0, set to 43200 on Official Servers which is 12 hours).
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-noantispeedhack</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Anti speedhack detection is now enabled by default — to disable it, use this server commandline<br><i>Introduced in patch <a href="/218.5" title="218.5">218.5</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-NoBattlEye</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Run server without BattleEye
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-NoBiomeWalls</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Eliminates the upcoming-Biome-change area wall effects as introduced in an unversioned addition of v<a href="/241.5" title="241.5">241.5</a>.<br><i>Introduced in patch <a href="/242.7" title="242.7">242.7</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-nocombineclientmoves</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Server player-move-physics optimization is now enabled by default (improves perf) — to disable it, use this server commandline<br><i>Introduced in patch <a href="/218.5" title="218.5">218.5</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-nofishloot</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>disable non-meat Fish Loot when using <a href="/Fishing_Rod" title="Fishing Rod">Fishing Rod</a><br><i>Introduced in patch <a href="/245.9" title="245.9">245.9</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-noninlinesaveload</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Fixed a savegame corruption case with large savegames: this is experimental, so try with this command, if you have any saves that don’t load. We’ll formally roll this loader change out in a subsequent patch after we’re 100% certain it has no side effects.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-nomansky</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Lots of detailed sky features are disabled, such as clouds and starry night sky. This decreases all of those but you can still have them. You still obtain the stars, the sun, and the moon. This just helps you remove the sparkling stars that make you sightless at night
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-nomemorybias</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Reduced client game memory usage by about 600 MB system and 600 MB GPU RAM! (all meshes now stream LOD's dynamically). This could potentially have a small runtime performance impact, so to use the old method (more RAM usage but no potential performance loss), launch with -nomemorybias
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?NonPermanentDiseases=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>This will make Diseases not permanent (you will then lose them if you respawn).
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-NotifyAdminCommandsInChat</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-oldsaveformat</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Defaulted to using "new save format", which is approximately 4x faster and 50% smaller. If you want to use the old save format, launch with -oldsaveformat.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>You can launch an autodestroy enabled server with this opion to prevent any non-core/non-foundation structures from autodestroying (however they'll still get autodestroyed if a floor that they're on gets autodestroyed, of course). Official PvE Servers use this option.<br><i>Introduced in patch <a href="/245.989" title="245.989">245.989</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>If set, only unsnapped core structures will decay. Useful for eliminating lone pillar/foundation spam on PvP Servers.<br><i>Introduced in patch <a href="/245.986" title="245.986">245.986</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?OverrideOfficialDifficulty=5.0</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Allows you to override the default server difficulty level of 4 with 5 to match the new official server difficulty level.<br><i>Introduced in patch <a href="/247.95" title="247.95">247.95</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?OverrideStructurePlatformPrevention=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Use this override if you want <a href="/Auto_Turret" title="Auto Turret">turret</a> or <a href="/Wooden_Spike_Wall" title="Wooden Spike Wall">spike</a> structures to be buildable and functional on <a href="/Category:Platform_Saddles" title="Category:Platform Saddles">platform saddles</a>.<br><i>Introduced in patch <a href="/242.0" title="242.0">242.0</a>, changed in patch <a href="/247.999" title="247.999">247.999</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Use this to set how swim speed is multiplied by level spent in oxygen. The value was reduced by 80% in <a href="/256.0" title="256.0">256.0</a>.<br><i>Introduced in patch <a href="/256.3" title="256.3">256.3</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?PreventDiseases=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>This will completely disable Diseases on the server. (thus far just 'Swamp Fever').
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?PreventDownloadSurvivors=False<br>?PreventDownloadItems=False<br>?PreventDownloadDinos=False<br>?PreventUploadSurvivors=False<br>?PreventUploadItems=False<br>?PreventUploadDinos=False</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Prevent <a href="#Cross-ARK_Data_Transfer">Cross-ARK Data Transfer</a><br><i>Introduced in patch <a href="/246.0" title="246.0">246.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-PreventHibernation</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>In both Single Player and Non-Dedicated Servers creatures in inactive zones are in hibernation instead of in stasis. Use this option to prevent hibernation at the cost of performance and memory usage.<br><i>Introduced in patch <a href="/259.0" title="259.0">259.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?PreventOfflinePvP=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Use this to enable the offline raiding prevention option.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?PreventOfflinePvPInterval=900</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>That would be a 15 min wait before a tribe/players dinos/structures become invulnerable/inactive after they log off. (if Tribe, requires ALL Tribe members logged off!)
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?PreventSpawnAnimations=false</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Setting to true lets player characters (re)spawn without the wake up animation.<br><i>Introduced in patch <a href="/261.0" title="261.0">261.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Set to <b>true</b> to allow building near supply drop points in PvE mode.<br><i>Introduced in patch <a href="/247.999" title="247.999">247.999</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Dino PvE Auto-Claim time multiplier<br><i>Introduced in patch <a href="/241.4" title="241.4">241.4</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?PvPDinoDecay=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Set to <b>true</b> to prevent dinosaurs from decaying while the Offline Raiding Prevention is active.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?PvPStructureDecay=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Set to <b>true</b> to prevent structure from decaying while the Offline Raiding Prevention is active.<br><i>Introduced in patch <a href="/206.0" title="206.0">206.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?RCONEnabled=True</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Enables RCON, needs <i>?RCONPort=32330</i> and <i>?ServerAdminPassword=123</i> to work<br><i>Introduced in patch <a href="/185.0" title="185.0">185.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?RCONPort=32330</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>specifies the connection port for the RCON is needed for RCOn to work, you need to manually enable the specified port, any not used port can be used<br><i>Introduced in patch <a href="/185.0" title="185.0">185.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?ShowFloatingDamageText=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Use this to enable RPG-style popup text stat mode.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-server</code>
 
</td>
 
<td>?
 
</td>
 
<td>?
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?ServerAdminPassword=passwort</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>If specified, players must provide this password (via the in-game console) to gain access to administrator commands on the server. Also used to log in via RCON.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-servergamelog</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>Enable Server Admin Logs (including RCON support) use RCON command “getgamelog” to print 100 entries at a time also outputs to dated file in in “\Logs”, adjust max length of RCON buffer with commandline: “?RCONServerGameLogBuffer=600”<br><i>Introduced in patch <a href="/224.0" title="224.0">224.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-servergamelogincludetribelogs</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-ServerRCONOutputTribeLogs</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Allows tribe chat to be displayed in rcon, in addition to global chat.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-sm4</code>
 
</td>
 
<td>Windows Only
 
</td>
 
<td>The game is forced to use Shader Model 4 instead of the Shader Model 5 as usual. Well, there is no much difference, the game still looks and feels the same, but you can obtain better performance (Windows only?) (reported to increase frames but changes the game lighting)
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-StasisKeepControllers</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>AI Controllers to once again be destroyed on Stasis, too much memory overhead to keeping them around on large maps. For servers with a lot of RAM, they can now optionally gain performance by running with this to keep the AI's in memory.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>One-Time Auto-Structure Demolish on Swamp and Snow Zones: To do this, which you can only execute once after updating to v216, run your server or game with this commandline
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?TheMaxStructuresInRange=10500</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>new value for maximum allowed structures on a server. replaced NewMaxStructuresInRange<br><i>Introduced in patch <a href="/252.1" title="252.1">252.1</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>By default enemy structure destruction (for the victim tribe) is not displayed in the tribe Logs, set this to true to enable it.<br><i>Introduced in patch <a href="/247.93" title="247.93">247.93</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-USEALLAVAILABLECORES</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it!
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>-usecache</code>
 
</td>
 
<td>All
 
</td>
 
<td>~70% faster loading speed option. Choose “Experiment Fast Load Cache” launch option (use add “-usecache” to your launch commandline manually). After the first &amp; second times that you start the game &amp; load will be still be slow, but the third time onwards will be fast. This may be deprecated, as of <a href="/188.2" title="188.2">188.2</a> as it was added, by default, for the PrimalData.  It was also supposed to be added to all maps, but has never been clarified as to if this occurred.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>?UseOptimizedHarvestingHealth=true</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>"optimized" server with high HarvestAmountMultiplier (but less rare items).
 
</td></tr>
 
<tr class="redish-background">
 
<td><code>?bRawSockets</code>
 
</td>
 
<td>?
 
</td>
 
<td>Direct UDP socket connections rather than Steam P2P, for significantly increased server network performance. Need to manually open ports 7777 &amp; 7778 if you do so in order for your server to accept connections.<br><i>Introduced in patch <a href="/213.0" title="213.0">213.0</a>, disabled since v311.78</i>
 
</td></tr>
 
<tr class="redish-background">
 
<td><code>-nonetthreading</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>option for bRawSockets servers to only utilize a single thread for networking (useful to improve performance for machines with more servers than cpu cores, on Linux in particular)<br><i>Introduced in patch <a href="/271.15" title="271.15">271.15</a></i> seems to be deprecated with patch <a href="/271.17" title="271.17">271.17</a>
 
</td></tr>
 
<tr class="redish-background">
 
<td><code>-forcenetthreading</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>Defaulted dedicated server ?bRawSockets mode to <b>not</b> use threaded networking, seemed to generally be a net performance loss in our analysis. Use this to forcefully enable it.<br><i>Disabled since v311.78</i>
 
</td></tr>
 
  
<tr class="redish-background">
+
Чтобы настроить игровой сервер с той же конфигурацией, как показано на рисунке [[#Command_Line_Syntax|Command Line Syntax]] выше:
<td><code>-vday</code>
+
 
</td>
+
ServerCrosshair=True
<td>All
+
AllowThirdPersonPlayer=True
</td>
+
MapPlayerLocation=True
<td>Activate Valentine’s Day Event (2x Mateboost Range, 3x Mating Speed/Mating Recovery, 3x Baby/Egg Maturation Speed, 1/3rd Baby Food Consumption).
+
TheMaxStructuresInRange=100
<p>Possibly deprecated; use -ActiveEvent=vday instead.
+
 
</p>
+
С помощью этих параметров в файле конфигурации сервер может быть запущен с помощью гораздо более короткой командной строки. для Linux:
</td></tr>
+
 
<tr>
+
./ShooterGameServer TheIsland?listen
<td><code>-webalarm</code>
+
 
</td>
+
Для Windows:
<td>All
+
 
</td>
+
start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"
<td>Activate Web alarms when important things happen to a tribe, such as Tripwire Alarms going off and Babies being born. See <a href="/Web_Notifications" title="Web Notifications">Web Notifications</a> for details.<br><i>Introduced in patch <a href="/243.0" title="243.0">243.0</a></i>
+
 
</td></tr>
+
<!--start of GuS.ini-->
<tr>
+
===GameUserSettings.ini===
<td><code>-exclusivejoin</code>
+
Чтобы легко создать этот файл, вы можете использовать следующее [http://ini.arkforum.de/index.php?lang=en&mode=all ini-Generator].
</td>
+
{| class="wikitable sortable"
<td>All
+
|-
</td>
+
! Настройка !! Тип Значения !! Дефолт !! Эффект
<td>Activate a whitelist only mode on the server that only lets players join if added to the allow list. Not to be confused with "Admin Whitelisting" which uses "AllowedCheaterSteamIDs.txt" to allow players to cheat. This option uses "PlayersJoinNoCheckList.txt" to allow people to join but not give them cheats. If the file does not exist in your Linux/Win64 Binaries folder, create it and add the Steam64 IDs of the players you wish to be allowed to join your server.  Path; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/".
+
|-
<p>You will need to restart your server, if you add new lines to the file while it is running. You can however use "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" in game, to add a new player to the whitelist. This method will also save to the file, so you don't need to reboot the server.
+
| <code>&lt;map_name&gt;</code> || ''строка'' || ''None'' || ''(только командная строка)'' Указывает карту для использования в игровом процессе<br/>''Note:'' Этот параметр является обязательным и должен быть первым параметром, указанным в командной строке. Параметры карты таковы <code>TheIsland</code>, <code>TheCenter</code> (requires DLC), <code>ScorchedEarth_P</code> (requires DLC), <code>Ragnarok</code> (requires DLC), <code>Aberration_P</code> (requires DLC), <code>Extinction</code> (requires DLC), <code>Valguero_P</code> (requires DLC) and <code>Genesis</code> (requires DLC), <code>CrystalIsles</code> (requires DLC)<br/> '''NOTE:''' Mod map возможно, у карты другое название, чем здесь указано, проверьте страницу мода или свяжитесь с автором настроения для получения точного названия.
</p>
+
|-
</td></tr>
+
| <code>listen</code> || ''N/A'' || ''None'' || ''(только командная строка)'' Слушать (и принимать) связи с другими системами<br/>''Note:'' Эта опция обязательна для многопользовательских серверов.
<tr>
+
|-
<td><code>-ActiveEvent=&lt;eventname&gt;</code>
+
|-
</td>
+
| <code>MaxTributeDinos</code> || ''целое число'' || <code>20</code> || Слоты для загруженных существ <br/>''Note:'' Какой-то игрок утверждал, что максимум 273 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех существ хранения, но это нужно проверить.
<td>PC
+
|-
</td>
+
|-
<td>enables a specified event <br> Only one can be specified and active at a time<br>
+
| <code>MaxTributeItems</code> || ''целое число'' || <code>50</code> || Слоты для загруженных элементов и ресурсов <br/>''Note:'' Какой-то игрок утверждал, что максимум 154 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех элементов хранения и ресурсов, но это нужно проверить.
<table class="wikitable">
+
|-
    <tbody><tr><th>eventname</th><th>Description</th></tr>
+
| <code>alwaysNotifyPlayerJoined</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то присоединится к серверу
    <tr><td>Easter</td><td>Allows for the <a href="/ARK:_Eggcellent_Adventure_5" title="ARK: Eggcellent Adventure 5">Easter Event</a> to be activated</td></tr>
+
|-
    <tr><td>Arkaeology</td><td>Allows for the <a href="/ARK:_ARKaeology" title="ARK: ARKaeology">Arkaeology Event</a> to be activated.</td></tr>
+
| <code>alwaysNotifyPlayerLeft</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер
    <tr><td>ExtinctionChronicles</td><td>Allows for the <a href="/Extinction_Chronicles" title="Extinction Chronicles">Extinction Chronicles Event</a> to be activated.</td></tr>
+
|-
    <tr><td>WinterWonderland</td><td>Allows for <a href="/ARK:_Winter_Wonderland_4" title="ARK: Winter Wonderland 4">Winter Wonderland 2019 Event</a> to be activated.</td></tr>
+
| <code>allowThirdPersonPlayer</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Включает просмотр от 3-го лица
    <tr><td>vday</td><td>Allows for <a href="/ARK:_Love_Evolved" title="ARK: Love Evolved">Love Evolved</a> to be activated.</td></tr>
+
|-
    <tr><td>Summer</td><td>Allows for <a href="/ARK:_Summer_Bash_2020" title="ARK: Summer Bash 2020">Summer Bash 2020 Event</a> to be activated.</td></tr>
+
| <code>globalVoiceChat</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Голосовой чат становится глобальным
    <tr><td>FearEvolved</td><td>Allows for <a href="/ARK:_Fear_Evolved_4" title="ARK: Fear Evolved 4">ARK: Fear Evolved 4</a> to be activated.</td></tr>
+
|-
    <tr><td>TurkeyTrial</td><td>Allows for <a href="/ARK:_Turkey_Trial_4" title="ARK: Turkey Trial 4">ARK: Turkey Trial 4</a> to be activated.</td></tr>
+
| <code>ShowMapPlayerLocation</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Покажите каждому игроку его собственное точное положение, когда он просматривает свою карту
    <tr><td>birthday</td><td>Allows for <a href="/ARK:_5th_Anniversary" title="ARK: 5th Anniversary">ARK: 5th Anniversary</a> to be activated.</td></tr>
+
|-
</tbody></table>
+
| <code>noTributeDownloads</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключает загрузку символов с других серверов
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>proximityChat</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Только игроки рядом друг с другом могут видеть свои сообщения в чате
<td><code>?GameModIds=ModID1,ModID2</code>
+
|-
</td>
+
| <code>serverPVE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключает [[игрок против Игрок|PvP]], включает [[игрок против Окружающая Среда|PvE]]
<td>PC
+
|-
</td>
+
| <code>serverHardcore</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Включает режим [[hardcore]] (персонажи игрока возвращаются к уровню 1 после смерти)
<td>Specifies the order and which mods are loaded, ModIDs need to be comma seperated<br><i>Introduced in patch <a href="/190.0" title="190.0">190.0</a></i>
+
|-
</td></tr>
+
| <code>serverForceNoHud</code> || ''логический'' || <code>False</code> || HUD всегда отключен
<tr>
+
|-
<td><code>?MaxTamedDinos=4000</code>
+
| <code>DisableStructureDecayPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключите постепенный (7 дней) распад игровых структур<br/>''Введено в патч [[173.0]]''
</td>
+
|-
<td>
+
| <code>DisableDinoDecayPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Отключите постепенный (7 дней) распад владения динозавром. "Без этого набора в true каждый динозавр может быть заявлен любым игроком.''<br/>''Введено в патч [[206.0]]''
</td>
+
|-
<td>Sets the maximum number of tamed Dinos on a Server, this is a global cap.<br><i>Introduced in patch <a href="/191.0" title="191.0">191.0</a></i>
+
| <code>AllowFlyerCarryPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков, когда они установлены игроком в [[игрок против Окружающая Среда|PvE]]<br/>''Введено в патч [[173.0]] но изменился с bAllowFlyerCarryPVE до AllowFlyerCarryPVE''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>TheMaxStructuresInRange</code> || ''целое число'' || ''10500'' || Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.<br/>''Введено в патч [[252.1]] замена старого значения <code>NewMaxStructuresInRange</code>''
<td><code>?SpectatorPassword=mypassword</code>
+
|-
</td>
+
| <code>bAllowPlatformSaddleMultiFloors</code> ||''логический'' ||<code>False</code> ||Установите значение true, чтобы разрешить несколько этажей платформы.<br />''Введено в патч [[260.0]]''
<td>
+
|-
</td>
+
| <code>MaxPlayers</code> || ''целое число'' || 70 || Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. Должен быть помещен под [/script/engine.gamesession] в GameUserSettings.ini чтобы функционировать, когда он не используется в командной строке.
<td>To use non-admin spectator, the server must specify a spectator password. Then any client can use these console commands: <b>requestspectator &lt;password&gt;</b> and <b>stopspectating</b>. See patch <a href="/191.0" title="191.0">191.0</a> for more information and hotkeys.
+
|-
</td></tr>
+
| <code>DifficultyOffset</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.2 || Указывает [[Сложность|уровень сложности]].
<tr class="redish-background">
+
|-
<td><code>?AllowCaveBuildingPVE=true</code>
+
| <code>ServerPassword</code> || ''строка'' || ''None'' || Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу.
</td>
+
|-
<td>
+
| <code>ServerAdminPassword</code> || ''строка'' || ''None'' || Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере.
</td>
+
|-
<td>If set to True, allows building in caves when PvE mode is also enabled.<br><i>Introduced in patch <a href="/194.0" title="194.0">194.0</a>, seems to have been removed from the command-line options before patch <a href="/241.5" title="241.5">241.5</a>.</i>
+
| <code>SpectatorPassword</code> || ''строка'' || ''None'' || Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: '''requestspectator <password>''' и '''stopspectating'''. Ознакомиться с патч [[191.0]] для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>DayCycleSpeedScale</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь - днем. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает ту же скорость цикла, что и однопользовательский опыт (и официальные публичные серверы). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, Кажется 1 минутой реального времени, равным ок. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день / ночь в игре используйте значение .035.
<td><code>?AdminLogging=true</code>
+
|-
</td>
+
| <code>NightTimeSpeedScale</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в ночное время. Это значение определяет длину каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано <code>DayTimeSpeedScale</code>. Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
<td>
+
|-
</td>
+
| <code>DayTimeSpeedScale</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в течение дня. Это значение определяет длину каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано <code>NightTimeSpeedScale</code>.Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
<td>logs all admin commands to ingame chat<br><i>Introduced in patch <a href="/206.0" title="206.0">206.0</a></i>
+
|-
</td></tr>
+
| <code>DinoDamageMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого динозаврами при их атаках. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
<tr>
+
|-
<td><code>?ForceAllStructureLocking=true</code>
+
| <code>PlayerDamageMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого игроками при их атаках. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
</td>
+
|-
<td>
+
| <code>StructureDamageMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
</td>
+
|-
<td>enabling this will default lock all structures<br><i>Introduced in patch <a href="/222.0" title="222.0">222.0</a></i>
+
| <code>PlayerResistanceMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к двойному нормальному урону.
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>DinoResistanceMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что Дино получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что динго получит двойной нормальный урон.
<td><code>?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0</code>
+
|-
</td>
+
| <code>StructureResistanceMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что структура получит двойной нормальный урон.
<td>
+
|-
</td>
+
| <code>XPMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для опыта, получаемого игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Значение по умолчанию <code>1</code> обеспечивает такое же количество опыта, как и в однопользовательском опыте (и на официальных публичных серверах). Более высокие значения увеличивают количество XP, присуждаемое за различные действия; более низкие значения уменьшают его.<br>В [[313.5]] был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4.
<td>Server Option to allow Auto-Destroying Structures after sufficient "no nearby Tribe" time has passed (defined as a multiplier of the Allow Claim period). Useful for servers to clear off abandoned structures automatically over time if they wish<br><i>Introduced in patch <a href="/222.0" title="222.0">222.0</a></i>
+
|-
</td></tr>
+
| <code>PvEStructureDecayPeriodMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для скорости распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options">Drake (23 June 2015). [http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/10/530646715633129364/ "Расширенные Возможности Игры: Как настроить свой собственный сервер ковчега"]. "Хостинг Серверов И Реклама". Сообщество Steam:: ARK: Survival Evolved. Проверено 19 Июля 2015.</ref>
<tr>
+
|-
<td><code>?RCONServerGameLogBuffer=600</code>
+
| <code>PvEStructureDecayDestructionPeriod</code> ||  || 0 || Указывает время, необходимое для распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options"/>
</td>
+
|-
<td>
+
| <code>PvEDinoDecayPeriodMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || ... ''Введено в патч [[206.0]]''
</td>
+
|-
<td>determines how many lines of gamelogs are send over RCON<br><i>Introduced in patch <a href="/224.0" title="224.0">224.0</a></i>
+
| <code>TamingSpeedMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для скорости укрощения динозавров. Более высокие значения делают Укрощение более быстрым.
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>HarvestAmountMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для урожайности от всех видов уборочной деятельности (рубка деревьев, сбор ягод, разделка туш, добыча горных пород и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом.
<td><code>?PreventTribeAlliances=true</code>
+
|-
</td>
+
| <code>HarvestHealthMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Указывает масштабный коэффициент для " здоровья "предметов, которые могут быть собраны (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т. е." количество ударов"), которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением, что приводит к более высокой общей урожайности.
<td>
+
|-
</td>
+
| <code>MaxPlatformSaddleStructureLimit</code> || ''целое число'' ||  || Изменяет максимальное количество платформ-существ/плотов, разрешенных на ковчеге (потенциальная стоимость производительности)<br/>Example: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит только 10 платформенных седел / плотов по всему  ark<br/>''Введено в патч [[212.1]]''
<td>Enabling this will prevent tribes from creating Alliances<br><i>Introduced in patch <a href="/243.0" title="243.0">243.0</a></i>
+
|-
</td></tr>
+
| <code>PerPlatformMaxStructuresMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Большее число увеличивает (в процентном отношении) максимальное количество предметов, размещаемых на седлах и плотах<br/>Example: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5<br/>''Введено в патч [[211.0]]''
<tr>
+
|-
<td><code>?AllowRaidDinoFeeding</code>
+
| <code>MaxGateFrameOnSaddles</code> || ''целое число'' || 0 || Определяет максимальное количество шлюзов, разрешенных на седлах платформы.<br/>Example: MaxGateFrameOnSaddles=2<br/>Would не позволяйте игрокам размещать более 2 шлюзов на своих седлах платформы. Этот параметр не имеет обратной силы,что означает, что существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы не накладывать никаких ограничений.<br/>Official На PVP серверах он установлен на 2.<br/>''Введено в патч [[312.65]]''
</td>
+
|-
<td>
+
| <code>ResourcesRespawnPeriodMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для скорости возрождения узлов ресурсов (деревьев, камней, кустарников и т. д.). Более низкие значения приводят к тому, что узлы возрождаются чаще.
</td>
+
|-
<td>To allow your Server's Titanosaurs to be permanently tamed (namely allow them to be Fed)<br><b>However, note that TheIsland currently only spawns 3 Titanosaurs whatsoever, so 3 Tamed ones would ultimately block any more Wild ones from spawning.</b><br><i>Introduced in patch <a href="/243.0" title="243.0">243.0</a></i>
+
| <code>PlayerCharacterWaterDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для потребления воды игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду).
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>PlayerCharacterFoodDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков голодают быстрее).
<td><code>?AllowHitMarkers=false</code>
+
|-
</td>
+
| <code>PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (персонажи игроков быстрее устают).
<td>
+
|-
</td>
+
| <code>PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (персонажи игроков заживают быстрее).
<td>Use this to disable optional hitmarkers for ranged attacks<br><i>Introduced in patch <a href="/245.0" title="245.0">245.0</a></i>
+
|-
</td></tr>
+
| <code>DinoCharacterFoodDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет масштабный коэффициент потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры голодают быстрее). Это также влияет на время укрощения.
<tr>
+
|-
<td><code>?ServerCrosshair=false</code>
+
| <code>DinoCharacterStaminaDrainMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (динозавры быстрее устают).
</td>
+
|-
<td>
+
| <code>DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее).
</td>
+
|-
<td>Use this to disable the Crosshair on your Server<br><i>Introduced in patch <a href="/245.0" title="245.0">245.0</a></i>
+
| <code>DinoCountMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || Задает коэффициент масштабирования для икры динозавров. Более высокие значения увеличивают количество динозавров, порожденных на протяжении всего ARK.
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>AllowCaveBuildingPvE</code> || ''логический'' || <code>False</code> || Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.<br/>''Введено в патч [[194.0]]''
<td><code>?PreventMateBoost=true</code>
+
|-
</td>
+
| <code>BanListURL</code> || ''URL'' || <code>"http://arkdedicated.com/banlist.txt"</code> || Используйте официальный глобальный список запретов или укажите на любой онлайн-список запретов, который вы хотите. Должно быть заключено в двойные кавычки. До [[279.233]] the URL was http://playark.com/banlist.txt <br/>Введено в патч [[201.0]]
<td>
+
|-
</td>
+
| <code>PvPStructureDecay</code> || ''логический'' || ''ложное'' || Отключает распад структуры на PvP-серверах.
<td>Option to disable Dino Mate Boost<br><i>Introduced in patch <a href="/247.0" title="247.0">247.0</a></i>
+
|-
</td></tr>
+
| <code>TributeItemExpirationSeconds</code> || ''целое число'' || 86400 || Установите таймер истечения срока действия для загруженных элементов.
<tr>
+
|-
<td><code>?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval</code>
+
| <code>TributeDinoExpirationSeconds</code> || ''целое число'' || 86400 || Установите таймер истечения срока действия для загруженных динозавров.
</td>
+
|-
<td>
+
| <code>TributeCharacterExpirationSeconds</code> || ''целое число'' || 86400 || Установите таймер истечения срока действия для загруженных выживших.
</td>
+
|-
<td>Force Respawn of Wild Dinos on Server Restart. Enabled by default on official servers, this will force weekly respawns of dinos on all servers to prevent certain dino types (like the Basilo and Spino) from becoming depopulated on long running servers.<br><b>NOTE</b> in some cases this may not work more than once<br><i>Introduced in patch <a href="/265.0" title="265.0">265.0</a></i>
+
| <code>AutoSavePeriodMinutes</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 15.0 || Установите интервал для автоматического сохранения
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart</code> ||  ||  ||
<td><code>?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19</code>
+
|-
</td>
+
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd</code> ||  ||  ||
<td>
+
|-
</td>
+
| <code>NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' ||  ||
<td>determines the amount of dinoslots a platform saddle will use towards the tribe dino limit<br><i>Introduced in patch <a href="/265.0" title="265.0">265.0</a></i>
+
|-
</td></tr>
+
| <code>CrossARKAllowForeignDinoDownloads</code> || ''логический'' || ложное || если установлено значение true, вы сможете загрузить неродные существа на карту [[аберрация]].<br/>''Введено в патч [[275.0]]''
<tr>
+
|-
<td><code>-structurememopts</code>
+
| <code>DisablePvEGamma</code> || ''логический'' || ложное || Предотвращает использование консольной команды "гамма" в режиме PvE<br/>''Введено в патч [[207.0]]''
</td>
+
|-
<td>PC
+
| <code>EnablePvPGamma</code> || ''логический'' || ложное || Разрешить использование консольной команды "гамма" в режиме PvP<br/>Введено в патч [[174.3]]
</td>
+
|-
<td>enables structure memory optimizations<br><b>NOTE</b> avoid using it when running structure-related mods (until they get updated)  as it can break the snappoints of these mod structures<br><i>Introduced in patch <a href="/295.108" title="295.108">295.108</a></i>
+
| <code>TribeNameChangeCooldown</code> || ''целое число'' || 15 || Перезарядка, в минутах, между сменами названия племени<br/>''Введено в патч [[278.0]]''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>AllowHideDamageSourceFromLogs</code> || ''логический'' || ложное || Позволяет скрывать источники повреждений в журналах племен.<br/>''Введено в патч [[278.0]]''
<td><code>-nodinos</code>
+
|-
</td>
+
| <code>RandomSupplyCratePoints</code> || ''логический'' || ложное ||Если это правда, то падение поставок происходит в случайных местах. Примечание: Эта настройка, как известно, приводит к тому, что артефакты становятся недоступными на [Ragnarok], если они активны<br/>''Введено в патч [[278.0]]''
<td>PC
+
|-
</td>
+
| <code>DisableWeatherFog</code> || ''логический'' || ложное || Если true, то отключает туман.<br/>''Введено в патч [[278.0]]''
<td>prevents wild dinos from being spawned<br><b>NOTE</b> you need to wipe dinos (<code>cheat destroywilddinos</code>) after adding this on a not fresh server
+
|-
</td></tr>
+
| <code>ActiveMods</code> || ''целое число'' || ModID || Указывает порядок и какие моды загружаются, ModIDs должны быть разделены запятыми и в одной строке <br/>''Введено в патч [[190.0]]''
<tr>
+
|-
<td><code>-noundermeshchecking</code>
+
| <code>AdminLogging</code> || ''логический'' || верное || регистрирует все команды администратора в игровом чате<br/>''Введено в патч [[206.0]]''
</td>
+
|-
<td>PC
+
| <code>ClampResourceHarvestDamage</code> || ''логический'' || ложное ||Ограничьте ущерб, причиненный динозавром, ресурсом для сбора урожая.<br/>''Введено в патч [[182.0]]''
</td>
+
|-
<td>Will turn off the anti meshing system entirely<br><i>Introduced in patch <a href="/304.445" title="304.445">304.445</a></i>
+
| <code>ItemStackSizeMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || разрешить увеличение или уменьшение глобального размера стека элементов, это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на заданное значение <br/>''Введено в патч [[291.100]]''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1.0 || увеличение количества конструкций позволяет размещать их дальше от платформы
<td><code>-noundermeshkilling</code>
+
|-
</td>
+
| <code>bForceCanRideFliers</code> || ''логический'' || ложное || позволяет использовать флаеры на картах, где они обычно отключены "Примечание:" Если вы установите его в false, он отключит флаеры на любой карте
<td>PC
+
|-
</td>
+
| <code>AllowTekSuitPowersInGenesis</code> || ''логический'' || ложное || включить или отключить полномочия TEK suit в [[Genesis Part 1]]
<td>Will turn off the anti meshing player kills (but still allow teleporting)<br><i>Introduced in patch <a href="/304.445" title="304.445">304.445</a></i>
+
|-
</td></tr>
+
| <code>EnableCryoSicknessPVE</code> || ''логический'' || ложное || Включение / выключение таймера крипто-перезарядки при развертывании существа. Если "ложь", развернутые существа не испытывают криозаразита.<br/>''Введено в патч [[307.56]]''
<tr>
+
|-
<td><code>-AutoDestroyStructures</code>
+
| <code>EnableCryopodNerf</code> || ''логический'' || ложное || Включение / выключение крио-болезни при развертывании существа. Также необходимо установить следующие настройки: [[#CryopodNerfDamageMult|CryopodNerfDamageMult]] & [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]].  <br/>Если "правда", то таймера перезарядки Крипода нет, и существа не теряют сознания.<br/>''Введено в патч [[309.53]]''
</td>
+
|-
<td>PC
+
| <code>CryopodNerfDuration</code> || ''целое число'' || 10 || Количество времени, в секундах, крио болезнь длится после развертывания существа из Криопод. Если [[#EnableCryoSicknessPVE|EnableCryoSicknessPVE]] если он включен, то он будет переопределять эту строку.<br/>''Введено в патч [[309.53]]''
</td>
+
|-
<td>Enables auto destruction of old structures.<br> Timer can be adjusted with <code>AutoDestroyOldStructuresMultiplier</code>
+
| <code>CryopodNerfDamageMult</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.01 || Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно было развернуто из криопода, в процентах от общего урона и в течение периода времени, установленного [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]].  [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]] требуется действительное значение. <br/> CryopodNerfDamageMult=0.01 значит, 99% урона устранено <br/>''Введено в патч [[309.53]]''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.25 || Увеличивает количество урона, получаемого существом после того, как оно развернуто из криопода, в процентах от общего полученного урона и на период времени, установленный [[#CryopodNerfDuration|CryopodNerfDuration]]. <br/>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что высвобожденное время наносит на 25% больше урона, пока длится дебафф <br/>''Введено в патч [[310.11]]''
<td><code>-crossplay</code>
+
|-
</td>
+
| <code>AllowSharedConnections</code> || ''логический'' || ложное ||  <br/>AllowSharedConnections=False означает, что общий доступ к семье отключен<br/>''Введено в патч [[312.73]]''
<td>PC
+
|-
</td>
+
| <code>MaxTamedDinos</code> || ''целое число'' || 4000 || Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.<br/>''Введено в патч [[191.0]]''
<td>enables Crossplay (between EPIC and Steam) on Dedicated Server<br><i>Introduced in patch <a href="/311.74" title="311.74">311.74</a></i>
+
|-class="redish-background"
</td></tr>
+
||<code>NewMaxStructuresInRange</code> || ''целое число'' || 6000 ||Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.<br>''Введено в патч [[188.0]] по сравнению с патчем [[252.1]] by <code>TheMaxStructuresInRange</code>''
<tr>
+
|-class="redish-background"
<td><code>-epiconly</code>
+
||<code>MaxStructuresInRange</code> || ''целое число'' || 1300? ||Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.<br>''Введено в патч [[173.0]] по сравнению с патчем [[188.0]] by <code>NewMaxStructuresInRange</code>''
</td>
+
|}
<td>PC
+
<!--end of GuS.ini-->
</td>
+
==== Рагнарек ====
<td>enables Epic Game Store only players to connect to the Dedicated Server<br><i>Introduced in patch <a href="/311.74" title="311.74">311.74</a></i>
+
Следующие опции доступны только при воспроизведении DLC [[Рагнарек]].
</td></tr>
+
 
<tr>
+
Они должны быть установлены в <коде>[Рагнарек]</code> раздел (если у вас его нет, вы можете создать его внизу)  <code>GameUserSettings.ini</code> file.
<td><code>-UseVivox</code>
+
 
</td>
+
'''NOTE: Вам не нужно использовать эти настройки. Игра будет использовать значения по умолчанию, если эти настройки не указаны.'''
<td>PC
+
 
</td>
+
{| class="wikitable sortable"
<td>enables Vivox on Steam only servers <br>default for EPIC servers can be enabled for Steam server<br><i>Introduced in patch <a href="/311.74" title="311.74">311.74</a></i>
+
|-
</td></tr>
+
! Вариант !! Тип значения!! Дефолт !! Эффект
<tr>
+
|-
<td><code>-PublicIPForEpic=&lt;IPAddress&gt;</code>
+
| <code>AllowMultipleTamedUnicorns</code> || ''логический'' || ложное || false = один единорог на карте за раз, true = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте.<br/>*Этот параметр в настоящее время, похоже, не работает должным образом.
</td>
+
|-
<td>PC
+
| <code>UnicornSpawnInterval</code> || ''целое число'' || 24 || Как долго игра должна ждать, прежде чем породить нового [[единорога]], если дикий убит (или приручен, если <code>AllowMultipleTamedUnicorns</code> включен). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2x этому значению.
</td>
+
|-
<td>this is the public IP that EGS clients will attempt to connect to, if this command line is missing and -Multihome is specified, then EGS clients will attempt to connect to the Multihome IP; Note that if you're using Multihome and specify a non-public IP address, then players will not be able to connect to your server using EGS. Make sure to set a public IP address (e.g WAN or external)
+
| <code>VolcanoIntensity</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 1 || Чем ниже это значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется уходить в 1 час. Минимальное значение-0,25, а для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. очень высокие цифры в основном отключат пылающие камни, выброшенные из вулкана.
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>VolcanoInterval</code> || ''целое число'' || 0 || 0 = 5000 (min) - 15000 (max) секунды между примерами активизации вулкана. Любое число выше 0 действует как множитель с минимальным значением .1
<td><code>-high</code>
+
|-
</td>
+
| <code>EnableVolcano</code> || ''логическое'' || верное || false = отключено (вулкан "не" станет активным), true = включено
<td>PC
+
|}
</td>
+
 
<td>runs game (ARK:SE) as a high-priority process
+
==== ARK: Homestead specific ====
</td></tr>
+
 
<tr>
+
{| class="wikitable"
<td><code>-noaafonts</code>
+
|-
</td>
+
!Вариант !! Тип значения !! Дефолт !! Эффект
<td>PC
+
|-
</td>
+
| <code>AlwaysAllowStructurePickup</code> || ''логический'' || ложное || если true отключает таймер в системе быстрого подбора
<td>removes fonts anitalising
+
|-
</td></tr>
+
| <code>StructurePickupTimeAfterPlacement</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 30.0 || количество времени в секундах после размещения, что быстрый пикап доступен
<tr>
+
|-
<td><code>?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false</code>
+
| <code>AllowIntegratedSPlusStructures</code> || ''логический'' || верное || если false отключает все новые структуры S+ (предназначенные в основном для того, чтобы позволить неофициальным лицам, которые хотят продолжать использовать версию s+ mod, продолжать использовать ее без тонны дополнительных дубликатов структур)
</td>
+
|-
<td>PC
+
| <code>StructurePickupHoldDuration</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || 0.5 || используется для указания длительности удержания быстрого захвата <br />use <code>0</code> чтобы отключить и иметь мгновенный пикап
</td>
+
|}
<td>Removes the limit of 150
+
 
