Основные настройки — различия между версиями

Материал из ARK-HOSTER.RU | Документация хостинга
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
=== Path of Titans предлагает мощные параметры настройки сервера. Ниже приведены все доступные параметры конфигурации сервера. ===
+
= Конфигурация сервера Path of Titans =
  
* Важное примечание: сервер должен быть остановлен во время редактирования файлов сервера. Вы должны сохранить свои изменения и перезапустить сервер, чтобы любые изменения вступили в силу.
+
Path of Titans предоставляет широкие возможности настройки серверов. Ниже приведены доступные параметры конфигурации, которые можно изменить в файле `Game.ini`.
  
* Чтобы изменить параметры конфигурации, вы должны отредактировать свой '''Game.ini''' файл.
+
== Важные примечания ==
 
+
* Перед редактированием файлов конфигурации остановите сервер.
* '''Путь: Config/WindowsServer/Game.ini'''
+
* После внесения изменений сохраните файл и перезапустите сервер, чтобы изменения вступили в силу.
 
 
* '''Примечание: каждая опция должна быть в отдельной строке, иначе они не будут работать.'''
 
 
 
* Внутри файла '''Game.ini''' добавьте заголовок called '''[/Script/PathOfTitans.IGameSession]''' и поместите под ним любой из следующих параметров. Каждая строка должна быть указана под этим заголовком, иначе они не будут работать.
 
  
 +
== Расположение файла конфигурации ==
 +
* Путь к файлу: `Config/WindowsServer/Game.ini`
 +
* Внутри файла `Game.ini` добавьте заголовок `[/Script/PathOfTitans.IGameSession]` и разместите под ним необходимые параметры. Каждый параметр должен быть на отдельной строке под этим заголовком.
  
 +
== Настройки конфигурации ==
 
{| class="mw-datatable"
 
{| class="mw-datatable"
|+<code></code>
+
|+<code>Параметры GameSession</code>
! Конфигурация !! Описание
+
! Конфигурация !! Описание
 
|-
 
|-
| ServerName=My_Server || Задает общедоступное имя сервера. Примечание: Чтобы в имени вашего сервера был пробел, вы должны использовать символы подчеркивания '''_''' в качестве пробелов.  
+
| ServerName=My_Server || Устанавливает публичное имя сервера. Для пробелов используйте символы подчеркивания `_`.
 
|-
 
|-
| MaxPlayers=100 || Задает максимальное количество игроков на сервере. (слоты)
+
| MaxPlayers=100 || Определяет максимальное количество игроков на сервере.
 
|-
 
|-
 
| ServerPassword=Password123 || Устанавливает пароль для входа на сервер.
 
| ServerPassword=Password123 || Устанавливает пароль для входа на сервер.
 
|-
 
|-
| bServerPaidUsersOnly=false || Указывает, разрешает ли сервер пользователям бесплатной игры присоединяться к игре.  
+
| bServerPaidUsersOnly=false || Разрешает ли сервер бесплатным пользователям присоединяться.
 
|-
 
|-
| bServerAllowChat=true || Включает или отключает текстовый чат для всего сервера.  
+
| bServerAllowChat=true || Включает или отключает текстовый чат на сервере.
 
|-
 
|-
| bServerGlobalChat=true || Включает или отключает канал глобального чата на сервере.  
+
| bServerGlobalChat=true || Включает или отключает глобальный чат на сервере.
 
|-
 
|-
| bServerFish=true || Включает или отключает нерест рыбы.  
+
| bServerFish=true || Включает или отключает спавн рыбы.
 
|-
 
|-
| bServerWaterQualitySystem=true || Включает или отключает систему качества воды.  
+
| bServerWaterQualitySystem=true || Включает или отключает систему качества воды.
 