</td></tr>
+
=== Game.ini ===
<tr>
+
Следующие параметры могут быть установлены только в <code>[/script/shootergame.shootergamemode]</code> раздел <code>Game.ini</code>, находится в той же папке, что и <code>GameUserSettings.ini</code> (см. выше расположение каждой платформы). Указание их в командной строке не будет иметь никакого эффекта.
<td><code>-UseStructureStasisGrid</code>
+
<!--start of Game.ini-->
</td>
+
{| class="wikitable sortable"
<td>PC
+
|-
</td>
+
! Вариант !! Аргумент !! Эффект и Пример
<td>enables the structure stasis grid to improve server performance on large bases with lots of players, more info can be found here: <a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external free" href="https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/">https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/</a> <br><i>Introduced in patch <a href="/314.5" title="314.5">314.5</a></i>
+
|-
</td></tr></tbody></table>
+
| <code>ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<[[Item IDs|Class Name]]>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<value>))</code>
<h2><span class="mw-headline" id="Configuration_Files">Configuration Files</span></h2>
+
|
<p>Most options can also be specified in the games configuration files. The location of the configuration files varies by platform
+
{| class="wikitable"
</p>
+
|-
<table class="wikitable">
+
| <code>Class Name</code> || ''строка'' || width="40%" | [[Item IDs|Class Name]] элемента, который будет переопределен на новый размер стека
 +
|-
 +
| <code>n</code> || ''целое число'' || width="40%" | новый размер стека указанного элемента
 +
|-
 +
| <code>value</code> || ''логический || width="40%" | если" false", то это означает, что реальный размер стека равен ''ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity'' для этого элемента<br/>
 +
если "true", то он использует ''MaxItemQuantity'' непосредственно и игнорирует множитель
 +
|}
 +
| разрешить ручное переопределение размера стека элементов для каждого элемента
 +
Пример:
 +
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true))
 +
это позволит сделать транквилизатор стак стрел до 543 пунктов, объединенных в стак
 +
|-
 +
|<code>bAllowUnlimitedRespecs='''<value>'''</code>
 +
|
 +
value = ''логический (true/false)''<br>Default = false
 +
|
 +
Установите значение true, чтобы разрешить более одного использования [[Mindwipe Tonic]] без 24-часового перезарядки.<br/>
 +
|-
 +
|
 +
<code>bOnlyAllowSpecifiedEngrams='''<value>'''</code>
 +
|
 +
value = ''логический (true/false)''<br>Default = false
 +
|
 +
Если true, то любая Инграмма, явно не указанная в[[#Engram Entries|OverrideEngramEntries]] или [[#Engram Entries|OverrideNamedEngramEntries]] список будет скрыт. Все предметы и чертежи, основанные на скрытых Инграммах, будут удалены.<br/>''Введено в патч [[187.0]]
 +
|-
 +
|
 +
<code>LevelExperienceRampOverrides=(<br />
 +
ExperiencePointsForLevel['''<n>''']='''<points>'''<br />
 +
[,ExperiencePointsForLevel['''<n>''']='''<points>''']<br />
 +
...<br />
 +
[,ExperiencePointsForLevel['''<n>''']='''<points>'''])</code>
 +
|
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| <code>n</code> || ''целое число'' || width="40%" | Уровень для настройки
 +
|-
 +
| <code>points</code> || ''целое число'' || width="40%" | Очки, необходимые для достижения уровня
 +
|}
 +
| width="40%" | Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, а также очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня.
 +
 
 +
Эта директива может быть указана дважды в конфигурационном файле. При первом его появлении указанные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения настроят уровни динозавров.
 +
 
 +
Из-за этого каждый раз, когда используется директива, она должна перечислять "все" уровни, которые игроки (или динозавры) могут достичь на сервере. <code>ExperiencePointsForLevel</code> аргумент должен появиться для каждого желаемого уровня. Значения для <code>'''<n>'''</code> должно быть последовательным, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 15 уровней используются для вознесения, а это означает, что вы должны поместить 15 дополнительных уровней в свой конфигурационный файл.
 +
 
 +
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку.
 +
 
 +
LevelExperienceRampOverrides=(
 +
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
 +
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
 +
...
 +
ExperiencePointsForLevel[64]=1000)
 +
 
 +
LevelExperienceRampOverrides=(
 +
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
 +
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
 +
...
 +
ExperiencePointsForLevel[34]=1000)
 +
 
 +
В первом примере указано 50 уровней игроков и 15 уровней Вознесения. Второй пример (при размещении в конфигурационном файле после первого примера) указывает 35 уровней динозавров.
 +
|-
 +
| <code>OverridePlayerLevelEngramPoints='''<points>'''</code>
 +
| points = ''integer''
 +
| Настройте количество очков инграммы, предоставленных игрокам за каждый полученный уровень.
 +
Эта опция должна быть повторена для каждого уровня игрока, настроенного на сервере; если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться в файле конфигурации 65 раз.
 +
Первое появление опции настраивает точки инграммы для достижения уровня 1. Следующий настраивает точки инграммы для уровня 2, и так далее вплоть до 65-го появления, которое настраивает точки инграммы для уровня 65.
 +
 
 +
OverridePlayerLevelEngramPoints=5
 +
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
 +
...
 +
OverridePlayerLevelEngramPoints=100
 +
|-
 +
| <code>GlobalSpoilingTimeMultiplier='''<value>'''</code>
 +
| value = ''float''<br>Default = 1.0
 +
| Масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. (Примечание: начиная с патча 196.0 все еще существует ошибка, из-за которой время порчи предметов, перемещенных в инвентарь игрока, сбрасывается до нормального (значение 1.0), несмотря на то, что это значение установлено. Похоже, что по состоянию на [[248.5]] это было исправлено.)<br/>''Введено в патч [[189.0]]''
 +
|-
 +
| <code>GlobalItemDecompositionTimeMultiplier='''<value>'''</code>
 +
| value = ''float''<br>Default = 1.0
 +
| Масштабирует время разложения сброшенных предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.<br/>''Введено в патч [[189.0]]''
 +
|-
 +
| <code>GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier='''<value>'''</code>
 +
| value = ''float''<br>Default = 1.0
 +
| Масштабирует время разложения трупов (игрока и динозавра) по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.<br/>''Введено в патч [[189.0]]''
 +
|-
 +
| <code>HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<value>'''<br>)</code>
 +
|
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| <code>classname</code> || ''строка'' || Имя класса ресурса,<br>see [[Item IDs]]
 +
|-
 +
| <code>value</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Стандартное значение = 1.0
 +
|}
 +
| width="40%" | Масштабируется на основе каждого типа ресурса, количество собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивают количество ударов за свинг/атаку. E.g.:
 +
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
 +
  ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",
 +
  Multiplier=2.0
 +
)
 +
обеспечит в 2 раза больше собранного количества при уборке соломы с дерева. Имена классов ресурсов можно найти по адресу [[Item IDs]]. Функционирует так же, как и глобальная настройка HarvestAmountMultiplier, но только для типа ресурса, указанного в этой строке. Дополнительные линии могут быть добавлены с другими типами ресурсов, такими как дерево, камень и т. д.<br/>''Введено в патч [[189.0]]''
 +
|-
 +
| <code>OverrideMaxExperiencePointsPlayer='''<value>'''</code>
 +
<code>OverrideMaxExperiencePointsDino='''<value>'''</code>
 +
| value = ''integer''<br/>Default = N/A
 +
| Переопределяет максимальный лимит XP игроков и персонажей динозавров, соответственно, на точно заданную сумму.<br/>''Введено в патч [[189.0]]''
 +
|-
 +
| <code>PreventDinoTameClassNames="'''<classname>'''"</code>
 +
| classname = ''string''
 +
| Предотвращает Укрощение определенных динозавров с помощью имени класса. E.g. <code>PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"</code>
 +
Названия классов динозавров можно найти на[[Creature IDs]] page.<br/>''Введено в патч [[194.0]]''
 +
|-
 +
| <code>DinoClassDamageMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code>
 +
<code>TamedDinoClassDamageMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code>
 +
| classname = ''string''
 +
multiplier = ''float'' Default 1.0
 +
|Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам через имя класса. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.
 +
 
 +
Названия классов динозавров можно найти на [[Creature IDs]] странице.
 +
 
 +
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный <code>DinoClassDamageMultipliers</code> и <code>TamedDinoClassDamageMultipliers</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>ClassName</code> значения не должны повторяться в нескольких записях.
 +
 
 +
Примеры:
 +
DinoClassDamageMultipliers=(
 +
  ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 +
  Multiplier=0.1
 +
)
  
<tbody><tr>
+
TamedDinoClassDamageMultipliers=(
<th>Platform</th>
+
  ClassName="Rex_Character_BP_C",
<th>Configuration File</th>
+
  Multiplier=10.0
<th>Location
+
)
</th></tr>
+
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
<tr>
+
''Введено в патч [[194.0]]''
<td>Linux</td>
+
|-
<td>GameUserSettings.ini</td>
+
| <code>DinoClassResistanceMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code>
<td><code>ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/</code>
+
<code>TamedDinoClassResistanceMultipliers=(<br>ClassName="'''<classname>'''",<br>Multiplier='''<multiplier>'''<br>)</code>
</td></tr>
+
| classname = ''string''
<tr>
+
multiplier = ''float'' Default 1.0
<td>Linux</td>
+
|Умножает сопротивление конкретных динозавров через имя класса. Более высокие значения уменьшают полученный урон.
<td>Game.ini</td>
+
Названия классов динозавров можно найти на [[Creature IDs]] странице.
<td><code>ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/</code>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>Windows</td>
 
<td>GameUserSettings.ini</td>
 
<td><code>ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/</code>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>Windows</td>
 
<td>Game.ini</td>
 
<td><code>ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/</code>
 
</td></tr></tbody></table>
 
<p>The <b>GameUserSettings.ini</b> file contains options for both the game client and the game server. Options for the game client are not used by the server. Server options are specified in the section labeled <code>[ServerSettings]</code>, which is usually located at the bottom of the file.
 
</p><p>The <b>Game.ini</b> file is used for more advanced modifications, such as changing engram points or XP rewarded per level, disabling specific content, or rebalancing depending on player tastes.
 
</p><p>For all supported platforms, options are listed one per line using the same basic syntax:
 
</p>
 
<pre><b>&lt;option&gt;</b>=<b>&lt;value&gt;</b>
 
</pre>
 
<p>All options in the configuration file require a value. If an option is not listed in the configuration file, its default value is used automatically.
 
</p><p>To configure a game server with the same configuration as shown in <a href="#Command_Line_Syntax">Command Line Syntax</a> above:
 
</p>
 
<pre>ServerCrosshair=True
 
AllowThirdPersonPlayer=True
 
MapPlayerLocation=True
 
TheMaxStructuresInRange=100
 
</pre>
 
<p>With these options in the configuration file, the server can be launched with a much shorter command line. For Linux:
 
</p>
 
<pre>./ShooterGameServer TheIsland?listen
 
</pre>
 
<p>For Windows:
 
</p>
 
<pre>start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"
 
</pre>
 
<h3><span class="mw-headline" id="GameUserSettings.ini">GameUserSettings.ini</span></h3>
 
<p>To easy create this file, you can use this <a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="http://ini.arkforum.de/index.php?lang=en&amp;mode=all">ini-Generator</a>.
 
</p>
 
<table class="wikitable sortable jquery-tablesorter">
 
  
<thead><tr>
+
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный <code>DinoClassResistanceMultipliers</code> и <code>TamedDinoClassResistanceMultipliers</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>ClassName</code> значения не должны повторяться в нескольких записях.
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Option</th>
 
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Value Type</th>
 
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Default</th>
 
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Effect
 
</th></tr></thead><tbody>
 
<tr>
 
<td><code>&lt;map_name&gt;</code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td><i>None</i></td>
 
<td><i>(command line only)</i> Specifies the map to use for gameplay<br><i>Note:</i> This option is mandatory and must be the first option specified on the command line. Map options are <code>TheIsland</code>, <code>TheCenter</code> (requires DLC), <code>ScorchedEarth_P</code> (requires DLC), <code>Ragnarok</code> (requires DLC), <code>Aberration_P</code> (requires DLC), <code>Extinction</code> (requires DLC), <code>Valguero_P</code> (requires DLC) and <code>Genesis</code> (requires DLC), <code>CrystalIsles</code> (requires DLC)<br> <b>NOTE:</b> A Mod map may have a different map name then here specified, check the modpage or contact the author of the mod for the exact name.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>listen</code></td>
 
<td><i>N/A</i></td>
 
<td><i>None</i></td>
 
<td><i>(command line only)</i> Listen for (and accept) player connections from other systems<br><i>Note:</i> This option is mandatory for multiplayer servers.
 
</td></tr>
 
  
<tr>
+
Примеры:
<td><code>MaxTributeDinos</code></td>
+
DinoClassResistanceMultipliers=(
<td><i>integer</i></td>
+
  ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
<td><code>20</code></td>
+
  Multiplier=0.1
<td>Slots for uploaded creatures <br><i>Note:</i> Some player claimed maximum 273 to be safe cap and more will corrupt profile/cluster and lead to loose of all storaged creatures but it need to be checked
+
)
</td></tr>
 
  
<tr>
+
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
<td><code>MaxTributeItems</code></td>
+
  ClassName="Rex_Character_BP_C",
<td><i>integer</i></td>
+
  Multiplier=10.0
<td><code>50</code></td>
+
)
<td>Slots for uploaded items and resources <br><i>Note:</i> Some player claimed maximum 154 to be safe cap and more will corrupt profile/cluster and lead to loose of all storaged items and resources but it need to be checked
+
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
</td></tr>
+
''Введено в патч [[194.0]]''
<tr>
+
|-
<td><code>alwaysNotifyPlayerJoined</code></td>
+
| <code>ResourceNoReplenishRadiusPlayers='''<value>'''</code><br/>
<td><i>boolean</i></td>
+
<code>ResourceNoReplenishRadiusStructures='''<value>'''</code>
<td><code>False</code></td>
+
| Value = ''float'' Default = 1.0
<td>Players will always get notified if someone joins the server
+
|Позвольте ресурсам расти ближе или дальше от игроков и структур. Значения выше 1 увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы не могут расти обратно. Значения между 0 и 1 уменьшат его.
</td></tr>
+
''Введено в патч [[196.0]]''
<tr>
+
|-
<td><code>alwaysNotifyPlayerLeft</code></td>
+
| <code>bIncreasePvPRespawnInterval='''<Boolean>'''</code><br/>
<td><i>boolean</i></td>
+
<code>IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod='''<value1>'''</code><br/>
<td><code>False</code></td>
+
<code>IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier='''<value2>'''</code><br/>
<td>Players will always get notified if someone leaves the server
+
<code>IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount='''<value3>'''</code><br/>
</td></tr>
+
|
<tr>
+
{| class="wikitable"
<td><code>allowThirdPersonPlayer</code></td>
+
|-
<td><i>boolean</i></td>
+
| <code>boolean</code> || ''логический (верное/ложное)'' || width="40%" | Default = N/A
<td><code>False</code></td>
+
|-
<td>Enables 3rd Person view
+
| <code>value1</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || width="40%" | Default = 300
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>value2</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || width="40%" | Default = 2
<td><code>globalVoiceChat</code></td>
+
|-
<td><i>boolean</i></td>
+
| <code>value3</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || width="40%" | Default = 60
<td><code>False</code></td>
+
|}
<td>Voice chat turns global
+
| width="40%" | PvP-серверы имеют дополнительный дополнительный респаун +1 минута ('''<value3>''') это удваивается ('''<value2>''') каждый раз, если вы убиты командой в течение 5 минут ('''<value1>''') о вашей предыдущей смерти в этой команде (таймер указан Спавн UI). Включен в pvp по умолчанию, и на всех официальных pvp серверах. Помогает предотвратить растрату боеприпасов PvO автоматических турелей, многократно бросая в них жертвенных игроков.
</td></tr>
+
<code>bIncreasePvPRespawnInterval</code> must be set to True for these options to be activated.
<tr>
 
<td><code>ShowMapPlayerLocation</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>Show each player their own precise position when they view their map
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>noTributeDownloads</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>Disables downloading characters from other servers
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>proximityChat</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>Only players near each other can see their chat messages
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>serverPVE</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>Disables <a href="/Player_vs._Player" class="mw-redirect" title="Player vs. Player">PvP</a>, enables <a href="/Player_vs._Environment" class="mw-redirect" title="Player vs. Environment">PvE</a>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>serverHardcore</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>Enables <a href="/Hardcore" class="mw-redirect" title="Hardcore">hardcore</a> mode (player characters revert to level 1 upon death)
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>serverForceNoHud</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>HUD always disabled
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DisableStructureDecayPvE</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>Disable the gradual (7 days) decay of player structures<br><i>Introduced in patch <a href="/173.0" title="173.0">173.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DisableDinoDecayPvE</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>Disable the gradual (7 days) decay of dinosaur ownership. <i>Without this set to true, every dinosaur can be claimed by any player.</i><br><i>Introduced in patch <a href="/206.0" title="206.0">206.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>AllowFlyerCarryPvE</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>Permit flying dinosaurs to pick up other dinosaurs and players when mounted by a player in <a href="/Player_vs._Environment" class="mw-redirect" title="Player vs. Environment">PvE</a><br><i>Introduced in patch <a href="/173.0" title="173.0">173.0</a> but changed from bAllowFlyerCarryPVE to AllowFlyerCarryPVE</i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>TheMaxStructuresInRange</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td><i>10500</i></td>
 
<td>Specifies the maximum number of structures that can be constructed within a certain (currently hard-coded) range.<br><i>Introduced in patch <a href="/252.1" title="252.1">252.1</a> replacing the old value <code>NewMaxStructuresInRange</code></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bAllowPlatformSaddleMultiFloors</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>Set to true to allow multiple platform floors.<br><i>Introduced in patch <a href="/260.0" title="260.0">260.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>MaxPlayers</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>70</td>
 
<td>Specifies the maximum number of players that can play on the server simultaneously. Must be placed under [/script/engine.gamesession] in GameUserSettings.ini to function when not used in the command line.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DifficultyOffset</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>0.2</td>
 
<td>Specifies the <a href="/Difficulty" title="Difficulty">difficulty level</a>.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>ServerPassword</code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td><i>None</i></td>
 
<td>If specified, players must provide this password to join the server.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>ServerAdminPassword</code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td><i>None</i></td>
 
<td>If specified, players must provide this password (via the in-game console) to gain access to administrator commands on the server.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>SpectatorPassword</code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td><i>None</i></td>
 
<td>To use non-admin spectator, the server must specify a spectator password. Then any client can use these console commands: <b>requestspectator &lt;password&gt;</b> and <b>stopspectating</b>. See patch <a href="/191.0" title="191.0">191.0</a> for more information and hotkeys.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DayCycleSpeedScale</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the passage of time in the ARK, controlling how often day changes to night and night changes to day. The default value <code>1</code> provides the same cycle speed as the singleplayer experience (and the official public servers). Values lower than 1 slow down the cycle; higher values accelerate it. Base time when value is 1 appears to be 1 minute real time equals approx. 28 minutes game time. Thus, for an approximate 24 hour day/night cycle in game, use .035 for the value.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>NightTimeSpeedScale</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the passage of time in the ARK during night time. This value determines the length of each night, relative to the length of each day (as specified by <code>DayTimeSpeedScale</code>. Lowering this value increases the length of each night.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DayTimeSpeedScale</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the passage of time in the ARK during the day. This value determines the length of each day, relative to the length of each night (as specified by <code>NightTimeSpeedScale</code>. Lowering this value increases the length of each day.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DinoDamageMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the damage dinosaurs deal with their attacks. The default value <code>1</code> provides normal damage. Higher values increase damage. Lower values decrease it.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PlayerDamageMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the damage players deal with their attacks. The default value <code>1</code> provides normal damage. Higher values increase damage. Lower values decrease it.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>StructureDamageMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the damage structures deal with their attacks (i.e. spiked walls). The default value <code>1</code> provides normal damage. Higher values increase damage. Lower values decrease it.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PlayerResistanceMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the resistance to damage players receive when attacked. The default value <code>1</code> provides normal damage. Higher values decrease resistance, increasing damage per attack. Lower values increase it, reducing damage per attack. A value of 0.5 results in a player taking half damage while a value of 2.0 would result in taking double normal damage.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DinoResistanceMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the resistance to damage dinosaurs receive when attacked. The default value <code>1</code> provides normal damage. Higher values decrease resistance, increasing damage per attack. Lower values increase it, reducing damage per attack. A value of 0.5 results in a dino taking half damage while a value of 2.0 would result in a dino taking double normal damage.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>StructureResistanceMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the resistance to damage structures receive when attacked. The default value <code>1</code> provides normal damage. Higher values decrease resistance, increasing damage per attack. Lower values increase it, reducing damage per attack. A value of 0.5 results in a structure taking half damage while a value of 2.0 would result in a structure taking double normal damage.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>XPMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the experience received by players, tribes and dinosaurs for various actions. The default value <code>1</code> provides the same amounts of experience as in the singleplayer experience (and official public servers). Higher values increase XP amounts awarded for various actions; lower values decrease it.<br>In <a href="/313.5" title="313.5">313.5</a> an additional hardcoded multiplier of 4 was activated.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PvEStructureDecayPeriodMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the decay rate of player structures in PvE mode. The specific effect(s) of this option and its range of valid values are unknown as of this writing.<sup id="cite_ref-extended_game_options_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-extended_game_options-1">[1]</a></sup>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PvEStructureDecayDestructionPeriod</code></td>
 
<td></td>
 
<td>0</td>
 
<td>Specifies the time required for player structures to decay in PvE mode. The specific effect(s) of this option and its range of valid values are unknown as of this writing.<sup id="cite_ref-extended_game_options_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-extended_game_options-1">[1]</a></sup>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PvEDinoDecayPeriodMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>... <i>Introduced in patch <a href="/206.0" title="206.0">206.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>TamingSpeedMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for dinosaur taming speed. Higher values make taming faster.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>HarvestAmountMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for yields from all harvesting activities (chopping down trees, picking berries, carving carcasses, mining rocks, etc.). Higher values increase the amount of materials harvested with each strike.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>HarvestHealthMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the "health" of items that can be harvested (trees, rocks, carcasses, etc.). Higher values increase the amount of damage (i.e. "number of strikes") such objects can withstand before being destroyed, which results in higher overall harvest yields.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>MaxPlatformSaddleStructureLimit</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td></td>
 
<td>Changes the maximum number of platformed-creatures/rafts allowed on the ARK (a potential performance cost)<br>Example: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 would only allow 10 platform saddles / rafts across the entire ark<br><i>Introduced in patch <a href="/212.1" title="212.1">212.1</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PerPlatformMaxStructuresMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Higher number increases (on a percentage scale) max number of items place-able on saddles and rafts<br>Example: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5<br><i>Introduced in patch <a href="/211.0" title="211.0">211.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>MaxGateFrameOnSaddles</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>0</td>
 
<td>Defines the maximum amount of gateways allowed on platform saddles.<br>Example: MaxGateFrameOnSaddles=2<br>Would prevent players from placing more than 2 gateways on their platform saddles. This setting is not retroactive, meaning existing builds won't be affected. Set to 0 to not impose any limits.<br>Official PVP servers have it set to 2.<br><i>Introduced in patch <a href="/312.65" title="312.65">312.65</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>ResourcesRespawnPeriodMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for the respawn rate for resource nodes (trees, rocks, bushes, etc.). Lower values cause nodes to respawn more frequently.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PlayerCharacterWaterDrainMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for player characters' water consumption. Higher values increase water consumption (player characters get thirsty faster).
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PlayerCharacterFoodDrainMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for player characters' food consumption. Higher values increase food consumption (player characters get hungry faster).
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for player characters' stamina consumption. Higher values increase stamina consumption (player characters get tired faster).
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for player characters' health recovery. Higher values increase the recovery rate (player characters heal faster).
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DinoCharacterFoodDrainMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for dinosaurs' food consumption. Higher values increase food consumption (dinosaurs get hungry faster). It also affects the taming-times.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DinoCharacterStaminaDrainMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for dinosaurs' stamina consumption. Higher values increase stamina consumption (dinosaurs get tired faster).
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for dinosaurs' health recovery. Higher values increase the recovery rate (dinosaurs heal faster).
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DinoCountMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for dinosaur spawns. Higher values increase the number of dinosaurs spawned throughout the ARK.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>AllowCaveBuildingPvE</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><code>False</code></td>
 
<td>If set to True, allows building in caves when PvE mode is also enabled.<br><i>Introduced in patch <a href="/194.0" title="194.0">194.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>BanListURL</code></td>
 
<td><i>URL</i></td>
 
<td><code>"<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external free" href="http://arkdedicated.com/banlist.txt">http://arkdedicated.com/banlist.txt</a>"</code></td>
 
<td>Use the official global ban list, or point to any online ban list that you want. Must be enclosed in double quotes. Before <a href="/279.233" title="279.233">279.233</a> the URL was <a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external free" href="http://playark.com/banlist.txt">http://playark.com/banlist.txt</a> <br>Introduced in patch <a href="/201.0" title="201.0">201.0</a>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PvPStructureDecay</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td><i>false</i></td>
 
<td>Turns off structure decay on PvP servers.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>TributeItemExpirationSeconds</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>86400</td>
 
<td>Set the expiration timer for uploaded items.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>TributeDinoExpirationSeconds</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>86400</td>
 
<td>Set the expiration timer for uploaded dinos.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>TributeCharacterExpirationSeconds</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>86400</td>
 
<td>Set the expiration timer for uploaded survivors.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>AutoSavePeriodMinutes</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>15.0</td>
 
<td>Set interval for automatic saves
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart</code></td>
 
<td></td>
 
<td></td>
 
<td>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd</code></td>
 
<td></td>
 
<td></td>
 
<td>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td></td>
 
<td>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>CrossARKAllowForeignDinoDownloads</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>if set to true, you will be able to tribute download non-native creatures on the <a href="/Aberration" title="Aberration">Aberration</a> map<br><i>Introduced in patch <a href="/275.0" title="275.0">275.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DisablePvEGamma</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>Prevents use of console command "gamma" in PvE mode<br><i>Introduced in patch <a href="/207.0" title="207.0">207.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>EnablePvPGamma</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>Allow use of console command "gamma" in PvP mode<br>Introduced in patch <a href="/174.3" title="174.3">174.3</a>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>TribeNameChangeCooldown</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>15</td>
 
<td>Cooldown, in minutes, in between tribe name changes<br><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>AllowHideDamageSourceFromLogs</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>Allows the hiding of damage sources in tribe logs.<br><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>RandomSupplyCratePoints</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>If true, supply drops are in random locations. NOTE: This setting is known to cause artifacts becoming inaccesable on [Ragnarok] if active<br><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DisableWeatherFog</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>If true, disables fog.<br><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>ActiveMods</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>ModID</td>
 
<td>Specifies the order and which mods are loaded, ModIDs need to be comma seperated and in one line <br><i>Introduced in patch <a href="/190.0" title="190.0">190.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>AdminLogging</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>true</td>
 
<td>logs all admin commands to ingame chat<br><i>Introduced in patch <a href="/206.0" title="206.0">206.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>ClampResourceHarvestDamage</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>Limit the damage caused by a dino to a resource for harvesting.<br><i>Introduced in patch <a href="/182.0" title="182.0">182.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>ItemStackSizeMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>allow increasing or decreasing global item stack size, this means all default stacksizes will be multiplied by the value given <br><i>Introduced in patch <a href="/291.100" title="291.100">291.100</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>increasing the number allows structures being placed further away from the platform
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bForceCanRideFliers</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>allows flyers to be used on maps where they normally are disabled <b>NOTE:</b> if you set it to false it will disable flyers on any map
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>AllowTekSuitPowersInGenesis</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>enable or disable TEK suit powers in <a href="/Genesis_Part_1" class="mw-redirect" title="Genesis Part 1">Genesis Part 1</a>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>EnableCryoSicknessPVE</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>Enable/Disable Crypod cooldown timer when deploying a creature.  If <i>false</i>, deployed creatures do not experience cryosickness.<br><i>Introduced in patch <a href="/307.56" title="307.56">307.56</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>EnableCryopodNerf</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td>Enable/Disable Cryosickness when deploying a creature. The following settings need to be set also: <a href="#CryopodNerfDamageMult">CryopodNerfDamageMult</a> &amp; <a href="#CryopodNerfDuration">CryopodNerfDuration</a>.  <br>If <i>true,</i> there is no Crypod cooldown timer, and creatures do not become unconscious.<br><i>Introduced in patch <a href="/309.53" title="309.53">309.53</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>CryopodNerfDuration</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>10</td>
 
<td>Amount of time, in seconds, Cryosickness lasts after deploying a creature from a Cryopod. If <a href="#EnableCryoSicknessPVE">EnableCryoSicknessPVE</a> is enabled, it will override this line.<br><i>Introduced in patch <a href="/309.53" title="309.53">309.53</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>CryopodNerfDamageMult</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>0.01</td>
 
<td>Reduces the amount of damage delt by the creature after it is deployed from the cryopod, as a percentage of total damage output, and for the length of time set by <a href="#CryopodNerfDuration">CryopodNerfDuration</a>.  <a href="#CryopodNerfDuration">CryopodNerfDuration</a> needs a valid value. <br> CryopodNerfDamageMult=0.01 means 99% of the damage is removed <br><i>Introduced in patch <a href="/309.53" title="309.53">309.53</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>0.25</td>
 
<td>Increases the amount of damage taken by the creature after it is deployed from the cryopod, as a percentage of total damage received, and for the length of time set by <a href="#CryopodNerfDuration">CryopodNerfDuration</a>. <br>CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 means a realeased tame takes 25% more damage while the debuff lasts <br><i>Introduced in patch <a href="/310.11" title="310.11">310.11</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>AllowSharedConnections</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td>false</td>
 
<td><br>AllowSharedConnections=False means family sharing is disabled<br><i>Introduced in patch <a href="/312.73" class="mw-redirect" title="312.73">312.73</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>MaxTamedDinos</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>4000</td>
 
<td>Sets the maximum number of tamed Dinos on a Server, this is a global cap.<br><i>Introduced in patch <a href="/191.0" title="191.0">191.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr class="redish-background">
 
<td><code>NewMaxStructuresInRange</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>6000</td>
 
<td>Specifies the maximum number of structures that can be constructed within a certain (currently hard-coded) range.<br><i>Introduced in patch <a href="/188.0" title="188.0">188.0</a> and deprecated with patch <a href="/252.1" title="252.1">252.1</a> by <code>TheMaxStructuresInRange</code></i>
 
</td></tr>
 
<tr class="redish-background">
 
<td><code>MaxStructuresInRange</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>1300?</td>
 
<td>Specifies the maximum number of structures that can be constructed within a certain (currently hard-coded) range.<br><i>Introduced in patch <a href="/173.0" title="173.0">173.0</a> and deprecated with patch <a href="/188.0" title="188.0">188.0</a> by <code>NewMaxStructuresInRange</code></i>
 
</td></tr></tbody><tfoot></tfoot></table>
 
<h4><span class="mw-headline" id="Ragnarok">Ragnarok</span></h4>
 
<p>The following options are only available when playing the DLC <a href="/Ragnarok" title="Ragnarok">Ragnarok</a>.
 
</p><p>They need to be set in the <code>[Ragnarok]</code> section (if you dont have one you can create it at the bottom) of the  <code>GameUserSettings.ini</code> file.
 
</p><p><b>NOTE: You don't need to use these settings. The game will use the default values if these settings aren't specified.</b>
 
</p>
 
<table class="wikitable sortable jquery-tablesorter">
 
  
<thead><tr>
+
''Введено в патч [[196.0]]''
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Option</th>
+
|-
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Value Type</th>
+
| <code>bAutoPvETimer='''<Boolean1>'''</code><br/>
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Default</th>
+
<code>bAutoPvEUseSystemTime='''<Boolean2>'''</code><br/>
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Effect
+
<code>AutoPvEStartTimeSeconds='''<value1>'''</code><br/>
</th></tr></thead><tbody>
+
<code>AutoPvEStopTimeSeconds='''<value2>'''</code><br/>
<tr>
+
|
<td><code>AllowMultipleTamedUnicorns</code></td>
+
{| class="wikitable"
<td><i>boolean</i></td>
+
|-
<td>false</td>
+
| <code>boolean1</code> || ''логический (верный/ложный)'' || width="40%" | Default = N/A
<td>false = one unicorn on the map at a time, true = one wild and unlimited tamed Unicorns on the map.<br>*This setting currently does not seem to work properly
+
|-
</td></tr>
+
| <code>boolean2</code> || ''логический (верный/ложный)'' || width="40%" | Default = N/A
<tr>
+
|-
<td><code>UnicornSpawnInterval</code></td>
+
| <code>value</code> || ''0 to 86400'' || width="40%" | Default = N/A
<td><i>integer</i></td>
+
|-
<td>24</td>
+
| <code>value</code> || ''0 to 86400'' || width="40%" | Default = N/A
<td>How long the game should wait before spawning a new <a href="/Unicorn" title="Unicorn">Unicorn</a> if the wild one is killed (or tamed, if <code>AllowMultipleTamedUnicorns</code> is enabled). This value sets the minimum amount of time (in hours), and the maximum is equal to 2x this value.
+
|}
</td></tr>
+
| width="40%" |Разрешите переход из режима PvE в режим PvP в заранее заданное внутриигровое время или в заранее заданное реальное (серверное) время! Для получения более подробной информации об использовании системного времени и внутриигрового времени см. Примечания к патчу [[196.0]].
<tr>
+
<code>bAutoPvETimer</code> для активации этих параметров необходимо установить значение True.
<td><code>VolcanoIntensity</code></td>
+
''Введено в патч [[196.0]]''
<td><i>float</i></td>
+
|-
<td>1</td>
+
| <code>bPvEDisableFriendlyFire='''<value>'''</code> || Value = ''логический (верный/ложный)''<br>Default = false
<td>The lower the value, the more intense the volcano's eruption will be. Recommended to leave at 1. The minimum value is 0.25, and for multiplayer games, it should not go below 0.5. Very high numbers will basically disable the flaming rocks flung out of the volcano.
+
| Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвЕ сервера<br/>''Введено в патч [[202.0]]''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| <code>bDisableFriendlyFire='''<value>'''</code> || Value = ''логический (верный/ложный)''  <br/>Default =false
<td><code>VolcanoInterval</code></td>
+
| Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвП серверов <br/> ''Введено в патч [[228.4]]''
<td><i>integer</i></td>
+
|-
<td>0</td>
+
|<code>bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing='''<boolean>'''</code>|| Value = ''логический (верный/ложный)''<br>Default = false || Платформы Quetz не позволят никаким несоюзным динозаврам базироваться на них, когда они летают. Если вы хотите, чтобы ваш сервер позволял несоюзным динозаврам стоять на платформах Quetz, установите это значение в true.<br/>''Введено в патч [[218.3]]''
<td>0 = 5000 (min) - 15000 (max) seconds between instances of the volcano becoming active. Any number above 0 acts as a multiplier, with a minimum value of .1
+
|-
</td></tr>
+
| <code>bUseCorpseLocator</code> || Value = ''логический (верный/ложный)''<br>Default = false
<tr>
+
|Если установлено значение true, вы увидите зеленый луч света в месте вашей смерти
<td><code>EnableVolcano</code></td>
+
|-
<td><i>boolean</i></td>
+
|<code>MatingIntervalMultiplier='''<value>'''</code>|| Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее число увеличивает (в процентном отношении) интервал, между которым динозавры могут спариваться<br/>Example: MatingIntervalMultiplier=0.5 это позволило бы динозаврам спариваться на 50% раньше
<td>true</td>
+
''Введено в патч [[219.0]]''
<td>false = disabled (the volcano will <b>not</b> become active), true = enabled
+
|-
</td></tr></tbody><tfoot></tfoot></table>
+
|<code>MatingSpeedMultiplier='''<value>'''</code>
<h4><span class="mw-headline" id="ARK:_Homestead_specific">ARK: Homestead specific</span></h4>
+
|Value = ''float''
<table class="wikitable">
+
Default = 1.0
 +
|Большее число увеличивает (в процентах) скорость, с которой динозавры спариваются друг с другом
 +
Пример: MatingSpeedMultiplier=2.0 это заставило бы динозавров завершить Спаривание в два раза быстрее обычного
  
<tbody><tr>
+
''Введено в патч ??? (this var is undocumented in patch notes)''
<th>Option</th>
+
|-
<th>Value Type</th>
+
| <code>EggHatchSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число сокращает (в процентах) время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки
<th>Default</th>
+
''Введено в патч [[219.0]]''
<th>Effect
+
|-
</th></tr>
+
| <code>BabyMatureSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число уменьшает (в процентах) время, необходимое для созревания детеныша динозавра
<tr>
+
''Введено в патч [[219.0]]''
<td><code>AlwaysAllowStructurePickup</code></td>
+
|-
<td><i>boolean</i></td>
+
| <code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default  = 1.0 || Меньшее число уменьшает (в процентах) скорость, с которой детеныши динозавров едят свою пищу
<td>false</td>
+
''Введено в патч [[222.3]]''
<td>if true disables the timer on the quick-pickup system
+
|-
</td></tr>
+
| <code>CropGrowthSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее количество увеличивает (в процентах) скорость роста урожая<br/>''Введено в патч [[218.0]]''
<tr>
+
|-
<td><code>StructurePickupTimeAfterPlacement</code></td>
+
| <code>LayEggIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число увеличивает (в процентах) время между нерестом / откладыванием яиц<br/>''Введено в патч [[218.0]]''
<td><i>float</i></td>
+
|-
<td>30.0</td>
+
| <code>PoopIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число уменьшает (в процентах), как часто вы можете какать<br/>''Введено в патч [[218.0]]''
<td>amount of time in seconds after placement that quick pickup is available
+
|-
</td></tr>
+
| <code>CropDecaySpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокая численность снижение (в процентах) скорости гниения сельскохозяйственных культур на участках<br/>''Введено в патч [[218.0]]''
<tr>
+
|-
<td><code>AllowIntegratedSPlusStructures</code></td>
+
| <code>HairGrowthSpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число увеличивает скорость роста волос.
<td><i>boolean</i></td>
+
''Введено в патч [[254.0]]''
<td>true</td>
+
|-
<td>if false disables all of the new S+ structures (intended mainly for letting unofficials that want to keep using the S+ mod version to keep using that without a ton of extra duplicate structures)
+
| <code>StructureDamageRepairCooldown='''<value>'''</code> || Value= ''integer''<br>Default = 180
</td></tr>
+
|Опция на период перезарядки при ремонте конструкции с момента последнего повреждения. Установите значение 180 секунд по умолчанию, 0, чтобы отключить его
<tr>
+
''Введено в патч [[222.0]]''
<td><code>StructurePickupHoldDuration</code></td>
+
|-
<td><i>float</i></td>
+
| <code>bPvEAllowTribeWar='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = True
<td>0.5</td>
+
| Ложь отключает возможность племен официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени
<td>used to specify the quick-pickup hold duration <br>use <code>0</code> to disable and have instant pickup
+
''Введено в патч [[223.0]]''
</td></tr></tbody></table>
+
|-
<h3><span class="mw-headline" id="Game.ini">Game.ini</span></h3>
+
| <code>bPvEAllowTribeWarCancel='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False || Истина позволяет отменить согласованную войну до того, как она фактически началась
<p>The following options can only be set in the <code>[/script/shootergame.shootergamemode]</code> section of <code>Game.ini</code>, located in the same folder as <code>GameUserSettings.ini</code> (see above for the location for each platform). Specifying them on the command line will have no effect.
+
''Введено в патч [[223.0]]''
</p>
+
|-
<table class="wikitable sortable jquery-tablesorter">
+
| <code>bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False ||Правда, позволить Спайк стены к повреждению дикий/без всадника динозавров
 +
''Введено в патч [[224.0]]''
 +
|-
 +
| <code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Более высокое число увеличивает (в процентах) эффективность пользовательского рецепта
 +
''Введено в патч [[226.0]]''
 +
|-
 +
| <code>CustomRecipeSkillMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее число увеличивает (в процентах) эффект от уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для Формулы при создании пользовательского рецепта
 +
''Введено в патч [[226.0]]''
 +
|-
 +
| <code>DinoHarvestingDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 3.2 || Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый Дино убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете
 +
''Введено в патч [[231.1]]''
 +
|-
 +
| <code>PlayerHarvestingDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый игроком убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете
 +
''Введено в патч [[231.1]]''
 +
|-
 +
| <code>DinoTurretDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 ||Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый турелями динозавру
 +
''Введено в патч [[231.4]]''
 +
|-
 +
| <code>bDisableLootCrates='''<value>'''</code> || Value = ''boolean''<br>Default = False
 +
| True предотвращает нерест ящиков с добычей (артефакт создает все равно нерестится)
 +
''Введено в патч [[231.7]]''
 +
|-
 +
| <code>SupplyCrateLootQualityMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5
 +
| Повышает качество предметов, которые имеют качество в ящиках снабжения. Качество также зависит от смещения сложности.
 +
''Введено в патч [[260.0]]''
 +
|-
 +
| <code>FishingLootQualityMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5
 +
| Повышает качество предметов, которые имеют такое качество при ловле рыбы.
 +
''Введено в патч [[260.0]]''
 +
|-
 +
| <code>KickIdlePlayersPeriod='''<value>'''</code> || Value = ''integer''<br>Default = 3600 || Время, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выгнаны (если -EnableIdlePlayerKick  в качестве параметра командной строки задается).
 +
''Введено в патч [[241.5]]''
 +
|-
 +
| <code>TribeSlotReuseCooldown='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 0 || Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как таймер. Блокирует слот племени для значения в секундах, поэтому значение 3600 будет означать, что если кто-то покинет племя, его место не может быть занято другим игроком (или воссоединиться) в течение 1 часа. Используется на Официальных серверах малых племен.
 +
''Введено в патч [[280.114]]''
 +
|-
 +
| <code>MaxNumberOfPlayersInTribe='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 0 || Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как предел. 1 племена игроков эффективно отключают племена
 +
''Введено в патч [[242.0]]''
 +
|-
 +
| <code>BabyImprintingStatScaleMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Насколько сильно влияет на статистику качество импринтинга. Установите его в 0, чтобы эффективно отключить систему.
 +
''Введено в патч [[242.0]]''
 +
|-
 +
| <code>BabyImprintAmountMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Множитель применяется к проценту, который обеспечивают каждый отпечаток. Например, если отпечаток обычно дает 10%, то установка этого множителя на 0,5 означает, что теперь они будут давать по 5% каждый. В то время как установка его на 2.0 означает, что теперь они будут давать по 20% каждому и т. д..<br/>Этот мультипликатор является глобальным, то есть он будет влиять на импринтинговую прогрессию каждого вида.<br/>''Введено в патч [[312.35]]''
 +
|-
 +
| <code>BabyCuddleIntervalMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Как часто дети хотят обниматься. Чаще означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы получить качество импринтинга.
 +
''Введено в патч [[242.0]]''
 +
|-
 +
| <code>BabyCuddleGracePeriodMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Множитель на то, как долго после задержки объятий с ребенком качество импринтинга начинает снижаться.
 +
''Введено в патч [[242.0]]''
 +
|-
 +
| <code>BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 1.0 || Множитель на то, как быстро снижается качество импринтинга после льготного периода, если вы еще не обнимались с ребенком.
 +
''Введено в патч [[242.0]]''
 +
|-
 +
| <code>ConfigOverrideItemCraftingCosts</code>
 +
|
 +
| См. раздел [[#ConfigOverrideItemCraftingCosts|ConfigOverrideItemCraftingCosts]] для примера.
 +
В настоящее время не меняется стоимость ремонта и не производится возврат снесенных конструкций. Это приводит к потенциальному использованию для снижения затрат на крафт и может сделать структуры не подлежащими ремонту.
  
<thead><tr>
+
Note: если вы используете стековые моды, обратитесь к новым ресурсам мода вместо ванильных(i.e.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C instead of PrimalItemResource_Electronics_C)
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Option</th>
 
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Arguments</th>
 
<th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">Effects and Example
 
</th></tr></thead><tbody>
 
<tr>
 
<td><code>ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="&lt;<a href="/Item_IDs" title="Item IDs">Class Name</a>&gt;",Quantity=(MaxItemQuantity=&lt;n&gt;, bIgnoreMultiplier=&lt;value&gt;))</code>
 
</td>
 
<td>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
''Введено в патч [[242.0]]''
<td><code>Class Name</code></td>
+
|-
<td><i>string</i></td>
+
| <code>ConfigOverrideSupplyCrateItems</code>
<td width="40%"><a href="/Item_IDs" title="Item IDs">Class Name</a> of the item that will be overriden to new stacksize
+
|
</td></tr>
+
| См. раздел [[#ConfigOverrideSupplyCrateItems|ConfigOverrideSupplyCrateItems]] для примера.
<tr>
 
<td><code>n</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td width="40%">new stacksize of the specified item
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>value</code></td>
 
<td><i>boolean</i></td>
 
<td width="40%">if <i>false</i>, that means that the real stack size is <i>ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity</i> for that item<br>
 
<p>if <i>true</i>, it uses <i>MaxItemQuantity</i> directly and ignores the multiplier
 
</p>
 
</td></tr></tbody></table>
 
</td>
 
<td>allow manually overriding item stack size on a per-item basis
 
<p>Example:
 
</p>
 
<pre>ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true))
 
</pre>
 
<p>this will make the Tranqarrows stack to 543 items per stack
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bAllowUnlimitedRespecs=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>
 
<p>value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false
 
</p>
 
</td>
 
<td>
 
<p>Set to true to allow more than one usage of <a href="/Mindwipe_Tonic" title="Mindwipe Tonic">Mindwipe Tonic</a> without 24 hours cooldown.<br>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>
 
<p><code>bOnlyAllowSpecifiedEngrams=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</p>
 
</td>
 
<td>
 
<p>value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false
 
</p>
 
</td>
 
<td>
 
<p>If true, any Engram not explicitly specified in the <a href="#Engram_Entries">OverrideEngramEntries</a> or <a href="#Engram_Entries">OverrideNamedEngramEntries</a> list will be hidden. All Items and Blueprints based on hidden Engrams will be removed.<br><i>Introduced in patch <a href="/187.0" title="187.0">187.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>
 
<p><code>LevelExperienceRampOverrides=(<br>
 
ExperiencePointsForLevel[<b>&lt;n&gt;</b>]=<b>&lt;points&gt;</b><br>
 
[,ExperiencePointsForLevel[<b>&lt;n&gt;</b>]=<b>&lt;points&gt;</b>]<br>
 
...<br>
 
[,ExperiencePointsForLevel[<b>&lt;n&gt;</b>]=<b>&lt;points&gt;</b>])</code>
 
</p>
 
</td>
 
<td>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
''Введено в патч [[242.0]]''
<td><code>n</code></td>
+
|-
<td><i>integer</i></td>
+
| <code>ExcludeItemIndices='''<value>'''</code>
<td width="40%">Level to configure
+
| Value = one [[Item IDs|Item ID]]
</td></tr>
+
| Исключите товар из ящиков снабжения. У вас может быть несколько строк этой опции.
<tr>
+
|-
<td><code>points</code></td>
+
| <code>MaxTribeLogs='''<value>'''</code> || Value = ''integer''<br>Default = 100 || Сколько журналов племен отображается для каждого племени.
<td><i>integer</i></td>
+
''Введено в патч [[224.0]]''
<td width="40%">Points needed to reach level
+
|-
</td></tr></tbody></table>
+
| <code>PvPZoneStructureDamageMultiplier='''<value>'''</code> || Value = ''float''<br>Default = 6.0 || Указывает масштабный коэффициент для повреждений, которые структуры получают в пещерах.<br/>Чем меньше значение, тем меньше повреждений получает конструкция (i.e. установка значения 1.0 приведет к тому, что строения, построенные в пещере или рядом с ней, получат такое же количество повреждений, как и те, что построены на поверхности).<br>''Введено в патч [[187.0]]''
</td>
+
|-
<td width="40%">Configure the total number of levels available to players and dinosaurs and the experience points required to reach each level.
+
| <code>bDisableDinoRiding='''<value>'''</code>
<p>This directive can be specified twice in the configuration file. The first time it appears, the values provided will configure player levels. The second time it appears, the values provided will configure dinosaur levels.
+
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
</p><p>Because of this, each time the directive is used, it must list <i>all</i> of the levels players (or dinosaurs) can reach on the server. One <code>ExperiencePointsForLevel</code> argument must appear for each desired level. Values for <code><b>&lt;n&gt;</b></code> must be sequential, starting from zero. Keep in mind that the last 15 levels are used for ascension, meaning that you have to put 15 extra levels in your configuration file.
+
|
</p><p>The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed on a single line.
+
|-
</p>
+
| <code>bDisableDinoTaming='''<value>'''</code>
<pre>LevelExperienceRampOverrides=(
+
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
+
|
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
+
|-
...
+
| <code>bDisableStructurePlacementCollision='''<value>'''</code>
ExperiencePointsForLevel[64]=1000)
+
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
</pre>
+
|If 'true' allows for structures to clip into the terrain.
<pre>LevelExperienceRampOverrides=(
+
|-
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
+
| <code>bAllowCustomRecipes='''<value>'''</code>
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
+
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
...
+
|''Введено в патч [[224.0]]''
ExperiencePointsForLevel[34]=1000)
+
|-
</pre>
+
| <code>bAutoUnlockAllEngrams='''<value>'''</code>
<p>The first example specifies 50 player levels and 15 ascension levels. The second example (when placed in the configuration file after the first example) specifies 35 dinosaur levels.
+
|Value = ''boolean(true/false)''<br>Default = false
</p>
+
|разблокирует все доступные инграммы. -Ignores OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи.
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>OverridePlayerLevelEngramPoints=<b>&lt;points&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>points = <i>integer</i>
 
</td>
 
<td>Configure the number of engram points granted to players for each level gained.
 
<p>This option must be repeated for each player level configured on the server; if there are 65 player levels available, this option should appear in the configuration file 65 times.
 
The first appearance of the option configures engram points for reaching level 1. The next one configures engram points for level 2, and so on all the way to the 65th appearance, which configures engram points for level 65.
 
</p>
 
<pre>OverridePlayerLevelEngramPoints=5
 
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
 
...
 
OverridePlayerLevelEngramPoints=100
 
</pre>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>GlobalSpoilingTimeMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>Scales the spoiling time of perishables globally. Higher values prolong the time. (Note: As of patch 196.0 there is still a bug whereby items moved to the player's inventory have their spoilage times reset to normal (value 1.0) despite what this value is set at. It seems that as of <a href="/248.5" title="248.5">248.5</a> this has been fixed.)<br><i>Introduced in patch <a href="/189.0" title="189.0">189.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>Scales the decomposition time of dropped items, loot bags etc. globally. Higher values prolong the time.<br><i>Introduced in patch <a href="/189.0" title="189.0">189.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>Scales the decomposition time of corpses, (player and dinosaur), globally. Higher values prolong the time.<br><i>Introduced in patch <a href="/189.0" title="189.0">189.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(<br>ClassName="<b>&lt;classname&gt;</b>",<br>Multiplier=<b>&lt;value&gt;</b><br>)</code>
 
</td>
 
<td>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
''Введено в патч [[273.62]]''
<td><code>classname</code></td>
+
|-
<td><i>string</i></td>
+
| <code>EngramEntryAutoUnlocks=(<br>EngramClassName="<[[Engram Classnames|index]]>",<br>LevelToAutoUnlock=<value><br>)</code>
<td>Class Name of resource,<br>see <a href="/Item_IDs" title="Item IDs">Item IDs</a>
+
|
</td></tr>
+
{| class="wikitable"
<tr>
+
|-
<td><code>value</code></td>
+
| [[Имена Классов Инграмм|индекс]] || текст || [[Имена Классов Инграмм|Имя Класса Инграммы]]
<td><i>float</i></td>
+
|-
<td>Default = 1.0
+
| value || integer || Level you need<br>to gain to unlock<br>the Engram automatically
</td></tr></tbody></table>
+
|}
</td>
+
|автоматически разблокирует указанную инграмму при достижении указанного уровня<br/>
<td width="40%">Scales on a per-resource type basis, the amount of resources harvested. Higher values increase the amount per swing/attack. E.g.:
+
этот пример открывает [[Tek Teleporter]] с уровнем 0:<br/>
<pre>HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
 
ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",
 
Multiplier=2.0
 
)
 
</pre>
 
<p>will provide 2x the amount harvested when harvesting thatch from a tree. Resource classnames can be found at <a href="/Item_IDs" title="Item IDs">Item IDs</a>. Functions in the same way as the global setting HarvestAmountMultiplier but for only the type of resource named on this line. Additional lines can be added with other resource types, such as Wood, Stone etc.<br><i>Introduced in patch <a href="/189.0" title="189.0">189.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>OverrideMaxExperiencePointsPlayer=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
<p><code>OverrideMaxExperiencePointsDino=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</p>
 
</td>
 
<td>value = <i>integer</i><br>Default = N/A
 
</td>
 
<td>Overrides the Max XP cap of players &amp; dinosaur characters, respectively, by exact specified amount.<br><i>Introduced in patch <a href="/189.0" title="189.0">189.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PreventDinoTameClassNames="<b>&lt;classname&gt;</b>"</code>
 
</td>
 
<td>classname = <i>string</i>
 
</td>
 
<td>Prevents taming of specific dinosaurs via classname.  E.g. <code>PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"</code>
 
<p>Dino classnames can be found on the <a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">Creature IDs</a> page.<br><i>Introduced in patch <a href="/194.0" title="194.0">194.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DinoClassDamageMultipliers=(<br>ClassName="<b>&lt;classname&gt;</b>",<br>Multiplier=<b>&lt;multiplier&gt;</b><br>)</code>
 
<p><code>TamedDinoClassDamageMultipliers=(<br>ClassName="<b>&lt;classname&gt;</b>",<br>Multiplier=<b>&lt;multiplier&gt;</b><br>)</code>
 
</p>
 
</td>
 
<td>classname = <i>string</i>
 
<p>multiplier = <i>float</i> Default 1.0
 
</p>
 
</td>
 
<td>Multiplies damage dealt of specific dinosaurs via classname. Higher values increase the damage dealt.
 
<p>Dino classnames can be found on the <a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">Creature IDs</a> page.
 
</p><p>The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed on a single line. Multiple <code>DinoClassDamageMultipliers</code> and <code>TamedDinoClassDamageMultipliers</code> entries can be specified in the file, but <code>ClassName</code> values should not be repeated across multiple entries.
 
</p><p>Examples:
 
</p>
 
<pre>DinoClassDamageMultipliers=(
 
ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 
Multiplier=0.1
 
)
 
</pre>
 
<pre>TamedDinoClassDamageMultipliers=(
 
ClassName="Rex_Character_BP_C",
 
Multiplier=10.0
 
)
 
</pre>
 
<p>Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
 
</p><p><i>Introduced in patch <a href="/194.0" title="194.0">194.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DinoClassResistanceMultipliers=(<br>ClassName="<b>&lt;classname&gt;</b>",<br>Multiplier=<b>&lt;multiplier&gt;</b><br>)</code>
 
<p><code>TamedDinoClassResistanceMultipliers=(<br>ClassName="<b>&lt;classname&gt;</b>",<br>Multiplier=<b>&lt;multiplier&gt;</b><br>)</code>
 
</p>
 
</td>
 
<td>classname = <i>string</i>
 
<p>multiplier = <i>float</i> Default 1.0
 
</p>
 
</td>
 
<td>Multiplies resistance of specific dinosaurs via classname. Higher values decrease the damage received.
 
<p>Dino classnames can be found on the <a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">Creature IDs</a> page.
 
</p><p>The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed on a single line. Multiple <code>DinoClassResistanceMultipliers</code> and <code>TamedDinoClassResistanceMultipliers</code> entries can be specified in the file, but <code>ClassName</code> values should not be repeated across multiple entries.
 
</p><p>Examples:
 
</p>
 
<pre>DinoClassResistanceMultipliers=(
 
ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 
Multiplier=0.1
 
)
 
</pre>
 
<pre>TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
 
ClassName="Rex_Character_BP_C",
 
Multiplier=10.0
 
)
 
</pre>
 
<p>Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
 
</p><p><i>Introduced in patch <a href="/194.0" title="194.0">194.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>ResourceNoReplenishRadiusPlayers=<b>&lt;value&gt;</b></code><br>
 
<p><code>ResourceNoReplenishRadiusStructures=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</p>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i> Default = 1.0
 
</td>
 
<td>Allow resources to regrow closer or farther away from players &amp; structures. Values higher than 1 increase the distance around players and structures where resources are not allowed to grow back. Values between 0 and 1 will reduce it.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/196.0" title="196.0">196.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bIncreasePvPRespawnInterval=<b>&lt;Boolean&gt;</b></code><br>
 
<p><code>IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=<b>&lt;value1&gt;</b></code><br>
 
<code>IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=<b>&lt;value2&gt;</b></code><br>
 
<code>IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=<b>&lt;value3&gt;</b></code><br>
 
</p>
 
</td>
 
<td>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
EngramEntryAutoUnlocks=(
<td><code>boolean</code></td>
+
  EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C",
<td><i>boolean (true/false)</i></td>
+
  LevelToAutoUnlock=0
<td width="40%">Default = N/A
+
)
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>value1</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td width="40%">Default = 300
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>value2</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td width="40%">Default = 2
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>value3</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td width="40%">Default = 60
 
</td></tr></tbody></table>
 
</td>
 
<td width="40%">PvP servers have an optional +1 minute additional respawn (<b>&lt;value3&gt;</b>) that doubles (<b>&lt;value2&gt;</b>) each time if you are killed by a team within 5 minutes (<b>&lt;value1&gt;</b>) of your previous death to that team (timer indicated on Spawn UI). Is enabled in pvp by default, and on all the official pvp servers. Helps prevent PvO ammo-wasting of auto turrets by repeatedly throwing sacrificial players at them.
 
<p><code>bIncreasePvPRespawnInterval</code> must be set to True for these options to be activated.
 
</p><p><i>Introduced in patch <a href="/196.0" title="196.0">196.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bAutoPvETimer=<b>&lt;Boolean1&gt;</b></code><br>
 
<p><code>bAutoPvEUseSystemTime=<b>&lt;Boolean2&gt;</b></code><br>
 
<code>AutoPvEStartTimeSeconds=<b>&lt;value1&gt;</b></code><br>
 
<code>AutoPvEStopTimeSeconds=<b>&lt;value2&gt;</b></code><br>
 
</p>
 
</td>
 
<td>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
''Введено в патч [[273.62]]''
<td><code>boolean1</code></td>
+
|-
<td><i>Boolean (true/false)</i></td>
+
|-
<td width="40%">Default = N/A
+
|<code>bHardLimitTurretsInRange</code>
</td></tr>
+
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
<tr>
+
|''Введено в патч [[278.0]]''
<td><code>boolean2</code></td>
+
|-
<td><i>boolean (true/false)</i></td>
+
|<code>bShowCreativeMode</code>
<td width="40%">Default = N/A
+
|Value = ''boolean (true/false)''<br>Default = false
</td></tr>
+
|Enables creative mode.
<tr>
+
''Введено в патч [[278.0]]''
<td><code>value</code></td>
+
|-
<td><i>0 to 86400</i></td>
+
|<code>PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval</code>
<td width="40%">Default = N/A
+
|Value = ''float''<br>Default = 5.0
</td></tr>
+
|''Введено в патч [[278.0]]''
<tr>
+
|-
<td><code>value</code></td>
+
|<code>TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code>
<td><i>0 to 86400</i></td>
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
<td width="40%">Default = N/A
+
|Множитель на то, как быстро ручные динозавры потребляют пищу.
</td></tr></tbody></table>
+
''Введено в патч [[278.0]]''
</td>
+
|-
<td width="40%">Allow switching from PvE to PvP mode at pre-specified in-game times OR a pre-specified real-world (server-side) times! For more detailed information regarding using system time vs. in-game time, please see patch notes <a href="/196.0" title="196.0">196.0</a>.
+
|<code>WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code>
<p><code>bAutoPvETimer</code> must be set to True for these options to be activated.
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
</p><p><i>Introduced in patch <a href="/196.0" title="196.0">196.0</a></i>
+
|Множитель на то, как быстро дикие динозавры потребляют пищу.
</p>
+
''Введено в патч [[278.0]]''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
|<code>WildDinoTorporDrainMultiplier</code>
<td><code>bPvEDisableFriendlyFire=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
<td>Value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false
+
|Множитель на то, как быстро дикие динозавры теряют оцепенение.
</td>
+
''Введено в патч [[278.0]]''
<td>Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) option for PvE servers<br><i>Introduced in patch <a href="/202.0" title="202.0">202.0</a></i>
+
|-
</td></tr>
+
|<code>PassiveTameIntervalMultiplier</code>
<tr>
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
<td><code>bDisableFriendlyFire=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|Множитель на то, как часто вы получаете запросы времени для пассивных ручных динозавров.
<td>Value = <i>boolean (true/false)</i> <br>Default =false
+
''Введено в патч [[278.0]]''
</td>
+
|-
<td>Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) option for PvP servers<br> <i>Introduced in patch <a href="/228.4" title="228.4">228.4</a></i>
+
|<code>TamedDinoTorporDrainMultiplier</code>
</td></tr>
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
<tr>
+
|Множитель на то, как быстро прирученные динозавры теряют оцепенение.
<td><code>bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=<b>&lt;boolean&gt;</b></code></td>
+
''Введено в патч [[278.0]]''
<td>Value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false</td>
+
|-
<td>Quetz platforms will not allow any non-allied dino to base on them when they are flying. If you want your server to allow non-allied dinos to be able to stand on the Quetz platforms set this to true.<br><i>Introduced in patch <a href="/218.3" title="218.3">218.3</a></i>
+
|<code>KillXPMultiplier</code>
</td></tr>
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
<tr>
+
|Множитель для масштабирования количества XP, заработанного за убийство<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
<td><code>bUseCorpseLocator</code></td>
+
|-
<td>Value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false
+
|<code>HarvestXPMultiplier</code>
</td>
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
<td>If set to true, you will see a green light beam at the location of your death
+
|Множитель для масштабирования количества XP заработанного за сбор урожая<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
|<code>CraftXPMultiplier</code>
<td><code>MatingIntervalMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
+
|Множитель для масштабирования количество опыта, заработанного для крафта<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
<td>Higher number increases (on a percentage scale) interval between which dinosaurs can mate<br>Example: MatingIntervalMultiplier=0.5 would allow dinosaurs to mate 50% sooner
+
|-
<p><i>Introduced in patch <a href="/219.0" title="219.0">219.0</a></i>
+
|<code>GenericXPMultiplier</code>
</p>
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
</td></tr>
+
|Множитель для масштабирования количество опыта заработанного за родовые XP (с автоматической течением времени)<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
<tr>
+
|-
<td><code>MatingSpeedMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code>
+
|<code>SpecialXPMultiplier</code>
</td>
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
<td>Value = <i>float</i>
+
|Множитель для масштабирования количество опыта заработанного на специальные мероприятия<br/>''Введено в патч [[243.0]]''
<p>Default = 1.0
+
|-
</p>
+
|<code>[ModInstaller]<br/>ModIDS=<value><br/>ModIDS=<value><br/>ModIDS=<value></code>
</td>
+
|Value = ''ModID''
<td>Higher number increases (by percentage) speed at which dinosaurs mate with each other
+
|укажите ручной список дополнительных Steam Workshop Mods/Maps/TC ID's to download/install/update В вашем Game.ini via (с помощью командной строки(<code>-automanagedmods</code>) как обычно на самом деле использовать их in-game)<br/>''Введено в патч [[244.3]]''
<p>Example: MatingSpeedMultiplier=2.0 would cause dinosaurs to complete mating in half the normal time
+
|-
</p><p><i>Introduced in patch&nbsp;??? (this var is undocumented in patch notes)</i>
+
|<code>FastDecayInterval</code>
</p>
+
|Value =''integer''<br/>Default = 43200
</td></tr>
+
|Включите эту опцию для фиксированного постоянного периода распада для" быстрых распадающихся " конструкций (таких как колонны или одиночные фундаменты). Значение - в секундах.
<tr>
+
|-
<td><code>EggHatchSpeedMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|<code>MaxAlliancesPerTribe</code>
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
+
|Value = ''integer''<br/>Default = N/A
<td>Higher number decreases (by percentage) time needed for fertilized egg to hatch
+
|Определите максимальные союзы, которые племя может образовать или стать частью.
<p><i>Introduced in patch <a href="/219.0" title="219.0">219.0</a></i>
+
|-
</p>
+
|<code>MaxTribesPerAlliance</code>
</td></tr>
+
|Value = ''integer''<br/>Default = N/A
<tr>
+
|Определите максимальное количество племен в Союзе.
<td><code>BabyMatureSpeedMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|-
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
+
|<code>bUseTameLimitForStructuresOnly</code>
<td>Higher number decreases (by percentage) time needed for baby dino to mature
+
|Value = ''boolean''
<p><i>Introduced in patch <a href="/219.0" title="219.0">219.0</a></i>
+
|если это правда, то единицы времени будут применяться и использоваться только для платформ со структурами и плотами, эффективно отключая ручные единицы для динозавров без Платформных структур
</p>
+
|-
</td></tr>
+
|<code>UseCorpseLifeSpanMultiplier</code>
<tr>
+
|Value = ''float''
<td><code>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|изменяет срок службы трупа и упавшей коробки<br/>''Введено в патч [[275.0]]''
<td>Value = <i>float</i><br>Default  = 1.0</td>
+
|-
<td>Lower number decreases (by percentage) the speed that baby dinos eat their food
+
|<code>FuelConsumptionIntervalMultiplier</code>
<p><i>Introduced in patch <a href="/222.3" title="222.3">222.3</a></i>
+
|Value = ''float''<br>Default = 1.0
</p>
+
|Определите интервал расхода топлива.
</td></tr>
+
''Введено в патч [[264.0]]''
<tr>
+
|-
<td><code>CropGrowthSpeedMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|<code>GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond</code>
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
+
|Value = ''float''<br/>Default = 4
<td>Higher number increases (by percentage) speed of crop growth<br><i>Introduced in patch <a href="/218.0" title="218.0">218.0</a></i>
+
|''Введено в патч [[278.0]]''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
|<code>DestroyTamesOverLevelClamp</code>
<td><code>LayEggIntervalMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|Value = ''integer''<br/>Default = 0
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
+
|Время, превышающее этот уровень, будет удалено при запуске сервера. На Официальных серверах он установлен на <code>449</code>.
<td>Higher number increases (by percentage) time between eggs spawning / being laid<br><i>Introduced in patch <a href="/218.0" title="218.0">218.0</a></i>
+
''Введено в патч [[255.0]]''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
|<code>LimitNonPlayerDroppedItemsRange</code>
<td><code>PoopIntervalMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|Value = ''integer''<br/>Default = 0
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
+
|Ограничьте количество выпавших предметов в области (вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsCount). На Официальных серверах он установлен на <code>1600</code>
<td>Higher number decreases (by percentage) how frequently you can poop<br><i>Introduced in patch <a href="/218.0" title="218.0">218.0</a></i>
+
''Введено в патч [[302.4]]''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
|<code>LimitNonPlayerDroppedItemsCount</code>
<td><code>CropDecaySpeedMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|Value = ''integer'' <br/>Default = 0
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
+
|Ограничьте количество выпавших предметов в области(вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsRange). На Официальных серверах он установлен на <code>600</code>
<td>Higher number decrease (by percentage) speed of crop decay in plots<br><i>Introduced in patch <a href="/218.0" title="218.0">218.0</a></i>
+
''Введено в патч [[302.4]]''
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
|<code>MaxFallSpeedMultiplier</code>
<td><code>HairGrowthSpeedMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|Value = ''float'' <br/>Default = 1.0
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
+
|Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Скорость падения основана на времени, проведенном игроками в воздухе при отрицательной скорости оси Z, что означает, что чем выше эта настройка, тем дольше игроки могут падать, не получая урона от падения. Например, если он установлен на <code>0.1</code> это означает, что игроки больше не будут выживать при обычном прыжке, если он установлен очень высоко, например <code>100.0</code> значит, игроки переживут падение с неба предела и т. д. Эта настройка не влияет на шкалу гравитации игроков, так что никаких физических различий в движениях персонажей не будет.
<td>Higher number increase speed of hair growth.
+
''Введено в патч [[279.224]]''
<p><i>Introduced in patch <a href="/254.0" title="254.0">254.0</a></i>
+
|-
</p>
+
|<code>bIgnoreStructuresPreventionVolumes</code>
</td></tr>
+
|Value = ''boolean'' <br/> Default = true
<tr>
+
|включить построение в томах миссий на [[Genesis Part 1]]
<td><code>StructureDamageRepairCooldown=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|-
<td>Value= <i>integer</i><br>Default = 180
+
|<code>bGenesisUseStructuresPreventionVolumes</code>
</td>
+
|Value = ''boolean'' <br/> Default = true
<td>Option for cooldown period on structure repair from the last time damaged. Set to 180 seconds by default, 0 to disable it
+
|отключить строительство в районах миссии на [[Genesis Part 1]] если установлено значение true
<p><i>Introduced in patch <a href="/222.0" title="222.0">222.0</a></i>
+
|-
</p>
+
|<code>bDisableGenesisMissions</code>
</td></tr>
+
|Value = ''boolean'' <br/> Default = fault
<tr>
+
|включение и отключение миссии на генезис
<td><code>bPvEAllowTribeWar=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
+
|-
<td>Value = <i>boolean</i><br>Default = True
+
|}
</td>
 
<td>False disables capability for Tribes to officially declare war on each other for mutually-agreed-upon period of time
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/223.0" title="223.0">223.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bPvEAllowTribeWarCancel=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>boolean</i><br>Default = False</td>
 
<td>True allows cancellation of an agreed-upon war before it has actually started
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/223.0" title="223.0">223.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>boolean</i><br>Default = False</td>
 
<td>True allow spike walls to damage wild/riderless Dinos
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/224.0" title="224.0">224.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>CustomRecipeEffectivenessMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
 
<td>Higher number increases (by percentage) the effectiveness of a custom recipe
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/226.0" title="226.0">226.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>CustomRecipeSkillMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
 
<td>Higher number increases (by percentage) the effect of the players crafting speed level that is used as a base for the formula in creating a custom recipe
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/226.0" title="226.0">226.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DinoHarvestingDamageMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 3.2</td>
 
<td>Higher number increases (by percentage) the damage done to a harvestable item/entity by a Dino. The higher number, the faster you collect
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/231.1" title="231.1">231.1</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PlayerHarvestingDamageMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
 
<td>Higher number increases (by percentage) the damage done to a harvestable item/entity by a Player. The higher number, the faster you collect
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/231.1" title="231.1">231.1</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DinoTurretDamageMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
 
<td>Higher number increases (by percentage) the damage done by Turrets towards a Dino
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/231.4" title="231.4">231.4</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bDisableLootCrates=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>boolean</i><br>Default = False
 
</td>
 
<td>True prevent spawning of Loot crates (artifact creates will still spawn)
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/231.7" title="231.7">231.7</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>SupplyCrateLootQualityMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5
 
</td>
 
<td>Increases the quality of items that have a quality in the supply crates. The quality also depends on the Difficulty Offset.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/260.0" title="260.0">260.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>FishingLootQualityMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0<br>Range= 1 to 5
 
</td>
 
<td>Increases the quality of items that have a quality when fishing.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/260.0" title="260.0">260.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>KickIdlePlayersPeriod=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>integer</i><br>Default = 3600</td>
 
<td>Time after which characters that have not moved or interacted will be kicked (if -EnableIdlePlayerKick  as command line parameter is set).
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/241.5" title="241.5">241.5</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>TribeSlotReuseCooldown=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 0</td>
 
<td>Set this to a number &gt; 0 to act as a timer. Locks a tribe slot for the value in seconds, so a value of 3600 would mean that if someone leaves the tribe, their place cannot be taken by another player (or rejoin) for 1 hour. Used on Official Small Tribes Servers.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/280.114" title="280.114">280.114</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>MaxNumberOfPlayersInTribe=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 0</td>
 
<td>Set this to a number &gt; 0 to act as a limit. 1 Player Tribes effectively disables Tribes
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/242.0" title="242.0">242.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>BabyImprintingStatScaleMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
 
<td>How much of an effect on stats the Imprinting Quality has. Set it to 0 to effectively disable the system.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/242.0" title="242.0">242.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>BabyImprintAmountMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
 
<td>Multiplier applied to the percentage each imprints provide. For example, if an imprint usually give 10%, setting this multiplier to 0.5 means they would now give 5% each. While setting it to 2.0 means they would now give 20% each, etc.<br>This multiplier is global, meaning it will affect the imprinting progression of every species.<br><i>Introduced in patch <a href="/312.35" title="312.35">312.35</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>BabyCuddleIntervalMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
 
<td>How often Babies wanna cuddle. More often means you'll need to cuddle with them more frequently to gain Imprinting Quality.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/242.0" title="242.0">242.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>BabyCuddleGracePeriodMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
 
<td>A multiplier on how long after delaying cuddling with the Baby before Imprinting Quality starts to decrease.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/242.0" title="242.0">242.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0</td>
 
<td>A multiplier on how fast Imprinting Qualitiy decreases after the grace period if you haven't yet cuddled with the Baby.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/242.0" title="242.0">242.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>ConfigOverrideItemCraftingCosts</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>See section <a href="#ConfigOverrideItemCraftingCosts">ConfigOverrideItemCraftingCosts</a> for an example.
 
<p>Currently doesn't change repair cost and demolish refund of edited structures. Results in potential exploit for lowered crafting costs and may make structures unrepairable.
 
</p><p>Note: if using stack mods, refer to the mod new resources instead of vanilla ones (i.e.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C instead of PrimalItemResource_Electronics_C)
 
</p><p><i>Introduced in patch <a href="/242.0" title="242.0">242.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>ConfigOverrideSupplyCrateItems</code>
 
</td>
 
<td>
 
</td>
 
<td>See section <a href="#ConfigOverrideSupplyCrateItems">ConfigOverrideSupplyCrateItems</a> for an example
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/242.0" title="242.0">242.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>ExcludeItemIndices=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>Value = one <a href="/Item_IDs" title="Item IDs">Item ID</a>
 
</td>
 
<td>Exclude an item from supply crates. You can have multiple lines of this option.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>MaxTribeLogs=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>integer</i><br>Default = 100</td>
 
<td>How many Tribe logs are displayed for each tribe.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/224.0" title="224.0">224.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PvPZoneStructureDamageMultiplier=<b>&lt;value&gt;</b></code></td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 6.0</td>
 
<td>Specifies the scaling factor for damage structures take within caves.<br>The lower the value, the less damage the structure takes (i.e. setting to 1.0 will make structure built in or near a cave receive the same amount of damage as those built on the surface).<br><i>Introduced in patch <a href="/187.0" title="187.0">187.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bDisableDinoRiding=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false
 
</td>
 
<td>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bDisableDinoTaming=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false
 
</td>
 
<td>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bDisableStructurePlacementCollision=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false
 
</td>
 
<td>If 'true' allows for structures to clip into the terrain.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bAllowCustomRecipes=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false
 
</td>
 
<td><i>Introduced in patch <a href="/224.0" title="224.0">224.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bAutoUnlockAllEngrams=<b>&lt;value&gt;</b></code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>boolean(true/false)</i><br>Default = false
 
</td>
 
<td>unlocks all Engrams available.  -Ignores OverrideEngramEntries and OverrideNamedEngramEntries entries.
 