|-
 
|-
| bEnableWaterRegeneration=true || Будет ли вода восстанавливаться естественным образом с течением времени. Если эта функция отключена, пожалуйста, убедитесь, что на карте, которую вы размещаете, есть квесты по восстановлению воды, иначе у вас в конечном итоге закончится вода.  
+
| bEnableWaterRegeneration=true || Позволяет воде естественным образом восстанавливаться со временем.
 
|-
 
|-
| WaterRegenerationRateMultiplierUpdate=180 || Обновляет множитель скорости регенерации воды.
+
| WaterRegenerationRate=60 || Время в секундах до применения восстановления воды.
 
|-
 
|-
| WaterRegenerationRate=60 || Количество времени в секундах до того, как вода применит количество регенерации. Слишком низкое значение приводит к более частому обновлению воды на сервере и может привести к задержке.  
+
| WaterRegenerationValue=10 || Количество восстанавливаемой воды за каждый цикл.
 
|-
 
|-
| WaterRegenerationValue=10 || Количество регенерируемой воды за каждый цикл. Это зависит от того, насколько велик водоем.  
+
| WaterRainRegenerationIncrement=20.0 || Множитель, увеличивающий регенерацию воды во время дождя.
 
|-
 
|-
| WaterRainRegenerationIncrement=20.0 || Множитель, увеличивающий количество воды, восстанавливаемой при дожде.  
+
| bServerFallDamage=true || Включает или отключает урон от падения.
 
|-
 
|-
| bServerFallDamage=true || Включает или отключает урон от падения для всех пользователей на сервере.  
+
| ServerDiscord=aY5CzgZk || Подключает сервер Discord. Укажите только символы после `discord.gg/`.
 
|-
 
|-
| ServerDiscord=aY5CzgZk || Указывает подключенный сервер Discord сообщества. Это должны быть только буквы / цифры после discord.gg часть ссылки на приглашение сервера.
+
| bServerAutoRestart=false || Включает автоматический перезапуск сервера.
 
|-
 
|-
| bServerAutoRestart=false|| Включает автоматический перезапуск сервера.  
+
| RestartLengthInSeconds=10800 || Интервал между перезапусками сервера в секундах.
 
|-
 
|-
| RestartLengthInSeconds=10800 || Задает время между автоматическими перезапусками сервера в секундах. Игроки будут получать предупреждения каждые 2,1 часа - 30,10,5,1 минуты - 10,5,4,3,2,1 секунды перед перезапуском.  
+
| ServerDeadBodyTime=0 || Время в секундах, в течение которого сохраняется мертвое тело.
 
|-
 
|-
| ServerDeadBodyTime=0 || Указывает, как долго мертвое тело будет сохраняться в секундах. Значение 0 означает, что оно будет сохраняться вечно.  
+
| bServerAllowMap=true || Включает или отключает доступ к полной карте.
 
|-
 
|-
| bServerAllowMap=true || Включает или отключает полную карту для всего сервера.  
+
| bServerAllowMinimap=true || Включает или отключает доступ к миникарте.
 
|-
 
|-
| bServerAllowMinimap=true || Включает или отключает миникарту для всего сервера.  
+
| +AllowedCharacters=DinosaurName || Отключает всех динозавров, кроме указанных.
 
|-
 
|-
| +AllowedCharacters=DinosaurName || Отключает всех динозавров, кроме перечисленных динозавров.  
+
| bServerHomeCaves=true || Включает или отключает домашние пещеры.
 
|-
 
|-
| bServerHomeCaves=true || Включает или отключает домашние пещеры на вашем сервере.  
+
| bServerEditAbilitiesInHomeCaves=true || Позволяет редактировать способности только в пещерах.
 
|-
 
|-
| bServerEditAbilitiesInHomeCaves=true || Если true, игроки могут редактировать способности только в своих домашних пещерах. Если значение равно false, игроки могут редактировать свои способности где угодно, пока они спят.  
+
| bServerHatchlingCaves=true || Включает или отключает обучающие пещеры.
 