<p><i>introduced in patch <a href="/273.62" title="273.62">273.62</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>EngramEntryAutoUnlocks=(<br>EngramClassName="&lt;<a href="/Engram_Classnames" title="Engram Classnames">index</a>&gt;",<br>LevelToAutoUnlock=&lt;value&gt;<br>)</code>
 
</td>
 
<td>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
<!--end of Game.ini main list-->
<td><a href="/Engram_Classnames" title="Engram Classnames">index</a></td>
 
<td>text</td>
 
<td><a href="/Engram_Classnames" title="Engram Classnames">Engram Classname</a>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>value</td>
 
<td>integer</td>
 
<td>Level you need<br>to gain to unlock<br>the Engram automatically
 
</td></tr></tbody></table>
 
</td>
 
<td>automatically unlocks the specified Engram when reaching the level specified<br>
 
<p>this example unlocks the <a href="/Tek_Teleporter" title="Tek Teleporter">Tek Teleporter</a> with level 0:<br>
 
</p>
 
<pre>EngramEntryAutoUnlocks=(
 
EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C",
 
LevelToAutoUnlock=0
 
)
 
</pre>
 
<p><i>introduced in patch <a href="/273.62" title="273.62">273.62</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
  
<tr>
+
==== Ограничение турелей ====
<td><code>bHardLimitTurretsInRange</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false
 
</td>
 
<td><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bShowCreativeMode</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>boolean (true/false)</i><br>Default = false
 
</td>
 
<td>Enables creative mode.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 5.0
 
</td>
 
<td><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>A multiplier on how fast tame dinos consume food.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>A multiplier on how fast wild dinos consume food.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>WildDinoTorporDrainMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>A multiplier on how fast wild dinos lose torpor.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>PassiveTameIntervalMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>A multiplier on how often you get tame requests for passive tame dinos.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>TamedDinoTorporDrainMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>A multiplier on how fast tamed dinos lose torpor.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>KillXPMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>A multiplier to scale the amount of XP earned for a kill<br><i>Introduced in patch <a href="/243.0" title="243.0">243.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>HarvestXPMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>A multiplier to scale the amount of XP earned for harvesting<br><i>Introduced in patch <a href="/243.0" title="243.0">243.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>CraftXPMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>A multiplier to scale the amount of XP earned for crafting<br><i>Introduced in patch <a href="/243.0" title="243.0">243.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>GenericXPMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>A multiplier to scale the amount of XP earned for generic XP (automatic over time)<br><i>Introduced in patch <a href="/243.0" title="243.0">243.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>SpecialXPMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>A multiplier to scale the amount of XP earned for SpecialEvents<br><i>Introduced in patch <a href="/243.0" title="243.0">243.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>[ModInstaller]<br>ModIDS=&lt;value&gt;<br>ModIDS=&lt;value&gt;<br>ModIDS=&lt;value&gt;</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>ModID</i>
 
</td>
 
<td>specify a manual list of extra Steam Workshop Mods/Maps/TC ID's to download/install/update in your Game.ini via (with the commandline(<code>-automanagedmods</code>) as normal to actually use them in-game)<br><i>Introduced in patch <a href="/244.3" title="244.3">244.3</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>FastDecayInterval</code>
 
</td>
 
<td>Value =<i>integer</i><br>Default = 43200
 
</td>
 
<td>Enable this option for a fixed constant decay period for "Fast Decay" structures (such as pillars or lone foundations). Value is in seconds.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>MaxAlliancesPerTribe</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>integer</i><br>Default = N/A
 
</td>
 
<td>Define the maximum alliances a tribe can form or be part of.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>MaxTribesPerAlliance</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>integer</i><br>Default = N/A
 
</td>
 
<td>Define the maximum of tribes in an alliance.
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bUseTameLimitForStructuresOnly</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>boolean</i>
 
</td>
 
<td>if true will make Tame Units only be applied and used for Platforms with Structures and Rafts effectively disabling Tame Units for Dinos without Platform Structures
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>UseCorpseLifeSpanMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i>
 
</td>
 
<td>modifies corpse AND dropped box lifespan<br><i>Introduced in patch <a href="/275.0" title="275.0">275.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>FuelConsumptionIntervalMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>Define the interval of fuel consumption.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/264.0" title="264.0">264.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i><br>Default = 4
 
</td>
 
<td><i>Introduced in patch <a href="/278.0" title="278.0">278.0</a></i>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>DestroyTamesOverLevelClamp</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>integer</i><br>Default = 0
 
</td>
 
<td>Tames that exceed that level will be deleted on server start. Official servers have it set to <code>449</code>.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/255.0" title="255.0">255.0</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>LimitNonPlayerDroppedItemsRange</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>integer</i><br>Default = 0
 
</td>
 
<td>Limit the number of droppeditems in an area (together with LimitNonPlayerDroppedItemsCount). Official servers have it set to <code>1600</code>
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/302.4" title="302.4">302.4</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>LimitNonPlayerDroppedItemsCount</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>integer</i> <br>Default = 0
 
</td>
 
<td>Limit the number of droppeditems in an area(together with LimitNonPlayerDroppedItemsRange). Official servers have it set to <code>600</code>
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/302.4" title="302.4">302.4</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>MaxFallSpeedMultiplier</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>float</i> <br>Default = 1.0
 
</td>
 
<td>Defines the falling speed multiplier at which players starts taking fall damage. The falling speed is based on the time players spent in the air while having a negated Z axis velocity meaning that the higher this setting is, the longer players can fall without taking fall damage. For example, having it set to <code>0.1</code> means players will no longer survive a regular jump while having it set very high such as to <code>100.0</code> means players will survive a fall from the sky limit, etc. This setting doesn't affect the gravity scale of the players so there won't be any physics difference to the character movements.
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/279.224" title="279.224">279.224</a></i>
 
</p>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bIgnoreStructuresPreventionVolumes</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>boolean</i> <br> Default = true
 
</td>
 
<td>enable building in Mission Volumes on <a href="/Genesis_Part_1" class="mw-redirect" title="Genesis Part 1">Genesis Part 1</a>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bGenesisUseStructuresPreventionVolumes</code>
 
</td>
 
<td>Value =  <i>boolean</i> <br> Default = true
 
</td>
 
<td>disable building in mission areas on <a href="/Genesis_Part_1" class="mw-redirect" title="Genesis Part 1">Genesis Part 1</a> if set to true
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>bDisableGenesisMissions</code>
 
</td>
 
<td>Value = <i>boolean</i> <br> Default = fault
 
</td>
 
<td>enable or disable missions on Genesis
 
</td></tr>
 
</tbody><tfoot></tfoot></table>
 
<p><br>
 
</p>
 
<h4><span class="mw-headline" id="Turret_Limit_related">Turret Limit related</span></h4>
 
 
<div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;">
 
<div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;">
<pre>bLimitTurretsInRange=<b>&lt;overrride&gt;</b>
+
bLimitTurretsInRange='''<overrride>'''
LimitTurretsRange=<b>&lt;range&gt;</b>
+
LimitTurretsRange='''<range>'''
LimitTurretsNum=<b>&lt;turrets&gt;</b>
+
LimitTurretsNum='''<turrets>'''
</pre>
+
 
<p>Arguments:
+
Значения:
</p>
+
{| class="wikitable"
<table class="wikitable">
+
|-
 +
| <code>override</code> || boolean || если true включите ограничение
 +
|-
 +
| <code>range</code> || integer || определяет область, в которой турели добавляются к пределу, значение UE4 единиц
 +
|-
 +
| <code>turrets</code> || integer || определяет максимальное количество башенок, разрешенных в этом районе
 +
|}
  
<tbody><tr>
+
Ограничивает максимально допустимые автоматические турели (в том числе [[Plant Species X]]) в определенном диапазоне.<br/>''Введено в патч [[274.0]]''
<td><code>override</code></td>
 
<td>boolean</td>
 
<td>if true enable the Limit
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>range</code></td>
 
<td>integer</td>
 
<td>determines the area in which turrets are added towards the limit, the value is UE4 units
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>turrets</code></td>
 
<td>integer</td>
 
<td>determines the maximum number of turrets that are allowed in the area
 
</td></tr></tbody></table>
 
<p>Limits the maximum allowed automated turrets (including <a href="/Plant_Species_X" title="Plant Species X">Plant Species X</a>) in a certain range.<br><i>Introduced in patch <a href="/274.0" title="274.0">274.0</a></i>
 
</p>
 
 
</div>
 
</div>
<h4><span class="mw-headline" id="Engram_Entries">Engram Entries</span></h4>
+
 
 +
==== Записи Инграм ====
 
<div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;">
 
<div style="border:1px solid silver; padding:0 1em;">
<pre>OverrideEngramEntries=(EngramIndex=<b>&lt;<a href="/Engram_classnames" class="mw-redirect" title="Engram classnames">index</a>&gt;</b>
+
OverrideEngramEntries=(EngramIndex='''<[[Engram classnames|index]]>'''
[,EngramHidden=<b>&lt;hidden&gt;</b>]
+
[,EngramHidden='''<hidden>''']
[,EngramPointsCost=<b>&lt;cost&gt;</b>]
+
[,EngramPointsCost='''<cost>''']
[,EngramLevelRequirement=<b>&lt;level&gt;</b>]
+
[,EngramLevelRequirement='''<level>''']
[,RemoveEngramPreReq=<b>&lt;remove_prereq&gt;</b>])
+
[,RemoveEngramPreReq='''<remove_prereq>'''])
</pre>
+
 
<pre>OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="<b>&lt;<a href="/Engram_classnames" class="mw-redirect" title="Engram classnames">class_name</a>&gt;</b>"
+
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="'''<[[Engram classnames|class_name]]>'''"
[,EngramHidden=<b>&lt;hidden&gt;</b>]
+
[,EngramHidden='''<hidden>''']
[,EngramPointsCost=<b>&lt;cost&gt;</b>]
+
[,EngramPointsCost='''<cost>''']
[,EngramLevelRequirement=<b>&lt;level&gt;</b>]
+
[,EngramLevelRequirement='''<level>''']
[,RemoveEngramPreReq=<b>&lt;remove_prereq&gt;</b>])
+
[,RemoveEngramPreReq='''<remove_prereq>'''])
</pre>
+
 
<p>Arguments:
+
Значения:
</p>
+
{| class="wikitable"
<table class="wikitable">
+
|-
 +
| <code>[[Engram classnames|index]]</code> || ''целое число'' || Индекс инграммы
 +
|-
 +
| <code>[[Engram classnames|class_name]]</code> || ''целое число'' || Имя класса инграммы
 +
|-
 +
| <code>hidden</code> || ''true''{{!}}''false'' || Если <code>true</code>,спрячьте инграмму на панели инграмм игроков
 +
|-
 +
| <code>cost</code> || ''целое число'' || Точки инграммы, необходимые для изучения инграммы
 +
|-
 +
| <code>level</code> || ''целое число'' || Минимальный уровень, необходимый для изучения инграммы
 +
|-
 +
| <code>remove_prereq</code> || ''true''{{!}}''false'' || Устраните необходимость предварительных инграмм для изучения этой инграммы.
 +
|}
 +
 
 +
Описание:
 +
 
 +
Настройте состояние и требования для изучения инграммы. Для OverrideEngramEntries то <code>EngramIndex</code> аргумент всегда необходим, ибо OverrideNamedEngramEntries то <code>EngramClassName</code> аргумент всегда требуется; остальные являются необязательными, но по крайней мере один должен быть предоставлен для того, чтобы опция имела какой-либо эффект. Этот вариант может быть повторен в <code>Game.ini</code> один раз для каждой инграммы, которая будет настроена.
 +
 
 +
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный <code>OverrideEngramEntries</code> и <code>OverrideNamedEngramEntries</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>EngramIndex</code> и <code>EngramClassName</code> значения не должны повторяться в нескольких записях.
 +
 
 +
Индекс инграммы и имя класса инграммы см. [[Engram classnames]].
 +
 
 +
Примеры:
 +
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
 +
 
 +
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1, EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
 +
 
 +
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C",  EngramHidden=false)
  
<tbody><tr>
+
  OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C", EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
<td><code><a href="/Engram_classnames" class="mw-redirect" title="Engram classnames">index</a></code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>Index of the engram
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code><a href="/Engram_classnames" class="mw-redirect" title="Engram classnames">class_name</a></code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>Class name of the engram
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>hidden</code></td>
 
<td><i>false</i></td>
 
<td>If <code>true</code>, hide the engram in the players' Engrams panel
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>cost</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>Engram points needed to learn engram
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>level</code></td>
 
<td><i>integer</i></td>
 
<td>Minimum level needed to learn engram
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>remove_prereq</code></td>
 
<td><i>false</i></td>
 
<td>Remove the need of prerequisite engrams to learn this engram.
 
</td></tr></tbody></table>
 
<p>Description:
 
</p><p>Configure the status and requirements for learning an engram. For OverrideEngramEntries the <code>EngramIndex</code> argument is always required, for OverrideNamedEngramEntries the <code>EngramClassName</code> argument is always required; the rest are optional, but at least one must be provided in order for the option to have any effect. The option may be repeated in <code>Game.ini</code> once for each engram to be configured.
 
</p><p>The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed entirely on a single line. Multiple <code>OverrideEngramEntries</code> and <code>OverrideNamedEngramEntries</code> entries can be specified in the file, but <code>EngramIndex</code> and <code>EngramClassName</code> values should not be repeated across multiple entries.
 
</p><p>For the Engram Index and Engram Class Name see <a href="/Engram_classnames" class="mw-redirect" title="Engram classnames">Engram classnames</a>.
 
</p><p>Examples:
 
</p>
 
<pre>OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
 
</pre>
 
<pre>OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1, EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
 
</pre>
 
<pre>OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C", EngramHidden=false)
 
</pre>
 
<pre>OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C", EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
 
</pre>
 
 
</div>
 
</div>
<h4><span class="mw-headline" id="Creature_Spawn_related">Creature Spawn related</span></h4>
+
 
 +
==== Связанные с порождением существ ====
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
<p><b>ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer</b>
+
'''ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer'''
</p>
+
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
<pre>ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
+
[NPCSpawnEntriesContainerClassString='''<[[Spawn Entries|spawn_class]]>'''],
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<b>&lt;<a href="/Spawn_Entries" title="Spawn Entries">spawn_class</a>&gt;</b>],
+
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName='''<spawn_name>'''],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<b>&lt;spawn_name&gt;</b>],
+
[EntryWeight='''<factor>'''],
[EntryWeight=<b>&lt;factor&gt;</b>],
+
[NPCsToSpawnStrings=('''<[[Creature IDs|entity_id]]>''')))],
[NPCsToSpawnStrings=(<b>&lt;<a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">entity_id</a>&gt;</b>)))],
+
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString='''<[[Creature IDs|entity_id]]>'''],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<b>&lt;<a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">entity_id</a>&gt;</b>],
+
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow='''<percentage>''')))]
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<b>&lt;percentage&gt;</b>)))]
+
 
</pre>
+
Значения:
<p>Arguments:
+
{| class="wikitable"
</p>
+
|-
<table class="wikitable">
+
| <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Spawn Entries]]
 +
|-
 +
| <code>spawn_name</code> || ''строка'' || Имя Спавна
 +
|-
 +
| <code>factor</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Весовой коэффициент для этого спавна
 +
|-
 +
| <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''строка'' || Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. [[Creature IDs]]
 +
|-
 +
| <code>percentage</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра
 +
|}
 +
 
 +
Позволяет определенным динозаврам / существам появляться в определенных местах непосредственно через нерестилищ, ограниченных тем, что указано. Используйте одного динозавра/существо на линию / настройку.
 +
 
 +
Например: добавление 1 гиганотозавра в зону нереста на пляже.
 +
 
 +
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
 +
  NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 +
  NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1000.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))),
 +
  NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01))
 +
)
 +
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
 +
 
 +
''Введено в патч [[248.0]]''
 +
----
 +
'''ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer'''
 +
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
 +
[NPCSpawnEntriesContainerClassString='''<[[Spawn Entries|spawn_class]]>'''],
 +
[NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=('''<[[Creature IDs|entity_id]]>''')))],
 +
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString='''<[[Creature IDs|entity_id]]>''')))]
 +
 
 +
Значения:
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Spawn Entries]]
 +
|-
 +
| <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''строка'' || Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. [[Creature IDs]]
 +
|}
 +
 
 +
Полностью удаляет указанных динозавров/существ из указанных мест. Можно указать более одного динозавра/существа.
 +
 
 +
Вы не можете ссылаться на одну и ту же запись Spawn в нескольких строках и заставить их все вступить в силу, даже если идентификатор сущности или класс Spawn, на который ссылаются, различны между каждой строкой. Если вы удаляете несколько динозавров/существ из одной и той же записи спавна, используйте для этого одну строку.
 +
 
 +
Пример: Удаление трайка и Птероса с пляжа.
 +
 
 +
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
 +
  NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 +
  NPCSpawnEntries=(
 +
  (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")),
 +
  (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C"))
 +
  ),
 +
  NPCSpawnLimits=(
 +
  (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"),
 +
  (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C")
 +
  )
 +
)
 +
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
 +
 
 +
''Введено в патч [[248.0]]''
 +
----
 +
'''ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer'''
 +
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
 +
[NPCSpawnEntriesContainerClassString='''<[[Spawn Entries|spawn_class]]>'''],
 +
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName='''<spawn_name>'''],
 +
[EntryWeight='''<factor>'''],
 +
[NPCsToSpawnStrings=('''<[[Creature IDs|entity_id]]>''')))],
 +
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString='''<[[Creature IDs|entity_id]]>'''],
 +
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow='''<percentage>''')))]
 +
 
 +
Значения:
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| <code>[[Spawn Entries|spawn_class]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Spawn Entries]]
 +
|-
 +
| <code>spawn_name</code> || ''строка'' || Имя Спавна
 +
|-
 +
| <code>factor</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Весовой коэффициент для этого спавна
 +
|-
 +
| <code>[[Creature IDs|entity_id]]</code> || ''строка'' || Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. [[Creature IDs]]
 +
|-
 +
| <code>percentage</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра
 +
|}
 +
 
 +
Переопределяет всех динозавров/существ в пределах заданной области с заданными динозаврами, позволяет выделять области для нереста конкретных динозавров/существ. Это не мешает странникам входить в указанное место.
  
<tbody><tr>
+
Например: если вы хотите, чтобы только Рекс и Карсон нерестились в горном регионе
<td><code><a href="/Spawn_Entries" title="Spawn Entries">spawn_class</a></code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td>Spawn Class String, see <a href="/Spawn_Entries" title="Spawn Entries">Spawn Entries</a>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>spawn_name</code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td>Spawn Name
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>factor</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>Weight Factor for this spawn
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code><a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">entity_id</a></code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td>Entity ID of the dinosaur or creature to be added, see <a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">Creature IDs</a>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>percentage</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>Sets the maximum allowed dinosaurs or creatures for this instance
 
</td></tr></tbody></table>
 
<p>Allows specified dinosaurs/creatures to spawn in specified locations directly through the spawners limited to what is specified. Use one dinosaur/creature per line/setting.
 
</p><p>For example: Adding 1 Giganotosaurus to the beach spawn area.
 
</p>
 
<pre>ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
 
NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 
NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1000.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))),
 
NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01))
 
)
 
</pre>
 
<p>Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
 
</p><p><i>Introduced in Patch <a href="/248.0" title="248.0">248.0</a></i>
 
</p>
 
<hr>
 
<p><b>ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer</b>
 
</p>
 
<pre>ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
 
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<b>&lt;<a href="/Spawn_Entries" title="Spawn Entries">spawn_class</a>&gt;</b>],
 
[NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=(<b>&lt;<a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">entity_id</a>&gt;</b>)))],
 
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<b>&lt;<a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">entity_id</a>&gt;</b>)))]
 
</pre>
 
<p>Arguments:
 
</p>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
<td><code><a href="/Spawn_Entries" title="Spawn Entries">spawn_class</a></code></td>
+
  NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C",
<td><i>string</i></td>
+
  NPCSpawnEntries=(
<td>Spawn Class String, see <a href="/Spawn_Entries" title="Spawn Entries">Spawn Entries</a>
+
  (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")),
</td></tr>
+
  (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C"))
<tr>
+
  ),
<td><code><a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">entity_id</a></code></td>
+
  NPCSpawnLimits=(
<td><i>string</i></td>
+
  (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5),
<td>Entity ID of the dino or creature to be removed, see <a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">Creature IDs</a>
+
  (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5)
</td></tr></tbody></table>
+
  )
<p>Completely removes specified dinosaurs/creatures from specified locations. More than one dinosaur/creature can be specified.
 
</p><p>You cannot reference the same Spawn Entry in multiple lines and have them all take effect, even if the Entity ID or Spawn Class referenced is different between each line. If removing multiple dinosaurs/creatures from the same Spawn Entry, use one line to do so.
 
</p><p>Example: Removing Trike and Pteros from the Beach.
 
</p>
 
<pre>ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
 
NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 
NPCSpawnEntries=(
 
  (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")),
 
  (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C"))
 
),
 
NPCSpawnLimits=(
 
  (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"),
 
  (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C")
 
 
  )
 
  )
)
+
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
</pre>
+
''Введено в патч [[248.0]]''
<p>Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
+
----
</p><p><i>Introduced in Patch <a href="/248.0" title="248.0">248.0</a></i>
+
'''DinoSpawnWeightMultipliers'''
</p>
+
DinoSpawnWeightMultipliers=(
<hr>
+
DinoNameTag='''<[[Creature IDs|tag]]>'''
<p><b>ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer</b>
+
[,SpawnWeightMultiplier='''<factor>''']
</p>
+
[,OverrideSpawnLimitPercentage='''<override>''']
<pre>ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
+
[,SpawnLimitPercentage='''<limit>'''])
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<b>&lt;<a href="/Spawn_Entries" title="Spawn Entries">spawn_class</a>&gt;</b>],
+
 
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<b>&lt;spawn_name&gt;</b>],
+
Значения:
[EntryWeight=<b>&lt;factor&gt;</b>],
+
{| class="wikitable"
[NPCsToSpawnStrings=(<b>&lt;<a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">entity_id</a>&gt;</b>)))],
+
|-
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<b>&lt;<a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">entity_id</a>&gt;</b>],
+
| <code>[[Creature IDs|tag]]</code> || ''строка'' || Тип динозавра для настройки см. [[Creature IDs]] (Теги имен столбцов)
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<b>&lt;percentage&gt;</b>)))]
+
|-
</pre>
+
| <code>factor</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Весовой коэффициент для этого типа
<p>Arguments:
+
|-
</p>
+
| <code>override</code> || ''true''{{!}}''false'' || Если <code>true</code>, используйте указанные <code>SpawnLimitPercentage</code>
<table class="wikitable">
+
|-
 +
| <code>limit</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Максимальный процент (среди всех икр) для этого типа
 +
|}
 +
 
 +
Настраивает скорость нереста для данного типа динозавров (во всех точках нереста динозавров). Типы с большим <code>SpawnWeightMultiplier</code> выбираются чаще при нересте новых динозавров, чем типы с более низкими множителями. Когда <code>OverrideSpawnLimitPercentage</code> указывается (и <code>true</code>), этот тип никогда не будет порожден более чем <code>SpawnLimitPercentage * 100</code> в процентах случаев, независимо от множителя. Например, а <code>SpawnLimitPercentage</code> от <code>0.25</code> указывает, что тип будет выбран для нереста не более чем в 25% случаев.
 +
 
 +
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный <code>DinoSpawnWeightMultipliers</code> записи могут быть указаны в файле, но <code>DinoNameTag</code> значения не должны повторяться в нескольких записях.
  
<tbody><tr>
+
  DinoSpawnWeightMultipliers=(
<td><code><a href="/Spawn_Entries" title="Spawn Entries">spawn_class</a></code></td>
+
   DinoNameTag=Bronto,
<td><i>string</i></td>
+
   SpawnWeightMultiplier=10.0,
<td>Spawn Class String, see <a href="/Spawn_Entries" title="Spawn Entries">Spawn Entries</a>
+
   OverrideSpawnLimitPercentage=true,
</td></tr>
+
   SpawnLimitPercentage=0.5
<tr>
 
<td><code>spawn_name</code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td>Spawn Name
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>factor</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>Weight Factor for this spawn
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code><a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">entity_id</a></code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td>Entity ID of the dino or creature to override other spawns, see <a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">Creature IDs</a>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>percentage</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>Sets the maximum allowed dinos or creatures for this instance
 
</td></tr></tbody></table>
 
<p>Overrides all dinosaurs/creatures within a specified area with specified dinos, allows for areas to be dedicated for the spawning of specific dinosaurs/creatures. Does not prevent wanderers from entering said location.
 
</p><p>For example: If you want only Rexes and Carnos to spawn in the Mountain Region
 
</p>
 
<pre>ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
 
  NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C",
 
NPCSpawnEntries=(
 
   (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")),
 
   (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C"))
 
),
 
NPCSpawnLimits=(
 
   (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5),
 
   (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5)
 
 
  )
 
  )
)
+
Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.
</pre>
+
----
<p>Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
+
'''NPCReplacements'''
</p><p><i>Introduced in Patch <a href="/248.0" title="248.0">248.0</a></i>
+
NPCReplacements=(FromClassName="'''<classname>'''", ToClassName="'''<classname>'''")
</p>
+
 
<hr>
+
Значения:
<p><b>DinoSpawnWeightMultipliers</b>
+
{| class="wikitable"
</p>
+
|-
<pre>DinoSpawnWeightMultipliers=(
+
| <code>[[Creature IDs|classname]]</code> || ''строка'' || Продолжительность класса String, см. [[Creature IDs]] (column Entity ID)
DinoNameTag=<b>&lt;<a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">tag</a>&gt;</b>
+
|}
[,SpawnWeightMultiplier=<b>&lt;factor&gt;</b>]
+
 
[,OverrideSpawnLimitPercentage=<b>&lt;override&gt;</b>]
+
Это может быть использовано для отключения определенных Альфа-существ, замены икры конкретного NPC (NPC=неигровой персонаж, i.e. a dino) с помощью другого NPC или полностью отключить любое конкретное порождение NPC.
[,SpawnLimitPercentage=<b>&lt;limit&gt;</b>])
 
</pre>
 
<p>Arguments:
 
</p>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
  NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")
<td><code><a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">tag</a></code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td>Dinosaur type to adjust, see <a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">Creature IDs</a> (column Name Tags)
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>factor</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>Weight factor for this type
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>override</code></td>
 
<td><i>false</i></td>
 
<td>If <code>true</code>, use the specified <code>SpawnLimitPercentage</code>
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td><code>limit</code></td>
 
<td><i>float</i></td>
 
<td>Maximum percentage (among all spawns) for this type
 
</td></tr></tbody></table>
 
<p>Customizes the spawning rate for a given dinosaur type (at all dinosaur spawn points). Types with a larger <code>SpawnWeightMultiplier</code> are selected more often when spawning new dinosaurs than types with lower multipliers. When <code>OverrideSpawnLimitPercentage</code> is specified (and <code>true</code>), the type will never be spawned more than <code>SpawnLimitPercentage * 100</code> percent of the time, regardless of multiplier. For example, a <code>SpawnLimitPercentage</code> of <code>0.25</code> specifies that the type will be selected for spawning no more than 25% of the time.
 
</p><p>The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed entirely on a single line. Multiple <code>DinoSpawnWeightMultipliers</code> entries can be specified in the file, but <code>DinoNameTag</code> values should not be repeated across multiple entries.
 
</p>
 
<pre>DinoSpawnWeightMultipliers=(
 
DinoNameTag=Bronto,
 
SpawnWeightMultiplier=10.0,
 
OverrideSpawnLimitPercentage=true,
 
  SpawnLimitPercentage=0.5
 
)
 
</pre>
 
<p>Line breaks and spaces are here for better readability of the example. Keep it as one line in your configuration file.
 
</p>
 
<hr>
 
<p><b>NPCReplacements</b>
 
</p>
 
<pre>NPCReplacements=(FromClassName="<b>&lt;classname&gt;</b>", ToClassName="<b>&lt;classname&gt;</b>")
 
</pre>
 
<p>Arguments:
 
</p>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
''Введено в патч [[196.0]]''
<td><code><a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">classname</a></code></td>
 
<td><i>string</i></td>
 
<td>Spawn Class String, see <a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">Creature IDs</a> (column Entity ID)
 
</td></tr></tbody></table>
 
<p>This can be used to disable specific Alpha Creatures, replace the spawns of a particular NPC (NPC=Non-player character, i.e. a dino) with that of a different NPC, or completely disable any specific NPC spawn.
 
</p>
 
<pre>NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")
 
</pre>
 
<p><i>Introduced in patch <a href="/196.0" title="196.0">196.0</a></i>
 
</p>
 
 
</div>
 
</div>
<h4><span class="mw-headline" id="PlayerBaseStatMultipliers">PlayerBaseStatMultipliers</span></h4>
+
 
 +
==== PlayerBaseStatMultipliers ====
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
<pre>PlayerBaseStatMultipliers[&lt;attribute&gt;]=<b>&lt;multiplier&gt;</b>
+
PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]='''<multiplier>'''
</pre>
+
 
<p>Arguments:
+
Значения:
</p>
+
{| class="wikitable"
<table class="wikitable">
+
| <code>attribute</code> || ''целое число''||
<tbody><tr>
+
0: Здоровье
<td><code>attribute</code></td>
+
<br/>1: Стамина
<td><i>integer</i></td>
+
<br/>2: Усталость
<td>
+
<br/>3: Ксилород
<p>0: Health
+
<br/>4: Еда
<br>1: Stamina / Charge Capacity
+
<br/>5: Вода
<br>2: Torpidity
+
<br/>6: Температура
<br>3: Oxygen / Charge Regeneration
+
<br/>7: Вес
<br>4: Food
+
<br/>8: MeleeDamageMultiplier / Диапазон Излучения Заряда
<br>5: Water
+
<br/>9: SpeedMultiplier
<br>6: Temperature
+
<br/>10: TemperatureFortitude
<br>7: Weight
+
<br/>11: CraftingSpeedMultiplier
<br>8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range
+
|-
<br>9: SpeedMultiplier
+
| <code>multiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Default = 1.0, см. таблицу ниже для значения по умолчанию
<br>10: TemperatureFortitude
+
|}
<br>11: CraftingSpeedMultiplier
+
 
</p>
+
Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Это означает начальную статистику нового порожденного персонажа.
</td></tr>
+
 
<tr>
+
''Введено в патч [[254.6]]''
<td><code>multiplier</code></td>
+
 
<td><i>float</i></td>
+
Значение по умолчанию:
<td>Default = 1.0, see table below for the default value
 
</td></tr></tbody></table>
 
<p>Changes the base stats of a player by multipling with the default value. Meaning the start stats of a new spawned character.
 
</p><p><i>Introduced in patch <a href="/254.6" title="254.6">254.6</a></i>
 
</p><p>Default values:
 
</p>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
{| class="wikitable"
<th>Attribute</th>
+
|-
<th>default</th>
+
! Атрибут !! Дефолт !! Вывод
<th>output
+
|-
</th></tr>
+
| 0 Здоровье || 1.0 || 100.0
<tr>
+
|-
<td>0 Health</td>
+
| 1 Стамина || 1.0 || 100.0
<td>1.0</td>
+
|-
<td>100.0
+
| 2 Усталость || 1.0 || 200.0 (вы все равно теряете сознание в 50 лет независимо от общей суммы)
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| 3 Кислород || 1.0 || 100.0
<td>1 Stamina</td>
+
|-
<td>1.0</td>
+
| 4 Еда || 1.0 || 100.0
<td>100.0
+
|-
</td></tr>
+
| 5 Вода || 1.0 || 100.0
<tr>
+
|-
<td>2 Torpidity</td>
+
| 6 Температура || 0.0 || 0.0 (неиспольлзуемая статистика)
<td>1.0</td>
+
|-
<td>200.0 (you still become unconscious at 50 regardless of total amount)
+
| 7 Вес || 1.0 || 100.0
</td></tr>
+
|-
<tr>
+
| 8 MeleeDamageMultiplier || 0.0 || 100% (База не может быть увеличена)
<td>3 Oxygen</td>
+
|-
<td>1.0</td>
+
| 9 SpeedMultiplier || 0.0 || 100% (База не может быть увеличена)
<td>100.0
+
|-
</td></tr>
+
| 10 TemperatureFortitude || 0.0 || 0 (База не может быть увеличена)
<tr>
+
|-
<td>4 Food</td>
+
| 11 CraftingSpeedMultiplier || 0.0 || 100% (Base cannot be increased)
<td>1.0</td>
+
|}
<td>100.0
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>5 Water</td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>100.0
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>6 Temperature</td>
 
<td>0.0</td>
 
<td>0.0 (Unused stat)
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>7 Weight</td>
 
<td>1.0</td>
 
<td>100.0
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>8 MeleeDamageMultiplier</td>
 
<td>0.0</td>
 
<td>100% (Base cannot be increased)
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>9 SpeedMultiplier</td>
 
<td>0.0</td>
 
<td>100% (Base cannot be increased)
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>10 TemperatureFortitude</td>
 
<td>0.0</td>
 
<td>0 (Base cannot be increased)
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>11 CraftingSpeedMultiplier</td>
 
<td>0.0</td>
 
<td>100% (Base cannot be increased)
 
</td></tr></tbody></table>
 
 
</div>
 
</div>
<h4><span class="mw-headline" id="PerLevelStatsMultiplier">PerLevelStatsMultiplier</span></h4>
+
 
 +
==== PerLevelStatsMultiplier ====
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
<pre>PerLevelStatsMultiplier_Player[&lt;attribute&gt;]=<b>&lt;multiplier&gt;</b>
+
PerLevelStatsMultiplier_Player[<attribute>]='''<multiplier>'''
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed&lt;type&gt;[&lt;attribute&gt;]=<b>&lt;multiplier&gt;</b>
+
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<type>[<attribute>]='''<multiplier>'''
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[&lt;attribute&gt;]=<b>&lt;multiplier&gt;</b>
+
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]='''<multiplier>'''
</pre>
+
 
<p>Arguments:
+
Значение:
</p>
+
{| class="wikitable"
<table class="wikitable">
+
| <code>type</code> || ''text'' ||
<tbody><tr>
+
no type given: Multiplier applied for each tamed level-up point
<td><code>type</code></td>
+
<br/>_Add: Multiplier immediately added for tamed dino
<td><i>text</i></td>
+
<br/>_Affinity: Multiplier applied dependant on affinity
<td>
+
|-
<p>no type given: Multiplier applied for each tamed level-up point
+
| <code>attribute</code> || ''integer'' ||
<br>_Add: Multiplier immediately added for tamed dino
+
0: Здоровье
<br>_Affinity: Multiplier applied dependant on affinity
+
<br/>1: Стамина
</p>
+
<br/>2: Усталость
</td></tr>
+
<br/>3: Кислород
<tr>
+
<br/>4: Еда
<td><code>attribute</code></td>
+
<br/>5: Вода
<td><i>integer</i></td>
+
<br/>6: Температура
<td>
+
<br/>7: Вес
<p>0: Health
+
<br/>8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range
<br>1: Stamina / Charge Capacity
+
<br/>9: SpeedMultiplier
<br>2: Torpidity
+
<br/>10: TemperatureFortitude
<br>3: Oxygen / Charge Regeneration
+
<br/>11: CraftingSpeedMultiplier
<br>4: Food
+
|-
<br>5: Water
+
| <code>multiplier</code> || ''Типы данных с плавающей точкой'' || Default = 1.0 или смотрите таблицу ниже
<br>6: Temperature
+
|}
<br>7: Weight
+
 
<br>8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range
+
Позволяет изменять количество получаемой статистики для каждого уровня.
<br>9: SpeedMultiplier
+
<br/>E.g.: <code>PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0</code> это означало бы, что увеличение веса на уровень в 2 раза больше, чем по умолчанию для игроков.
<br>10: TemperatureFortitude
+
<br/>PerLevelStatsMultiplier_Player изменяет сумму для игроков.
<br>11: CraftingSpeedMultiplier
+
<br/>PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed изменяет сумму для прирученных динозавров.
</p>
+
<br/>PerLevelStatsMultiplier_DinoWild изменяет сумму для диких динозавров.
</td></tr>
+
<br/>Чтобы почти отключить получение статистики используйте 0.01 потому что установка значения 0 делает его по умолчанию равным 1.0
<tr>
+
 
<td><code>multiplier</code></td>
+
Примеры различных типов, влияющих на здоровье прирученного динозавра:
<td><i>float</i></td>
+
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0
<td>Default = 1.0 or see table below
+
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0
</td></tr></tbody></table>
+
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0
<p>Allows changing the amount of stats gained for each level.  
+
 
<br>E.g.: <code>PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0</code> would mean that weight-increase per level is 2x as much as default for players.
+
''Введено в патч [[202.0]]''
<br>PerLevelStatsMultiplier_Player changes the amount for players.
+
 
<br>PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed changes the amount for tamed dinos.
+
Значение по умолчанию:
<br>PerLevelStatsMultiplier_DinoWild changes the amount for wild dinos.
+
 
<br>To nearly disable gaining stats use 0.01 because setting the value to 0 makes it default to 1.0
+
{| class="wikitable"
</p><p>Examples for different types effecting Health of a tamed dino:  
+
|-
</p>
+
! Значение !! Дикие !! Прирученные !! Прирученные заклеймленные !! Прирученные с привязкой
<pre>PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0
+
|-
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0
+
| 0 Здоровье || 1 || 0.2 || 0.14 || 0.44
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0
+
|-
</pre>
+
| 1 Стамина || 1 || 1 || 1 || 1
<p><i>Introduced in patch <a href="/202.0" title="202.0">202.0</a></i>
+
|-
</p><p>Default Values:
+
| 2 Усталость || 1 || 1 || 1 || 1
</p>
+
|-
<table class="wikitable">
+
| 3 Ксилород || 1 || 1 || 1 || 1
 +
|-
 +
| 4 Еда || 1 || 1 || 1 || 1
 +
|-
 +
| 7 Вес || 1 || 1 || 1 || 1
 +
|-
 +
| 8 Урон || 1 || 0.17 || 0.14 || 0.44
 +
|-
 +
| 9 Скорость || 1 || 1 || 1 || 1
 +
|}
  
<tbody><tr>
+
Если <code>bUseSingleplayerSettings=true</code> затем к настроенным (или заданным по умолчанию) значениям дополнительно применяются следующие множители.
<th>Attribute</th>
 
<th>Wild</th>
 
<th>Tamed</th>
 
<th>Tamed_Add</th>
 
<th>Tamed_Affinity
 
</th></tr>
 
<tr>
 
<td>0 Health</td>
 
<td>1</td>
 
<td>0.2</td>
 
<td>0.14</td>
 
<td>0.44
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>1 Stamina</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>2 Torpidity</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>3 Oxygen</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>4 Food</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>7 Weight</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>8 Damage</td>
 
<td>1</td>
 
<td>0.17</td>
 
<td>0.14</td>
 
<td>0.44
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>9 Speed</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
 
<td>1
 
</td></tr></tbody></table>
 
<p>If <code>bUseSingleplayerSettings=true</code> then the following multipliers are applied additionally to the configured (or default) values.
 
</p>
 
<table class="wikitable">
 
  
<tbody><tr>
+
{| class="wikitable"
<th>Attribute</th>
+
|-
<th>Tamed</th>
+
! Атрибут !! Прирученные !! Прирученные заклеймленные !! Прирученные с привязкой
<th>Tamed_Add</th>
+
|-
<th>Tamed_Affinity
+
| 0 Здоровье || × 2.125 || × 3.571 || × 2.273
</th></tr>
+
|-
<tr>
+
| 8 Урон || × 2.353 || × 3.571 || × 2.273
<td>0 Health</td>
+
|}
<td>× 2.125</td>
 
<td>× 3.571</td>
 
<td>× 2.273
 
</td></tr>
 
<tr>
 
<td>8 Damage</td>
 
<td>× 2.353</td>
 
<td>× 3.571</td>
 
<td>× 2.273
 
</td></tr></tbody></table>
 
 
</div>
 
</div>
<h4><span class="mw-headline" id="ConfigOverrideItemCraftingCosts">ConfigOverrideItemCraftingCosts</span></h4>
+
 
 +
==== ConfigOverrideItemCraftingCosts ====
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
<pre>ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))<br>
+
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))<br/>
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
+
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
</pre>
+
 
<p>That's an example of how to make the Hatchet require 1 thatch and 2 stone arrows to craft. And to make the torch require 3 raw meat and 2 cooked meat to craft (because ya know, Meat Torches are the best torches!)
+
Вот пример того, как сделать топор, требующий для изготовления 1 соломенной и 2 каменных стрел. А чтобы сделать факел, требуется 3 сырых мяса и 2 вареных мяса для крафта (потому что вы знаете, мясные факелы-лучшие факелы!)
</p><p>Every Item Class String can be found in the Dev Kit.
+
 
</p>
+
Каждая строка класса элемента может быть найдена в Dev Kit.
 
</div>
 
</div>
<h4><span class="mw-headline" id="ConfigOverrideSupplyCrateItems">ConfigOverrideSupplyCrateItems</span></h4>
+
 
 +
==== ConfigOverrideSupplyCrateItems ====
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
<pre>ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
+
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
</pre>
+
 
<p>That's an example of how to completely override the items contained in the regular Level 3 supply crate, to contain just some stone and thatch for example.  
+
Это пример того, как полностью переопределить предметы, содержащиеся в обычном ящике снабжения уровня 3, например, чтобы содержать только немного камня и соломы.
</p><p>Since <a href="/273.7" title="273.7">v273.7</a> the SupplyCrateClassString also takes a part of the class name. E.g. "SupplyCrate" will override all supply crates. You can also set <code>bAppendItemSets=true</code> to add item sets to supply crates, rather than totally overriding all their items. And you can set <code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true</code> to dynamically increase the amount of items dropped by however many additional itemsets you add (only applies when bAppendItemSets=true).
+
 
</p><p>All of the Item class strings and Supply Crate names can, of course, be found in the ARK Dev Kit and on page <a href="/Beacon_IDs" title="Beacon IDs">Beacon IDs</a>!
+
С [[273.7|v273.7]] то SupplyCrateClassString также принимает часть имени класса. E.g. "SupplyCrate" перекроет все ящики с припасами. Вы также можете установить <code>bAppendItemSets=true</code> чтобы добавить наборы элементов в ящики для снабжения, а не полностью переопределять все их элементы. И вы можете установить <code>bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true</code> к динамическое увеличение количества отброшенных элементов на сколько бы дополнительных наборов элементов вы ни добавили (применяется только в том случае, если bAppendItemSets=true).
</p><p><a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/65930-tutorial-modify-loot-crate-contents-v242/">Tutorial: Modify loot crate contents (v242)</a>
+
 
</p>
+
Все строки классов элементов и имена ящиков снабжения можно, конечно, найти в наборе Ark Dev Kit и на странице [[Beacon IDs]]!
 +
 
 +
[https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/65930-tutorial-modify-loot-crate-contents-v242/ Tutorial: Modify loot crate contents (v242)]
 
</div>
 
</div>
<h4><span class="mw-headline" id="ItemStatClamps">ItemStatClamps</span></h4>
+
 
 +
==== ItemStatClamps ====
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
 
<div style="border: 1px solid silver; padding: 0 1em;">
<p><b>NOTE:</b> The command line argument <code>ClampItemStats</code> need to be set to <code>true</code> for the clamping to be enabled on your server. See <a href="#Command_Line_Syntax">Command Line Syntax</a>.
+
'''NOTE:''' Аргумент командной строки <code>ClampItemStats</code> нужно быть настроенным на <code>true</code> чтобы зажим был включен на вашем сервере. Смотри [[#Command_Line_Syntax|Command Line Syntax]].
</p>
+
ItemStatClamps[<attribute>]='''<value>'''
<pre>ItemStatClamps[&lt;attribute&gt;]=<b>&lt;value&gt;</b>
+
 
</pre>
+
Значение:
<p>Arguments:
+
{| class="wikitable"
</p>
+
| <code>attribute</code> || ''целое число'' ||
<table class="wikitable">
+
0: Общее Качество
<tbody><tr>
+
<br/>1: Броня
<td><code>attribute</code></td>
+
<br/>2: Максимальная Долговечность
<td><i>integer</i></td>
+
<br/>3: Процент Урона От Оружия
<td>
+
<br/>4: Патроны оружия
<p>0: Generic Quality
+
<br/>5: Стойкость
<br>1: Armor
+
<br/>6: Вес
<br>2: Max Durability
+
<br/>7: Гипертермическая Изоляци
<br>3: Weapon Damage Percent
+
|-
<br>4: Weapon Clip Ammo
+
| <code>value</code> || ''целые числа'' || Используемый алгоритм выглядит следующим образом:
<br>5: Hypothermal Insulation
+
 
<br>6: Weight
+
<code><Initial Value Constant> + ((<ItemStatClamps[<attribute>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Initial Value Constant>))</code>
<br>7: Hyperthermal Insulation
+
 
</p>
+
Каждый элемент имеет свои собственные специфические данные, которые можно найти в Dev Kit.
</td></tr>
+
|}
<tr>
+
 
<td><code>value</code></td>
+
Например, вот значения, необходимые для того, чтобы иметь тот же зажим, что и официальные серверы для <code>Armor</code> и <code>Weapon Damage Percent</code>:
<td><i>integer</i></td>
+
ItemStatClamps[1]=19800
<td>The algorithm used appears to be the following:
+
ItemStatClamps[3]=19800
<p><code>&lt;Initial Value Constant&gt; + ((&lt;ItemStatClamps[&lt;attribute&gt;]&gt; * &lt;State Modifier Scale&gt;) * (&lt;Randomizer Range Multiplier&gt; * &lt;Initial Value Constant&gt;))</code>
+
 
</p><p>Each items have their own specific data which can be found in the Dev Kit.
+
Это будет зажим [[Saddles]] к <code>124.0</code> броня (<code>74.5</code> для "танковых" существ, таких как [[Doedicurus]], [[Rock Elemental]], etc.), [[Flak Armor]] кусочки к <code>496.0</code> броня, [[Longneck Rifle]] к <code>298.0%</code> урон, etc.
</p>
+
 
</td></tr></tbody></table>
+
'''WARNING:''' Это навсегда изменит статистику любых существующих элементов, поэтому обязательно сделайте резервную копию вашего текущего сохранения, прежде чем изменять и воспроизводить значения зажима.
<p>For example, here are the values needed to have the same clamping as official servers for <code>Armor</code> and <code>Weapon Damage Percent</code>:
 
</p>
 
<pre>ItemStatClamps[1]=19800
 
ItemStatClamps[3]=19800
 
</pre>
 
<p>This would clamp <a href="/Saddles" title="Saddles">Saddles</a> to <code>124.0</code> armor (<code>74.5</code> for the 'tank' creatures such as <a href="/Doedicurus" title="Doedicurus">Doedicurus</a>, <a href="/Rock_Elemental" title="Rock Elemental">Rock Elemental</a>, etc.), <a href="/Flak_Armor" title="Flak Armor">Flak Armor</a> pieces to <code>496.0</code> armor, <a href="/Longneck_Rifle" title="Longneck Rifle">Longneck Rifle</a> to <code>298.0%</code> damage, etc.
 
</p><p><b>WARNING:</b> This will permanently change the stats of any existing items so make sure to backup your current save before modifying and playing with the clamping values.
 
</p>
 
 
</div>
 
</div>
<h2><span class="mw-headline" id="Administrator_Whitelisting">Administrator Whitelisting</span></h2>
 
<p>Players can be whitelisted as administrators on the server via their SteamID. These players can use cheat commands on the server automatically, as if they had authenticated themselves via the <code>enablecheats</code> command (described below).
 
</p><p>To whitelist administrators, create the file <code>ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt</code>. In the file, list each player's SteamID, one per line.
 
</p><p>SteamIDs for all connected players can be listed in-game via the <code>cheat ListPlayers</code> command. Players can be kicked from the server (using their SteamIDs) via the <code>cheat KickPlayer</code> command. Refer to the following section for details.
 
</p><p><b>Note:</b> When this method is used, it is not necessary to specify a server administrator password. A password can still be specified, and can be used by players not on the whitelist to gain administrator privileges, but the server will function without it and will still automatically grant privileges to whitelisted administrators.
 
</p>
 
<h2><span class="mw-headline" id="Cross-ARK_Data_Transfer">Cross-ARK Data Transfer</span></h2>
 
<p>How Cross-ARK Data Transfer works <sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2">[2]</a></sup>
 
</p><p>1. For <b>Officials</b>, you can 'upload' Survivors from TheIsland or TheCenter via the "ARK Tribute" option available at any Supply Crate or Tribute Terminal. You can then 'download' these Survivors onto an Official ScorchedEarth Server of that same game mode. Currently only Survivors are allowed to travel TO ScorchedEarth (they can not have any items on them), in order to keep it balanced for the time being. However, FROM ScorchedEarth you can transfer Survivors, Items, and Dinos, which you can then download (via the ARK Tribute) onto TheIsland or TheCenter. So indeed you can bring all ScorchedEarth Items, Dinos, and Survivors (and thus Scorched Earth Engrams) onto TheIsland or TheCenter to extend your capabilities there. When transferring a Survivor between ARKs using this method, Tribes should be retained. However Alliances will not be retained, and will need to be re-setup on the other side.
 
</p><p>2. For <b>Unofficial Servers</b>, if they wish to allow dynamic Cross-ARK Travel, they will need to run two Servers on the same box from the same directory, and then you can launch with the following commandlines:
 
</p>
 
<pre>ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
 
ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2  -NoTransferFromFiltering  -clusterid=mycluster123
 
</pre>
 
<p>(the clusterid must be the same between the servers!)<br>
 
(to avoid saves from clashing each server should use distinct values for: <code>?AltSaveDirectoryName=&lt;SaveFolderName&gt;</code>)
 
</p><p>you also have options like:
 
</p>
 
<pre>?PreventDownloadSurvivors=False
 
?PreventDownloadItems=False
 
?PreventDownloadDinos=False
 
?PreventUploadSurvivors=False
 
?PreventUploadItems=False
 
?PreventUploadDinos=False
 
?noTributeDownloads=False
 
</pre>
 
<p><a href="/247.85" title="247.85">247.85</a> added the ability to specify a common cross-server storage location that functions between multiple servers running on the same machine by adding the following launch parameter to each server:
 
</p>
 
<pre>-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/
 
</pre>
 
<p>3. Meanwhile, in <b>singleplayer</b>, you can just use the "ARK Tribute" option and then go back to the main menu and host on the other map, and download your data accordingly.
 
</p>
 
<h2><span class="mw-headline" id="References">References</span></h2>
 
<div class="mw-references-wrap"><ol class="references">
 
<li id="cite_note-extended_game_options-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-extended_game_options_1-0"><span class="cite-accessibility-label">Jump up to: </span>1.0</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-extended_game_options_1-1">1.1</a></sup></span> <span class="reference-text">Drake (23 June 2015). <a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/10/530646715633129364/">"Extended Game Options: How to Configure your Custom ARK server"</a>. <i>Server Hosting &amp; Advertisement</i>. Steam Community&nbsp;:: ARK: Survival Evolved. Retrieved 19 July 2015.</span>
 
</li>
 
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2" aria-label="Jump up" title="Jump up">↑</a></span> <span class="reference-text"><a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external free" href="https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/">https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/</a></span>
 
</li>
 
</ol></div>
 
<table class="navbox" cellspacing="0" style=";"><tbody><tr><td style="padding:2px;"><table cellspacing="0" class="nowraplinks mw-collapsible expanded mw-made-collapsible" style="width:100%;background:transparent;color:inherit;;" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide"><tbody><tr><th style=";" colspan="2" class="navbox-title"><span class="mw-collapsible-toggle mw-collapsible-toggle-default" role="button" tabindex="0"><a class="mw-collapsible-text">hide</a></span><span style="float:left;width:6em;text-align:left;"><span class="noprint plainlinks navbar" style=""><span style="white-space:nowrap;word-spacing:-.12em;"><a href="/Template:Nav_technical" title="Template:Nav technical"><span style=";;background:none transparent;border:none;font-size:100%;" title="View this template">v</span></a><span style=";;background:none transparent;border:none;font-size:100%;"> <b>·</b> </span><a href="/Template_talk:Nav_technical" title="Template talk:Nav technical"><span style=";;background:none transparent;border:none;font-size:100%;" title="Discuss this template">d</span></a><span style=";;background:none transparent;border:none;font-size:100%;"> <b>·</b> </span><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="external text" href="https://ark.gamepedia.com/Template:Nav_technical?action=edit"><span style=";;background:none transparent;border:none;font-size:100%;" title="Edit this template">e</span></a></span></span></span><span class="" style="font-size:110%;">Technical &amp; Customization</span></th></tr><tr style="height:2px;"><td></td></tr><tr><td class="navbox-group" style=";;">Technical</td><td style="text-align:left;width:100%;padding:0px;;;" class="navbox-list navbox-odd"><div style="padding:0em 0.25em">
 
<a href="/Keyboard_Controls" class="mw-redirect" title="Keyboard Controls">Keyboard Controls</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/ArkML" title="ArkML">ArkML</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Item_IDs" title="Item IDs">Item IDs</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Creature_IDs" title="Creature IDs">Creature IDs</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Color_IDs" title="Color IDs">Color IDs</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Beacon_IDs" title="Beacon IDs">Beacon IDs</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Engram_Classnames" title="Engram Classnames">Engram Classnames</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Spawn_Entries" title="Spawn Entries">Spawn Entries</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Server_Browser" title="Server Browser">Server Browser</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Web_API" title="Web API">Web API</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/DevKit" title="DevKit">DevKit</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Level_Weight" title="Level Weight">Level Weight</a></div></td></tr><tr style="height:2px"><td></td></tr><tr><td class="navbox-group" style=";;">Private Servers</td><td style="text-align:left;width:100%;padding:0px;;;" class="navbox-list navbox-even"><div style="padding:0em 0.25em">
 
<a href="/Console_Commands" title="Console Commands">Console Commands</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Dedicated_Server_Scripts" title="Dedicated Server Scripts">Dedicated Server Scripts</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Dedicated_Server_Setup" title="Dedicated Server Setup">Dedicated Server Setup</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Difficulty" title="Difficulty">Difficulty</a> &nbsp;•&nbsp; <strong class="mw-selflink selflink">Server Configuration</strong> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Unofficial_Server_Hosting_Guide" title="Unofficial Server Hosting Guide">Unofficial Server Hosting Guide</a></div></td></tr><tr style="height:2px"><td></td></tr><tr><td class="navbox-group" style=";;"><a href="/Mods" class="mw-redirect" title="Mods">Mods</a></td><td style="text-align:left;width:100%;padding:0px;;;" class="navbox-list navbox-odd"><div style="padding:0em 0.25em">
 
<a href="/Modding" class="mw-redirect" title="Modding">Modding</a> &nbsp;•&nbsp; <a href="/Custom_Maps" title="Custom Maps">Custom Maps</a></div></td></tr><tr style="height:2px"><td></td></tr><tr><td class="navbox-group" style=";;">External Resources</td><td style="text-align:left;width:100%;padding:0px;;;" class="navbox-list navbox-even"><div style="padding:0em 0.25em">
 
<a href="/Apps" title="Apps">Apps and Webpages</a></div></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
 
<!--
 
NewPP limit report
 
Cached time: 20201204124317
 
Cache expiry: 1209600
 
Dynamic content: false
 
CPU time usage: 0.280 seconds
 
Real time usage: 0.304 seconds
 
Preprocessor visited node count: 867/1000000
 
Preprocessor generated node count: 0/1000000
 
Post‐expand include size: 12984/2097152 bytes
 
Template argument size: 3282/2097152 bytes
 
Highest expansion depth: 13/40
 
Expensive parser function count: 0/100
 
Unstrip recursion depth: 0/20
 
Unstrip post‐expand size: 1451/5000000 bytes
 
ExtLoops count: 0
 
-->
 
<!--
 
Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template)
 
100.00%  31.445      1 -total
 
89.05%  28.002      1 Template:Nav_technical
 
77.86%  24.482      1 Template:Navbox
 
26.21%    8.243      1 Template:Navbar
 
11.58%    3.641      3 Template:Transclude
 
10.21%    3.211      1 Template:MissingTranslations
 
  8.17%    2.568    17 Template:*
 
-->
 
  
<!-- Saved in parser cache with key prod:arksurvivalevolved_gamepedia:pcache:idhash:3511-0!canonical and timestamp 20201204124324 and revision id 489918
+
== Белый Список Администратора ==
-->
+
Игроки могут быть занесены в белый список в качестве администраторов на сервере через свои SteamID. Эти игроки могут использовать чит-команды на сервере автоматически, как если бы они аутентифицировались через <code>enablecheats</code> команда (described below).
</div></div> <div class="printfooter">
+
 
Retrieved from "<a dir="ltr" href="https://ark.gamepedia.com/Server_Configuration?oldid=489918">https://ark.gamepedia.com/Server_Configuration?oldid=489918</a>" </div>
+
Чтобы включить администраторов в белый список, создайте файл <code>ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt</code>. В файле перечислите имена всех игроков. SteamID, по одному на строку.
<div id="catlinks" class="catlinks" data-mw="interface"><div id="mw-normal-catlinks" class="mw-normal-catlinks"><a href="/Special:Categories" title="Special:Categories">Categories</a>: <ul><li><a href="/Category:Technical" title="Category:Technical">Technical</a></li><li><a href="/Category:Guides" title="Category:Guides">Guides</a></li><li><a href="/Category:Servers" title="Category:Servers">Servers</a></li></ul></div><div id="mw-hidden-catlinks" class="mw-hidden-catlinks mw-hidden-cats-hidden">Hidden categories: <ul><li><a href="/Category:Missing_DE_translation" title="Category:Missing DE translation">Missing DE translation</a></li><li><a href="/Category:Missing_FR_translation" title="Category:Missing FR translation">Missing FR translation</a></li><li><a href="/Category:Missing_IT_translation" title="Category:Missing IT translation">Missing IT translation</a></li><li><a href="/Category:Missing_JA_translation" title="Category:Missing JA translation">Missing JA translation</a></li><li><a href="/Category:Missing_PL_translation" title="Category:Missing PL translation">Missing PL translation</a></li><li><a href="/Category:Missing_PT-BR_translation" title="Category:Missing PT-BR translation">Missing PT-BR translation</a></li><li><a href="/Category:Missing_RU_translation" title="Category:Missing RU translation">Missing RU translation</a></li></ul></div></div> <div class="visualClear"></div>
+
 
</div>
+
SteamIDs для всех подключенных игроков можно перечислить в игре через <code>cheat ListPlayers</code> команда. Игроки могут быть выгнаны с сервера (используя свои SteamIDs) через <code>cheat KickPlayer</code> команда. Дополнительные сведения см. в следующем разделе.
<div id="siderail_arksurvivalevolved_gamepedia" style="top: 5px; left: auto; position: relative;"><div id="atfmrec_arksurvivalevolved_gamepedia_gamepedia"><div id="top_boxad" class="gpt-ad"></div></div>
+
 
<div id="middlemrec_arksurvivalevolved_gamepedia"><a href="https://www.gamepedia.com/PRO?utm_source=GPPromo&amp;utm_medium=Rail"><img src="https://gamepedia.cursecdn.com/commons_hydra/c/c2/Pro_Promorail_v2.jpg"></a></div> <div id="btfmrec_arksurvivalevolved_gamepedia_gamepedia"><div id="incontent_boxad_1" class="gpt-ad"></div></div></div><div id="btflb"><div id="bottom_leaderboard" class="gpt-ad"></div></div>
+
'''Note:''' При использовании этого метода нет необходимости указывать пароль администратора сервера. Пароль все еще может быть указан и может быть использован игроками, не входящими в белый список, чтобы получить права администратора, но сервер будет функционировать без него и все равно автоматически предоставит права администраторам белого списка.
<div class="visualClear"></div>
+
 
</div>
+
== Cross-ARK передача данных ==
<div id="mw-navigation">
+
Как работает Кросс-ковчег передачи данных <ref>https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/</ref>
<h2>Navigation menu</h2>
 
<div id="mw-head">
 
<div id="left-navigation">
 
<div id="p-namespaces" role="navigation" class="vectorTabs" aria-labelledby="p-namespaces-label">
 
<h3 id="p-namespaces-label">Namespaces</h3>
 
<ul>
 
<li id="ca-nstab-main" class="selected"><span><a href="/Server_Configuration" title="View the content page [alt-shift-c]" accesskey="c">Page</a></span></li><li id="ca-talk"><span><a href="/Talk:Server_Configuration" rel="discussion" title="Discussion about the content page [alt-shift-t]" accesskey="t">Discussion</a></span></li> </ul>
 
</div>
 
<div id="p-variants" role="navigation" class="vectorMenu emptyPortlet" aria-labelledby="p-variants-label">
 
<input type="checkbox" class="vectorMenuCheckbox" aria-labelledby="p-variants-label">
 
<h3 id="p-variants-label">
 
<span>Variants</span>
 
</h3>
 
<div class="menu">
 
<ul>
 
</ul>
 
</div>
 
</div>
 
<div id="p-sharing" role="navigation" class="vectorMenu" aria-labelledby="p-sharing-label">
 
<input type="checkbox" class="vectorMenuCheckbox" aria-labelledby="p-sharing-label">
 
<h3 id="p-sharing-label"><span>Share</span></h3>
 
<div class="menu">
 
 
<div id="socialIconImages">
 
<a href="https://twitter.com/intent/tweet?text=Check+out+Server+Configuration+on+ARK%3A+Survival+Evolved+Wiki+--&amp;via=CurseGamepedia&amp;url=https%3A%2F%2Fark.gamepedia.com%2FServer_Configuration" target="_blank"><img src="/extensions-ucp/Social/images/social/twitter.svg"></a><a href="https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fark.gamepedia.com%2FServer_Configuration" target="_blank"><img src="/extensions-ucp/Social/images/social/facebook.svg"></a><a href="https://www.reddit.com/submit?url=https%3A%2F%2Fark.gamepedia.com%2FServer_Configuration&amp;title=Check+out+Server+Configuration+on+ARK%3A+Survival+Evolved+Wiki+via+%40CurseGamepedia%3A+https%3A%2F%2Fark.gamepedia.com%2FServer_Configuration" target="_blank"><img src="/extensions-ucp/Social/images/social/reddit.svg"></a><a href="https://www.tumblr.com/share/link?url=https%3A%2F%2Fark.gamepedia.com%2FServer_Configuration&amp;name=ARK%3A+Survival+Evolved+Wiki&amp;description=Check+out+Server+Configuration+on+ARK%3A+Survival+Evolved+Wiki+via+%3Ca+href%3D%22https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FCurseGamepedia%22+target%3D%22_blank%22%3E%40CurseGamepedia%3C%2Fa%3E%3A+https%3A%2F%2Fark.gamepedia.com%2FServer_Configuration" target="_blank"><img src="/extensions-ucp/Social/images/social/tumblr.svg"></a><a href="https://vk.com/share.php?url=https%3A%2F%2Fark.gamepedia.com%2FServer_Configuration" target="_blank"><img src="/extensions-ucp/Social/images/social/vk.svg"></a>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
<div id="right-navigation">
 
<div id="p-views" role="navigation" class="vectorTabs" aria-labelledby="p-views-label">
 
<h3 id="p-views-label">Views</h3>
 
<ul>
 
<li id="ca-view" class="collapsible selected"><span><a href="/Server_Configuration">View</a></span></li><li id="ca-viewsource" class="collapsible"><span><a href="/Server_Configuration?action=edit" title="This page is protected.
 
You can view its source [alt-shift-e]" accesskey="e">View source</a></span></li><li id="ca-history" class="collapsible"><span><a href="/Server_Configuration?action=history" title="Past revisions of this page [alt-shift-h]" accesskey="h">History</a></span></li> </ul>
 
</div>
 
<div id="p-cactions" role="navigation" class="vectorMenu emptyPortlet" aria-labelledby="p-cactions-label" style="">
 
<input type="checkbox" class="vectorMenuCheckbox" aria-labelledby="p-cactions-label">
 
<h3 id="p-cactions-label"><span>More</span></h3>
 
<div class="menu">
 
<ul>
 
</ul>
 
</div>
 
</div>
 
<div id="p-search" role="search">
 
<h3>
 
<label for="searchInput">Search</label>
 
</h3>
 
<form action="/index.php" id="searchform">
 
<div id="simpleSearch">
 
<input type="search" name="search" placeholder="Search ARK: Survival Evolved Wiki" title="Search ARK: Survival Evolved Wiki [alt-shift-f]" accesskey="f" id="searchInput" tabindex="1" autocomplete="off"><input type="hidden" value="Special:Search" name="title"><input type="submit" name="go" value="Go" title="Go to a page with this exact name if it exists" id="searchButton" class="searchButton"> </div>
 
</form>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
<div id="mw-panel" class="collapsible-nav">
 
<div id="p-logo" role="banner"><a class="mw-wiki-logo" href="/ARK_Survival_Evolved_Wiki" title="Visit the main page - ARK: Survival Evolved Wiki"></a></div>
 
<div class="portal first persistent" role="navigation" id="p-navigation" aria-labelledby="p-navigation-label">
 
<h3 id="p-navigation-label">Navigation</h3>
 
<div class="body">
 
<ul>
 
<li id="n-mainpage-description"><a href="/ARK_Survival_Evolved_Wiki" title="Visit the main page [alt-shift-z]" accesskey="z">Main page</a></li><li id="n-portal"><a href="/ARK_Survival_Evolved_Wiki:Community_portal" title="About the project, what you can do, where to find things">Community portal</a></li><li id="n-recentchanges"><a href="/Special:RecentChanges" title="A list of recent changes in the wiki [alt-shift-r]" accesskey="r">Recent changes</a></li><li id="n-randompage"><a href="/Special:Random" title="Load a random page [alt-shift-x]" accesskey="x">Random page</a></li><li id="n-Wiki-rules"><a href="/ARK_Survival_Evolved_Wiki:Wiki_rules">Wiki rules</a></li><li id="n-Style-guide"><a href="/ARK_Survival_Evolved_Wiki:Style_guide">Style guide</a></li><li id="n-noticeboard"><a href="/ARK_Survival_Evolved_Wiki:Admin_noticeboard">Admin noticeboard</a></li><li id="n-Discord"><a href="https://discord.gg/eFzS7z5" rel="nofollow" target="_blank">Discord</a></li> </ul>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="portal expanded" role="navigation" id="p-Skins" aria-labelledby="p-Skins-label">
 
<h3 id="p-Skins-label" tabindex="0"><a href="#" aria-haspopup="true" aria-controls="p-Skins-list" role="button" aria-pressed="true" aria-expanded="true">Skins</a></h3>
 
<div class="body" style="display: block;">
 
<ul id="p-Skins-list">
 
<li id="n-Light-skin"><a href="http://ark.gamepedia.com/Server_Configuration?useskin=hydra" target="_blank">Light skin</a></li><li id="n-Dark-skin"><a href="http://ark.gamepedia.com/Server_Configuration?useskin=hydradark" target="_blank">Dark skin</a></li><li id="n-Switching-skins"><a href="/ARK_Survival_Evolved_Wiki:Skins">Switching skins</a></li> </ul>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="portal collapsed" role="navigation" id="p-Community" aria-labelledby="p-Community-label">
 
<h3 id="p-Community-label" tabindex="0"><a href="#" aria-haspopup="true" aria-controls="p-Community-list" role="button" aria-pressed="false" aria-expanded="false">Community</a></h3>
 
<div class="body">
 
<ul id="p-Community-list">
 
<li id="n-Website"><a href="http://playark.com" rel="nofollow" target="_blank">Website</a></li><li id="n-Discord"><a href="https://discord.gg/playark" rel="nofollow" target="_blank">Discord</a></li><li id="n-Facebook"><a href="https://www.facebook.com/survivetheark" rel="nofollow" target="_blank">Facebook</a></li><li id="n-Forums"><a href="https://survivetheark.com/index.php?/forums/" rel="nofollow" target="_blank">Forums</a></li><li id="n-Instagram"><a href="https://www.instagram.com/survivetheark/" rel="nofollow" target="_blank">Instagram</a></li><li id="n-Reddit"><a href="https://www.reddit.com/r/playark/" rel="nofollow" target="_blank">Reddit</a></li><li id="n-Steam"><a href="https://store.steampowered.com/app/346110/" rel="nofollow" target="_blank">Steam</a></li><li id="n-Support"><a href="https://support.survivetheark.com" rel="nofollow" target="_blank">Support</a></li><li id="n-Twitch"><a href="https://www.twitch.tv/survivetheark" rel="nofollow" target="_blank">Twitch</a></li><li id="n-Twitter"><a href="https://twitter.com/survivetheark" rel="nofollow" target="_blank">Twitter</a></li><li id="n-YouTube"><a href="https://www.youtube.com/survivetheark" rel="nofollow" target="_blank">YouTube</a></li> </ul>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="portal collapsed" role="navigation" id="p-Gamepedia" aria-labelledby="p-Gamepedia-label">
 
<h3 id="p-Gamepedia-label" tabindex="0"><a href="#" aria-haspopup="true" aria-controls="p-Gamepedia-list" role="button" aria-pressed="false" aria-expanded="false">Gamepedia</a></h3>
 
<div class="body">
 
<ul id="p-Gamepedia-list">
 
<li id="n-gamepedia-support"><a href="https://gamepedia.zendesk.com" rel="nofollow" target="_blank">Gamepedia support</a></li><li id="n-bad-ad"><a href="https://community.fandom.com/wiki/Help%3ABad_advertisements" target="_blank">Report a bad ad</a></li><li id="n-gamepedia-help"><a href="https://help.gamepedia.com/">Help Wiki</a></li><li id="n-gamepedia-contact"><a href="https://help.gamepedia.com/How_to_contact_Gamepedia">Contact us</a></li> </ul>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="portal collapsed" role="navigation" id="p-tb" aria-labelledby="p-tb-label">
 
<h3 id="p-tb-label" tabindex="0"><a href="#" aria-haspopup="true" aria-controls="p-tb-list" role="button" aria-pressed="false" aria-expanded="false">Tools</a></h3>
 
<div class="body">
 
<ul id="p-tb-list">
 
<li id="t-whatlinkshere"><a href="/Special:WhatLinksHere/Server_Configuration" title="A list of all wiki pages that link here [alt-shift-j]" accesskey="j">What links here</a></li><li id="t-recentchangeslinked"><a href="/Special:RecentChangesLinked/Server_Configuration" rel="nofollow" title="Recent changes in pages linked from this page [alt-shift-k]" accesskey="k">Related changes</a></li><li id="t-specialpages"><a href="/Special:SpecialPages" title="A list of all special pages [alt-shift-q]" accesskey="q">Special pages</a></li><li id="t-print"><a href="/Server_Configuration?printable=yes" rel="alternate" title="Printable version of this page [alt-shift-p]" accesskey="p">Printable version</a></li><li id="t-permalink"><a href="/Server_Configuration?oldid=489918" title="Permanent link to this revision of the page">Permanent link</a></li><li id="t-info"><a href="/Server_Configuration?action=info" title="More information about this page">Page information</a></li><li id="t-cargopagevalueslink"><a href="/Server_Configuration?action=pagevalues" rel="cargo-pagevalues">Page values</a></li> </ul>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="portal expanded" role="navigation" id="p-lang" aria-labelledby="p-lang-label">
 
<h3 id="p-lang-label" tabindex="0"><a href="#" aria-haspopup="true" aria-controls="p-lang-list" role="button" aria-pressed="true" aria-expanded="true">In other languages</a></h3>
 
<div class="body" style="display: block;">
 
<ul id="p-lang-list">
 
<li class="interlanguage-link interwiki-es"><a href="https://ark-es.gamepedia.com/Configuraci%C3%B3n_del_servidor" title="Configuración del servidor – Spanish" lang="es" hreflang="es" class="interlanguage-link-target">Español</a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de"><a href="https://ark-de.gamepedia.com/" title="German" lang="de" hreflang="de" class="interlanguage-link-target">Deutsch</a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr"><a href="https://ark-fr.gamepedia.com/" title="French" lang="fr" hreflang="fr" class="interlanguage-link-target">Français</a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it"><a href="https://ark-it.gamepedia.com/" title="Italian" lang="it" hreflang="it" class="interlanguage-link-target">Italiano</a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja"><a href="https://ark-ja.gamepedia.com/" title="Japanese" lang="ja" hreflang="ja" class="interlanguage-link-target">日本語</a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl"><a href="https://ark-pl.gamepedia.com/" title="Polish" lang="pl" hreflang="pl" class="interlanguage-link-target">Polski</a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pt-br"><a href="https://ark-ptbr.gamepedia.com/" title="Brazilian Portuguese" lang="pt-BR" hreflang="pt-BR" class="interlanguage-link-target">Português do Brasil</a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru"><a href="https://ark-ru.gamepedia.com/" title="Russian" lang="ru" hreflang="ru" class="interlanguage-link-target">Русский</a></li> </ul>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="portal persistent" role="navigation" id="p-socialProfiles" aria-labelledby="p-socialProfiles-label">
 
<h3 id="p-socialProfiles-label"></h3>
 
<div class="body">
 
<div class="socialSidebar">
 
<script type="text/javascript">
 
document.getElementById('p-socialProfiles').className = 'portal persistent';
 
</script>
 
<div class="socialLink twitch"><a href="https://www.twitch.tv/gamepedia/videos" target="_blank"><img src="/extensions-ucp/Social/images/social/twitch.svg" width="32"></a></div><div class="socialLink twitter"><a href="https://twitter.com/ARKGamepedia" target="_blank"><img src="/extensions-ucp/Social/images/social/twitter.svg" width="32"></a></div><div class="socialLink facebook"><a href="https://www.facebook.com/CurseGamepedia" target="_blank"><img src="/extensions-ucp/Social/images/social/facebook.svg" width="32"></a></div>
 
</div> </div>
 
</div>
 
<div class="resize-sensor" style="position: absolute; left: 0px; top: 0px; right: 0px; bottom: 0px; overflow: hidden; z-index: -1; visibility: hidden;"><div class="resize-sensor-expand" style="position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; z-index: -1; visibility: hidden;"><div style="position: absolute; left: 0px; top: 0px; transition: all 0s ease 0s; width: 100000px; height: 100000px;"></div></div><div class="resize-sensor-shrink" style="position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; z-index: -1; visibility: hidden;"><div style="position: absolute; left: 0; top: 0; transition: 0s; width: 200%; height: 200%"></div></div></div></div>
 
</div>
 
<div id="footer" role="contentinfo">
 
<ul id="footer-info">
 
<li id="footer-info-lastmod"> This page was last edited on 4 December 2020, at 12:43.</li>
 
<li id="footer-info-copyright">Content is available under <a class="external" href="https://www.fandom.com/licensing">CC BY-NC-SA 3.0</a> unless otherwise noted.<br>Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors.  All rights reserved.<br>
 
This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.</li>
 
</ul>
 
<ul id="footer-places">
 
<li id="footer-places-about"><a href="/ARK_Survival_Evolved_Wiki:About" title="ARK Survival Evolved Wiki:About">About ARK: Survival Evolved Wiki</a></li>
 
<li id="footer-places-disclaimer"><a href="/ARK_Survival_Evolved_Wiki:General_disclaimer" title="ARK Survival Evolved Wiki:General disclaimer">Disclaimers</a></li>
 
<li id="footer-places-mobileview"><a href="https://ark.gamepedia.com/Server_Configuration?mobileaction=toggle_view_mobile" class="noprint stopMobileRedirectToggle">Mobile view</a></li>
 
<li style="display: none;"><a href="#">Enable previews</a></li></ul>
 
<ul id="footer-icons" class="noprint">
 
<li id="footer-copyrightico">
 
<a href="https://www.fandom.com/licensing" target="_blank"><img src="//i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" alt="CC BY-NC-SA 3.0" width="88" height="31"></a> </li>
 
<li id="footer-poweredbyico">
 
<a href="//www.mediawiki.org/" target="_blank"><img src="/resources-ucp/resources/assets/poweredby_mediawiki_88x31.png" alt="Powered by MediaWiki" srcset="/resources-ucp/resources/assets/poweredby_mediawiki_132x47.png 1.5x, /resources-ucp/resources/assets/poweredby_mediawiki_176x62.png 2x" width="88" height="31"></a> </li>
 
</ul>
 
<div style="clear: both;"></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div id="footer-push"></div>
 
</div>
 
 
<!-- Fandom Beacon PageViews Tracking -->
 
<script>
 
window.RLQ = window.RLQ || [];
 
window.RLQ.push(function () {
 
function getCookieValue(cookieName) {
 
var cookieSplit = ('; ' + document.cookie).split('; ' + cookieName + '=');
 
return cookieSplit.length === 2 ? cookieSplit.pop().split(';').shift() : null;
 
}
 
  
function trackPageView(consent) {
+
1. Для "официальных лиц" вы можете "загрузить" Выжившие от TheIsland или TheCenter через "ARK Tribute" опция доступна в любое время Supply Crate или Tribute Terminal. Затем вы можете "загрузить" этих выживших в Official ScorchedEarth Server из того же режима игры. В настоящее время только выжившим разрешено путешествовать TO ScorchedEarth (они не могут иметь на себе никаких предметов), чтобы держать его в равновесии до поры до времени. Однако, ОТ ScorchedEarth вы можете передавать выживших, предметы и динозавров, которые затем можно загрузить (через ARK Tribute) на TheIsland or TheCenter. Так что действительно Вы можете принести все ScorchedEarth Предметы, динозавры и выжившие (и таким образом Scorched Earth Инграмы) на TheIsland или TheCenter чтобы расширить свои возможности там. При переносе выжившего межд ARKs используя этот метод, Tribes следует сохранить. Однако альянсы не будут сохранены, и их нужно будет перестроить с другой стороны.
var utma = getCookieValue('__utma');
 
var utmb = getCookieValue('__utmb');
 
  
trackUrl = "https://beacon.wikia-services.com/__track/view?c=2294513&lc=en&lid=75&x=arksurvivalevolved_gamepedia&s=hydra&mobile_theme=gamepedia-light&rollout_tracking=ucp" + (mw.config.get('beaconId') ? "&beacon=" + mw.config.get('beaconId') : "") +
+
2. Для '''Неофициальные Серверы''', если они хотят разрешить динамическое путешествие через кластер, им нужно будет запустить два сервера на одном поле из одного каталога, а затем вы можете запустить их со следующими командными строками:
(mw.config.get('wgArticleId') ? "&a=" + mw.config.get('wgArticleId') : "") +
+
ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
(document.referrer ? "&r=" + encodeURIComponent(document.referrer) : "") +
+
ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2  -NoTransferFromFiltering  -clusterid=mycluster123
"&rand=" + (new Date).valueOf() +
 
"&cb=" + (new Date).valueOf() +
 
(utma && utma[1] ? "&utma=" + utma[1] : "") + (utmb && utmb[1] ? "&utmb=" + utmb[1] : "") +
 
(mw.config.get('sessionId') ? "&session_id=" + mw.config.get('sessionId') : "") +
 