|-
 
|-
| bServerHatchlingCaves=true || Включает / отключает обучающие пещеры для детенышей. Если это включено, игроки будут появляться в обучающей области при 0росте, а выполнение заданий приведет их к 0.3росту к моменту выхода. Если это отключено, игроки будут появляться в мире при 0.3росте и полностью пропускать обучение.
+
| bServerHungerThirstInCaves=false || Отключает голод и жажду в пещерах.
 
|-
 
|-
| bServerHungerThirstInCaves=false || Включает / отключает голод и жажду в пещерах. Если отключить, динозавры не будут испытывать голода или жажды в пещерах и не получат никакого урона, если у них не будет еды или воды.
+
| bServerGrowth=true || Включает или отключает рост динозавров.
 
|-
 
|-
| bServerGrowth=true || Включает / отключает рост на вашем сервере. Если отключить, все динозавры будут появляться взрослыми, а все существующие персонажи будут увеличены до взрослых.  
+
| GlobalPassiveGrowthPerMinute=0 || Дополнительный пассивный рост для всех динозавров.
 
|-
 
|-
| GlobalPassiveGrowthPerMinute=0 || Добавляет дополнительный пассивный рост в секунду для всех динозавров.
+
| QuestGrowthMultiplier=1 || Скорость роста от выполнения квестов.
 
|-
 
|-
| QuestGrowthMultiplier=1 || Позволяет регулировать скорость роста, зарабатываемую игроками при выполнении заданий. Если вы хотите отключить рост от квестов, установите это значение 0равным .  
+
| bLoseGrowthPastGrowthStages=true || Разрешает терять рост при смерти после достижения определённых стадий.
 
|-
 
|-
| bLoseGrowthPastGrowthStages=true || Позволяет игрокам терять рост после подросткового / подросткового / суб-взрослого / взрослого состояния роста, когда они умирают.  
+
| CombatDeathMarksPenaltyPercent=25 || Процент штрафа к очкам за смерть в бою.
 
|-
 
|-
| CombatDeathMarksPenaltyPercent=25 || Процент от общего количества очков, которые игрок потеряет, умерев в бою. По умолчанию 25
+
| CombatDeathGrowthPenaltyPercent=10 || Процент штрафа к росту за смерть в бою.
 
|-
 
|-
| CombatDeathGrowthPenaltyPercent=10 || Процент роста, который игрок потеряет, когда он умрет в бою. По умолчанию 10
+
| FallDeathMarksPenaltyPercent=5 || Процент штрафа к очкам за смерть от падения.
 
|-
 
|-
| FallDeathMarksPenaltyPercent=5 || Процент от общего количества очков, которые игрок потеряет, когда умрет от урона при падении. По умолчанию 5
+
| FallDeathGrowthPenaltyPercent=2 || Процент штрафа к росту за смерть от падения.
 
|-
 
|-
| FallDeathGrowthPenaltyPercent=2 || Процент роста, который игрок потеряет, когда умрет от урона при падении. По умолчанию 2
+
| SurvivalDeathMarksPenaltyPercent=10 || Процент штрафа к очкам за смерть от голода или жажды.
 
|-
 
|-
| SurvivalDeathMarksPenaltyPercent=10 || Процент от общего количества очков, которые игрок потеряет, когда умрет от голода/ жажды / утопления. По умолчанию 10
+
| SurvivalDeathGrowthPenaltyPercent=5 || Процент штрафа к росту за смерть от голода или жажды.
 
|-
 
|-
| SurvivalDeathGrowthPenaltyPercent=5 || Процент роста, который игрок потеряет, когда умрет от голода/ жажды / утопления. По умолчанию 5
+
| ServerLogoutTime=60 || Время выхода из системы в секундах. Значение 0 позволяет мгновенный выход.
|-
 
| ServerLogoutTime=60 || Количество времени, необходимое для нахождения в меню выхода из системы, прежде чем игрок безопасно войдет в систему. Установите 0, если вы хотите мгновенный выход из системы. Значение по умолчанию - 120секунды.  
 
|-
 
 
 
 
|}
 
|}
  
 
+
== Дополнительные настройки ==
 
+
* Добавьте заголовок `[/Script/PathOfTitans.IGameMode]` в `Game.ini` и разместите под ним параметры.
 