(mw.config.get('pvUID') ? "&pv_unique_id=" + mw.config.get('pvUID') : "") +
 
(mw.config.get('pvNumber') ? "&pv_number=" + mw.config.get('pvNumber') : "") +
 
(mw.config.get('pvNumberGlobal') ? "&pv_number_global=" + mw.config.get('pvNumberGlobal') : "") +
 
(mw.config.get('wgTitle') ? "&pg=" + mw.config.get('wgTitle') : "") +
 
((mw.config.get('wgNamespaceNumber') || mw.config.get('wgNamespaceNumber') == 0) ? "&n=" + mw.config.get('wgNamespaceNumber') : "") +
 
'&u=' + (consent.gdprConsent ? 0 : "-1");
 
  
fetch(trackUrl, { mode: 'no-cors', keepalive: true })
+
(идентификатор кластера должен быть одинаковым между серверами!)<br/>
.then(/* ignore this callback */ () => {})
+
(чтобы избежать сохранения от столкновения каждый сервер должен использовать различные значения для: <code>?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName></code>)
.catch(/* ignore this callback */ () => {});
 
}
 
  
window.ads.consentQueue && window.ads.consentQueue.push((consent) => trackPageView(consent));
+
у вас также есть такие варианты, как:
});
+
?PreventDownloadSurvivors=False
</script>
+
?PreventDownloadItems=False
 +
?PreventDownloadDinos=False
 +
?PreventUploadSurvivors=False
 +
?PreventUploadItems=False
 +
?PreventUploadDinos=False
 +
?noTributeDownloads=False
  
 +
[[247.85]] добавлена возможность указать общее межсерверное хранилище, которое функционирует между несколькими серверами, работающими на одной машине, добавив к каждому серверу следующий параметр запуска:
 +
-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/
  
<script>(window.RLQ=window.RLQ||[]).push(function(){mw.config.set({"wgPageParseReport":{"limitreport":{"cputime":"0.280","walltime":"0.304","ppvisitednodes":{"value":867,"limit":1000000},"ppgeneratednodes":{"value":0,"limit":1000000},"postexpandincludesize":{"value":12984,"limit":2097152},"templateargumentsize":{"value":3282,"limit":2097152},"expansiondepth":{"value":13,"limit":40},"expensivefunctioncount":{"value":0,"limit":100},"unstrip-depth":{"value":0,"limit":20},"unstrip-size":{"value":1451,"limit":5000000},"timingprofile":["100.00%  31.445      1 -total"," 89.05%  28.002      1 Template:Nav_technical"," 77.86%  24.482      1 Template:Navbox"," 26.21%    8.243      1 Template:Navbar"," 11.58%    3.641      3 Template:Transclude"," 10.21%    3.211      1 Template:MissingTranslations"," 8.17%    2.568    17 Template:*"]},"loops":{"limitreport-count-unlimited":[0]},"cachereport":{"timestamp":"20201204124317","ttl":1209600,"transientcontent":false}}});});</script>
+
3. Между тем, в "одиночке" вы можете просто использовать "ARK Tribute" выберите опцию, а затем вернитесь в Главное меню и Хост на другой карте, и загрузите свои данные соответствующим образом.
<script defer="" src="https://www.fastly-insights.com/static/scout.js?k=17272cd8-82ee-4eb5-b5a3-b3cd5403f7c5"></script>
 
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Rubik:400,700&amp;display=swap&amp;subset=cyrillic,latin-ext" rel="stylesheet">
 
<div id="footer-and-prefooter" style="margin-top: 0px;">
 
<div id="gamepedia-footer">
 
<div class="footer-wrapper-gp">
 
<div class="footer-box footer-logo">
 
<a href="https://www.gamepedia.com">
 
<img src="/skins-ucp/Hydra/images/footer/premium-logo-light.svg" class="footer-gp-logo">
 
</a>
 
</div>
 
<div class="footer-box footer-social">
 
<ul class="social">
 
<li>
 
<a href="https://www.facebook.com/CurseGamepedia" title="Facebook"><svg width="10" height="21" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M9.364531 3.5096969H7.651507c-1.370419 0-1.598822.7261441-1.598822 1.6943364v2.2994565h3.311846l-.342605 3.6307209H6.281088v9.3188503H2.85504v-9.3188503H0V7.5034898h2.85504V4.8409612C2.85504 1.8153604 4.568064 0 7.080499 0c1.142016 0 2.16983.121024 2.512435.121024v3.3886729h-.228403z" fill-rule="evenodd"></path></svg></a>
 
</li>
 
<li>
 
<a href="https://twitter.com/CurseGamepedia" title="Twitter"><svg width="23" height="18" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M19.822727 4.2972696v.5729693c0 5.8729351-4.518416 12.6053241-12.826471 12.6053241-2.623596 0-4.955681-.7162116-6.996256-2.0053925.437266 0 .728777.1432423 1.166043.1432423 2.040575 0 4.081149-.7162116 5.684458-1.8621501-1.894819 0-3.643883-1.2891809-4.226905-3.151331.291511 0 .583022.1432423.874532.1432423.437266 0 .437266 0 1.020288-.1432423-2.186331-.429727-4.08115-2.2918772-4.08115-4.440512 0 .429727 1.603309.429727 2.332086.5729693C1.603309 5.8729351.874532 4.5837542.874532 3.0080887c0-.8594539.291511-1.5756655.728777-2.2918771 2.18633 2.7216041 5.684458 4.4405119 9.328342 4.7269965-.145756-.4297269-.145756-.7162116-.145756-1.0026962C10.785895 2.0053925 12.82647 0 15.304311 0c1.311798 0 2.477841.429727 3.352373 1.4324232 1.020287-.2864846 1.894819-.5729693 2.769351-1.1459386-.437266 1.1459386-1.166042 1.8621502-1.894819 2.4351195.874532-.1432423 1.894819-.429727 2.623596-.7162116-.728777.8594539-1.457553 1.7189078-2.332085 2.2918771z" fill-rule="evenodd"></path></svg></a>
 
</li>
 
<li>
 
<a href="https://youtube.com/CurseEntertainment" title="Youtube"><svg width="24" height="17" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M23.8 3.6s-.2-1.7-1-2.4c-.9-1-1.9-1-2.4-1C17 0 12 0 12 0S7 0 3.6.2c-.5.1-1.5.1-2.4 1-.7.7-1 2.4-1 2.4S0 5.5 0 7.5v1.8c0 1.9.2 3.9.2 3.9s.2 1.7 1 2.4c.9 1 2.1.9 2.6 1 1.9.2 8.2.2 8.2.2s5 0 8.4-.3c.5-.1 1.5-.1 2.4-1 .7-.7 1-2.4 1-2.4s.2-1.9.2-3.9V7.4c0-1.9-.2-3.8-.2-3.8zM9.5 11.5V4.8L16 8.2l-6.5 3.3z" fill-rule="evenodd"></path></svg></a>
 
</li>
 
</ul>
 
</div>
 
<div class="footer-box footer-links mobile-split">
 
<ul>
 
<li>
 
<a href="https://support.gamepedia.com">Support</a>
 
</li>
 
<li>
 
<a href="https://help.gamepedia.com/How_to_contact_Gamepedia">Contact</a>
 
</li>
 
<li>
 
<a href="https://www.gamepedia.com/pro">PRO</a>
 
</li>
 
</ul>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
  
<footer id="curse-footer" role="complimentary" class="">
+
== Рекомендации ==
<div class="footer-wrapper">
+
<references />
<div class="footer-box footer-logo">
 
<a href="https://www.fandom.com" target="_blank"><img src="/skins-ucp/Hydra/images/footer/fandom-logo.svg"></a>
 
</div>
 
<div class="footer-box footer-properties">
 
<h2>Explore Properties</h2>
 
<ul class="properties mobile-split">
 
<li><a href="https://www.fandom.com">Fandom</a></li>
 
<li><a href="https://www.gamepedia.com">Gamepedia</a></li>
 
<li><a href="https://www.dndbeyond.com">D&amp;D Beyond</a></li>
 
<li><a href="https://www.muthead.com">Muthead</a></li>
 
<li><a href="https://www.futhead.com">Futhead</a></li>
 
</ul>
 
</div>
 
<div class="footer-box footer-social">
 
<h2>Follow Us</h2>
 
<ul class="social">
 
<li><a href="https://www.facebook.com/getfandom" title="Facebook"><svg class="icon" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="11" height="24" viewBox="0 0 11 24"><path d="M10.7 4L8.8 4C7.2 4 6.9 4.9 6.9 6L6.9 8.6 10.7 8.6 10.3 12.8 7.2 12.8 7.2 23.5 3.3 23.5 3.3 12.8 0 12.8 0 8.6 3.3 8.6 3.3 5.6C3.3 2.1 5.2 0 8.1 0 9.4 0 10.6 0.1 11 0.1L11 4 10.7 4Z"></path></svg></a></li>
 
<li><a href="https://twitter.com/getfandom" title="Twitter"><svg width="24" height="19" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M20.957 4.543v.606c0 6.209-4.777 13.327-13.56 13.327-2.774 0-5.24-.758-7.397-2.12.462 0 .77.15 1.233.15 2.157 0 4.314-.756 6.01-1.968-2.004 0-3.853-1.363-4.47-3.332.309 0 .617.152.925.152.463 0 .463 0 1.079-.152C2.466 10.752.462 8.783.462 6.512c0 .454 1.695.454 2.466.606C1.695 6.209.925 4.846.925 3.18c0-.908.308-1.666.77-2.423 2.311 2.878 6.01 4.695 9.862 4.998-.154-.455-.154-.758-.154-1.06C11.403 2.12 13.56 0 16.18 0c1.387 0 2.62.454 3.544 1.514 1.079-.302 2.004-.605 2.928-1.211-.462 1.211-1.233 1.969-2.003 2.574a14.785 14.785 0 0 0 2.774-.757c-.77.909-1.541 1.817-2.466 2.423z" fill-rule="evenodd"></path></svg></a></li>
 
<li><a href="https://www.youtube.com/fandomentertainment" title="Youtube"><svg width="24" height="17" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M23.8 3.6s-.2-1.7-1-2.4c-.9-1-1.9-1-2.4-1C17 0 12 0 12 0S7 0 3.6.2c-.5.1-1.5.1-2.4 1-.7.7-1 2.4-1 2.4S0 5.5 0 7.5v1.8c0 1.9.2 3.9.2 3.9s.2 1.7 1 2.4c.9 1 2.1.9 2.6 1 1.9.2 8.2.2 8.2.2s5 0 8.4-.3c.5-.1 1.5-.1 2.4-1 .7-.7 1-2.4 1-2.4s.2-1.9.2-3.9V7.4c0-1.9-.2-3.8-.2-3.8zM9.5 11.5V4.8L16 8.2l-6.5 3.3z" fill-rule="evenodd"></path></svg></a></li>
 
<li><a href="https://www.instagram.com/getfandom/" title="Instagram"><svg width="20" height="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M17.510373 0H2.406639C1.078838 0 0 1.0788382 0 2.3236515v15.1867219c0 1.3278009 1.078838 2.406639 2.406639 2.406639h15.186722C18.921162 19.9170124 20 18.8381743 20 17.593361V2.3236515C19.917012 1.0788382 18.838174 0 17.510373 0zm-2.572614 2.4896266h1.659751c.497926 0 .829876.3319502.829876.8298755v1.659751c0 .4979253-.33195.8298755-.829876.8298755h-1.659751c-.497925 0-.829875-.3319502-.829875-.8298755v-1.659751c0-.4979253.33195-.8298755.829875-.8298755zM9.958506 6.1410788c2.074689 0 3.817428 1.7427386 3.817428 3.8174274s-1.742739 3.8174274-3.817428 3.8174274c-2.074689 0-3.817427-1.7427386-3.817427-3.8174274s1.742738-3.8174274 3.817427-3.8174274zm6.639004 11.2863071H3.319502c-.497925 0-.829875-.3319502-.829875-.8298755V8.2987552h1.659751c-.248963.9128631-.331951 1.9917012-.082988 2.9875519.497925 2.3236514 2.406639 4.1493775 4.73029 4.5643153 3.900415.746888 7.302905-2.1576763 7.302905-5.8921162 0-.5809128-.165975-1.1618257-.248963-1.659751h1.659751v8.2987552c-.082987.4979253-.414937.8298755-.912863.8298755z" fill-rule="evenodd"></path></svg></a></li>
 
<li><a href="https://www.linkedin.com/company/fandomwikia/" title="LinkedIn"><svg width="19" height="19" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M3.859375 19h-3.5625V5.9375h3.5625V19zM2.078125 4.43175C.931 4.43175 0 3.493625 0 2.337S.931.24225 2.078125.24225 4.15625 1.180375 4.15625 2.337s-.929812 2.09475-2.078125 2.09475zM18.109375 19h-3.5625v-6.65475c0-3.9995-4.75-3.6966875-4.75 0V19h-3.5625V5.9375h3.5625v2.0959375c1.65775-3.070875 8.3125-3.2976875 8.3125 2.94025V19z" fill-rule="nonzero"></path></svg></a></li>
 
</ul>
 
</div>
 
<div class="footer-box footer-overview">
 
<h2>Overview</h2>
 
<ul class="mobile-split">
 
<li><a href="https://www.fandom.com/about">About</a></li>
 
<li><a href="https://www.fandom.com/careers">Careers</a></li>
 
<li><a href="https://www.fandom.com/press">Press</a></li>
 
<li><a href="https://www.fandom.com/about#contact">Contact Us</a></li>
 
<li><a href="https://www.fandom.com/terms-of-use">Terms of Use</a></li>
 
<li><a href="https://www.fandom.com/privacy-policy">Privacy Policy</a></li>
 
</ul>
 
</div>
 
<div class="footer-box footer-community">
 
<h2>Community</h2>
 
<ul class="mobile-split">
 
<li><a href="https://community.fandom.com/wiki/Community_Central">Community Central</a></li>
 
<li><a href="https://fandom.zendesk.com/hc/en-us">Support</a></li>
 
<li><a href="https://community.fandom.com/wiki/Help:Contents">Help</a></li>
 
<li><a href="https://www.gamepedia.com/do-not-sell-my-info">Do Not Sell My Info</a></li>
 
</ul>
 
</div>
 
<div class="footer-box footer-advertise">
 
<h2>Advertise</h2>
 
<ul class="mobile-split">
 
<li><a href="https://www.fandom.com/mediakit">Media Kit</a></li>
 
<li><a href="https://www.fandom.com/mediakit#contact">Contact Us</a></li>
 
</ul>
 
</div>
 
<div class="footer-box footer-ad"><div id="footer_boxad" class="gpt-ad"></div></div></div>
 
<div class="footer-post">
 
ARK: Survival Evolved Wiki is a Fandom Gaming Community. <hr>
 
<span class="footer-post-mobile"><a href="https://ark.gamepedia.com/Server_Configuration?mobileaction=toggle_view_mobile">View Mobile Site</a></span>
 
</div>
 
</footer>
 
</div>
 
  
<div id="cdm-zone-end"></div>
+
{{Nav technical}}
<script type="text/javascript">
 
window.genreCategory = '';
 
window.wikiTags = null;
 
</script><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" style="height: 0px; width: 0px; position: absolute; overflow: hidden;" aria-hidden="true"><defs><path id="flag-small" d="M3 11h10.586l-3.293-3.293a.999.999 0 0 1 0-1.414L13.586 3H3v8zm-1 7a1 1 0 0 1-1-1V1a1 1 0 0 1 2 0h13a1.002 1.002 0 0 1 .707 1.707L12.414 7l4.293 4.293A1 1 0 0 1 16 13H3v4a1 1 0 0 1-1 1z"></path><path id="alert-small" d="M2.618 15.995L9 3.199l6.382 12.796H2.618zm15.276.554l-8-16.04C9.555-.17 8.445-.17 8.105.51l-8 16.04A1.003 1.003 0 0 0 1 18h16c.347 0 .668-.18.85-.476a.998.998 0 0 0 .044-.975zM8 7.975V9.98a1 1 0 1 0 2 0V7.975a1 1 0 1 0-2 0m1.71 4.3c-.05-.04-.1-.09-.16-.12a.567.567 0 0 0-.17-.09.61.61 0 0 0-.19-.06.999.999 0 0 0-.9.27c-.09.101-.16.201-.21.33a1.01 1.01 0 0 0-.08.383c0 .26.11.52.29.711.19.18.44.291.71.291.06 0 .13-.01.19-.02a.635.635 0 0 0 .19-.06.59.59 0 0 0 .17-.09c.06-.04.11-.08.16-.12.18-.192.29-.452.29-.712 0-.132-.03-.261-.08-.382a.94.94 0 0 0-.21-.33"></path><path id="close-tiny" d="M7.426 6.001l4.278-4.279A1.008 1.008 0 1 0 10.278.296L6 4.574 1.723.296A1.008 1.008 0 1 0 .295 1.722l4.278 4.28-4.279 4.277a1.008 1.008 0 1 0 1.427 1.426L6 7.427l4.278 4.278a1.006 1.006 0 0 0 1.426 0 1.008 1.008 0 0 0 0-1.426L7.425 6.001z"></path></defs><symbol id="wds-icons-flag-small" viewBox="0 0 18 18"><use fill-rule="evenodd" xlink:href="#flag-small"></use></symbol><symbol id="wds-icons-checkmark-small" viewBox="0 0 18 18"><path d="M6 16a.997.997 0 0 1-.707-.293l-5-5a.999.999 0 1 1 1.414-1.414L6 13.586 16.293 3.293a.999.999 0 1 1 1.414 1.414l-11 11A.997.997 0 0 1 6 16" fill-rule="evenodd"></path></symbol><symbol id="wds-icons-error-small" viewBox="0 0 18 18"><path fill-rule="evenodd" d="M11.0487656,5.33462857 C11.494971,4.88845714 12.2191405,4.88845714 12.6653459,5.33462857 C13.1115514,5.7808 13.1115514,6.50491429 12.6653459,6.95108571 L10.6171899,9.00030476 L12.6653459,11.0483048 C13.1115514,11.4956952 13.1115514,12.2185905 12.6653459,12.665981 C12.4422432,12.8878476 12.1496495,13 11.8570558,13 C11.5644621,13 11.2718683,12.8878476 11.0487656,12.665981 L8.99939043,10.6167619 L6.95123438,12.665981 C6.72813167,12.8878476 6.43431881,13 6.14294422,13 C5.8503505,13 5.55775678,12.8878476 5.33465407,12.665981 C4.88844864,12.2185905 4.88844864,11.4956952 5.33465407,11.0483048 L7.38281012,9.00030476 L5.33465407,6.95108571 C4.88844864,6.50491429 4.88844864,5.7808 5.33465407,5.33462857 C5.78085949,4.88845714 6.50380981,4.88845714 6.95123438,5.33462857 L8.99939043,7.38384762 L11.0487656,5.33462857 Z M16,11.8986667 L16,6.10026667 L11.8997333,2 L6.10026667,2 L2,6.10026667 L2,11.8986667 L6.10026667,16 L11.8997333,16 L16,11.8986667 Z M17.7077333,4.9792 C17.8944,5.16586667 18,5.4208 18,5.6864 L18,12.3136 C18,12.5792 17.8944,12.8330667 17.7077333,13.0208 L13.0208,17.7066667 C12.8330667,17.8944 12.5781333,18 12.3136,18 L5.6864,18 C5.42186667,18 5.16693333,17.8944 4.9792,17.7066667 L0.292266667,13.0208 C0.1056,12.8330667 0,12.5792 0,12.3136 L0,5.6864 C0,5.4208 0.1056,5.16586667 0.292266667,4.9792 L4.9792,0.292266667 C5.16693333,0.104533333 5.42186667,0 5.6864,0 L12.3136,0 C12.5781333,0 12.8330667,0.104533333 13.0208,0.292266667 L17.7077333,4.9792 Z"></path></symbol><symbol id="wds-icons-alert-small" viewBox="0 0 18 18"><use fill-rule="evenodd" xlink:href="#alert-small"></use></symbol><symbol id="wds-icons-close-tiny" viewBox="0 0 12 12"><use fill-rule="evenodd" xlink:href="#close-tiny"></use></symbol><symbol id="wds-icons-info-small" viewBox="0 0 18 18"><path clip-rule="evenodd" d="M9 16C5.141 16 2 12.859 2 9C2 5.141 5.141 2 9 2C12.859 2 16 5.141 16 9C16 12.859 12.859 16 9 16M9 0C4.037 0 0 4.037 0 9C0 13.963 4.037 18 9 18C13.963 18 18 13.963 18 9C18 4.037 13.963 0 9 0"></path><path clip-rule="evenodd" d="M8 12.9975V8.00982C8 7.45545 8.447 7.00735 9 7.00735 9.553 7.00735 10 7.45545 10 8.00982V12.9975C10 13.5519 9.553 14 9 14 8.447 14 8 13.5519 8 12.9975zM9.71 5.71419C9.66 5.75429 9.609 5.80541 9.55 5.83449 9.5 5.87459 9.439 5.90466 9.38 5.92471 9.319 5.95478 9.26 5.97584 9.189 5.98586 8.87 6.05603 8.52 5.94376 8.29 5.71419 8.2 5.61394 8.13 5.51369 8.08 5.38437 8.03 5.26307 8 5.13375 8 5.00243 8 4.74178 8.109 4.48214 8.29 4.29067 8.48 4.11022 8.73 3.99995 9 3.99995 9.06 3.99995 9.13 4.00998 9.189 4.02 9.26 4.03003 9.319 4.05108 9.38 4.08015 9.439 4.1002 9.5 4.13128 9.55 4.17037 9.609 4.21047 9.66 4.25057 9.71 4.29067 9.89 4.48214 10 4.74178 10 5.00243 10 5.13375 9.97 5.26307 9.92 5.38437 9.87 5.51369 9.8 5.62397 9.71 5.71419"></path></symbol></svg>
 
<script>(window.RLQ=window.RLQ||[]).push(function(){mw.config.set({"wgBackendResponseTime":86});});</script>
 
 
  
<script async="" type="text/javascript" src="//static.wikia.nocookie.net/fandom-ae-assets/tracking-opt-in/v5.2.0/tracking-opt-in.min.js"></script><iframe name="__tcfapiLocator" style="display: none;"></iframe><div id="shimai-world" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%; z-index: 2147483647; pointer-events: none; background: transparent;"></div><div></div><script async="" type="text/javascript" src="//tag.durationmedia.net/sites/10652/dm.js" id="dm-script"></script><script async="" type="text/javascript" src="//www.googletagservices.com/tag/js/gpt.js"></script><div class="suggestions" style="display: none; font-size: 13px;"><div class="suggestions-results"></div><div class="suggestions-special"></div></div><script type="text/javascript" id="">(function(){function c(a){for(var d=window.dataLayer,b=0;b<d.length;b++){var e=d[b].fandom;e&&(d[b]={fandom:Object.assign(e,a)})}}window.dataLayer=window.dataLayer||[];window.dataLayer.push({fandom:{app:"ucp","country-code":"RU",mwCanonicalNamespace:window.wgCanonicalNamespace,isMainNamespace:"true",userId:google_tag_manager["GTM-N6XD44P"].macro(4),trackingQueueConsent:!1,wgCityId:window.wgCityId,lightDark:"",infobox:"",table:"",navbox:"",uniquePageviewID:"",hasFeaturedVideo:"",pageType:"",
+
[[Category:Guides]]
skin:mw.config.get("skin")}});window.ads&&window.ads.pushToConsentQueue&&window.ads.pushToConsentQueue(function(a){a&&(a.geoRequiresConsent&&a.gdprConsent?c({trackingQueueConsent:!0}):a.geoRequiresConsent||c({trackingQueueConsent:!0}))});c({fullVerticalName:mw.config.get("fullVerticalName")})})();</script><script type="text/javascript" id="">function build_swm_cookie_name(name){return"swm-"+name+"-closed"}function closeAndSetCookie(name){console.log("Closing the SG-Bar down...");$.cookie(build_swm_cookie_name(name),location.href,{expires:30});$(".wds-banner-notification__container").slideUp()}
+
[[es:Configuración del servidor]]
(function(){function loadSWM(name){var insertion_location=$(".banner-notifications-placeholder");if(insertion_location){var swm_bar=$('\x3cdiv class\x3d"wds-banner-notification__container" id\x3d"swm-'+name+'-container" \x3e'+'\x3cdiv class\x3d"wds-banner-notification wds-warning warn"\x3e'+'\x3cdiv class\x3d"wds-banner-notification__icon"\x3e'+'\x3csvg class\x3d"wds-icon wds-icon-small" xmlns\x3d"http://www.w3.org/2000/svg" width\x3d"18" height\x3d"18" viewBox\x3d"0 0 18 18"\x3e'+'\x3cpath d\x3d"M2.618 15.995L9 3.199l6.382 12.796H2.618zm15.276.554l-8-16.04C9.555-.17 8.445-.17 8.105.51l-8 16.04A1.003 1.003 0 0 0 1 18h16c.347 0 .668-.18.85-.476a.998.998 0 0 0 .044-.975zM8 7.975V9.98a1 1 0 1 0 2 0V7.975a1 1 0 1 0-2 0m1.71 4.3c-.05-.04-.1-.09-.16-.12a.567.567 0 0 0-.17-.09.61.61 0 0 0-.19-.06.999.999 0 0 0-.9.27c-.09.101-.16.201-.21.33a1.01 1.01 0 0 0-.08.383c0 .26.11.52.29.711.19.18.44.291.71.291.06 0 .13-.01.19-.02a.635.635 0 0 0 .19-.06.59.59 0 0 0 .17-.09c.06-.04.11-.08.16-.12.18-.192.29-.452.29-.712 0-.132-.03-.261-.08-.382a.94.94 0 0 0-.21-.33" fill-rule\x3d"evenodd"\x3e\x3c/path\x3e'+
+
{{MissingTranslations|de|fr|it|ja|pl|pt-br|ru}}
"\x3c/svg\x3e"+"\x3c/div\x3e"+'\x3cspan class\x3d"wds-banner-notification__text" id\x3d"swm_bar_'+name+'"\x3e\x3c/span\x3e'+'\x3csvg id\x3d"sg-'+name+'-close" class\x3d"wds-icon wds-icon-tiny wds-banner-notification__close" width\x3d"12" height\x3d"12" viewBox\x3d"0 0 12 12" xmlns\x3d"http://www.w3.org/2000/svg"\x3e'+'\x3cpath d\x3d"M7.426 6.001l4.278-4.279A1.008 1.008 0 1 0 10.278.296L6 4.574 1.723.296A1.008 1.008 0 1 0 .295 1.722l4.278 4.28-4.279 4.277a1.008 1.008 0 1 0 1.427 1.426L6 7.427l4.278 4.278a1.006 1.006 0 0 0 1.426 0 1.008 1.008 0 0 0 0-1.426L7.425 6.001z" fill-rule\x3d"evenodd"\x3e\x3c/path\x3e'+
+
[[Category:Servers]]
"\x3c/svg\x3e"+"\x3c/div\x3e"+"\x3c/div\x3e");insertion_location.prepend(swm_bar);$(".wds-banner-notification__container").hide();console.info("SWM Installed: ",name);$(document).on("click","#sg-"+name+"-close",function(){closeAndSetCookie(name)})}}var cc="RU";if(window.ads&&window.ads.pushToConsentQueue)window.ads.pushToConsentQueue(function(optIn){if(optIn&&(!optIn.geoRequiresConsent||optIn.gdprConsent)){var banner=$(".wds-banner-notification__container");if(!banner||banner.length<
 
2||$(banner).is(":hidden")){var isUapResolved="true";console.log("isUapResolved",isUapResolved);if(isUapResolved){var swms=window.site_wide_messages||[];if(swms&&swms.length>0)for(var i=0;i<swms.length;i++){var name=swms[i]["name"];if(!$.cookie(build_swm_cookie_name(name))){loadSWM(name,$(banner).is(":hidden"));setTimeout(function(){$("#swm_bar_"+name).html(swms[i]["message"]);$("#swm-"+name+"-container").show();window.dataLayer.push({"event":"SiteWideMessage","action":"insert-gtm",
 
"label":$("#swm_bar_"+name).text()})},1E3);break}}}else window.dataLayer.push({"event":"SiteWideMessage","action":"uap-blocked","label":"none"})}else window.dataLayer.push({"event":"SiteWideMessage","action":"exists","label":$(".wds-banner-notification__text").text()})}})})();</script>
 
<script type="text/javascript" id="">sessionStorage.setItem("last_know_wiki_in_session","https:\/\/ark.gamepedia.com\/Server_Configuration");</script><script type="text/javascript" id="">(function(){window.watchshow_overrides=window.watchshow_overrides||{};var f=new Date("May 27, 2020 00:00:00"),g=new Date("Jun 10, 2020 00:00:00"),h=new Date("Jun 24, 2020 00:00:00"),c=new Date("Dec 31, 2020 11:59:59"),b=new Date,a={heading:"Where HBO Meets So Much More",subheading:"START YOUR FREE TRIAL",link:"https://www.hbomax.com/",image:"https://static.wikia.nocookie.net/2ef28d1f-a27b-4ba3-943e-33948fddd089",extra_disclaimer:"Free trial for new customers only. Retrictions Apply.",tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"},
 
d={130814:{US:a},984:{US:a},74:{article:{179836:{US:a}}},125:{US:a},159:{US:a},1228:{US:a},2237:{US:a},621556:{US:a},881799:{US:a},24357:{US:a},1024023:{US:a}},e={509:{US:a},2459:{US:a},2154:{US:a},968:{US:a},528:{US:a},79848:{US:a},4828:{US:a},4930:{US:a}};a={924591:{US:a},8247:{US:a},35322:{US:a},3200:{US:a},543181:{US:a},440640:{US:a},1339:{US:a},6065:{US:a},1047871:{US:a},1418:{US:a},1791944:{US:a}};if(0<location.href.indexOf("showhbomax\x3dtrue")||b.getTime()>=f.getTime()&&b.getTime()<c.getTime())0===
 
Object.keys(watchshow_overrides).length?window.watchshow_overrides.by_wiki=d:$.extend(window.watchshow_overrides.by_wiki,d);if(0<location.href.indexOf("showhbomax\x3dtrue")||b.getTime()>=g.getTime()&&b.getTime()<c.getTime())0===Object.keys(window.watchshow_overrides).length?window.watchshow_overrides.by_wiki=e:$.extend(window.watchshow_overrides.by_wiki,e);if(0<location.href.indexOf("showhbomax\x3dtrue")||b.getTime()>=h.getTime()&&b.getTime()<c.getTime())0===Object.keys(window.watchshow_overrides).length?
 
window.watchshow_overrides.by_wiki=hbomax_batch_32:$.extend(window.watchshow_overrides.by_wiki,a);console.debug("Watch Shows",window.watchshow_overrides)})();</script><style>
 
 
 
  h2.watch-show__cta-header {
 
    border-bottom: 1px solid #bfbfbf;
 
    padding-top: 5px;
 
  }
 
 
 
  .watch-show__disclaimer-message {
 
    background-color: rgba(58,58,58,0.1);
 
    /* color: #3a3a3a; */
 
    font-size: 8px;
 
    font-style: italic;
 
    letter-spacing: .02px;
 
    line-height: 1.5;
 
    margin-top: 15px;
 
    padding: 10px;
 
    position: relative;
 
  }
 
  .watch-show__image {
 
    width: 35px;
 
    margin-left: 12px;
 
    border-radius: 5px;
 
  }
 
</style>
 
<script type="text/javascript" id="">(function(){function l(b){var g=$("#WikiaRail");if(g){d.push(Object.assign({event:e,action:"insert unit",label:location.href},b));var m=$('\x3csection class\x3d"rail-module watch-show" id\x3d"watch-show-rail-module-gtm" data-tracking-pixel\x3d""\x3e\x3ch2 class\x3d"watch-show__cta-header"\x3e'+b.heading+'\x3c/h2\x3e\x3cdiv class\x3d"watch-show__content"\x3e\x3ca id\x3d"watch-show-rail-module-gtm__link" href\x3d"'+b.link+'" class\x3d"wds-button wds-is-secondary" target\x3d"_blank" rel\x3d"noopener sponsored"\x3e'+
 
b.subheading+'\x3c/a\x3e\x3cimg src\x3d"'+b.image+'" alt\x3d"'+b.heading+'" class\x3d"watch-show__image"\x3e\x3c/div\x3e\x3cp class\x3d"watch-show__disclaimer-message"\x3eFandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page. '+b.extra_disclaimer+"\x3c/p\x3e\x3c/section\x3e");g.prepend(m);var h=b.tracking_pixel;g=$("#watch-show-rail-module-gtm__link");g.click(function(p){d.push(Object.assign({event:e,action:"click",label:location.href},b));if(h)return location.href=h,!0})}}
 
var d=window.dataLayer||[],e="right column affiliate",c=window.watchshow_overrides||{};if(0<Object.keys(c).length){var a=window.wgCityId,n=window.wgArticleId,k="RU";if((c=c.by_wiki)&&a&&c[a]){var f=c[a].article;(f=f?c[a].article[n]:c[a])&&f[k]&&(d.push({aod:f}),aff_override_data=f[k],a="#watch-show-rail-module",(a=document.querySelector(a))?(d.push(Object.assign({event:e,action:"had existing unit",label:location.href},aff_override_data)),$(a).addClass("wds-is-hidden")):d.push(Object.assign({event:e,
 
action:"no unit yet",label:location.href},aff_override_data)),l(aff_override_data))}else if(a="#watch-show-rail-module",a=document.querySelector(a))d.push({event:e,action:"hide unit",label:location.href}),$(a).addClass("wds-is-hidden")}})();</script><script type="text/javascript" id="">var affiliate_overrides={},now=new Date,hbomax_start_date_1=new Date("May 27, 2020 00:00:00"),hbomax_end_date=new Date("Dec 31, 2020 11:59:59");now=new Date;
 
if(0<location.href.indexOf("showhbomax\x3dtrue")||now.getTime()>=hbomax_start_date_1.getTime()&&now.getTime()<hbomax_end_date.getTime())affiliate_overrides.by_wik={147:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},130814:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},984:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},74:{article:{179836:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}}}},
 
125:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},159:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},1228:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},2237:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},621556:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},
 
881799:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},24357:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},1024023:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}}};console.log("Aff Overrides",affiliate_overrides);affiliate_overrides.ddb={ddb:{US:{heading:"Get everything you need to play D\x26D today",subheading:"BEGIN YOUR ADVENTURE",image:"https://static.wikia.nocookie.net/f5b6c309-5ab5-44d7-bcec-d585f3816946"}}};
 
affiliate_overrides.disneyplus={disney:{PT:{heading:"Apenas 6,99\u20ac/m\u00eas ou 69,99\u20ac/ano",subheading:"Subscreva j\u00e1",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_PT\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/5f9070fd-35af-488c-9f4b-7f168fd606af"},BE:{heading:"Du divertissement en continu pour seulement \u20ac6,99 par mois",subheading:"Inscrivez-vous",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_BE\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",
 
image:"https://static.wikia.nocookie.net/8e08763f-6ae8-4996-924a-80ac71a96b95"},SE:{heading:"69 kr per m\u00e5nad eller 689 kr f\u00f6r ett helt \u00e5r",subheading:"Registrera dig nu",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_SE\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/8e08763f-6ae8-4996-924a-80ac71a96b95"},DK:{heading:"59kr. om m\u00e5neden eller 589 kr. om \u00e5ret",subheading:"Tilmeld dig nu",
 
link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_DK\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/8e08763f-6ae8-4996-924a-80ac71a96b95"},FI:{heading:"6,99 \u20ac kuukaudessa tai 69,99 \u20ac vuodessa",subheading:"Rekister\u00f6idy nyt",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_FI\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/8e08763f-6ae8-4996-924a-80ac71a96b95"},
 
NO:{heading:"69 kr per m\u00e5ned eller 689 kr per \u00e5r",subheading:"Registrer deg n\u00e5",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_NO\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/8e08763f-6ae8-4996-924a-80ac71a96b95"},AR:{heading:"Todo en un mismo lugar. Solo $385/mes",subheading:"sugerido para ti",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_AR\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",
 
image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"},BR:{heading:"Tudo em um s\u00f3 lugar. Apena R$ 27,90/m\u00e9s",subheading:"Sugest\u00f5es para voc\u00ea",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_BR\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"},CL:{heading:"Todo en un mismo lugar. Solo CLP 6.500/mes",subheading:"sugerido para ti",
 
link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_CL\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"},MX:{heading:"Todo en un mismo lugar. Solo MXN 159/mes",subheading:"sugerido para ti",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_MX\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"},
 
CO:{heading:"Todo en un mismo lugar. Solo COP 23.900/mes",subheading:"sugerido para ti",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_CO\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"},PE:{heading:"Todo en un mismo lugar. Solo Pen 25.90/mes",subheading:"sugerido para ti",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_PE\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",
 
image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"}}};console.log("Aff Overrides 2",affiliate_overrides);</script><script type="text/javascript" id="">function swap_out_affiliate(a,d,c,f,e){console.log("Attempting an override",a,d,c,f,e);if(a){var b=".aff-unit__header";b=document.querySelector(b);console.log("Looking for a heading node...",b,a);b&&(b.innerHTML=a)}d&&(a="button.aff-unit__cta",a=document.querySelector(a))&&(a.innerHTML=d);if(c){d="a.aff-unit__link";a=c;if(b=document.querySelector(d))link_existing_href=b.href,!e&&link_existing_href&&link_existing_href.startsWith("https://services.fandom.com/affiliate/redirect")&&(parsed_url=link_existing_href.split("?",
 
1))&&1==parsed_url.length&&(a=parsed_url[0]+"?r\x3d"+encodeURIComponent(c));if(b=document.querySelector(d))b.href=a,e&&b.addEventListener("click",function(g){location.href=e;g.preventDefault()},!1)}f&&(c="div.aff-unit__image-wrapper",(c=document.querySelector(c))&&c&&(c.style.backgroundImage="url('"+f+"')"))}var affiliate_overrides=affiliate_overrides||{},aff_unit_selector="div.aff-unit__wrapper",aff_unit_area=document.querySelector(aff_unit_selector);
 
if(aff_unit_area&&0<Object.keys(affiliate_overrides).length){var aff_campaign=aff_unit_area.attributes.getNamedItem("data-campaign"),aff_category=aff_unit_area.attributes.getNamedItem("data-category"),country_code=google_tag_manager["GTM-5HQXBHF"].macro(34),by_wiki=affiliate_overrides.by_wiki,wikiId=wgCityId,articleId=wgArticleId;if(by_wiki&&wikiId&&by_wiki[wikiId]){var aod=by_wiki[wikiId].article;(aod=aod?by_wiki[wikiId].article[articleId]:by_wiki[wikiId])&&aod[country_code]&&(console.log("Aff Override - BY Wiki",aod[country_code]),
 
aff_override_data=aod[country_code],aff_heading=aff_override_data.heading,aff_subheading=aff_override_data.subheading,aff_link=aff_override_data.link,aff_image=aff_override_data.image,aff_tracking_pixel=aff_override_data.tracking_pixel,swap_out_affiliate(aff_heading,aff_subheading,aff_link,aff_image,aff_tracking_pixel))}else if(aff_campaign&&aff_category&&country_code){var aff_campaign_overrides=affiliate_overrides[aff_campaign.nodeValue];if(aff_campaign_overrides){var aff_category_overrides=aff_campaign_overrides[aff_category.nodeValue];
 
if(aff_category_overrides){var aff_override_data=aff_category_overrides[country_code];aff_override_data?(console.log("aff_override_data",aff_override_data),aff_heading=aff_override_data.heading,aff_subheading=aff_override_data.subheading,aff_link=aff_override_data.link,aff_image=aff_override_data.image,aff_tracking_pixel=aff_override_data.tracking_pixel,swap_out_affiliate(aff_heading,aff_subheading,aff_link,aff_image,aff_tracking_pixel)):console.log("Aff: No overrides for country code: ",country_code)}else console.log("Aff: No overrides for category: ",
 
aff_category.nodeValue)}else console.log("Aff: No overrides for campaign:",aff_campaign.nodeValue)}};</script><script type="text/javascript" id="">var affiliate_overrides={},now=new Date,hbomax_start_date_1=new Date("May 27, 2020 00:00:00"),hbomax_end_date=new Date("Dec 31, 2020 11:59:59");now=new Date;
 
if(0<location.href.indexOf("showhbomax\x3dtrue")||now.getTime()>=hbomax_start_date_1.getTime()&&now.getTime()<hbomax_end_date.getTime())affiliate_overrides.by_wik={147:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},130814:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},984:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},74:{article:{179836:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}}}},
 
125:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},159:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},1228:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},2237:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},621556:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},
 
881799:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},24357:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}},1024023:{US:{tracking_pixel:"https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id\x3d5378625813\x26iu\x3d/5441"}}};console.log("Aff Overrides",affiliate_overrides);affiliate_overrides.ddb={ddb:{US:{heading:"Get everything you need to play D\x26D today",subheading:"BEGIN YOUR ADVENTURE",image:"https://static.wikia.nocookie.net/f5b6c309-5ab5-44d7-bcec-d585f3816946"}}};
 
affiliate_overrides.disneyplus={disney:{PT:{heading:"Apenas 6,99\u20ac/m\u00eas ou 69,99\u20ac/ano",subheading:"Subscreva j\u00e1",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_PT\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/5f9070fd-35af-488c-9f4b-7f168fd606af"},BE:{heading:"Du divertissement en continu pour seulement \u20ac6,99 par mois",subheading:"Inscrivez-vous",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_BE\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",
 
image:"https://static.wikia.nocookie.net/8e08763f-6ae8-4996-924a-80ac71a96b95"},SE:{heading:"69 kr per m\u00e5nad eller 689 kr f\u00f6r ett helt \u00e5r",subheading:"Registrera dig nu",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_SE\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/8e08763f-6ae8-4996-924a-80ac71a96b95"},DK:{heading:"59kr. om m\u00e5neden eller 589 kr. om \u00e5ret",subheading:"Tilmeld dig nu",
 
link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_DK\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/8e08763f-6ae8-4996-924a-80ac71a96b95"},FI:{heading:"6,99 \u20ac kuukaudessa tai 69,99 \u20ac vuodessa",subheading:"Rekister\u00f6idy nyt",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_FI\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/8e08763f-6ae8-4996-924a-80ac71a96b95"},
 
NO:{heading:"69 kr per m\u00e5ned eller 689 kr per \u00e5r",subheading:"Registrer deg n\u00e5",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_NO\x26subId2\x3dnordic_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/8e08763f-6ae8-4996-924a-80ac71a96b95"},AR:{heading:"Todo en un mismo lugar. Solo $385/mes",subheading:"sugerido para ti",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_AR\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",
 
image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"},BR:{heading:"Tudo em um s\u00f3 lugar. Apena R$ 27,90/m\u00e9s",subheading:"Sugest\u00f5es para voc\u00ea",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_BR\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"},CL:{heading:"Todo en un mismo lugar. Solo CLP 6.500/mes",subheading:"sugerido para ti",
 
link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_CL\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"},MX:{heading:"Todo en un mismo lugar. Solo MXN 159/mes",subheading:"sugerido para ti",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_MX\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"},
 
CO:{heading:"Todo en un mismo lugar. Solo COP 23.900/mes",subheading:"sugerido para ti",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_CO\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"},PE:{heading:"Todo en un mismo lugar. Solo Pen 25.90/mes",subheading:"sugerido para ti",link:"https://disneyplus.bn5x.net/c/1947570/871867/9358?subId1\x3dgeneric_PE\x26subId2\x3dlatam_sale\x26subId3\x3dbanner-fandom\x26sharedId\x3dwiki_desktop",
 
image:"https://static.wikia.nocookie.net/fbb9a6c9-2318-49c0-8e4f-709cddbac8df"}}};console.log("Aff Overrides 2",affiliate_overrides);</script><div id="mwe-popups-svg"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="0" height="0"><defs><clipPath id="mwe-popups-mask"><path d="M0 8h10l8-8 8 8h974v992H0z"></path></clipPath><clipPath id="mwe-popups-mask-flip"><path d="M0 8h294l8-8 8 8h690v992H0z"></path></clipPath><clipPath id="mwe-popups-landscape-mask"><path d="M0 8h174l8-8 8 8h810v992H0z"></path></clipPath><clipPath id="mwe-popups-landscape-mask-flip"><path d="M0 0h1000v242H190l-8 8-8-8H0z"></path></clipPath></defs></svg></div></body>
 

Текущая версия на 12:26, 13 декабря 2020

ARK: Выживание Evolved выделенный сервер имеет широкий спектр опций конфигурации , которые контролируют свое поведение и регулируют многие аспекты игры. Это параметры, которые можно установить только при запуске сервера.

Большинство параметров можно указать в командной строке при запуске сервера или в файлах конфигурации сервера. Параметры, которые необходимо указать в командной строке, указаны ниже.


Синтаксис командной строки

В настоящее время сервер запускается из командной строки с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения:

<executable> <map_name>?listen[?<option>=<value>][?<option>=<value>]...[?<option>=<value>] -UseBattleye [<Значение>]

Следуя за <executable> имя, параметры задаются в виде одной строки с каждым параметром, разделенным вопросительным знаком (?). Большинство параметров требуют аргумента значения. Для получения более подробной информации обратитесь к ссылке на опцию ниже.

Если параметр не указан, его значение по умолчанию используется автоматически.

Например, чтобы запустить сервер, который:

  1. показывает каждому игроку прицел
  2. показывает каждому игроку его позицию на карте
  3. позволяет игрокам видеть себя от третьего лица
  4. обеспечивает минимальное расстояние между строениями игроков, построенными разными игроками и племенами
  5. активирует BattlEye

На хосте Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?TheMaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye

На хосте Windows:

start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MapPlayerLocation=True?TheMaxStructuresInRange=100" -UseBattlEye

В Windows кавычки ( " ) используются, чтобы гарантировать, что командная оболочка не пытается интерпретировать какие-либо параметры самостоятельно.

Аргументы командной строки

Это параметры команды запуска сервера. Синтаксис см. выше. Варианты, начинающиеся с ? (вопросительный знак) добавляются непосредственно один за другим, варианты, начинающиеся с - (тире), должны быть отмечены отдельно.

Для одиночного игрока: щелкните правой кнопкой мыши в вашем Steam клиенте на названии игры в библиотеке, выберите Свойства, вкладку Общие, кнопку " Установить параметры запуска...", введите параметры. Но некоторые варианты не будут работать таким образом, особенно те, которые начинаются с ? (вопросительный знак). Попробуйте поместить их в раздел [ServerSettings] из GameUserSettings.ini (о расположении этого файла см. Configuration Files).

Команда Игровая платформа Описание
-allcores ? ?
-UseDynamicConfig Все включает использование динамической конфигурации, если вы не используете customdynamicconfigurl сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере)
NOTE: После изменения файла конфигурация вступает в силу примерно через 15 минут. Когда вы хотите "отменить" конфигурацию, вы должны изменить ее обратно на то, что вы используете по умолчанию.
Введено в патч 307.2
?customdynamicconfigurl="<link>" Все прямая ссылка на конфигурационный файл : http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini ;
currently для динамической настройки поддерживаются только следующие параметры: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier, XPMultiplier, MatingIntervalMultiplier, BabyMatureSpeedMultiplier, EggHatchSpeedMultiplier, BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier, CropGrowthSpeedMultiplier, MatingSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier, BabyImprintAmountMultiplier, CustomRecipeEffectivenessMultiplier, TributeItemExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds, EnableFullDump, GUseServerNetSpeedCheck, bUseAlarmNotifications и HexagonRewardMultiplier.
Введено в патч 307.2
?CustomLiveTuningUrl="<link>" ПК прямая ссылка на файл Live Tuning : http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json ; в настоящее время только позволяет изменять значения DecayDestructionPeriod и DecayDestructionPeriodMultiplier для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system/
-allowansel ? Активирует поддержку NVIDIA Ansel в одиночном проигрывателе. При подключении к серверу это приведет к тому, что большинство ламп больше не будут функционировать, даже если они включены и горят.
Введено в патч 246.0
?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true Используйте это, если вы хотите, чтобы кто-то мог "заботиться" о детеныше динозавра (обнимать и т. д.), а не только тот, кто заклеймил его.
?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true Серверы теперь могут позволять кондиционерам появляться поверх конструкций, а не застревать внутри них.
?AllowFlyerCarryPvE=true Летуны на PvE могут нести диких динозавров.
?AllowFlyingStaminaRecovery=false Установите значение true, если летуны должны восстанавливать выносливость, когда игрок стоит на седле, а не едет.
?AllowMultipleAttachedC4=false Установите значение true, чтобы разрешить прикреплять более одного C4 на одного динозавра.
?AutoDestroyDecayedDinos=true Авторазрушение претендуемых разложившихся динозавров при загрузке, а не то, чтобы они оставались вокруг как Претендуемые.
Введено в патч 255.0
-automanagedmods Все Automatic MOD download/installation/updating.
Введено в патч 244.3
bAppendItemSets=false Установите значение true, чтобы добавить наборы элементов в ящики снабжения, а не переопределять все их элементы. Смотрите ConfigOverrideSupplyCrateItems
Введено в патч 273.7
bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false Установите значение true для динамического увеличения количества выпадающих элементов. ConfigOverrideSupplyCrateItems
Введено в патч 273.7
?ClampItemSpoilingTimes=true Будет зажимать все время порчи до максимального времени порчи предметов. Потенциально это может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи.
Введено в патч 254.944
?ClampItemStats=true Включение / выключение зажима статистики для предметов. Видеть ItemStatClamps для дополнительной информации.
Введено в патч 255.0
-ClearOldItems Все Официальные PvP-серверы одноразово очищают все старые необорудованные предметы (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после эксплойта ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они работают с этим аргументом команды (будет работать только "один раз" при предварительном обновлении сохраненных игр)
Введено в патч 178.0
-culture=?? Все Вы можете напрямую переопределить язык с помощью этой командной строки. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW
-d3d10 Только Windows Игры вынужден использовать для DX10, а не на DX11 на почтовый индекс sm4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики,но повысив частоту кадров.
?DestroyUnconnectedWaterPipes=true Все Через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо другой трубе (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока.
?DisableImprintDinoBuff=true Используйте это, чтобы отключить бонус к статусу Дино-импринтинга-игрока, если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатался на Дино и поднял его до качества импринтинга, получает дополнительный урон/сопротивление баффа)
-EnableIdlePlayerKick Все Вызовите удары по персонажам, которые не двигались и не взаимодействовали в течение периода KickIdlePlayersPeriod.
?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true Все Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных богатых ресурсами районах, в частности, на острове вокруг крупных гор.
?ExtinctionEventTimeInterval=2592000 Все Используйте это, чтобы включить угасание в течение 30 дней. Число - это время в секундах.
?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true Будет разрушаться незакрепленные фундаменты/столбы со скоростью 5x.
Введено в патч 245.987
-ForceAllowCaveFlyers Все Заставить летающих динозавров быть допущенными в пещеры (летчики могут заходить в пещеры по умолчанию на пользовательских картах)
?ForceFlyerExplosives=true Все Флаер (кроме кетцаля и виверны не может летать с прикрепленным к нему С4. Установите этот параметр в true, чтобы они все еще летали.
Введено в патч 252.83
-ForceRespawnDinos Все Запускайте с помощью этой команды, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске. (это приведет только к уничтожению диких существ, которые в настоящее время не приручаются)
Введено в патч 216.0
-gameplaylogging Все Survival Of The Fittest servers может запускаться с помощью этой опции командной строки для вывода датированного файла журнала в \Saved folder, который будет содержать отметку времени kill & winners log со списком steam id, steam name, character name и т. д. Удобно для автоматических записей турниров…
-insecure Только Windows Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC).
-lowmemory Все Параметры запуска, которые уменьшают графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ оперативной памяти, вероятно, позволяя игрокам с 4 ГБ оперативной памяти пройти мимо бесконечных загрузочных экранов
-MapModID=######### Все Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты через ModID напрямую, а не указывать имя карты напрямую, используя этот синтаксис (где MapModID - это файл Steam Workshop вашей пользовательской карты, а GameModIds-это идентификаторы сложенных модов, которые вы хотите использовать, чтобы)
Введено в патч 193.0
?MaxPersonalTamedDinos=Number Активирует ограничение по времени для каждого племени динозавров. (500 на Официальных серверах)
Введено в патч 255.0
?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx Все Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками Dino (по умолчанию 0, установлено значение 43200 на Официальных серверах, что составляет 12 часов).
-noantispeedhack Все Обнаружение анти-спидхак теперь включается по умолчанию чтобы отключить ее, используйте данную командную строку сервера
Введено в патч 218.5
-NoBattlEye Запустить сервер без Battleye
-NoBiomeWalls Устраняет эффекты стены зоны предстоящего изменения биома, введенные в неверсионном добавлении v 241.5.
Введено в патч 242.7
-nocombineclientmoves Все Server player-move-physics optimization теперь включена по умолчанию (улучшает perf) — чтобы отключить ее, используйте эту командную строку сервера
Введено в патч 218.5
-nofishloot Все отключите добычу рыбы без мяса при использовании удочки
Введено в патч 245.9
-noninlinesaveload Все Исправлен случай повреждения сохраненной игры с большими сохраненными играми: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть какие-либо сохранения, которые не загружаются. Мы официально выкатим это изменение загрузчика в следующем патче после того, как будем на 100% уверены, что оно не имеет побочных эффектов.
-nomansky Все Многие подробные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все еще можете иметь их. Вы все еще получаете звезды, Солнце и Луну. Это просто поможет вам удалить сверкающие звезды, которые делают вас слепыми ночью
-nomemorybias Сокращения клиентской игры памяти около 600 МБ и 600 МБ графического ОЗУ! (все сетки теперь загружаются потоком динамически). Это потенциально может оказать небольшое влияние на производительность среды выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использования оперативной памяти, но без потенциальной потери производительности), запустите его с помощью -nomemorybias
?NonPermanentDiseases=true Это сделает болезни не постоянными (тогда вы потеряете их, если возродитесь).
-NotifyAdminCommandsInChat
-oldsaveformat По умолчанию используется "новый формат сохранения", который примерно в 4 раза быстрее и на 50% меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите его с помощью -oldsaveformat.
?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true Вы можете запустить сервер с поддержкой autodestroy с помощью этого варианта, чтобы предотвратить автоматическое разрушение любых неосновных / неосновных конструкций (однако они все равно будут автоматически разрушены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен, конечно). Официальный пве серверы используют этот параметр.
Введено в патч 245.989
?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true Если он установлен, то распадаются только несвязанные структуры ядра. Полезно для устранения спама lone pillar/foundation на PvP-серверах.
Введено в патч 245.986
?OverrideOfficialDifficulty=5.0 Позволяет переопределить уровень сложности сервера по умолчанию 4 с 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера.
Введено в патч 247.95
?OverrideStructurePlatformPrevention=true Используйте это переопределение, если вы хотите, чтобы башня или шип конструкции были сборными и функциональными. platform saddles.
Введено в патч 242.0, changed in patch 247.999
?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0 Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень, затраченный в кислороде. Это значение было снижено на 80% в256.0.
Введено в патч 256.3
?PreventDiseases=true Это полностью отключит болезни на сервере. (пока только "Болотная лихорадка").
?PreventDownloadSurvivors=False
?PreventDownloadItems=False
?PreventDownloadDinos=False
?PreventUploadSurvivors=False
?PreventUploadItems=False
?PreventUploadDinos=False
Предотвращать Cross-ARK Data Transfer
Введено в патч 246.0
-PreventHibernation Как на однопользовательских, так и на не выделенных серверах существа в неактивных зонах находятся в спящем режиме, а не в стазисе. Используйте этот параметр, чтобы предотвратить гибернацию за счет производительности и использования памяти.
Введено в патч 259.0
?PreventOfflinePvP=true Используйте этот параметр, чтобы включить функцию предотвращения автономных рейдов.
?PreventOfflinePvPInterval=900 Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем племя/игроки Динос/структуры станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если племя, то требует, чтобы все члены племени вышли из системы!)
?PreventSpawnAnimations=false Установка значения true позволяет игровым персонажам (re)появляться без анимации пробуждения.
Введено в патч 261.0
?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false Установите значение "true", чтобы разрешить строительство вблизи точек сброса поставок в режиме PvE.
Введено в патч 247.999
?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0 Дино пве авто-требование времени множитель
Введено в патч 241.4
?PvPDinoDecay=true Установите значение "true", чтобы предотвратить распад динозавров во время активного предотвращения автономных рейдов.
?PvPStructureDecay=true Установите значение "true", чтобы предотвратить разрушение структуры во время активного предотвращения автономных рейдов.
Введено в патч 206.0
?RCONEnabled=True Enables RCON, необходимо ?RCONPort=32330 и ?ServerAdminPassword=123 для работы
Введено в патч 185.0
?RCONPort=32330 указывает порт подключения для RCON, необходимый для работы RCOn, вам нужно вручную включить указанный порт, любой неиспользуемый порт может быть использован
Введено в патч 185.0
?ShowFloatingDamageText=true Используйте это, чтобы включить режим всплывающего текста в стиле RPG.
-server ? ?
?ServerAdminPassword=passwort Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Также используется для входа в систему через RCON.
-servergamelog Все Включить журналы администратора сервера (включая поддержку RCON) используйте команду RCON “getgamelog” чтобы напечатать 100 записей на вывод В от файл в “\Logs”, отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью командной строки: “?RCONServerGameLogBuffer=600”
Введено в патч 224.0
-servergamelogincludetribelogs
-ServerRCONOutputTribeLogs Позволяет отображать чат племени в rcon, в дополнение к глобальному чату.
-sm4 Только Windows Игра вынуждена использовать шейдерную модель 4 вместо обычной шейдерной модели 5. Ну, особой разницы нет, игра по-прежнему выглядит и чувствует себя так же, но вы можете получить лучшую производительность (сообщается об увеличении кадров, но меняется игровое освещение)
-StasisKeepControllers AI Контроллеры, которые снова будут уничтожены в стазисе, слишком много накладных расходов памяти, чтобы держать их на больших картах. Для серверов с большим объемом оперативной памяти они теперь могут дополнительно повысить производительность, работая с этим, чтобы сохранить ИИ в памяти.
-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures Все Одноразовое автоматическое разрушение структуры на болотных и снежных зонах: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до v216, Запустите свой сервер или игру с помощью этой командной строки
?TheMaxStructuresInRange=10500 новое значение для максимально допустимых структур на сервере. замененный NewMaxStructuresInRange
Введено в патч 252.1
?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true По умолчанию уничтожение вражеской структуры (для племени жертвы) не отображается в журналах племени, установите это значение в true, чтобы включить его.
Введено в патч 247.93
-USEALLAVAILABLECORES Все All of your CPU cores will be used, if all of them are not being utilized after using this launch option, then try to disable it!
-usecache Все ~ 70% более быстрый вариант скорости загрузки. Выберите опцию запуска” Experiment Fast Load Cache “(используйте добавление”- usecache " в командную строку запуска Вручную). После первого и второго раза, когда вы начнете игру , загрузка все равно будет медленной, но в третий раз вперед будет быстрой. Это может быть устаревшим, начиная с 188.2, поскольку оно было добавлено по умолчанию для первичных данных. Он также должен был быть добавлен ко всем картам, но никогда не уточнялось, произошло ли это.
?UseOptimizedHarvestingHealth=true "оптимизированный" сервер с высоким HarvestAmountMultiplier (но менее редкие предметы).
?bRawSockets ? Прямое подключение сокетов UDP, а не Steam P2P, позволяет значительно повысить производительность серверной сети. Вам нужно вручную открыть порты 7777 и 7778, если вы сделаете это для того, чтобы ваш сервер принимал соединения.
Введено в патч 213.0, disabled since v311.78
-nonetthreading вариант для bRawSockets серверов использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем процессорных ядер, в частности в Linux)
Введено в патч 271.15 seems to be deprecated with patch 271.17
-forcenetthreading Выделенный сервер по умолчанию ?bRawSockets mode to not использование потоковой сети, как правило, было чистой потерей производительности в нашем анализе. Используйте это, чтобы принудительно включить его.
Disabled since v311.78
-vday Все Активируйте событие Дня Святого Валентина (2x диапазон Mateboost, 3x скорость спаривания/восстановление спаривания, 3x скорость созревания ребенка/яйца, 1/3 потребление детского питания).

Возможно, устарело; используйте -ActiveEvent=vday instead.

-webalarm Все Активируйте веб-сигналы тревоги, когда в племени происходят важные события, такие как срабатывание сигнализаторов растяжки и рождение детей. Подробнее см. В разделе веб-уведомления.
Введено в патч 243.0
-exclusivejoin Все Активируйте режим "только белый список" на сервере, который позволяет игрокам присоединяться только в том случае, если они добавлены в список разрешенных. Не путать с "белым списком администратора", который использует "AllowedCheaterSteamIDs.txt" чтобы позволить игрокам жульничать. Этот параметр использует "PlayersJoinNoCheckList.txt" позволить людям присоединиться, но не давать им читов. Если файл не существует в вашем Linux/Win64 Папки, файлы, создайте его и добавьте Steam64 идентификаторы игроков, вы хотите, чтобы им позволили присоединиться к вашему серверу. Путь; "\ShooterGame\Binaries\Win64\" "/ShooterGame/Binaries/Linux/".

Вам нужно будет перезагрузить сервер, если вы добавите новые строки в файл во время его работы. Однако вы можете использовать "Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567" в игре, чтобы добавить нового игрока в белый список. Этот метод также сохранит файл, поэтому вам не нужно перезагружать сервер.

-ActiveEvent=<eventname> ПК включает указанное событие
Только один может быть указан и активен одновременно
имя событияОписание
EasterПозволяет Easter Event активировать
ArkaeologyПозволяет Arkaeology Event активировать
ExtinctionChroniclesПозволяет Extinction Chronicles Event активировать
WinterWonderlandПозволяет Winter Wonderland 2019 Event активировать
vdayПозволяет Love Evolved активировать
SummerПозволяет Summer Bash 2020 Event активировать
FearEvolvedПозволяет ARK: Fear Evolved 4 активировать
TurkeyTrialПозволяет ARK: Turkey Trial 4 активировать
birthdayПозволяет ARK: 5th Anniversary активировать
?GameModIds=ModID1,ModID2 ПК Указывает порядок и какие моды загружаются, Модиды должны быть разделены запятыми
Введено в патч 190.0
?MaxTamedDinos=4000 Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.
Введено в патч 191.0
?SpectatorPassword=mypassword Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Ознакомиться с патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
?AllowCaveBuildingPVE=true Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.
Введено в патч 194.0, похоже, что он был удален из параметров командной строки до патча 241.5.
?AdminLogging=true регистрирует все команды администратора в игровом чате
Введено в патч 206.0
?ForceAllStructureLocking=true включение этого параметра по умолчанию заблокирует все структуры
Введено в патч 222.0
?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0 Серверная опция позволяет автоматически уничтожать структуры после того, как прошло достаточное время "нет соседнего племени" (определяется как множитель периода разрешения заявки). Полезно для серверов автоматически очищать заброшенные структуры с течением времени, если они того пожелают
Введено в патч 222.0
?RCONServerGameLogBuffer=600 определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON
Введено в патч 224.0
?PreventTribeAlliances=true Включение этого режима предотвратит создание племенами альянсов
Введено в патч 243.0
?AllowRaidDinoFeeding Чтобы позволить титанозаврам вашего сервера быть постоянно прирученными (а именно позволить им быть накормленными)
Однако обратите внимание, что в настоящее время на острове нерестится только 3 титанозавра, так что 3 раза кости в конечном счете заблокируют еще больше диких от нереста.
Введено в патч 243.0
?AllowHitMarkers=false Используйте это, чтобы отключить дополнительные хитмаркеры для дальних атак
Введено в патч 245.0
?ServerCrosshair=false Используйте это, чтобы отключить перекрестие на вашем сервере
Введено в патч 245.0
?PreventMateBoost=true Возможность отключить Dino Mate Boost
Введено в патч 247.0
?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval Принудительное Возрождение диких динозавров при перезапуске сервера. Включенный по умолчанию на Официальных серверах, он будет заставлять еженедельные респауны динозавров на всех серверах предотвращать депопуляцию определенных типов динозавров (таких как Basilo и Spino) на длительно работающих серверах.
NOTE в некоторых случаях это может сработать не более одного раза
Введено в патч 265.0
?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 определяет количество слотов dino, которые седло платформы будет использовать в направлении предела tribe dino
Введено в патч 265.0
-structurememopts ПК включает оптимизацию структурной памяти
NOTE избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (до тех пор, пока они не будут обновлены), так как он может сломать точки привязки этих структур
Введено в патч 295.108
-nodinos ПК предотвращает размножение диких динозавров
NOTE тебе нужно стереть Диноса (cheat destroywilddinos) после добавления этого на не свежий сервер
-noundermeshchecking ПК Полностью отключит систему защиты от зацепления
Введено в патч 304.445
-noundermeshkilling ПК Отключит анти-мешающие убийства игроков (но все же позволит телепортироваться)
Введено в патч 304.445
-AutoDestroyStructures ПК Позволяет автоматически разрушать старые конструкции.
Таймер можно регулировать с помощью AutoDestroyOldStructuresMultiplier
-crossplay ПК включает кросс-игру (между EPIC и Steam) на выделенном сервере
Введено в патч 311.74
-epiconly ПК позволяет игрокам Epic Game Store подключаться только к выделенному серверу
Введено в патч 311.74
-UseVivox ПК включает Vivox только на серверах Steam
по умолчанию для серверов EPIC можно включить функцию Steam server
Введено в патч 311.74
-PublicIPForEpic=<IPAddress> ПК это публичный IP, что ЭГС клиенты будут пытаться подключиться, если эта команда отсутствует, а -Многосетевых указан, то ЭГС клиенты будут пытаться подключиться к Многосетевых ИС; обратите внимание, что если вы пользуетесь несколькими сетевыми платами и указать непубличным IP-адрес, то игроки не смогут подключиться к вашему серверу, используя эту. Обязательно установите публичный IP-адрес (e.g WAN or external)
-high ПК запускается игра (ARK:SE) как высокоприоритетный процесс
-noaafonts ПК убирает сглаживание шрифтов
?IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag=false ПК Снимает ограничение в 150
-UseStructureStasisGrid ПК позволяет структуре stasis grid улучшить производительность серверов на больших базах с большим количеством игроков, более подробную информацию можно найти здесь: https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-241-fear-evolved-4-live-tuning-system-network-improvements-and-more-r1652/
Введено в патч 314.5

Конфигурационные файлы

Большинство параметров также можно указать в файлах конфигурации игр. Расположение конфигурационных файлов зависит от платформы.

Игровая платформа Конфигурационный файл Расположение
Linux GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Linux Game.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Windows GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/
Windows Game.ini ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/

GameUserSettings.ini файл содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции для игрового клиента не используются сервером. Параметры сервера указаны в разделе с надписью [ServerSettings], который обычно находится в нижней части файла.

Game.ini файл используется для более продвинутых модификаций, таких как изменение очков инграммы или XP, вознаграждаемых за уровень, отключение определенного контента или перебалансировка в зависимости от вкусов игрока.

Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному на строку с использованием одного и того же базового синтаксиса:

<option>=<value>

Все параметры в файле конфигурации требуют значения. Если параметр не указан в файле конфигурации, его значение по умолчанию используется автоматически.

Чтобы настроить игровой сервер с той же конфигурацией, как показано на рисунке Command Line Syntax выше:

ServerCrosshair=True
AllowThirdPersonPlayer=True
MapPlayerLocation=True
TheMaxStructuresInRange=100

С помощью этих параметров в файле конфигурации сервер может быть запущен с помощью гораздо более короткой командной строки. для Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?listen

Для Windows:

start ShooterGameServer.exe "TheIsland?listen"

GameUserSettings.ini

Чтобы легко создать этот файл, вы можете использовать следующее ini-Generator.

Настройка Тип Значения Дефолт Эффект
<map_name> строка None (только командная строка) Указывает карту для использования в игровом процессе
Note: Этот параметр является обязательным и должен быть первым параметром, указанным в командной строке. Параметры карты таковы TheIsland, TheCenter (requires DLC), ScorchedEarth_P (requires DLC), Ragnarok (requires DLC), Aberration_P (requires DLC), Extinction (requires DLC), Valguero_P (requires DLC) and Genesis (requires DLC), CrystalIsles (requires DLC)
NOTE: Mod map возможно, у карты другое название, чем здесь указано, проверьте страницу мода или свяжитесь с автором настроения для получения точного названия.
listen N/A None (только командная строка) Слушать (и принимать) связи с другими системами
Note: Эта опция обязательна для многопользовательских серверов.
MaxTributeDinos целое число 20 Слоты для загруженных существ
Note: Какой-то игрок утверждал, что максимум 273 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех существ хранения, но это нужно проверить.
MaxTributeItems целое число 50 Слоты для загруженных элементов и ресурсов
Note: Какой-то игрок утверждал, что максимум 154 будет безопасным колпачком, а больше повредит профиль/кластер и приведет к потере всех элементов хранения и ресурсов, но это нужно проверить.
alwaysNotifyPlayerJoined логический False Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то присоединится к серверу
alwaysNotifyPlayerLeft логический False Игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер
allowThirdPersonPlayer логический False Включает просмотр от 3-го лица
globalVoiceChat логический False Голосовой чат становится глобальным
ShowMapPlayerLocation логический False Покажите каждому игроку его собственное точное положение, когда он просматривает свою карту
noTributeDownloads логический False Отключает загрузку символов с других серверов
proximityChat логический False Только игроки рядом друг с другом могут видеть свои сообщения в чате
serverPVE логический False Отключает PvP, включает PvE
serverHardcore логический False Включает режим hardcore (персонажи игрока возвращаются к уровню 1 после смерти)
serverForceNoHud логический False HUD всегда отключен
DisableStructureDecayPvE логический False Отключите постепенный (7 дней) распад игровых структур
Введено в патч 173.0
DisableDinoDecayPvE логический False Отключите постепенный (7 дней) распад владения динозавром. "Без этого набора в true каждый динозавр может быть заявлен любым игроком.
Введено в патч 206.0
AllowFlyerCarryPvE логический False Разрешить летающим динозаврам подбирать других динозавров и игроков, когда они установлены игроком в PvE
Введено в патч 173.0 но изменился с bAllowFlyerCarryPVE до AllowFlyerCarryPVE
TheMaxStructuresInRange целое число 10500 Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.
Введено в патч 252.1 замена старого значения NewMaxStructuresInRange
bAllowPlatformSaddleMultiFloors логический False Установите значение true, чтобы разрешить несколько этажей платформы.
Введено в патч 260.0
MaxPlayers целое число 70 Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. Должен быть помещен под [/script/engine.gamesession] в GameUserSettings.ini чтобы функционировать, когда он не используется в командной строке.
DifficultyOffset Типы данных с плавающей точкой 0.2 Указывает уровень сложности.
ServerPassword строка None Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу.
ServerAdminPassword строка None Если это указано, игроки должны предоставить этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере.
SpectatorPassword строка None Чтобы использовать зрителя, не являющегося администратором, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Ознакомиться с патч 191.0 для получения дополнительной информации и горячих клавиш.
DayCycleSpeedScale Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь - днем. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и однопользовательский опыт (и официальные публичные серверы). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, Кажется 1 минутой реального времени, равным ок. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день / ночь в игре используйте значение .035.
NightTimeSpeedScale Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в ночное время. Это значение определяет длину каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано DayTimeSpeedScale. Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
DayTimeSpeedScale Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для прохождения времени в ковчеге в течение дня. Это значение определяет длину каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано NightTimeSpeedScale.Снижение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
DinoDamageMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого динозаврами при их атаках. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
PlayerDamageMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает коэффициент масштабирования урона, наносимого игроками при их атаках. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
StructureDamageMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для повреждений, наносимых конструкциями при их атаках (например, шипастые стены). Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
PlayerResistanceMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к двойному нормальному урону.
DinoResistanceMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому динозаврами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что Дино получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что динго получит двойной нормальный урон.
StructureResistanceMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половину урона, в то время как значение 2,0 приведет к тому, что структура получит двойной нормальный урон.
XPMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для опыта, получаемого игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Значение по умолчанию 1 обеспечивает такое же количество опыта, как и в однопользовательском опыте (и на официальных публичных серверах). Более высокие значения увеличивают количество XP, присуждаемое за различные действия; более низкие значения уменьшают его.
В 313.5 был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4.
PvEStructureDecayPeriodMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для скорости распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options">Drake (23 June 2015). "Расширенные Возможности Игры: Как настроить свой собственный сервер ковчега". "Хостинг Серверов И Реклама". Сообщество Steam:: ARK: Survival Evolved. Проверено 19 Июля 2015.</ref>
PvEStructureDecayDestructionPeriod 0 Указывает время, необходимое для распада игровых структур в режиме PvE. Конкретный эффект(ы) этой опции и диапазон ее допустимых значений неизвестны на момент написания этой статьи.<ref name="extended_game_options"/>
PvEDinoDecayPeriodMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 ... Введено в патч 206.0
TamingSpeedMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для скорости укрощения динозавров. Более высокие значения делают Укрощение более быстрым.
HarvestAmountMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для урожайности от всех видов уборочной деятельности (рубка деревьев, сбор ягод, разделка туш, добыча горных пород и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество собранных материалов с каждым ударом.
HarvestHealthMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Указывает масштабный коэффициент для " здоровья "предметов, которые могут быть собраны (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т. е." количество ударов"), которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением, что приводит к более высокой общей урожайности.
MaxPlatformSaddleStructureLimit целое число Изменяет максимальное количество платформ-существ/плотов, разрешенных на ковчеге (потенциальная стоимость производительности)
Example: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит только 10 платформенных седел / плотов по всему ark
Введено в патч 212.1
PerPlatformMaxStructuresMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Большее число увеличивает (в процентном отношении) максимальное количество предметов, размещаемых на седлах и плотах
Example: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5
Введено в патч 211.0
MaxGateFrameOnSaddles целое число 0 Определяет максимальное количество шлюзов, разрешенных на седлах платформы.
Example: MaxGateFrameOnSaddles=2
Would не позволяйте игрокам размещать более 2 шлюзов на своих седлах платформы. Этот параметр не имеет обратной силы,что означает, что существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы не накладывать никаких ограничений.
Official На PVP серверах он установлен на 2.
Введено в патч 312.65
ResourcesRespawnPeriodMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для скорости возрождения узлов ресурсов (деревьев, камней, кустарников и т. д.). Более низкие значения приводят к тому, что узлы возрождаются чаще.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для потребления воды игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду).
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи игровыми персонажами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков голодают быстрее).
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (персонажи игроков быстрее устают).
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья персонажей игрока. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (персонажи игроков заживают быстрее).
DinoCharacterFoodDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет масштабный коэффициент потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры голодают быстрее). Это также влияет на время укрощения.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (динозавры быстрее устают).
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее).
DinoCountMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 Задает коэффициент масштабирования для икры динозавров. Более высокие значения увеличивают количество динозавров, порожденных на протяжении всего ARK.
AllowCaveBuildingPvE логический False Если установлено значение True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE.
Введено в патч 194.0
BanListURL URL "http://arkdedicated.com/banlist.txt" Используйте официальный глобальный список запретов или укажите на любой онлайн-список запретов, который вы хотите. Должно быть заключено в двойные кавычки. До 279.233 the URL was http://playark.com/banlist.txt
Введено в патч 201.0
PvPStructureDecay логический ложное Отключает распад структуры на PvP-серверах.
TributeItemExpirationSeconds целое число 86400 Установите таймер истечения срока действия для загруженных элементов.
TributeDinoExpirationSeconds целое число 86400 Установите таймер истечения срока действия для загруженных динозавров.
TributeCharacterExpirationSeconds целое число 86400 Установите таймер истечения срока действия для загруженных выживших.
AutoSavePeriodMinutes Типы данных с плавающей точкой 15.0 Установите интервал для автоматического сохранения
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd Типы данных с плавающей точкой
CrossARKAllowForeignDinoDownloads логический ложное если установлено значение true, вы сможете загрузить неродные существа на карту аберрация.
Введено в патч 275.0
DisablePvEGamma логический ложное Предотвращает использование консольной команды "гамма" в режиме PvE
Введено в патч 207.0
EnablePvPGamma логический ложное Разрешить использование консольной команды "гамма" в режиме PvP
Введено в патч 174.3
TribeNameChangeCooldown целое число 15 Перезарядка, в минутах, между сменами названия племени
Введено в патч 278.0
AllowHideDamageSourceFromLogs логический ложное Позволяет скрывать источники повреждений в журналах племен.
Введено в патч 278.0
RandomSupplyCratePoints логический ложное Если это правда, то падение поставок происходит в случайных местах. Примечание: Эта настройка, как известно, приводит к тому, что артефакты становятся недоступными на [Ragnarok], если они активны
Введено в патч 278.0
DisableWeatherFog логический ложное Если true, то отключает туман.
Введено в патч 278.0
ActiveMods целое число ModID Указывает порядок и какие моды загружаются, ModIDs должны быть разделены запятыми и в одной строке
Введено в патч 190.0
AdminLogging логический верное регистрирует все команды администратора в игровом чате
Введено в патч 206.0
ClampResourceHarvestDamage логический ложное Ограничьте ущерб, причиненный динозавром, ресурсом для сбора урожая.
Введено в патч 182.0
ItemStackSizeMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 разрешить увеличение или уменьшение глобального размера стека элементов, это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на заданное значение
Введено в патч 291.100
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier Типы данных с плавающей точкой 1.0 увеличение количества конструкций позволяет размещать их дальше от платформы
bForceCanRideFliers логический ложное позволяет использовать флаеры на картах, где они обычно отключены "Примечание:" Если вы установите его в false, он отключит флаеры на любой карте
AllowTekSuitPowersInGenesis логический ложное включить или отключить полномочия TEK suit в Genesis Part 1
EnableCryoSicknessPVE логический ложное Включение / выключение таймера крипто-перезарядки при развертывании существа. Если "ложь", развернутые существа не испытывают криозаразита.
Введено в патч 307.56
EnableCryopodNerf логический ложное Включение / выключение крио-болезни при развертывании существа. Также необходимо установить следующие настройки: CryopodNerfDamageMult & CryopodNerfDuration.
Если "правда", то таймера перезарядки Крипода нет, и существа не теряют сознания.
Введено в патч 309.53
CryopodNerfDuration целое число 10 Количество времени, в секундах, крио болезнь длится после развертывания существа из Криопод. Если EnableCryoSicknessPVE если он включен, то он будет переопределять эту строку.
Введено в патч 309.53
CryopodNerfDamageMult Типы данных с плавающей точкой 0.01 Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно было развернуто из криопода, в процентах от общего урона и в течение периода времени, установленного CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration требуется действительное значение.
CryopodNerfDamageMult=0.01 значит, 99% урона устранено
Введено в патч 309.53
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent Типы данных с плавающей точкой 0.25 Увеличивает количество урона, получаемого существом после того, как оно развернуто из криопода, в процентах от общего полученного урона и на период времени, установленный CryopodNerfDuration.
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что высвобожденное время наносит на 25% больше урона, пока длится дебафф
Введено в патч 310.11
AllowSharedConnections логический ложное
AllowSharedConnections=False означает, что общий доступ к семье отключен
Введено в патч 312.73
MaxTamedDinos целое число 4000 Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере, это глобальный предел.
Введено в патч 191.0
NewMaxStructuresInRange целое число 6000 Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.
Введено в патч 188.0 по сравнению с патчем 252.1 by TheMaxStructuresInRange
MaxStructuresInRange целое число 1300? Задает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне.
Введено в патч 173.0 по сравнению с патчем 188.0 by NewMaxStructuresInRange

Рагнарек

Следующие опции доступны только при воспроизведении DLC Рагнарек.