 
* Внутри файла '''Game.ini''' добавьте заголовок '''[/Script/PathOfTitans.IGameMode]''' и поместите под ним любой из следующих параметров. Каждая строка должна быть указана под этим заголовком, иначе они не будут работать.
 
  
 
{| class="mw-datatable"
 
{| class="mw-datatable"
|+<code></code>
+
|+<code>Параметры GameMode</code>
! Конфигурация !! Описание
+
! Конфигурация !! Описание
 
|-
 
|-
| ServerStartingTime=1350 || Указывает время суток, в которое сервер запускается после перезагрузки. Время масштабируется между 0-2400. Пример: 100= 1:00 утра, 1200= 12:00 вечера и 1800= 6:00 вечера.  
+
| ServerStartingTime=1350 || Время суток, с которого начинается сервер после перезапуска. Время между 0–2400.
 
|-
 
|-
| bServerDynamicTimeOfDay=1 || Указывает, использует ли сервер фиксированное или динамическое время суток.  
+
| bServerDynamicTimeOfDay=1 || Использует фиксированное или динамическое время суток.
 
|-
 
|-
| bServerRestrictCarnivoreGrouping=false || Указывает, ограничивает ли сервер группировку хищников одним и тем же видом.  
+
| bServerRestrictCarnivoreGrouping=false || Ограничивает ли группировку хищников одним видом.
 
|-
 
|-
| ServerDayLength=240 || Указывает продолжительность (в минутах) полного дневного цикла.  
+
| ServerDayLength=240 || Длительность полного дня в минутах.
 
|-
 
|-
| MaxGroupSize=10 || Задает максимальное количество слотов, разрешенных для групп игроков.
+
| MaxGroupSize=10 || Максимальное количество игроков в группе.
 
|-
 
|-
| MaxGroupLeaderCommunicationDistance=50000 || Задает расстояние (в метрах), на котором игроки смогут видеть других членов своей группы.
+
| MaxGroupLeaderCommunicationDistance=50000 || Расстояние в метрах, на котором видны члены группы.
|-
 
| bEnabled=true || Включает или отключает Easy anti-cheat.  
 
 
|-
 
|-
 +
| bEnabled=true || Включает или отключает Easy Anti-Cheat.
 +
|}
 +
 +
== Заключение ==
 +
После внесения изменений в конфигурационные файлы убедитесь, что сервер был остановлен, изменения сохранены, а сервер перезапущен. Если у вас возникли сложности, обратитесь в службу поддержки.
  
|}
+
Дополнительные параметры и документацию можно найти по ссылке: [https://hosting.pathoftitans.wiki/setup/server-configurations Официальная документация Path of Titans].

Текущая версия на 06:27, 3 декабря 2024

Конфигурация сервера Path of Titans

Path of Titans предоставляет широкие возможности настройки серверов. Ниже приведены доступные параметры конфигурации, которые можно изменить в файле `Game.ini`.

Важные примечания

  • Перед редактированием файлов конфигурации остановите сервер.
  • После внесения изменений сохраните файл и перезапустите сервер, чтобы изменения вступили в силу.

Расположение файла конфигурации

  • Путь к файлу: `Config/WindowsServer/Game.ini`
  • Внутри файла `Game.ini` добавьте заголовок `[/Script/PathOfTitans.IGameSession]` и разместите под ним необходимые параметры. Каждый параметр должен быть на отдельной строке под этим заголовком.