Они должны быть установлены в <коде>[Рагнарек] раздел (если у вас его нет, вы можете создать его внизу) GameUserSettings.ini file.

NOTE: Вам не нужно использовать эти настройки. Игра будет использовать значения по умолчанию, если эти настройки не указаны.

Вариант Тип значения Дефолт Эффект
AllowMultipleTamedUnicorns логический ложное false = один единорог на карте за раз, true = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте.
*Этот параметр в настоящее время, похоже, не работает должным образом.
UnicornSpawnInterval целое число 24 Как долго игра должна ждать, прежде чем породить нового единорога, если дикий убит (или приручен, если AllowMultipleTamedUnicorns включен). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2x этому значению.
VolcanoIntensity Типы данных с плавающей точкой 1 Чем ниже это значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется уходить в 1 час. Минимальное значение-0,25, а для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. очень высокие цифры в основном отключат пылающие камни, выброшенные из вулкана.
VolcanoInterval целое число 0 0 = 5000 (min) - 15000 (max) секунды между примерами активизации вулкана. Любое число выше 0 действует как множитель с минимальным значением .1
EnableVolcano логическое верное false = отключено (вулкан "не" станет активным), true = включено

ARK: Homestead specific

Вариант Тип значения Дефолт Эффект
AlwaysAllowStructurePickup логический ложное если true отключает таймер в системе быстрого подбора
StructurePickupTimeAfterPlacement Типы данных с плавающей точкой 30.0 количество времени в секундах после размещения, что быстрый пикап доступен
AllowIntegratedSPlusStructures логический верное если false отключает все новые структуры S+ (предназначенные в основном для того, чтобы позволить неофициальным лицам, которые хотят продолжать использовать версию s+ mod, продолжать использовать ее без тонны дополнительных дубликатов структур)
StructurePickupHoldDuration Типы данных с плавающей точкой 0.5 используется для указания длительности удержания быстрого захвата
use 0 чтобы отключить и иметь мгновенный пикап

Game.ini

Следующие параметры могут быть установлены только в [/script/shootergame.shootergamemode] раздел Game.ini, находится в той же папке, что и GameUserSettings.ini (см. выше расположение каждой платформы). Указание их в командной строке не будет иметь никакого эффекта.

Вариант Аргумент Эффект и Пример
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<Class Name>",Quantity=(MaxItemQuantity=<n>, bIgnoreMultiplier=<value>))
Class Name строка Class Name элемента, который будет переопределен на новый размер стека
n целое число новый размер стека указанного элемента
value логический если" false", то это означает, что реальный размер стека равен ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity для этого элемента

если "true", то он использует MaxItemQuantity непосредственно и игнорирует множитель

разрешить ручное переопределение размера стека элементов для каждого элемента

Пример:

ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true))

это позволит сделать транквилизатор стак стрел до 543 пунктов, объединенных в стак

bAllowUnlimitedRespecs=<value>

value = логический (true/false)
Default = false

Установите значение true, чтобы разрешить более одного использования Mindwipe Tonic без 24-часового перезарядки.

bOnlyAllowSpecifiedEngrams=<value>

value = логический (true/false)
Default = false

Если true, то любая Инграмма, явно не указанная вOverrideEngramEntries или OverrideNamedEngramEntries список будет скрыт. Все предметы и чертежи, основанные на скрытых Инграммах, будут удалены.
Введено в патч 187.0

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>
[,ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>]
...
[,ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>])

n целое число Уровень для настройки
points целое число Очки, необходимые для достижения уровня
Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, а также очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня.

Эта директива может быть указана дважды в конфигурационном файле. При первом его появлении указанные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения настроят уровни динозавров.

Из-за этого каждый раз, когда используется директива, она должна перечислять "все" уровни, которые игроки (или динозавры) могут достичь на сервере. ExperiencePointsForLevel аргумент должен появиться для каждого желаемого уровня. Значения для <n> должно быть последовательным, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 15 уровней используются для вознесения, а это означает, что вы должны поместить 15 дополнительных уровней в свой конфигурационный файл.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку.

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[64]=1000)
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[34]=1000)

В первом примере указано 50 уровней игроков и 15 уровней Вознесения. Второй пример (при размещении в конфигурационном файле после первого примера) указывает 35 уровней динозавров.

OverridePlayerLevelEngramPoints=<points> points = integer Настройте количество очков инграммы, предоставленных игрокам за каждый полученный уровень.

Эта опция должна быть повторена для каждого уровня игрока, настроенного на сервере; если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться в файле конфигурации 65 раз. Первое появление опции настраивает точки инграммы для достижения уровня 1. Следующий настраивает точки инграммы для уровня 2, и так далее вплоть до 65-го появления, которое настраивает точки инграммы для уровня 65.

OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
...
OverridePlayerLevelEngramPoints=100
GlobalSpoilingTimeMultiplier=<value> value = float
Default = 1.0
Масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения удлиняют время. (Примечание: начиная с патча 196.0 все еще существует ошибка, из-за которой время порчи предметов, перемещенных в инвентарь игрока, сбрасывается до нормального (значение 1.0), несмотря на то, что это значение установлено. Похоже, что по состоянию на 248.5 это было исправлено.)
Введено в патч 189.0
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=<value> value = float
Default = 1.0
Масштабирует время разложения сброшенных предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
Введено в патч 189.0
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=<value> value = float
Default = 1.0
Масштабирует время разложения трупов (игрока и динозавра) по всему миру. Более высокие значения удлиняют время.
Введено в патч 189.0
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<value>
)
classname строка Имя класса ресурса,
see Item IDs
value Типы данных с плавающей точкой Стандартное значение = 1.0
Масштабируется на основе каждого типа ресурса, количество собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивают количество ударов за свинг/атаку. E.g.:
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
 ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",
 Multiplier=2.0
)

обеспечит в 2 раза больше собранного количества при уборке соломы с дерева. Имена классов ресурсов можно найти по адресу Item IDs. Функционирует так же, как и глобальная настройка HarvestAmountMultiplier, но только для типа ресурса, указанного в этой строке. Дополнительные линии могут быть добавлены с другими типами ресурсов, такими как дерево, камень и т. д.
Введено в патч 189.0

OverrideMaxExperiencePointsPlayer=<value>

OverrideMaxExperiencePointsDino=<value>

value = integer
Default = N/A
Переопределяет максимальный лимит XP игроков и персонажей динозавров, соответственно, на точно заданную сумму.
Введено в патч 189.0
PreventDinoTameClassNames="<classname>" classname = string Предотвращает Укрощение определенных динозавров с помощью имени класса. E.g. PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"

Названия классов динозавров можно найти наCreature IDs page.
Введено в патч 194.0

DinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

TamedDinoClassDamageMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

classname = string

multiplier = float Default 1.0

Умножает урон, наносимый конкретным динозаврам через имя класса. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.

Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный DinoClassDamageMultipliers и TamedDinoClassDamageMultipliers записи могут быть указаны в файле, но ClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.

Примеры:

DinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassDamageMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 194.0

DinoClassResistanceMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
ClassName="<classname>",
Multiplier=<multiplier>
)

classname = string

multiplier = float Default 1.0

Умножает сопротивление конкретных динозавров через имя класса. Более высокие значения уменьшают полученный урон.

Названия классов динозавров можно найти на Creature IDs странице.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. Множественный DinoClassResistanceMultipliers и TamedDinoClassResistanceMultipliers записи могут быть указаны в файле, но ClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.

Примеры:

DinoClassResistanceMultipliers=(
 ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
 Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
 ClassName="Rex_Character_BP_C",
 Multiplier=10.0
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 194.0

ResourceNoReplenishRadiusPlayers=<value>

ResourceNoReplenishRadiusStructures=<value>

Value = float Default = 1.0 Позвольте ресурсам расти ближе или дальше от игроков и структур. Значения выше 1 увеличивают расстояние вокруг игроков и структур, где ресурсы не могут расти обратно. Значения между 0 и 1 уменьшат его.

Введено в патч 196.0

bIncreasePvPRespawnInterval=<Boolean>

IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=<value1>
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=<value2>
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=<value3>

boolean логический (верное/ложное) Default = N/A
value1 Типы данных с плавающей точкой Default = 300
value2 Типы данных с плавающей точкой Default = 2
value3 Типы данных с плавающей точкой Default = 60
PvP-серверы имеют дополнительный дополнительный респаун +1 минута (<value3>) это удваивается (<value2>) каждый раз, если вы убиты командой в течение 5 минут (<value1>) о вашей предыдущей смерти в этой команде (таймер указан Спавн UI). Включен в pvp по умолчанию, и на всех официальных pvp серверах. Помогает предотвратить растрату боеприпасов PvO автоматических турелей, многократно бросая в них жертвенных игроков.

bIncreasePvPRespawnInterval must be set to True for these options to be activated.

Введено в патч 196.0

bAutoPvETimer=<Boolean1>

bAutoPvEUseSystemTime=<Boolean2>
AutoPvEStartTimeSeconds=<value1>
AutoPvEStopTimeSeconds=<value2>

boolean1 логический (верный/ложный) Default = N/A
boolean2 логический (верный/ложный) Default = N/A
value 0 to 86400 Default = N/A
value 0 to 86400 Default = N/A
Разрешите переход из режима PvE в режим PvP в заранее заданное внутриигровое время или в заранее заданное реальное (серверное) время! Для получения более подробной информации об использовании системного времени и внутриигрового времени см. Примечания к патчу 196.0.

bAutoPvETimer для активации этих параметров необходимо установить значение True. Введено в патч 196.0

bPvEDisableFriendlyFire=<value> Value = логический (верный/ложный)
Default = false
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвЕ сервера
Введено в патч 202.0
bDisableFriendlyFire=<value> Value = логический (верный/ложный)
Default =false
Prevent-Friendly-Fire (among tribesmates/tribesdinos/tribesstructures) вариант для ПвП серверов
Введено в патч 228.4
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=<boolean> Value = логический (верный/ложный)
Default = false
Платформы Quetz не позволят никаким несоюзным динозаврам базироваться на них, когда они летают. Если вы хотите, чтобы ваш сервер позволял несоюзным динозаврам стоять на платформах Quetz, установите это значение в true.
Введено в патч 218.3
bUseCorpseLocator Value = логический (верный/ложный)
Default = false
Если установлено значение true, вы увидите зеленый луч света в месте вашей смерти
MatingIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентном отношении) интервал, между которым динозавры могут спариваться
Example: MatingIntervalMultiplier=0.5 это позволило бы динозаврам спариваться на 50% раньше

Введено в патч 219.0

MatingSpeedMultiplier=<value> Value = float

Default = 1.0

Большее число увеличивает (в процентах) скорость, с которой динозавры спариваются друг с другом

Пример: MatingSpeedMultiplier=2.0 это заставило бы динозавров завершить Спаривание в два раза быстрее обычного

Введено в патч ??? (this var is undocumented in patch notes)

EggHatchSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число сокращает (в процентах) время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки

Введено в патч 219.0

BabyMatureSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число уменьшает (в процентах) время, необходимое для созревания детеныша динозавра

Введено в патч 219.0

BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Меньшее число уменьшает (в процентах) скорость, с которой детеныши динозавров едят свою пищу

Введено в патч 222.3

CropGrowthSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее количество увеличивает (в процентах) скорость роста урожая
Введено в патч 218.0
LayEggIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число увеличивает (в процентах) время между нерестом / откладыванием яиц
Введено в патч 218.0
PoopIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число уменьшает (в процентах), как часто вы можете какать
Введено в патч 218.0
CropDecaySpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокая численность снижение (в процентах) скорости гниения сельскохозяйственных культур на участках
Введено в патч 218.0
HairGrowthSpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число увеличивает скорость роста волос.

Введено в патч 254.0

StructureDamageRepairCooldown=<value> Value= integer
Default = 180
Опция на период перезарядки при ремонте конструкции с момента последнего повреждения. Установите значение 180 секунд по умолчанию, 0, чтобы отключить его

Введено в патч 222.0

bPvEAllowTribeWar=<value> Value = boolean
Default = True
Ложь отключает возможность племен официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени

Введено в патч 223.0

bPvEAllowTribeWarCancel=<value> Value = boolean
Default = False
Истина позволяет отменить согласованную войну до того, как она фактически началась

Введено в патч 223.0

bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=<value> Value = boolean
Default = False
Правда, позволить Спайк стены к повреждению дикий/без всадника динозавров

Введено в патч 224.0

CustomRecipeEffectivenessMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Более высокое число увеличивает (в процентах) эффективность пользовательского рецепта

Введено в патч 226.0

CustomRecipeSkillMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентах) эффект от уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для Формулы при создании пользовательского рецепта

Введено в патч 226.0

DinoHarvestingDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 3.2
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый Дино убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете

Введено в патч 231.1

PlayerHarvestingDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый игроком убираемому предмету/сущности. Чем больше число, тем быстрее вы соберете

Введено в патч 231.1

DinoTurretDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Большее число увеличивает (в процентах) урон, наносимый турелями динозавру

Введено в патч 231.4

bDisableLootCrates=<value> Value = boolean
Default = False
True предотвращает нерест ящиков с добычей (артефакт создает все равно нерестится)

Введено в патч 231.7

SupplyCrateLootQualityMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Range= 1 to 5
Повышает качество предметов, которые имеют качество в ящиках снабжения. Качество также зависит от смещения сложности.

Введено в патч 260.0

FishingLootQualityMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Range= 1 to 5
Повышает качество предметов, которые имеют такое качество при ловле рыбы.

Введено в патч 260.0

KickIdlePlayersPeriod=<value> Value = integer
Default = 3600
Время, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выгнаны (если -EnableIdlePlayerKick в качестве параметра командной строки задается).

Введено в патч 241.5

TribeSlotReuseCooldown=<value> Value = float
Default = 0
Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как таймер. Блокирует слот племени для значения в секундах, поэтому значение 3600 будет означать, что если кто-то покинет племя, его место не может быть занято другим игроком (или воссоединиться) в течение 1 часа. Используется на Официальных серверах малых племен.

Введено в патч 280.114

MaxNumberOfPlayersInTribe=<value> Value = float
Default = 0
Установите это значение на число > 0, чтобы действовать как предел. 1 племена игроков эффективно отключают племена

Введено в патч 242.0

BabyImprintingStatScaleMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Насколько сильно влияет на статистику качество импринтинга. Установите его в 0, чтобы эффективно отключить систему.

Введено в патч 242.0

BabyImprintAmountMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Множитель применяется к проценту, который обеспечивают каждый отпечаток. Например, если отпечаток обычно дает 10%, то установка этого множителя на 0,5 означает, что теперь они будут давать по 5% каждый. В то время как установка его на 2.0 означает, что теперь они будут давать по 20% каждому и т. д..
Этот мультипликатор является глобальным, то есть он будет влиять на импринтинговую прогрессию каждого вида.
Введено в патч 312.35
BabyCuddleIntervalMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Как часто дети хотят обниматься. Чаще означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы получить качество импринтинга.

Введено в патч 242.0

BabyCuddleGracePeriodMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как долго после задержки объятий с ребенком качество импринтинга начинает снижаться.

Введено в патч 242.0

BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=<value> Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро снижается качество импринтинга после льготного периода, если вы еще не обнимались с ребенком.

Введено в патч 242.0

ConfigOverrideItemCraftingCosts См. раздел ConfigOverrideItemCraftingCosts для примера.

В настоящее время не меняется стоимость ремонта и не производится возврат снесенных конструкций. Это приводит к потенциальному использованию для снижения затрат на крафт и может сделать структуры не подлежащими ремонту.

Note: если вы используете стековые моды, обратитесь к новым ресурсам мода вместо ванильных(i.e.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C instead of PrimalItemResource_Electronics_C)

Введено в патч 242.0

ConfigOverrideSupplyCrateItems См. раздел ConfigOverrideSupplyCrateItems для примера.

Введено в патч 242.0

ExcludeItemIndices=<value> Value = one Item ID Исключите товар из ящиков снабжения. У вас может быть несколько строк этой опции.
MaxTribeLogs=<value> Value = integer
Default = 100
Сколько журналов племен отображается для каждого племени.

Введено в патч 224.0

PvPZoneStructureDamageMultiplier=<value> Value = float
Default = 6.0
Указывает масштабный коэффициент для повреждений, которые структуры получают в пещерах.
Чем меньше значение, тем меньше повреждений получает конструкция (i.e. установка значения 1.0 приведет к тому, что строения, построенные в пещере или рядом с ней, получат такое же количество повреждений, как и те, что построены на поверхности).
Введено в патч 187.0
bDisableDinoRiding=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
bDisableDinoTaming=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
bDisableStructurePlacementCollision=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
If 'true' allows for structures to clip into the terrain.
bAllowCustomRecipes=<value> Value = boolean (true/false)
Default = false
Введено в патч 224.0
bAutoUnlockAllEngrams=<value> Value = boolean(true/false)
Default = false
разблокирует все доступные инграммы. -Ignores OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи.

Введено в патч 273.62

EngramEntryAutoUnlocks=(
EngramClassName="<index>",
LevelToAutoUnlock=<value>
)
индекс текст Имя Класса Инграммы
value integer Level you need
to gain to unlock
the Engram automatically
автоматически разблокирует указанную инграмму при достижении указанного уровня

этот пример открывает Tek Teleporter с уровнем 0:

EngramEntryAutoUnlocks=(
 EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C",
 LevelToAutoUnlock=0
)

Введено в патч 273.62

bHardLimitTurretsInRange Value = boolean (true/false)
Default = false
Введено в патч 278.0
bShowCreativeMode Value = boolean (true/false)
Default = false
Enables creative mode.

Введено в патч 278.0

PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval Value = float
Default = 5.0
Введено в патч 278.0
TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро ручные динозавры потребляют пищу.

Введено в патч 278.0

WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро дикие динозавры потребляют пищу.

Введено в патч 278.0

WildDinoTorporDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро дикие динозавры теряют оцепенение.

Введено в патч 278.0

PassiveTameIntervalMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как часто вы получаете запросы времени для пассивных ручных динозавров.

Введено в патч 278.0

TamedDinoTorporDrainMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель на то, как быстро прирученные динозавры теряют оцепенение.

Введено в патч 278.0

KillXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количества XP, заработанного за убийство
Введено в патч 243.0
HarvestXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количества XP заработанного за сбор урожая
Введено в патч 243.0
CraftXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количество опыта, заработанного для крафта
Введено в патч 243.0
GenericXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количество опыта заработанного за родовые XP (с автоматической течением времени)
Введено в патч 243.0
SpecialXPMultiplier Value = float
Default = 1.0
Множитель для масштабирования количество опыта заработанного на специальные мероприятия
Введено в патч 243.0
[ModInstaller]
ModIDS=<value>
ModIDS=<value>
ModIDS=<value>
Value = ModID укажите ручной список дополнительных Steam Workshop Mods/Maps/TC ID's to download/install/update В вашем Game.ini via (с помощью командной строки(-automanagedmods) как обычно на самом деле использовать их in-game)
Введено в патч 244.3
FastDecayInterval Value =integer
Default = 43200
Включите эту опцию для фиксированного постоянного периода распада для" быстрых распадающихся " конструкций (таких как колонны или одиночные фундаменты). Значение - в секундах.
MaxAlliancesPerTribe Value = integer
Default = N/A
Определите максимальные союзы, которые племя может образовать или стать частью.
MaxTribesPerAlliance Value = integer
Default = N/A
Определите максимальное количество племен в Союзе.
bUseTameLimitForStructuresOnly Value = boolean если это правда, то единицы времени будут применяться и использоваться только для платформ со структурами и плотами, эффективно отключая ручные единицы для динозавров без Платформных структур
UseCorpseLifeSpanMultiplier Value = float изменяет срок службы трупа и упавшей коробки
Введено в патч 275.0
FuelConsumptionIntervalMultiplier Value = float
Default = 1.0
Определите интервал расхода топлива.

Введено в патч 264.0

GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond Value = float
Default = 4
Введено в патч 278.0
DestroyTamesOverLevelClamp Value = integer
Default = 0
Время, превышающее этот уровень, будет удалено при запуске сервера. На Официальных серверах он установлен на 449.

Введено в патч 255.0

LimitNonPlayerDroppedItemsRange Value = integer
Default = 0
Ограничьте количество выпавших предметов в области (вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsCount). На Официальных серверах он установлен на 1600

Введено в патч 302.4

LimitNonPlayerDroppedItemsCount Value = integer
Default = 0
Ограничьте количество выпавших предметов в области(вместе с LimitNonPlayerDroppedItemsRange). На Официальных серверах он установлен на 600

Введено в патч 302.4

MaxFallSpeedMultiplier Value = float
Default = 1.0
Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Скорость падения основана на времени, проведенном игроками в воздухе при отрицательной скорости оси Z, что означает, что чем выше эта настройка, тем дольше игроки могут падать, не получая урона от падения. Например, если он установлен на 0.1 это означает, что игроки больше не будут выживать при обычном прыжке, если он установлен очень высоко, например 100.0 значит, игроки переживут падение с неба предела и т. д. Эта настройка не влияет на шкалу гравитации игроков, так что никаких физических различий в движениях персонажей не будет.

Введено в патч 279.224

bIgnoreStructuresPreventionVolumes Value = boolean
Default = true
включить построение в томах миссий на Genesis Part 1
bGenesisUseStructuresPreventionVolumes Value = boolean
Default = true
отключить строительство в районах миссии на Genesis Part 1 если установлено значение true
bDisableGenesisMissions Value = boolean
Default = fault
включение и отключение миссии на генезис


Ограничение турелей

bLimitTurretsInRange=<overrride>
LimitTurretsRange=<range>
LimitTurretsNum=<turrets>

Значения:

override boolean если true включите ограничение
range integer определяет область, в которой турели добавляются к пределу, значение UE4 единиц
turrets integer определяет максимальное количество башенок, разрешенных в этом районе

Ограничивает максимально допустимые автоматические турели (в том числе Plant Species X) в определенном диапазоне.
Введено в патч 274.0

Записи Инграм

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=<index>
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="<class_name>"
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])

Значения:

index целое число Индекс инграммы
class_name целое число Имя класса инграммы
hidden false Если true,спрячьте инграмму на панели инграмм игроков
cost целое число Точки инграммы, необходимые для изучения инграммы
level целое число Минимальный уровень, необходимый для изучения инграммы
remove_prereq false Устраните необходимость предварительных инграмм для изучения этой инграммы.

Описание:

Настройте состояние и требования для изучения инграммы. Для OverrideEngramEntries то EngramIndex аргумент всегда необходим, ибо OverrideNamedEngramEntries то EngramClassName аргумент всегда требуется; остальные являются необязательными, но по крайней мере один должен быть предоставлен для того, чтобы опция имела какой-либо эффект. Этот вариант может быть повторен в Game.ini один раз для каждой инграммы, которая будет настроена.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries записи могут быть указаны в файле, но EngramIndex и EngramClassName значения не должны повторяться в нескольких записях.

Индекс инграммы и имя класса инграммы см. Engram classnames.

Примеры:

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false)
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1, EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C",  EngramHidden=false)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C", EngramHidden=false, EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true)

Связанные с порождением существ

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>],
[EntryWeight=<factor>],
[NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>)))]

Значения:

spawn_class строка Продолжительность класса String, см. Spawn Entries
spawn_name строка Имя Спавна
factor Типы данных с плавающей точкой Весовой коэффициент для этого спавна
entity_id строка Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs
percentage Типы данных с плавающей точкой Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра

Позволяет определенным динозаврам / существам появляться в определенных местах непосредственно через нерестилищ, ограниченных тем, что указано. Используйте одного динозавра/существо на линию / настройку.

Например: добавление 1 гиганотозавра в зону нереста на пляже.

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1000.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))),
 NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01))
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.

Введено в патч 248.0


ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>)))]

Значения:

spawn_class строка Продолжительность класса String, см. Spawn Entries
entity_id строка Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs

Полностью удаляет указанных динозавров/существ из указанных мест. Можно указать более одного динозавра/существа.

Вы не можете ссылаться на одну и ту же запись Spawn в нескольких строках и заставить их все вступить в силу, даже если идентификатор сущности или класс Spawn, на который ссылаются, различны между каждой строкой. Если вы удаляете несколько динозавров/существ из одной и той же записи спавна, используйте для этого одну строку.

Пример: Удаление трайка и Птероса с пляжа.

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
 NPCSpawnEntries=(
  (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")),
  (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
  (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"),
  (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C")
 )
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.

Введено в патч 248.0


ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString=<spawn_class>],
[NPCSpawnEntries=((AnEntryName=<spawn_name>],
[EntryWeight=<factor>],
[NPCsToSpawnStrings=(<entity_id>)))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString=<entity_id>],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>)))]

Значения:

spawn_class строка Продолжительность класса String, см. Spawn Entries
spawn_name строка Имя Спавна
factor Типы данных с плавающей точкой Весовой коэффициент для этого спавна
entity_id строка Сущность ID о динозавре или существе, которое будет добавлено, см. Creature IDs
percentage Типы данных с плавающей точкой Устанавливает максимально допустимые динозавры или существа для этого экземпляра

Переопределяет всех динозавров/существ в пределах заданной области с заданными динозаврами, позволяет выделять области для нереста конкретных динозавров/существ. Это не мешает странникам входить в указанное место.

Например: если вы хотите, чтобы только Рекс и Карсон нерестились в горном регионе

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C",
 NPCSpawnEntries=(
  (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")),
  (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
  (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5),
  (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5)
 )
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле. Введено в патч 248.0


DinoSpawnWeightMultipliers

DinoSpawnWeightMultipliers=(
DinoNameTag=<tag>
[,SpawnWeightMultiplier=<factor>]
[,OverrideSpawnLimitPercentage=<override>]
[,SpawnLimitPercentage=<limit>])

Значения:

tag строка Тип динозавра для настройки см. Creature IDs (Теги имен столбцов)
factor Типы данных с плавающей точкой Весовой коэффициент для этого типа
override false Если true, используйте указанные SpawnLimitPercentage
limit Типы данных с плавающей точкой Максимальный процент (среди всех икр) для этого типа

Настраивает скорость нереста для данного типа динозавров (во всех точках нереста динозавров). Типы с большим SpawnWeightMultiplier выбираются чаще при нересте новых динозавров, чем типы с более низкими множителями. Когда OverrideSpawnLimitPercentage указывается (и true), этот тип никогда не будет порожден более чем SpawnLimitPercentage * 100 в процентах случаев, независимо от множителя. Например, а SpawnLimitPercentage от 0.25 указывает, что тип будет выбран для нереста не более чем в 25% случаев.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для удобства использования пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена полностью в одну строку. Множественный DinoSpawnWeightMultipliers записи могут быть указаны в файле, но DinoNameTag значения не должны повторяться в нескольких записях.

DinoSpawnWeightMultipliers=(
 DinoNameTag=Bronto,
 SpawnWeightMultiplier=10.0,
 OverrideSpawnLimitPercentage=true,
 SpawnLimitPercentage=0.5
)

Разрывы строк и пробелы приведены здесь для лучшей читабельности примера. Храните его как одну строку в вашем конфигурационном файле.


NPCReplacements

NPCReplacements=(FromClassName="<classname>", ToClassName="<classname>")

Значения:

classname строка Продолжительность класса String, см. Creature IDs (column Entity ID)

Это может быть использовано для отключения определенных Альфа-существ, замены икры конкретного NPC (NPC=неигровой персонаж, i.e. a dino) с помощью другого NPC или полностью отключить любое конкретное порождение NPC.

NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")

Введено в патч 196.0

PlayerBaseStatMultipliers

PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]=<multiplier>

Значения:

attribute целое число

0: Здоровье
1: Стамина
2: Усталость
3: Ксилород
4: Еда
5: Вода
6: Температура
7: Вес
8: MeleeDamageMultiplier / Диапазон Излучения Заряда
9: SpeedMultiplier
10: TemperatureFortitude
11: CraftingSpeedMultiplier

multiplier Типы данных с плавающей точкой Default = 1.0, см. таблицу ниже для значения по умолчанию

Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Это означает начальную статистику нового порожденного персонажа.

Введено в патч 254.6

Значение по умолчанию:

Атрибут Дефолт Вывод
0 Здоровье 1.0 100.0
1 Стамина 1.0 100.0
2 Усталость 1.0 200.0 (вы все равно теряете сознание в 50 лет независимо от общей суммы)
3 Кислород 1.0 100.0
4 Еда 1.0 100.0
5 Вода 1.0 100.0
6 Температура 0.0 0.0 (неиспольлзуемая статистика)
7 Вес 1.0 100.0
8 MeleeDamageMultiplier 0.0 100% (База не может быть увеличена)
9 SpeedMultiplier 0.0 100% (База не может быть увеличена)
10 TemperatureFortitude 0.0 0 (База не может быть увеличена)
11 CraftingSpeedMultiplier 0.0 100% (Base cannot be increased)

PerLevelStatsMultiplier

PerLevelStatsMultiplier_Player[<attribute>]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<type>[<attribute>]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]=<multiplier>

Значение:

type text

no type given: Multiplier applied for each tamed level-up point
_Add: Multiplier immediately added for tamed dino
_Affinity: Multiplier applied dependant on affinity

attribute integer

0: Здоровье
1: Стамина
2: Усталость
3: Кислород
4: Еда
5: Вода
6: Температура
7: Вес
8: MeleeDamageMultiplier / Charge Emission Range
9: SpeedMultiplier
10: TemperatureFortitude
11: CraftingSpeedMultiplier

multiplier Типы данных с плавающей точкой Default = 1.0 или смотрите таблицу ниже

Позволяет изменять количество получаемой статистики для каждого уровня.
E.g.: PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0 это означало бы, что увеличение веса на уровень в 2 раза больше, чем по умолчанию для игроков.
PerLevelStatsMultiplier_Player изменяет сумму для игроков.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed изменяет сумму для прирученных динозавров.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild изменяет сумму для диких динозавров.
Чтобы почти отключить получение статистики используйте 0.01 потому что установка значения 0 делает его по умолчанию равным 1.0

Примеры различных типов, влияющих на здоровье прирученного динозавра:

PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0

Введено в патч 202.0

Значение по умолчанию:

Значение Дикие Прирученные Прирученные заклеймленные Прирученные с привязкой
0 Здоровье 1 0.2 0.14 0.44
1 Стамина 1 1 1 1
2 Усталость 1 1 1 1
3 Ксилород 1 1 1 1
4 Еда 1 1 1 1
7 Вес 1 1 1 1
8 Урон 1 0.17 0.14 0.44
9 Скорость 1 1 1 1

Если bUseSingleplayerSettings=true затем к настроенным (или заданным по умолчанию) значениям дополнительно применяются следующие множители.

Атрибут Прирученные Прирученные заклеймленные Прирученные с привязкой
0 Здоровье × 2.125 × 3.571 × 2.273
8 Урон × 2.353 × 3.571 × 2.273

ConfigOverrideItemCraftingCosts

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

Вот пример того, как сделать топор, требующий для изготовления 1 соломенной и 2 каменных стрел. А чтобы сделать факел, требуется 3 сырых мяса и 2 вареных мяса для крафта (потому что вы знаете, мясные факелы-лучшие факелы!)

Каждая строка класса элемента может быть найдена в Dev Kit.

ConfigOverrideSupplyCrateItems

ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))

Это пример того, как полностью переопределить предметы, содержащиеся в обычном ящике снабжения уровня 3, например, чтобы содержать только немного камня и соломы.

С v273.7 то SupplyCrateClassString также принимает часть имени класса. E.g. "SupplyCrate" перекроет все ящики с припасами. Вы также можете установить bAppendItemSets=true чтобы добавить наборы элементов в ящики для снабжения, а не полностью переопределять все их элементы. И вы можете установить bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true к динамическое увеличение количества отброшенных элементов на сколько бы дополнительных наборов элементов вы ни добавили (применяется только в том случае, если bAppendItemSets=true).

Все строки классов элементов и имена ящиков снабжения можно, конечно, найти в наборе Ark Dev Kit и на странице Beacon IDs!

Tutorial: Modify loot crate contents (v242)

ItemStatClamps

NOTE: Аргумент командной строки ClampItemStats нужно быть настроенным на true чтобы зажим был включен на вашем сервере. Смотри Command Line Syntax.

ItemStatClamps[<attribute>]=<value>

Значение:

attribute целое число

0: Общее Качество
1: Броня
2: Максимальная Долговечность
3: Процент Урона От Оружия
4: Патроны оружия
5: Стойкость
6: Вес
7: Гипертермическая Изоляци

value целые числа Используемый алгоритм выглядит следующим образом:

<Initial Value Constant> + ((<ItemStatClamps[<attribute>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Initial Value Constant>))

Каждый элемент имеет свои собственные специфические данные, которые можно найти в Dev Kit.

Например, вот значения, необходимые для того, чтобы иметь тот же зажим, что и официальные серверы для Armor и Weapon Damage Percent:

ItemStatClamps[1]=19800
ItemStatClamps[3]=19800

Это будет зажим Saddles к 124.0 броня (74.5 для "танковых" существ, таких как Doedicurus, Rock Elemental, etc.), Flak Armor кусочки к 496.0 броня, Longneck Rifle к 298.0% урон, etc.

WARNING: Это навсегда изменит статистику любых существующих элементов, поэтому обязательно сделайте резервную копию вашего текущего сохранения, прежде чем изменять и воспроизводить значения зажима.

Белый Список Администратора

Игроки могут быть занесены в белый список в качестве администраторов на сервере через свои SteamID. Эти игроки могут использовать чит-команды на сервере автоматически, как если бы они аутентифицировались через enablecheats команда (described below).

Чтобы включить администраторов в белый список, создайте файл ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt. В файле перечислите имена всех игроков. SteamID, по одному на строку.

SteamIDs для всех подключенных игроков можно перечислить в игре через cheat ListPlayers команда. Игроки могут быть выгнаны с сервера (используя свои SteamIDs) через cheat KickPlayer команда. Дополнительные сведения см. в следующем разделе.

Note: При использовании этого метода нет необходимости указывать пароль администратора сервера. Пароль все еще может быть указан и может быть использован игроками, не входящими в белый список, чтобы получить права администратора, но сервер будет функционировать без него и все равно автоматически предоставит права администраторам белого списка.

Cross-ARK передача данных

Как работает Кросс-ковчег передачи данных <ref>https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/</ref>

1. Для "официальных лиц" вы можете "загрузить" Выжившие от TheIsland или TheCenter через "ARK Tribute" опция доступна в любое время Supply Crate или Tribute Terminal. Затем вы можете "загрузить" этих выживших в Official ScorchedEarth Server из того же режима игры. В настоящее время только выжившим разрешено путешествовать TO ScorchedEarth (они не могут иметь на себе никаких предметов), чтобы держать его в равновесии до поры до времени. Однако, ОТ ScorchedEarth вы можете передавать выживших, предметы и динозавров, которые затем можно загрузить (через ARK Tribute) на TheIsland or TheCenter. Так что действительно Вы можете принести все ScorchedEarth Предметы, динозавры и выжившие (и таким образом Scorched Earth Инграмы) на TheIsland или TheCenter чтобы расширить свои возможности там. При переносе выжившего межд ARKs используя этот метод, Tribes следует сохранить. Однако альянсы не будут сохранены, и их нужно будет перестроить с другой стороны.

2. Для Неофициальные Серверы, если они хотят разрешить динамическое путешествие через кластер, им нужно будет запустить два сервера на одном поле из одного каталога, а затем вы можете запустить их со следующими командными строками:

ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2  -NoTransferFromFiltering  -clusterid=mycluster123

(идентификатор кластера должен быть одинаковым между серверами!)
(чтобы избежать сохранения от столкновения каждый сервер должен использовать различные значения для: ?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName>)

у вас также есть такие варианты, как:

?PreventDownloadSurvivors=False
?PreventDownloadItems=False
?PreventDownloadDinos=False
?PreventUploadSurvivors=False
?PreventUploadItems=False
?PreventUploadDinos=False
?noTributeDownloads=False

247.85 добавлена возможность указать общее межсерверное хранилище, которое функционирует между несколькими серверами, работающими на одной машине, добавив к каждому серверу следующий параметр запуска:

-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/

3. Между тем, в "одиночке" вы можете просто использовать "ARK Tribute" выберите опцию, а затем вернитесь в Главное меню и Хост на другой карте, и загрузите свои данные соответствующим образом.

Рекомендации

<references />

Шаблон:Nav technical es:Configuración del servidor Шаблон:MissingTranslations