Настройки конфигурации

Параметры GameSession
Конфигурация Описание
ServerName=My_Server Устанавливает публичное имя сервера. Для пробелов используйте символы подчеркивания `_`.
MaxPlayers=100 Определяет максимальное количество игроков на сервере.
ServerPassword=Password123 Устанавливает пароль для входа на сервер.
bServerPaidUsersOnly=false Разрешает ли сервер бесплатным пользователям присоединяться.
bServerAllowChat=true Включает или отключает текстовый чат на сервере.
bServerGlobalChat=true Включает или отключает глобальный чат на сервере.
bServerFish=true Включает или отключает спавн рыбы.
bServerWaterQualitySystem=true Включает или отключает систему качества воды.
bEnableWaterRegeneration=true Позволяет воде естественным образом восстанавливаться со временем.
WaterRegenerationRate=60 Время в секундах до применения восстановления воды.
WaterRegenerationValue=10 Количество восстанавливаемой воды за каждый цикл.
WaterRainRegenerationIncrement=20.0 Множитель, увеличивающий регенерацию воды во время дождя.
bServerFallDamage=true Включает или отключает урон от падения.
ServerDiscord=aY5CzgZk Подключает сервер Discord. Укажите только символы после `discord.gg/`.
bServerAutoRestart=false Включает автоматический перезапуск сервера.
RestartLengthInSeconds=10800 Интервал между перезапусками сервера в секундах.
ServerDeadBodyTime=0 Время в секундах, в течение которого сохраняется мертвое тело.
bServerAllowMap=true Включает или отключает доступ к полной карте.
bServerAllowMinimap=true Включает или отключает доступ к миникарте.
+AllowedCharacters=DinosaurName Отключает всех динозавров, кроме указанных.
bServerHomeCaves=true Включает или отключает домашние пещеры.
bServerEditAbilitiesInHomeCaves=true Позволяет редактировать способности только в пещерах.
bServerHatchlingCaves=true Включает или отключает обучающие пещеры.
bServerHungerThirstInCaves=false Отключает голод и жажду в пещерах.
bServerGrowth=true Включает или отключает рост динозавров.
GlobalPassiveGrowthPerMinute=0 Дополнительный пассивный рост для всех динозавров.
QuestGrowthMultiplier=1 Скорость роста от выполнения квестов.
bLoseGrowthPastGrowthStages=true Разрешает терять рост при смерти после достижения определённых стадий.
CombatDeathMarksPenaltyPercent=25 Процент штрафа к очкам за смерть в бою.
CombatDeathGrowthPenaltyPercent=10 Процент штрафа к росту за смерть в бою.
FallDeathMarksPenaltyPercent=5 Процент штрафа к очкам за смерть от падения.
FallDeathGrowthPenaltyPercent=2 Процент штрафа к росту за смерть от падения.
SurvivalDeathMarksPenaltyPercent=10 Процент штрафа к очкам за смерть от голода или жажды.
SurvivalDeathGrowthPenaltyPercent=5 Процент штрафа к росту за смерть от голода или жажды.
ServerLogoutTime=60 Время выхода из системы в секундах. Значение 0 позволяет мгновенный выход.

Дополнительные настройки

  • Добавьте заголовок `[/Script/PathOfTitans.IGameMode]` в `Game.ini` и разместите под ним параметры.
Параметры GameMode
Конфигурация Описание
ServerStartingTime=1350 Время суток, с которого начинается сервер после перезапуска. Время между 0–2400.
bServerDynamicTimeOfDay=1 Использует фиксированное или динамическое время суток.
bServerRestrictCarnivoreGrouping=false Ограничивает ли группировку хищников одним видом.
ServerDayLength=240 Длительность полного дня в минутах.
MaxGroupSize=10 Максимальное количество игроков в группе.
MaxGroupLeaderCommunicationDistance=50000 Расстояние в метрах, на котором видны члены группы.
bEnabled=true Включает или отключает Easy Anti-Cheat.

Заключение

После внесения изменений в конфигурационные файлы убедитесь, что сервер был остановлен, изменения сохранены, а сервер перезапущен. Если у вас возникли сложности, обратитесь в службу поддержки.

Дополнительные параметры и документацию можно найти по ссылке: Официальная документация Path of Titans.